Dart | |
Internasjonal føderasjon | World Darts Federation (WDF) |
---|---|
Piler i et mål | |
De piler er et sett av adresser som består kasteprosjektiler som er utstyrt med en plugg på et mål.
Målet er delt inn i 20 sektorer:
Disse sektorene er selv delt inn i forskjellige større eller mindre deler:
Forskjellige farger brukes til å markere forskjeller i verdi. Som oftest :
Måldimensjoner kan variere noe, men det offisielle målet for verdenskonkurranser er definert av World Darts Federation og må oppfylle følgende standardstandarder:
Lengden må ikke overstige 20 cm fra spisspunktet til enden av halen . Bredden bør ikke overstige 3,38 cm , og ikke ha mer enn fire vinger. Massen til den komplette pilen bør ikke overstige 50 gram.
Dart må ikke ha et ødelagt eller kuttet punkt. Enhver tvist angående massen av dart må finne sted før eller under kampen; det er ikke lenger tillatt etter sistnevnte. Unnlatelse av å overholde de oppgitte standardene vil resultere i tap av alle spillte runder. Spilleren vil kunne gjenoppta kampen der han stoppet den med standard dart.
Akkurat som med et kortspill er det mulig å spille flere forskjellige spill . Dette unngår en viss tretthet som kan sette inn og lar forskjellige spillere konkurrere på ofte morsomme varianter. Imidlertid er det offisielle regler vedtatt i alle turneringer. I Frankrike styres praksisen av det franske dartforbundet og verden av dartforbundet . Det er også en dissident (profesjonell) føderasjon: Professional Darts Corporation .
Hver spiller starter med en kapital på 501 poeng. Vi kaster deretter en salve med tre piler (eller mindre), vi legger til poengsummen for sistnevnte og trekker resultatet fra hovedstaden for å komme den første til null nøyaktig (uten å overskride). For å nå null, må du kaste den siste pilen i runden i en "dobbel" sektor eller i det doble senteret ( doble ut ord i navnet på regelen). Hvis null overskrides, kanselleres hele gjeldende flytur. For eksempel må en spiller med en kapital på 24, for å fullføre runden, sende en pil inn i den "doble 12". Han kan også lage andre kombinasjoner så lenge han avslutter med en dobbel (han kan altså lage, i eksemplet ovenfor, en singel i en 4-punkts sone og en dobbel i en 10-punkts sone). Hvis det overstiger null, sies det å "bryte", og hovedstaden på 24 poeng forblir uendret. Det er ikke lenger mulig å vinne runden hvis vi kommer til 1.
En kamp spilles i to eller tre vinnersett, eller enda mer for finalen. I tillegg til spillerne foregår spillet med en "scorer" (person som tar seg av å telle rundene).
Et spill på 501 slutter i minst 3 ender (totalt 9 piler), og kalles da en ni-darter . Det kan gjøres for eksempel som følger:
301-regelen er den samme som 501-regelen med den forskjellen at spillerne starter spillet med poengsummen 301 i stedet for 501. For å avslutte spillet, må spillerne også kaste sin siste pil i en dobbel.
Generelt spilles dartturneringer i 501 double out, men det er andre varianter, som kan spilles for moro skyld med venner eller for trening.
Spillet med avdelinger består i å score antall avdelinger i 3 piler (31 for Haute Garonne for eksempel). Hver spiller må i sin tur kunngjøre navnet på en avdeling og dens nummer. Han må da lage den tilsvarende poengsummen i 3 piler. Den første spilleren som klarer å dekke alle avdelingene i regionen sin vinner. Dette spillet er derfor et ferdighetsspill, men også et spill av generell kunnskap. Dette spillet kan brukes i storby-Frankrike, men har en ulempe for innbyggerne i DOM-TOM og for Île-de-France .
Dette er en treningsøvelse. Målet med spillet er å sette, i rekkefølge, en pil i hvert segment av målet. Vi begynner med å sikte mot 1, når vi har lykkes, går vi til 2 og så videre til 20. Vi slutter vanligvis med den sentrale sirkelen (areal teller 50 poeng for tyrøyet og 25 for halvboblen). Vi starter deretter på nytt med doblene og til slutt tripplene for å gjøre spillet mer intenst. Vinneren er den som fullfører alle segmentene først.
Mesterskapskamper foregår over 19 kamper: 301 dobbelt ut, 501 dobbelt ut og cricket.
Jakten er en variant av klokken (her er det ikke et spørsmål om trening, men om et spill mellom venner): Målet med spillet er det samme, det er nødvendig å sette i rekkefølge en pil i hvert segment av målet fra 1 til 20, hver spiller bruker 3 piler, sentrene (25 og 50) teller ikke, på den annen side teller doblene og triplene og lar gå direkte til neste n ° +2 eller +3 (for eksempel hvis du er på 4 ⇒ berører du "dobbel 4" som gir deg direkte tilgang til 6, og på samme måte gir "trippel 4" deg tilgang til 7). Når en spiller klarer å treffe målnummeret med sin siste pil, kan han ta sine 3 piler igjen og gå videre til neste nummer og så videre (Eksempel hvis du er på 12 ⇒ treffer din første pil 9, den andre treffer 5, for det tredje de 12 enkle, tar du de 3 pilene dine, og du kan sikte på 13 ....).
Ingen poengoppfatning, den første som når 20 (enkelt, dobbelt eller trippel) vinner. Vanlig halv boble- og bulleye-variant til slutt, bortsett fra at 57 (trippel 19) gir tilgang til bulleye
Spillet spilles over 10 ender av 3 piler, hver etter hverandre. Den første pilen til slutt åpner poengsummen, hvert påfølgende punkt må være lik eller overstige de høyeste poengene som ble oppnådd tidligere. Hvis poengsummen er lavere, trekkes den. Hver runde omdefinerer vi poengsummen på den første pilen. På slutten av hver ende noteres sluttresultatet. Totalsummen gir resultatet av kampen. Enhver pil utenfor en punktsone eller avslag teller - 10 poeng.
Et eksempel :
teller: 24 - 20 + 54 = 58 poeng.
Negative poeng blir også tatt i betraktning. Et eksempel :
telling: 20 - 19 - 19 = –18 poeng.
Nok en treningsøvelse, i stil med klokken. Målet er å oppnå i samme runde singelen, dobbel og trippel av samme verdi (en Shanghai). Vi starter med 1 og går videre til 2 i neste runde, enten vi har lyktes eller ikke. Vinneren er den som lykkes i Shanghai. Spillet er begrenset til 7 pilkast.
Det er et mer brukervennlig spill å spille med venner. Målet er å få tre 15-er, tre 16-er, tre 17-er, tre 18-er, tre 19-er, tre 20-er og tre okser. Vi legger merke til når vi går på et ark. Et dobbelt antall for 2 og et tredobbelt antall for tre. Vinneren er den som "lukket" alle verdipapirene først.
Det er en variant med poeng: når en spiller har lukket en verdi før motstanderen, tjener enhver ny pil han plasserer i den verdien ham tilsvarende antall poeng. Spillet avsluttes når en spiller har lukket verdisettet og vinneren er spilleren med høyest poengsum.
En variant som krever mer strategi kan brukes når du spiller med mer enn to spillere: den består i å distribuere poengene til alle spillerne som ennå ikke har lukket en verdi i stedet for å samle dem selv. I dette tilfellet er vinneren den spilleren med færrest poeng på slutten av spillet.
Kutt hals cricketForskjellen er at når en spiller scorer poeng i en verdi, blir de tildelt alle motstanderne hans som ikke har lukket den verdien. Vinneren er den første spilleren som lukker alt, og som har lavest poengsum (eller lik en motstanders). Denne varianten er spesielt nyttig når antall spillere er større enn eller lik 3.
Spesiell cricketForskjellen er at når en spiller scorer poeng i en verdi, blir de fjernet fra alle motstanderne hans som ikke har lukket den verdien. Det er ingen poengtelling. Spilleren må absolutt score i en av de 7 sonene (20, 19, 18, 17, 16, 15 og bull); Ellers mister han en i sin høyeste poengsum. Vinneren er den første spilleren som lukker alt.
Kannen og løperenEt annet utvalg som mer gjenspeiler reglene for cricket: løperen må registrere løp (ved å score poeng over 30; f.eks. Er en 36 verdt 6 poeng, en 180 er verdt 150 osv.), Som han samler når han går. Og som, til den har blitt tippet ti ganger av kannen (en ring teller som en, en okse for to). Rollene er snudd og vinneren er den med flest løp .
Prinsippet er enkelt: vi setter et antall svinger (for eksempel 10). Målet er å få flest mulig poeng i dette antall runder.
Prinsippet i spillet er som følger: med en eller flere spillere er det 15 mål i hvert spill, som spilles i den ene enden> hovedstaden; de 20; side ved side; den 19; følgende ; den 18; fargen ; den 17.; dobbelt; den 16.; trippelen; den 15.; 57; 14 og sentrum. Vinneren er den som på slutten av spillet har høyest poengsum.
Spillet begynner med en startpoeng (hovedstaden) exp: 45. målene nummerert fra 20 til 15 representerer segmentene som er tilstede på målet, målet er at minst en må være i det segmentet som er angitt med 3 piler (enten det er en singel, en dobbel eller en trippel). Når dette er gjort, beregnes summen av poengene som er gjort i segmentet og legges til startpoengene. Så videre, med hvert nye mål må du lykkes. Exp: 2 piler i 20 i singler så 20 + 20 + 45 = 85! Advarsel : Hvis spilleren ikke har lykkes med å plassere en pil i det etterspurte segmentet, deles hans startpoeng med 2. Exp: 45/2 = 22.5 eller 23. Når tallet som oppnås med divisjonen er desimal, rundes vi opp til neste nummer.
I hovedstaden finner vi også andre spesifikke mål som er side om side; følgende ; fargen ; dobbelt; trippelen; 57 og sentrum. Her er forklaringene:
Side om side > De tre pilene må plantes i segmenter nær hverandre. Hvis dette oppnås, legges det totale antallet berørte segmenter sammen. Exp: Hvis den første pilen finner segment 20; spilleren har valget mellom å spille neste side om side = 12.5.20; 5.20.1; 20.1.18 (vel vitende om at hvis det er dobler og / eller trippel, teller dette i resultatet). Hvis det er for stort gap, blir målet savnet, og spillerens poengsum deles med 2.
Fortsettelsen > De tre pilene må plantes i segmenter hvis antall er fortløpende. Exp: Hvis den første pilen setter seg fast i 16, har spilleren følgende alternativer = 14.15.16; 15.16.17; 16.17.18 (vel vitende om at hvis det er dobler og / eller trippel, teller dette i resultatet). Hvis det er for stort gap, blir målet savnet, og spillerens poengsum deles med 2; men hvis det lykkes, legger vi til resultatet for å legge det til spillerens poengsum.
Farge > På målet er det 4 forskjellige farger: svart, hvit, rød og grønn. Målet er enkelt i seg selv, det er nødvendig at pilene plantes i målet hver i en annen farge. Hvis to piler er i samme farge, blir den savnet, og spillerens poengsum deles med 2, men hvis det lykkes, blir resultatet lagt til for å legge det til spillerens poengsum.
Dobbelt og tredobbelt > Regelen er den samme som for segmentene av tallene 20 til 14, det er nødvendig å lykkes med å sette en av pilene i en dobbel / trippel. Hvis det lykkes, legger vi til resultatet, hvis det mislykkes, deler vi poengsummen.
Det 57 er et bestemt mål: det er nødvendig i et minimum av en pil eller maksimalt 3 piler for å lage en score på 57 poeng. Hvis det er en feil, blir poengsummen delt med 2. Hvis det lykkes, legger vi til 57 poeng til poengsummen.
Senteret> Dette er den siste delen av spillet, du må lykkes med å sette en av pilene dine i midten av målet. Halvboblen er inkludert i sentrum. Hvis det blir savnet, blir poengsummen delt på 2, hvis vi lykkes, legger vi til summen som oppnås og legger den til spillerens poengsum.
For to spillere er målet med dette spillet å score et angitt antall mål. Hver spiller må lage minst en halv okse for å være angriper og deretter en dobbel for å score. Hvis han lykkes med å være en angriper uten å gjøre en dobbel så forblir han en angriper så lenge motstanderen ikke tar ballen (etterfølger en halv okse).
Liga-variant 2 (eller "Footballdarts") : i begynnelsen av spillet velger hver spiller sine bur ved å kaste bare en gang fra feil hånd. Målet består av et helt område kryptert (som ekskluderer oksen og halv oksen)
Fase 1: hver spiller prøver i sin tur å ta ballen ved å skyte en av sine tre piler i oksen eller halv oksen. Mål definert i forrige fase har ingen effekt i fase 1.
Fase 2: Når spilleren har ballen, kan han umiddelbart prøve å score i de motstående burene: for eksempel hvis han klarer å sikte oksen eller halvtyren med sin første pil, kan han skyte de to andre pilene sine mot målmotstanderen. Han vil fortsette å angripe til han scorer eller motstanderen får ballen tilbake. Forsvarer forsøker å gjenvinne ballen ved å skyte piler i oksen eller halv oksen. Angriperens endesone har ingen effekt i denne fasen.
Fase 3: For et skudd "på mål" i motstridende mål, må motstanderen stoppe dette skuddet ved å sikte nøyaktig samme firkant med en enkelt pil. Hvis han lykkes, blir han automatisk en angriper (fase 2). Ellers blir målet scoret, og vi starter kampen på nytt: det er spilleren som tok det siste målet som engasjerer seg som en angriper og derfor prøver å sikte mot det motsatte målet. Motstanderen prøver å gjenvinne ballen ved å sikte oksen eller halvoksen. Kampen avsluttes etter 3 mål.
Dette spillet spilles med det grunnleggende om cricket, med noen få unntak:
Eksempel:
Straffer gjelder bare for tall som ennå ikke er lukket. For eksempel, hvis spilleren sikter mot 17 og treffer 19, ingen straff, siden logisk har 19 allerede blitt stengt noen svinger før.
Vinneren er den som stenger først.
Happy mile-spillet består i å skaffe 100 poeng ved å sikte så nær sentrum som mulig. Hver spiller kaster 3 piler på rad. De 3 pilene som er nærmest sentrum vinner i rekkefølge 20, 10 og 5 poeng.
I tilfelle det blir uavgjort mellom to eller flere piler, avgjøres de berørte spillerne ved å kaste en pil i midten. Rekkefølgen til spillerne bestemmes av forrige kast: spilleren med færrest poeng kaster det første. Spilleren nærmest sentrum vil kaste sist.
Når en spiller når 100 poeng eller mer, er alt de trenger å gjøre å plassere en siste pil nærmest sentrum. Han må derfor oppnå 20 poeng en siste gang.
Et eksempel :
Første runde :
Spiller A får 25 poeng og spiller B får 10 poeng. Spiller A med pilen nærmest sentrum, så i neste runde skyter han sist, spiller B først.
Siste runde (spiller A: 100 poeng, spiller B: 90 poeng):
Spiller A holder pilen nærmest sentrum mens spiller allerede har oppnådd 100 poeng, vinner spiller A spillet.
Dette spillet spilles med flere personer, det ideelle er å spille med minst fire spillere. Målet med dette spillet er å holde den siste spilleren i live. Hver spiller begynner med å kaste en pil fra feil hånd for å definere sitt personlige nummer. Dette er unikt: to spillere kan ikke ha samme nummer.
Hver spiller har 0 poeng i starten, og den første delen av spillet består først og fremst i å score tre poeng ved å berøre hans personlige nummer, en dobbel teller to poeng og en tredobbelt tre poeng (en variant eksisterer der bare doblene teller, og er verdt 1 poeng). Når de tre poengene er nådd, regnes spilleren nå som en morder . Målet er å redusere poengene til andre spillere ved å målrette antallet.
Reglene for poeng er:
Spillet avsluttes når det bare er en spiller igjen i live hvis og bare hvis han har kunngjort å eliminere.
Spillet foregår på et felt inkludert de tre øverste (5, 20, 1) og nederste (19, 3, 17) segmentene, så vel som det sentrale torget (består av ring & bull, som representerer midtbanen). I løpet av spillet beveger spilleren i besittelse bare en firkant av gangen for hånd, inkludert de diagonalt og trippelsonen (symboliserer det motsatte forsvarsgardinet eller 22m-linjen) for til slutt å nå et tilstøtende kvadrat i dobbeltsonen (symboliserer motstanderen endepunkt) ... spilleren uten besittelse vil prøve å stjele ballen fra ham ved å sikte mot torget der han befinner seg.
Kick-offVekten av den komplette pilen skal ikke overstige 18 gram. Dart må ikke ha ødelagte eller kuttede spisser. Unnlatelse av å overholde de oppgitte standardene vil resultere i tap av alle spillte runder. Spilleren vil kunne gjenoppta kampen der den ble stoppet, med dart opp til standard. Enhver tvist angående vekten av dart må finne sted før eller under kampen, det er ikke tillatt etter kampen.
Målet er å lukke alle følgende tall: 20, 19, 18, 17, 16, 15 og boblen. Bestillingen spiller ingen rolle. Et tall er stengt hvis det er nådd: 3 ganger i singler, 1 gang i trippel, 1 gang i dobbeltrom og 1 gang i singler. Ytterligere kast på et lukket nummer vil bli talt av verdien på tallet (x2 eller x3) hvis motstanderen ikke har lukket tallet.
Runden spilles på 2 bord, 2 spillere på bord 1 og 2 spillere på bord 2. Maskinen er satt til maksimalt 20 runder. Hvis begge lagene klarer å lukke før 20 th runde, er det maskinen som skal nominere vinneren. Hvis bundet på 20 th runde, vil det gjenta runden.
Den sentrale 40 mm boblen er delt i to deler: 1/2 boblen har 25 poeng eller 1 merke. Den sentrale 15mm boblen har 50 poeng eller 2 merker.
Slik registrerer du cricketmarkeringene på poengsummen: 1 kast med 3 piler = 1 runde. I cricket spiller du to måter. TAB: Tabell som laget må spille på. POS: rekkefølgen spillere må posisjonere seg i og lese deres personlige statistikk. For eksempel: TAB 1, POS 3: Spilleren må spille på bordet nummer 1 og vil spille i 3 rd stilling, så han vil lese statistikken på bordet nummer 3. Den gjennomsnittlige vist på et bord er gjennomsnittet av antall merker per tårn.
Konkurransene foregår over hele Frankrike, i form av et inter-bar mesterskap med forskjellige grupper klassifisert etter nivåer og geografisk beliggenhet (f.eks. Mesterskapet samler 30 lag, fordelt på 3 grupper på 10, vil operatørens kvote være å sende 50% av lagene, dvs. de 5 første i hver gruppe vil gå til det franske mesterskapet).
Disse mesterskapene har som mål å kvalifisere seg, i henhold til kvoten som er registrert i hver operatør, lag (4 til 5 spillere) og dubletter (2 til 3 spillere) for det franske mesterskapet i La Rochelle som finner sted den andre uken i juni hvert år siden 1997.
Det er to verdensmesterskap, det ene organisert av British Darts Organization (BDO), det andre organisert av Professional Darts Corporation (PDC). Hos menn har engelskmannen Eric Bristow vunnet BDO-tittelen fem ganger (1980, 1981, 1984, 1985 og 1986), engelskmannen Phil Taylor har vunnet PDC-tittelen 14 ganger (1995 til 2002, 2004 til 2006, 2009, 2010 , 2013). I kvinnenes individ har engelskkvinnen Trina Gulliver vunnet BDO-tittelen ti ganger (2001 til 2007, 2010, 2011 og 2016). Det andre verdensmesterskapet, organisert av Professional Darts Corporation, er felles for begge kjønn, med Englands Fallon Sherrock som i 2019 ble den første profesjonelle dartspilleren som slo en mann i konkurranser om tittelen.
World Masters er i fellesskap organisert av British Darts Organization og World Darts Federation . I herreindividet har engelskmannen Eric Bristow vunnet konkurransen fem ganger (1977, 1979, 1981, 1983, 1984), i kvinneindividet har engelskkvinnen Trina Gulliver vunnet konkurransen fem ganger (2000, 2002 til 2005).