Utvikler | EA Los Angeles |
---|---|
Redaktør | Elektronisk kunst |
Komponist | Mark Mothersbaugh |
Utgivelsesdato | 2008 |
---|
Snill | Handling , puslespill |
---|---|
Spillemodus | Flerspiller , enkelt spiller |
Plattform | Wii , mobiltelefon |
Boom Blox er et videospill utviklet av EA Los Angeles og utgitt av Electronic Arts for Wii fra en original ide av Steven Spielberg . Den ble utgitt i Frankrike i mai 2008 .
Spillet har en serie blokkbaserte oppgaver som spilleren kan løse ved å bruke Wiimote til å kaste, gripe eller skyte blokkene. Boom Blox har et realistisk fysikksystem fordi vinkelen som et prosjektil blir lansert fra, hastigheten det lanseres med, typen blokker det kommer i kontakt med og massen påvirker resultatene av handlingen. Spillet har over 300 nivåer for en spiller og over 100 nivåer for flere spillere. Det er også en modus som lar spilleren lage sine egne nivåer og sende dem til vennene sine ved hjelp av WiiConnect24 .
Spillet følger Boom Blox Smash Party .
Boom Blox tilbyr deg å ødelegge, stable, bygge eller til og med skyte blokker. Dette vil hjelpe deg med å overvinne nivåer, med forskjellige mål, for eksempel å ikke ta ned et tårn ved å fjerne så mange blokker som mulig fra det. Spillet har tidligere blitt beskrevet som en blanding av Jenga , Tetris , Breakout , Duck Hunt og Lego . Spillingen krever reflekser, ferdigheter og problemløsningsevner.
Det er flere typer blokker:
Boom Blox presenterer mange spillmodi:
Det ble kunngjort i 2005 at Steven Spielberg og Electronic Arts ville jobbe sammen for å lage tre nye videospill . Mange ble overrasket da EA i juli 2007 kunngjorde at deres første samarbeid ville være et puslespill. Spielberg forklarte det uventede valget og sa at ”Jeg ønsket virkelig å lage et videospill som jeg kunne leke med barna mine. " . Han sa at hans små barn heller ville spille Wii enn PlayStation 3 eller Xbox 360 , og det var en mulighet til å "vise dem at de kan ha det gøy å spille spill som ikke er voldelige, kreative og strategiske" . Barna hans fikk til og med prøve en prototype av spillet.
Under utviklingen var fokus på å lage et Wii-eksklusivt videospill, men produsent Amir Rahimi har antydet at Boom Blox kan bli portet til andre konsoller i fremtiden.
Boom Blox mottok for det meste positive anmeldelser, med et gjennomsnitt på 85/100 på Metacritic og 85% på GameRankings . N-Europe ga den en 9/10 og Jeuxvideo.com en 16/20, sistnevnte kalte den "original og djevelsk avhengighetsskapende" .
Han ble også nominert av IGN for spesifikke Wii-priser, inkludert Best Puzzle Game , Best Local Multiplayer Game , Best Use of the Wii-Mote og Most Innovative Design kategorier .
Spillet ble valgt som et av 80 spill som ble vist på Smithsonian American Art Museum for utstillingen "The Art of Video Games" 16. mars 2012.
Boom Blox solgte 60.000 eksemplarer i løpet av sin første måned på markedet i USA , ifølge NPD Group .
Ifølge VG Chartz hadde det per 23. august 2011 blitt solgt omtrent 1.120.000 enheter over hele verden, inkludert 720.000 i USA og 400.000 i andre territorier. Spillet preges også av en relativ stabilitet i salget. For eksempel, mens den solgte 25.738 enheter den første uken i USA, solgte den fortsatt 25 062 enheter den tredje uken.