Utvikler | Taito |
---|---|
Redaktør | Taito |
Regissør | Takeshi Kitano |
Utgivelsesdato |
Famicom JAP : 10. desember 1986 Virtuell konsoll JAP : 31. mars 2009 |
---|
Snill |
Skyt dem opp på plattformene |
---|---|
Spillemodus | En spiller |
Plattform | Famicom , Virtual Console |
Evaluering |
CERO : B ? |
---|
Takeshi no chōsenjō (た け し の 挑 戦 , Litt . "Takeshi's Challenge" ) er et japansk videospill for Famicom av komiker og regissør Takeshi Kitano . Den ble utgitt eksklusivt i Japan i desember 1986 . Dette er et eksperimentelt spill som prøver å bryte så mange regler for videospill som mulig.
I 2014 laget Joueur du Grenier en todelt video om dette spillet.
Takeshi no chōsenjō presenterer seg som et eventyrspill med mange interaksjoner med ikke-spillbare karakterer . For hver dialog gir bare ett svar blant alle tilbudte tilgang til resten av eventyret. Hovedproblemet er at ingen logikk styrer spillet, og at spilleren må utrettelig starte de samme sekvensene igjen, i håp om å snuble over den riktige løsningen.
Foruten å utføre samspillet med de ikke-spillbare tegnene i riktig rekkefølge (inkludert å slåss med sjefen og slutte i jobben, drikke alkohol og synge karaoke, slåss med kona og deretter skille seg osv.) Må spilleren fullføre nesten umulig oppdrag, for eksempel:
På tittelskjermen stod det "Dette spillet ble laget av noen som hater videospill" .
Til tross for sin kontroversielle spilldesign , blir Takeshi no chōsenjō regelmessig oppført av den japanske offentligheten i listene over Famicoms beste spill (kanskje av sarkasme ). På slutten av spillskjermen kan spilleren som venter i fem minutter, se Takeshi dukke opp som sier: “Hvorfor tok du dette spillet så seriøst? " . 30 720 slag på startskjermen lar deg også vinne.