Iwo Jima (videospill)

Iwo jima
Utvikler Personlige programvaretjenester
Redaktør Personlige programvaretjenester
Regissør John bethell
Utgivelsesdato 1986
Snill Krigsspill
Spillemodus En spiller
Plattform C64 - ZX Spectrum , C128

Iwo Jima er en krigsspill typenvideospillutviklet av John Bethell og utgitt av Personal Software Services i1986Commodore 64før de blir portet tilZX Spectrum. Spillet er satt underslaget ved Iwo Jimafraandre verdenskrig. Spilleren kontrollerer amerikanerne der og tar sikte på å eliminere de japanske land-, sjø- og lufttroppene. Da den ble utgitt, mottok den en blandet mottakelse i den spesialiserte pressen, som berømmet dens brukervennlighet, men kritiserte grafikk og spillmekanismer.

Veft

Iwo Jima sporer slaget ved Iwo Jima som finner sted i Stillehavet under andre verdenskrig, og hvor amerikanske styrker prøver å ta kontroll over øya Iwo Jima som deretter ble kontrollert av den keiserlige japanske hæren.

Spillsystem

Iwo Jima er et krigsspill som simulerer slaget ved Iwo Jima fra andre verdenskrig . Spilleren kommanderer de amerikanske styrkene der og prøver å gjenvinne kontrollen over øya Iwo Jima, okkupert av de japanske styrkene. Spillet er turbasert, og avhengig av vanskelighetsgrad, varer spillet mellom 32 og 36. Spillets mål er å eliminere alle de japanske styrkene fra øya før spillets slutt. For å gjøre dette leder han troppene sine gjennom et menysystem som gir ham tilgang til fire kommandoer: flytte, angripe, lande og hoppe over sin tur.

I begynnelsen av et spill tildeler spilleren en viss mengde tropper for å etablere et strandhode på en av de seks strendene på øya. Noen av disse strendene er strødd med miner, noe som kan gjøre det vanskelig for amerikanske tropper. I løpet av spillet kan japanske styrker befeste sin posisjon, sette i gang luftangrep og til og med utføre selvmordsangrep når enhetene deres er i ferd med å bli eliminert. Hvis værforholdene tillater det, kan spilleren også sette i gang luftangrep, men bare hvis de amerikanske styrkene blir angrepet eller hvis fiendens tropper er forankret i en utilgjengelig posisjon. Spilleren kan også be om forsterkning fra krigsflåten sin. Skipene som utgjør sistnevnte kan imidlertid bli ødelagt av det japanske luftforsvaret eller av en ubåt. Spilleren har muligheten til å ødelegge fiendens fly, men har ingen mulighet til å kvitte seg med ubåten.

Utvikling og publisering

Iwo Jima ble utviklet av John Bethell og utgitt i Storbritannia av Personal Software Services i 1986 Commodore 64 , før den ble portet til ZX Spectrum . Spillet ble utgitt på nytt i Storbritannia av Personal Software Services i 1987 i en samling som også inkluderte The Battle For Midway (1984). Spillet ble også gitt ut i USA av Firebird Software i 1986 Commodore 64 og Commodore 128 i en samling som også inkluderte Falklands '82 (1986).

Hjem

Oversikt over oppnådde karakterer
Iwo jima
Media Land Merknader
CVG GB 5/10
Brak GB 6/10
Sinclair GB 6/10
Sinclair-bruker GB 3/5

Referanser

  1. (i) Sean Masterson, Iwo gjennomgang  " , krasj , n o  30 Juli 1986, s.  55-56 ( ISSN  0954-8661 ).
  2. (in) Iwo Jima review and Theatre Europe  " , data- og videospill , nr .  61, Oktober 1986, s.  10 ( ISSN  0261-3697 ).
  3. (i) Mark Reed, "  Iwo Jima gjennomgang  " Computer gamer , n o  17 August 1986, s.  94.
  4. (i) Gary Rook, Iwo gjennomgang  " , Sinclair User , n o  54, September 1986, s.  47 ( ISSN  0262-5458 ).
  5. (i) Owen og Jey Bishop, On the Warpath: 1 Conflicts  " , Your Sinclair , n o  20, August 1987, s.  74 ( ISSN  0269-6983 ).
  6. (i) Evan Brooks Iwo Jima - 1945 / Falklands 82  " , Computer Gaming World , nr .  34, Januar-februar 1987, s.  40-41 ( ISSN  0744-6667 ).
  7. (i) Arnie Katz, Iwo Jima 1945 / Falklands 82  ' , Ahoy! , N o  41, Mai 1987, s.  48 ( ISSN  8750-4383 ).
  8. (in) Gwyn Hughes, Iwo Jima review  " [ arkiv 6. mars 2016] , on Your Sinclair ,s.  33.