Utvikler | WARP |
---|---|
Redaktør | Anerkjenn underholdning |
Regissør | Kenji eno |
Snill | Overlevelsesskrekk |
---|---|
Spillemodus | En spiller |
Plattform | Datamaskin (er): PC ( DOS , Windows ) Konsoll (er): 3DO , Saturn , PlayStation |
Evaluering |
BBFC : 15 ? ELSPA : 15-17 ESRB : T ? USK : 12 ? |
---|
D ( D の 食 卓, Dī no Shokutaku ) Er et videospill utviklet av WARP og publisert av Acclaim Entertainment i 1995 . Dette spillet ble utgitt på PC-kompatible og på 3DO- , PlayStation- og Saturn- konsoller. I Japan ble en spesialutgave kalt D's Dinner: Director's Cut gitt ut på nytt1 st januar 1996for 3DO-konsoll (dette inneholder blant annet platen til det originale lydsporet ).
For å forhindre at D i det hele tatt ble sensurert, innrømmet Kenji Eno å ha lurt forlaget sitt ved sent å sende ham en "riktig" versjon, og deretter erstatte de "riktige" platene med de han ønsket å få markedsført.
D inspirerte to andre titler betraktet som oppfølgerne, Enemy Zero og D2 , som bare har fellestrekkene og fornavnet til den unge blonde heltinnen, Laura.
Handlingen begynte i 1997 . Spilleren spiller Laura Harris, datter av Richter Harris, en kjent lege som driver et sykehus i utkanten av Los Angeles . Mens hun var i San Francisco , får Laura vite at faren hennes har vært involvert i drap, og etter å ha drept mange mennesker, har hun sperret seg inn på sykehuset med flere gisler. Laura skynder seg dit og håper å roe ned situasjonen.
En gang i etableringen blir Laura fraktet til et merkelig slott. Hun utforsker stedet til hun finner faren, forstår årsakene som førte ham til denne tørsten etter blod, og bestemmer skjebnen deres sammen.
Spillet er i 3D: spilleren oppfører seg som om han ser gjennom Lauras øyne (første person view ); noen få scener setter imidlertid spilleren i posisjonen til en tilskuer, for eksempel når Lauras fotspor ekko kaldt på steintrappene til en trapp, eller når hun nesten blir gjennomboret av en vegg dekket av metallpigger.
Tegnet styres ved hjelp av retningstastene, inventaret åpnes ved hjelp av en bestemt nøkkel, og handlinger utløses ved å trykke handlingsknappen når konteksten egner seg (for eksempel på tastaturet er det piltastene, tasten I, og mellomromstasten). Et integrert hjelpesystem lar deg få opptil tre ledetråder: Laura har en liten pulverkompakt som, når den er åpnet, lar deg se i det lille innvendige speilet bildet av hvor løsningen er plassert.
Spillet må være ferdig på under to timer og tilbyr ikke et lagringssystem. Historien er fortalt gjennom tilbakeblikk som utløses når Laura oppdager små lysende biller ; det er flere potensielle konklusjoner: en som oppstår når spilleren går over tid og to som bare er avhengig av Lauras endelige valg ("bra" eller "dårlig").
Media | Merk |
---|---|
Eventyrspillere ( USA , Storbritannia ) | 2/5 (PC) |
GameSpot ( USA ) | 6.7 / 10 (PC) |
PC Team ( FR ) | 90% (PC) |
Da den ble utgitt, ble D kjent for sin grafiske kvalitet (ganske relativt i dag) og sin atmosfære. GameSpot dømmer dermed spillet som et eksempel på hva som da kan oppnås takket være 3D og erklærer at så lenge vi aksepterer dets makabre side, vil D klare å forbløffe oss.
I 2007, i et kort innlegg til Eurogamer , sa Rob Fahey at den generelle handlingen, selv om den kan sammenlignes med andre spill av samme sjanger, fortsatt er spennende og kraftig.
I en artikkel publisert på nettstedet Joystiq kort tid etter at Kenji Eno (2013) døde, skriver Richard Mitchell en anmeldelse av D og sammenligner minnene som 13-åring og hans mening som en mer erfaren spiller; Dens generelle inntrykk er at D ikke er et veldig bra spill, men at det likevel er hyggelig, spesielt takket være den vellykkede atmosfæren, skummelt uten å være skremmende.