Under en sportskonkurranse er det ofte nødvendig å utpeke en vinner blant flere spillere (eller flere lag) som er bundet (like på poeng). Den bruker play-off , ekstra tid , tiebreak (tennis) eller tiebreaker system .
Blant systemene som kan brukes, er det antall seire (når bånd er mulig), spesielle spillpoeng (mellom spillere eller lag å avgjøre), Buchholz-systemet (eller Buchholz-medianen), systemet Sonneborn-Berger , Koya system ... I noen tilfeller, en uavgjort kan gjøres.
I fotball og andre idretter styrer bortemålene , målforskjellen eller målene mot gjennomsnittet for å klassifisere eller skille lagene. I en sjakkturnering blir Elo-ytelsen eller antall seire oppnådd med de svarte brikkene noen ganger brukt til å avgjøre mellom spillerne.
Generelt planlegges flere systemer av arrangøren av en turnering, fordi det ofte er bånd etter bruk av et system .
Disse systemene gjelder turneringer som tillater flere mulige motstandere enn runder, turneringer organisert i det sveitsiske systemet for eksempel. Deltakerne møter ikke de samme motstanderne.
Vi legger til resultatene for alle motstanderne.
Det oppnådde resultatet, kalt “SPA”: summen av motstandernes poeng (på engelsk: SOS: Sum of Opponents Scores ), måler vanskeligheten i løpet av hver spiller. En spiller som har møtt høyere rangerte spillere på slutten av turneringen, har en høyere SPA enn en spiller som har møtt lavere rangerte spillere.
Under et ubestridt spill (ved tap eller fritak for spilleren i løpet av en runde) justeres "Solkoff" ved å gi 0,5 poeng per ikke-omstridt spill i poengsummen til hver spiller.
Spillerens poengsum multipliseres med summen av poengene til alle spillerne du har møtt (SPA).
Når dette systemet brukes til å avgjøre mellom spillere som har samme poengsum, multipliserer vi ikke, og Buchholz-systemet smelter sammen med Solkoff-systemet.
I beregningen av median-systemer (eller Harkness - 1) legger vi til resultatene fra alle motstanderne som oppstod ved å fjerne det beste og laveste resultatet.
Hvis turneringen har mellom ni og tolv runder, fjernes de to beste motstanderne og de to laveste rangerte (Harkness-systemet - 2). Utover 12 runder fjernes de tre første og de tre siste (Harkness-systemet - 3).
Vi legger til resultatene fra motstanderne som ble møtt minus den med dårligst resultat. Hvis det er mer enn åtte runder, fjernes merkene til de to eller tre motstanderne som har mindre prestasjoner (avhengig av antall runder).
En variant er å fjerne resultatet av den første eller to første rundene.
I en allround-turnering legger Koya-systemet sammen poengene som en spiller oppnår mot motstanderne som har fått minst 50% av poengene.
I det utvidede Koya-systemet legges resultatene til motstandere som har oppnådd mer enn en viss prosentandel av mulige poeng sammen.
I sport eller spill som Go-spillet , hvor uavgjort ikke eksisterer, tilsvarer Koya-systemet antall seire over spillere som har scoret minst 50% av poengene.
Sonneborn-Berger-systemet (også kalt Neustadt-systemet) legger opp motstandernes resultater om at en spiller har slått pluss halvparten av poengene til de som han har trukket med. Tap ignoreres.
Dette systemet brukes på all-round turneringer . Det favoriserer spillere som vinner mot de beste spillerne og taper mot de lavest rangerte.
Selv om Neustadt (Sonneborn-Berger) er reservert for all-round turneringer, brukes det også til turneringer organisert under det sveitsiske systemet .
I sport eller spill som Go , der uavgjort ikke eksisterer, tilsvarer Sonneborn-Berger-systemet å legge merkene til beseirede motstandere.
Hvis det mediane Sonneborn-Berger-systemet brukes i en turnering som ikke er rundt, blir poengsummen for den høyest rangerte motstanderen du har møtt, og den lavest rangerte motstanderen du har fått fjernet fra Sonneborn-Berger.
Vi legger til resultatene fra motstanderne som en spiller har slått, pluss halvparten av poengene til dem han har trukket med og en femtedel (20%) av dem som han har tapt mot.
Tidligere systemer var basert på resultatene fra motstandere som ble møtt.
I sport eller spill hvor uavgjort er mulig, blir bare antall kamper vunnet tatt i betraktning for å avgjøre mellom spillerne. Tegn blir ignorert.
Dette systemet brukes spesielt til verdensmesterskapet i korrespondanse .
Vi beregner summen av mellompoengene, oppnådd runde etter runde. Dette systemet straffer spillere som starter en turnering sakte og møter svakere motstandere i et sveitsisk system , mens spillere som leder turneringen og møter sterkere motstandere, har en fordel.
Dette systemet brukes av Isle of Man Open ( International Isle of Man ) Chess.com.
Fire poeng tildeles per seier, to poeng per uavgjort og ett poeng per tap. Dette systemet tilsvarer: 3 poeng for seier, 1 poeng for uavgjort og 0 for tap. Dette systemet straffer spillere som trekker mye.
I sjakk er spilleren som har vunnet flest kamper med de svarte brikkene rangert først. Dette systemet favoriserer spillere som tar risiko når de spiller med svarte brikker og ikke spiller uavgjort.
For at hver spiller skal avgjøres, beregner vi gjennomsnittet av Elosene til motstanderne. et "poeng oppnådd - antall spill spilt" -tabell gir en bonus som legges til gjennomsnittet av motstandernes Elos.
Når alle spillerne i en turnering har en Elo-rangering , beregner vi gjennomsnittlig Elo av motstanderne.
Spillerne er rangert i henhold til resultatene fra tidligere år eller i henhold til deres Elo-rangering.
: dokument brukt som kilde til denne artikkelen.