Snill | Bilkappløp |
---|---|
Utvikler | Polyphony Digital |
Redaktør | Sony Computer Entertainment |
Nøkkelpersonlighet | Kazunori Yamauchi |
Første kamp | 1997 : Gran Turismo |
---|---|
Plattform | PlayStation , PlayStation 2 , PlayStation 3 , PlayStation Portable , PlayStation 4 , PlayStation 5 |
Nettsted | gran-turismo.com |
---|
Gran Turismo er en serie videospill for racing designet av det japanske studioet Polyphony Digital , ledet av Kazunori Yamauchi og produsert av Sony Computer Entertainment på PlayStation . Begynte i 1997 , serien består av syv hovedepisoder og fem varianter. Den er kjent for sin visuelle realisme og dybden av pilotopplevelser , og er en av de mest populære videospillseriene i sjangeren med mer enn 80 millioner solgte eksemplarer iMai 2018.
Serien har syv hovedstrømmer - to på PlayStation , to på PlayStation 2 , to på PlayStation 3 , en på PlayStation 4 - og fem sekundære strømmer.
Minimum to visninger kan velges av spilleren, den første er den subjektive visningen , som bare viser minimum på dashbordet (hastighetsmåler, antall runder som er igjen, etc.), den andre er en objektiv visning hvor bilen er sett fra bak. Det er i noen episoder mellomliggende visninger, og siden Gran Turismo 5 Prologue er også en "cockpit" -visning tilgjengelig. Når en spiller gjentar en krets alene (uten motstandere), kan han se sin spøkelsesbil .
Ved starten av spillet må spilleren tradisjonelt passere førerkort for å låse opp konkurranser. Han kjører biler som er lånt ut for anledningen og må dekke deler av kretsløp eller komplette kretser i en begrenset periode. Den første lisensen og en liten sum i lommen, kan han kjøpe en "low-end" bil og delta i mesterskap der han tjener penger hvis han når topplasseringene. Disse pengene brukes til å forbedre bilen og kjøpe nye. Deretter kan han passere andre vanskeligere lisenser og få tilgang til høyere nivåer av konkurranse.
I noen avledede episoder, som Concept og Prologue , er ikke mesterskap til stede, og kjøretøy kan ikke kjøpes, du må bare tjene dem ved å vinne tillatelser.
Disse racing spillene tilbyr kretser som er trofaste mot virkeligheten. Spillbarheten og de fysiske modellene til bilene er også veldig realistiske . Et poeng som Gran Turismo ikke er konsistent på, er bilens usårbarhet. Noen produsenter som låner sitt image, for eksempel Mitsubishi eller Audi , er imot eller uvillige til å se sine ødelagt biler i spillet. Heldigvis, 5 th episode vil reparere denne feilen. Tag Heuer- selskapet tilbyr sin ekspertise for tidtaking