Utvikler |
Tecmo Teque-programvare (datamaskiner) |
---|---|
Redaktør |
Tecmo Ocean Software (datamaskiner) |
Regissør | H. Iijima |
Manusforfatter | H. Iijima |
Komponist |
Ichiro Nakagawa Mikio Saitou Ryuichi Nitta Tamotsu Ebisawa |
Utgivelsesdato |
Arkade
AN :Oktober 1988 EUR :Desember 1988 JAP :Februar 1989 TILBAKE AN :1990 Commodore 64 INT :1990 Amiga, Atari ST, Amstrad CPC, ZX Spectrum EUR :1990 |
---|
Snill | Slå dem alle |
---|---|
Spillemodus | En spiller , to spillere (co-op) |
Plattform | Arkade: Ukjent Datamaskin (er): Amiga , Atari ST , Amstrad CPC , Commodore 64 , DOS , ZX Spectrum Bærbar konsoll (er): Lynx |
Språk | Flerspråklig |
---|
Ninja gaiden |
---|
|
Shadow Warriors , mer kjent som Ninja Gaiden (忍者龍剣伝, Ninja Ryukenden , Bokstavelig talt. "Legend of the Ninja Dragon Sword" ) er i Japan, et videospill typen slå dem alle utviklet og utgitt av Tecmo i 1988 på arkademaskin . Spillet er tilpasset mikrodatorer og Lynx .
Spilleren spiller en ninja , Ryu Hayabusa , gjennom reisen til USA for å finne farens morder. Spillet har de unike egenskapene til det progressive kampspillet : siderullende nivåer , uavbrutt bølger av fiender, 2D-miljøer med liten dybde, bosser på slutten og en to-spiller- modus (dette er den eneste episoden i serien som tilby en slik modus).
En av særegenheter ved Shadow Warriors er mangfoldet av bevegelser tilgjengelig for helten, som lar ham bevege seg med letthet (og stil) i naturen: blant annet en salto fremover eller bakover, et sidesprang som også gjør det mulig for å nå de øvre plattformene eller til og med “Phoenix Backflip” (bakoverhopp returnert ved å hvile på en vegg). Tatt i betraktning det til tider høye antallet fiender som er tilstede samtidig, er muligheten til å bevege seg raskt rundt og over fiender spesielt nyttig. Angrepsbevegelser består av en rask sekvens av spark / slag, en "Flying Neck Throw" og en spesiell "virvelvind". Karakteren kan også henge fra elementer i settet for å gi felles spark fremover eller bakover.
Shadow Warriors inkluderer 6 nivåer av spill (New York, Las Vegas, etc.), hver med små særegenheter: aerobatisk økt på avløpsrør, bevegelse midt på veien (du må unngå biler), passering på en overliggende jernbane, etc. Panelet av fiender er ganske karakteristisk for sjangeren uten å være veldig variert (kjeltringer, motorsyklister, gigantiske brytere, sumotoris). Dekorasjonene har mange ødeleggbare elementer (skjermer, telefonkiosker, reklamepaneler, søppelkasser); de skjuler livsdrikker eller power-ups , inkludert en sabel ; det er det eneste våpenet som kan brukes av karakteren (i en begrenset periode).
Som andre episoder i serien , er det kjent at spillvanskeligheten er høy. Fortsett- skjermen har vært kjent for å iscenesette den spesielt sadistiske drapet på helten: kroppen lenket, en sirkelsag ubønnhørlig nærmer seg bysten under nedtellingen (vi ser bare sagen snu i mikrofonversjonene).
Ocean Software har gjenvunnet lisensen til å drive spillet på vestlige mikrocomputere (unntatt DOS). Konverteringene, utført av Teque Software-teamet , ble utgitt i 1990 . Robert Hill og Simeon Pashley programmerte koden på Amiga og Atari ST , og Andy Ware og Ivan Dimbleby på Commodore 64 . Grafikken ble tilpasset av Jason Wilson , Mark Harrap, Neil Adamson, Mark Edwards, Dave Colledge, Mark Potente og musikken av Matt Furniss (intro-musikken er en original komposisjon).
DOS- versjonen (i CGA- og EGA-modus), som en følge av en annen utvikling, ble markedsført i USA i 1991 av Hi-Tech Expressions .
Ninja Gaiden Black på Xbox tilbyr arkadeversjonen som en bonus.