Battlezone II: Combat Commander

Battlezone II
Combat Commander
Battlezone II Combat Commander Logo.png
Utvikler Pandemic Studios
Redaktør Activision
Start av prosjektet 1999
Snill Sanntidsstrategi
Spillemodus Enkeltspiller, flerspiller opptil 8
Plattform PC ( Windows)
Motor Null
Versjon 1.1
Evaluering ELSPA  : 11-14

Battlezone II: Combat Commander er et videospill utviklet av Pandemic Studios , utgitt i 1999 . Dette er oppfølgeren til Battlezone (1998). Spillet kombinerer aspekter av sanntidsstrategi , rollespill og førstepersons skytespill . Det kan betraktes som en sammenslåing av StarCraft og Battlefield 1942 .

Spilleren kan bestille en bygningsenhet for å bygge bygninger hvor han vil, og kan beordre disse bygningene om å bygge forskjellige enheter (RTS-aspekt). Han kan ta kontroll over nesten hvilken som helst byggbar enhet, hver med en veldefinert rolle (speider, tank, kirurgisk streik) (RPG-aspekt). Ombord på enheten er standard synspunkt skytteren (FPS-aspekt).

Introduksjon og historie

Battlezone II foregår i et ukronisk univers . Oppdagelsen i 1950, på en knust meteoritt, av en fremmed metall med revolusjonerende metamorfe evner, bio-metall ledet de to store blokkene for å bekjempe hverandre under kalde krigen langt fra jorden , i verdensrommet. Og solsystemet . The USSR (med CCA for C Osmos C olonist A rmy) og USA (med NSDF , N ational S tempo D efense F orce ) har kjempet i mange år en hemmelig krig for erobringen av denne berømte bio- metall samt som oppdagelsen av ruinene fra den gamle sivilisasjonen som skapte den, chtonianerne .
Etter flere år med konflikt og fallet av Sovjetunionen, blir erobringen av plass internasjonale og fiender i går er nå samlet under ett banner, den ISDF for jeg nternational S tempo D efense F orce . det var i løpet av denne tiden etter den kalde krigen at spillet begynte.

Spilleren legemliggjør løytnant John Cooke, sendt til Pluto med sin overordnede, kommandør Yelena Shabayev, samt en innsatsstyrke, for å undersøke angrepet på Cerberus-basen av ukjente angripere, og tydeligvis ikke mennesker.

Spillsystem

Battlezone II har to fraksjoner: ISDF (International Space Defense Force) og Scion Collective, i perioden etter den kalde krigen. Spilleren starter kampanjen på ISDF-siden. På slutten av oppdraget "Fan the fire", vil spilleren ha to alternativer:

Karakterer og grupper fremkalt

Ledelse

De to fraksjonene er basert på det samme prinsippet: samle ressurser for å bygge og konstituere en hær. Den eneste ressursen i spill er biometall. Spillerens hovedbygning fungerer som en avtrekker og samler for å legge grunnlaget for bygging, og bygge de første vitale enhetene. Biometallet kan ekstraheres fra avleiringer (røykebrønner), eller gjenvinnes fra bakken i form av skinnende metalliserte pellets, på steder for ødeleggelse av for eksempel fartøy eller bygninger. Imidlertid kan pellets allerede være til stede i starten av spillet for å lette spillerens utvidelse. Enhetene som håndterer utvinning og utvinning er Looters: de kan sendes på stedet for automatisk å gjenopprette pellets, eller automatisk installere seg selv som en Extractor, prosessen er irreversibel i dette tilfellet. Ressursadministrasjon er litt annerledes sammenlignet med klassiske STR: levetiden til en biometallbrønn er uendelig, begrensningen er spillerens kapasitet. Hver nye ekstraktor installert øker reserven tilgjengelig for spilleren, men uten å overskride en viss total. Eksempel: En spiller med en Recycler og en Extractor vil ha en maksimal reserve på: 40 (Recycler) + 20 (Extractor), dvs. en maksimal reserve på 60 mineraler. Avtrekkere kan oppgraderes av anleggsenheten for å produsere ressurser raskere. Ressursnivået vises med en loddrett stolpe til venstre på skjermen.

Avvik mellom fraksjoner

Spillet vil ikke være interessant uten et minimum av spill avvik  :

Bygninger

ISDF Scions

Noen Scions-bygninger kan oppgraderes av bygningsplattformen.

Enheter

Det er fire typer enheter: sveveenheter (de berører ikke bakken, bortsett fra når de ikke har flere piloter), sporede enheter (som er veldig følsomme for nedsenking i vannmasser), enheter "på lemmer", dvs. land men uten spor (inkludert piloten til fots), og flygende enheter, luft (ikke kontrollerbar av spilleren).

ISDF Scions

Enhetsledelse

Arsenal

Effektene av visse våpen avhenger av modusen til visse Scions-enheter, eller typen utstyr utstyrt med dem. Andre våpen krever låsing før de blir avfyrt: For å gjøre dette, hold ildknappen nede med båndet på målet: en krympende gul sirkel vil da vises. Når den er rød, utføres låsen. Andre våpen krever lasting med ildknappen trykket. Ladestatusen vises på siktsnoren, og det høres et stadig mer høyt hum. Skuddet kan avfyres når som helst under lasten, men effekten er størst når de fire røde prikkene vises på netthinnen.

Spill moduser

Solo

Spillets kampanjemodus. En kort beskrivelse av oppdraget blir gitt til spilleren med planeten som oppdraget vil finne sted på. Spilleren kan også lytte til meldingene sine, og få tilgang til en detaljert orientering.

Flerspiller

Multiplayer- modusen tillater spillere å konkurrere via internett eller lokalt nettverk .

Handling

Handlingsmodus er som et dødsmatch mot datamaskinen. Det lar deg fordype deg direkte i handlingen. Spilleren velger kortet sitt (avhengig av hvilket kort som er valgt vil han spille ISDF eller Scions), samt en spillmodus: i "Soldier" -modus kontrollerer ikke spilleren bygningene, han trenger ikke autoritet. over enheter bygget. I "Commander" -modus kan han kontrollere bygninger og enheter.

Oppdrag

Vanlige oppdrag

Dette er ikke en trening (Pluto)  :

En enkel S og R (Pluto)  :

Fiendtligheter begynner (Pluto)  :

For varmt (Pluto)  :

The Black Planet (Black Planet)  :

Heksenes rede (Black Planet)  :

Gjennom speilet (Mire)  :

Søk hjelp (Mire)  :

Rumling i jungelen (Mire)  :

Blending (Bane)  :

Glatt bakke (Bane)  :

Kontring (Bane)  :

Kontooppgjør (Rend)  :

Rør opp ilden (lager)  :

ISDF-slutt

Traitor's Fate (Rend)  :

Ett hull i ett (kjerne)  :

Kjerne (kjerne)  :

Slutten av Scion

Hvis den første spilleren fullfører oppdraget ISDF, er en briefing av neste oppdrag en gratulasjonsmelding, og inviterer spilleren til å opprette en ny driver (profil) med navnet (i) "Play Scion": dette gjør at spilleren kan komme direkte til oppdrag på vegne av Scions, uten å måtte gjøre om de tidligere oppdragene.

Transformasjon (mål)  :

Verdener

Spilleren får muligheten til å utvikle seg i seks radikalt forskjellige verdener:

Hjem

Oversikt over oppnådde karakterer
Battlezone II: Combat Commander
Media Land Merknader
Computer Gaming World OSS 4/5
Eurogamer OSS 9/10
Game Revolution OSS B-
GameSpot OSS 66%
Gen4 FR 3/6
Jeuxvideo.com FR 13/20
Styrespak FR 94%
PC-sone OSS 87%

Referanser

  1. (in) Greg Fortune, Hovering Near Greatness  " , Computer Gaming World , nr .  189, april 2000, s.  69-71 ( ISSN  0744-6667 ).
  2. (in) DNM, Battlezone 2: Combat Commander - 3D action-strategy game reviewed  "Eurogamer , 2. mai 2000.
  3. (in) Johnny B Battlezone 2: Combat Commander Review  " , om Game Revolution , 1 st februar 2000.
  4. (i) Ron Dulin, Battlezone II: Combat Commander Review  "GameSpot , 20. januar 2000.
  5. Noel Chanat, "  Battlezone II  : Forbidden Planets  ", Gen4 , nr .  133, april 2000, s.  130-132 ( ISSN  1624-1088 ).
  6. Kornifex, Battlezone 2  " , på Jeuxvideo.com , 17. februar 2000.
  7. Ian Solo, "  Battlezone 2  " -spaken , nr .  113, Mars 2000, s.  66-73 ( ISSN  1145-4806 ).
  8. (i) Dave Woods Battle 2  " , PC Zone , n o  84, Desember 1999, s.  78-81 ( ISSN  0967-8220 ).

Eksterne linker