Wipeout (videospill)

Tømning Wipeout Logo.png
Utvikler Psygnosis
Tantalus Media (Saturn)
Redaktør Psygnose
Regissør John White (dev regissør)
Nick Burcombe ( spilldesign )
Komponist Tim Wright
Utgivelsesdato Playstation
EUR  : 29. september 1995
USA  : 21. november 1995
JAP  : 22. mars 1996
Pc
EUR  : oktober 1995
USA  : november 1995
Saturn
EUR  : 1996
USA  : 5. mars 1996
JAP  : 12. juli 1996
Snill Futuristisk løp
Spillemodus 1 til 2 spillere ( lokalt nettverk )
Plattform PlayStation , Saturn , PC ( MS-DOS )
Evaluering ELSPA  : 3-10
ESRB  : E ?
PEGI  : 3+ ?

Wipeout (stilisert Wipeout ) er et videospill med futuristisk racing utviklet og utgitt av Psygnosis , utgitt i 1995 PlayStation og PC , og i 1996 Saturn .

Dette er den første episoden av utslettingsserien . Wipeout markedsføres ved den europeiske lanseringen av PlayStation- konsollen , og er veldig vellykket og bidrar til omdømmet til Sony- maskinen . Spillet får skryt for sin originale spill , slående 3D-prestasjon og dynamiske lydspor.

I år 2052 stilte F3600 racing-ligaen åtte konkurrenter mot kontrollene av væpnede fartøy lansert i høy hastighet over robuste kretsløp.

Spillsystem

Spilleren kontrollerer en fremtids kar, en aerodyne i levitasjon innenfor en meter over bakken. Spillet tilbyr sanntids 3D- miljøer med rullehastighet og flyt som var oppsiktsvekkende på den tiden. Opplevelsene av hastighet forsterkes av den bratte avlastningen av sporene og et dynamisk kamera (når du ser om bord, følger synsvinkelen fartøyets helning).

Styringen av maskinen er relativt teknisk: i tillegg til retningen , må spilleren håndtere de laterale fartsbremsene på en egen måte for å forhandle om de tette svingene i høy hastighet, og holdningen til holdning for bedre å forhandle ujevnheter og hopp. Sporet har fartsblokker, som genererer en midlertidig akselerasjon av skipet, og bevæpningsblokker, som aktiverer et offensivt eller defensivt våpen (rakett, rakett, sjokkbølge, miner, skjold) eller en bonus (turbo). Våpen brukes bare til å bremse konkurrenter (det er umulig å ødelegge dem). Spilleren er pålagt å tilpasse pilotstyringen for å fly over brosteinen, noen ganger plassert utenfor den naturlige banen , og å ta strategiske avgjørelser, favorisere hastighet eller bevæpning.

Tittelen tilbyr syv kretsløp  : Altima VII i Canada , Karbonis V i Japan , Terramax i Tyskland , Korodera i Russland , Aridos IV i USA , Silverstream på Grønland og Firestar på planeten Mars (spor som skal låses opp). Sporene har en fantasifull design med betydelige dråper, svingete, blinde svinger, innsnevringer, humpete deler av spor, hopp eller enda mer eller mindre fordelaktige grener. Bakken er avgrenset av lave vegger som forhindrer utgang fra bakkene, men er veldig straffende ved den minste kontakt.

Spillet tilbyr fire spillmodi (Championship, Single Race, Time Trial, Two Player) og to vanskelighetsgrader (Venom og Rapier). I Championship-modus har spilleren tre forsøk på å avslutte på pallen i løpet og være i stand til å gå videre til neste. Den to-player mode , kun tilgjengelig i PlayStation-versjonen, og har en ansikt-til-ansikt LAN , koble to konsoller med en PlayStation Link kabel . Modusen inkluderer to nye våpen (Control Reversal and Arming System Deactivation).

Musikk

Lydsporet er illustrert av elektronisk musikk orientert techno og big beat . Tim Wright , aka CoLD SToRAGE, intern komponist hos Psygnosis, er hovedbidragsyteren. Den europeiske og australske PlayStation-versjonen har også en tittel fra de populære bandene Chemical Brothers , Leftfield og Orbital . Det offisielle musikkalbumet , Wipeout: The Music , inneholder musikk som i stor grad er forskjellig fra spillet.

Utvikling

Wipeout er utviklet av det interne studioet til Psygnosis , basert i Liverpool . Ideen er å designe en tittel som åpner for nye horisonter.

Designers Republic , et grafisk designbyrå , deltok i tilleggsgrafikken til spillet, i tillegg til emballasjen (som de opprinnelig ble ansatt for). Sheffield- studioet , kjent for sitt arbeid innen reklame og elektronisk musikk (spesielt for Warp Records- etiketten ), jobbet tett med teamet om alt kunstnerisk innhold. De opprettet logoer og leveranser til stallen, typografien til menyene og head-up displayet . Wipeout er et av de første spillene som setter sin visuelle identitet i hendene på et uavhengig studio. Samarbeidet fortsatte med de neste to episodene.

Markedsføring

Fokus for Psygnosis var på markedsføring , på hvordan spillet kunne utnytte metodene for markedsføring av musikk og mote. Hensikten var å sette spillet i utviklingen , og tiltrekker seg oppmerksomheten til kunder klubber og platekjøperne, som representerer en kennel , men et stort antall "skaperne av mening  " innflytelsesrike, og fange jordisk atmosfære av Storbritannia på den tiden. Deltakelsen fra The Designer Republic og tillegg av lisensiert musikk er en del av dette momentet. De salgsfremmende aktiviteter inkluderer installasjon av konsoller med spillet i populære nattklubber som Ministry of Sound , redigere et musikkalbum , Wipeout: The Music , og salg av en rekke klær . Spillet vises i en av reklamene for Society Against PlayStation-serien , som følger konsollets lansering.

Markedsføring

PlayStation-versjonen blir utgitt på nytt for nedlastingPlayStation Portable den8. mars 2007 i USA, 22. juni 2007 i Europa og 30. august 2007i Japan, og på PlayStation 33. mai 2007 i USA, 22. juni 2007 i Europa og 30. august 2007 i Japan.

Hjem

Oversikt over mottatte karakterer Utklippstavle
Media Merk
Edge ( UK ) 8/10 (PS)

IGN 8 /10 • PlayStation Magazine UK 8 /10

Se også

Merknader og referanser

  1. (in) "  Trigger Happy  " Steven Poole , s.  21 , 2000.
  2. (i) utforming av Edge (unsigned artikkel), "  test skjerm: Wipeout  " , Edge , n o  25Oktober 1995, s.  62, 63.

Eksterne linker