Luxo Jr.

Luxo Jr. Beskrivelse av dette bildet, også kommentert nedenfor Kortfilmlogo

Nøkkeldata
Originaltittel Luxo Jr.
Produksjon John lasseter
Scenario John lasseter
Produksjonsbedrifter Pixar animasjonsstudioer
Hjemland forente stater
Varighet 2 min 18
Exit 1986


For mer informasjon, se teknisk ark og distribusjon

Luxo Jr er den første kortfilm fra Pixar , utgitt i 1986 da studioet underholdning bare blir opprettet. I løpet av to og et halvt minutt var filmen utstillingsvindu for selskapet for å demonstrere kunnskapen til skaperne innen datamaskingenererte bilder, spesielt når det gjelder skyggeeffekter.

Synopsis

Filmen er ordløs. Etter presentasjonen av Pixar-logoen (uten lampen) og tittelen dannet av kabler, åpner filmen på et fast skudd der vi på en arbeidsflate ser en bordlampe tent foran en vegg der vi finner uttakene. En gul ball med en blå stripe og en rød stjerne ruller fra høyre og når foten. Den lampen på leddet arm da begynner å bevege seg og observerer ballen og sender den tilbake. Lampen observerer i det fjerne og ser ballen igjen treffe foten; den sender den hardere tilbake og ballen kommer enda raskere tilbake, men krysser skjermen. Etter å ha fulgt ballens vei ser lampen ut hvor ballen kommer fra og gjør en gest av overraskelse.

Det er da en mindre lampe dukker opp, hopper og ser på den andre lampen. Vi identifiserer deretter den minste lampen som en valp som spiller uskyldig med ballen. Det vrikker og går tilbake for å hente leken hennes. Du vil legge merke til den elektriske ledningen som vinker når Luxo Jr. beveger seg, selv når den er utenfor skjermen. Vi ser ballen på skjermen og den lille lampen jage etter; sistnevnte kaster forsiktig ballen til den store lampen i en øm gest, og den større gir et lett slag i skyggen for å gi den tilbake. Luxo Jr. bestemmer seg da for å hoppe på ballen, og etter en liten balanse vil ballen sprekke og tømme. Den lille lampen trekker seg tilbake og de to ser på den flate ballen. Luxo Jr. prøver hardt å få det til å rulle igjen, men vi føler oss triste. Hun ser på den store lampen, og vi ser ut til å gjette at hun kunngjør henne at ballen definitivt er tapt.

Den lille lampen krøller seg og går deretter oppgitt. Plutselig blir den store lampen overrasket, og denne gangen er det ikke lenger en ball, men en ballong som ruller og den lille lampen etterlater seg ganske fornøyd. Klippet slutter med lampen som peker hodet mot betrakteren og viser et tegn på resignasjon. På slutten takker åtte plater forfatterne av kortfilmen sammen med noen få illustrasjoner som viser utviklingsstadiene (silhuett, rasterisering , skyggelegging ).

Opprinnelsen til kortfilmen

Det nye selskapet Pixar måtte lage en kortfilm i CG for å fremme studioets evner, og programvaren RenderMan brukes til å generere fotorealistiske bilder. Da John Lasseter måtte velge en modell, lette han etter en gjenstand innen rekkevidde og bestemte seg for å designe bordlampen sin, en arkitektlampe fra Luxo-selskapet. Han laget modeller for å gjøre det levende. Selskapet produserte to animasjonsfilmer iAugust 1986i anledning Siggraph . John tilbrakte lange dager og søvnløse netter foran datamaskinen sin for å fullføre prosjektet i tide.

Filmen fremhever dyktigheten i det syntetiske bildet med effekten av skygger og lys: det er første gang skyggelegging ikke ble produsert av teksturer, men godt beregnet av skyggeleggere . Vi la også merke til det nøye arbeidet med bevegelsene i håndteringen av leddene til lampene.

“  Luxo Jr. har revolusjonert hele den tradisjonelle industrien og dataanimasjonsindustrien. På dette tidspunktet er de fleste vanlige artister redde for datamaskinen. De skjønte ikke at datamaskinen bare var et annet verktøy i kunstnerens palett, men oppfattet det i stedet som robotisering som ville bringe arbeidet deres i fare. Heldigvis har denne holdningen endret seg helt siden PC-en kom inn i hjemmet. Utgivelsen av Luxo Jr. har forsterket denne oppfatningen i vårt profesjonelle samfunn ”

Edwin Catmull , Computer Animation: A Whole New World , 1998

Oppfølgeren

Kortfilmen ble kåret til samme år som Oscar for beste animerte kortfilm , den første filmen i syntetisk bilde som ble tatt opp i denne kategorien.

Luxo Jr. ble senere valgt som selskapets maskot og vises i selskapets logo. I trailerne ser vi lampen som knuser "  i  " til Pixar. I filmen Cars erstatter han nullet til " Celebrating 20 Years ", Pixars tjueårsdag. I traileren til WALL-E erstatter roboten lampens utbrente pære.

I 1999 ble kortfilmen omtalt som en bonus i Toy Story 2 videomedia .

Ballen har gjort flere opptredener i andre animerte filmer som Red's Dream , Toy Story , Monsters Inc. , Jack-Jack Attack eller Up there .

De 6. september 2009, Luxo-selskapet innleder en søksmål mot Disney-Pixar for markedsføring av lamper og opprettelse av en lyd-animatronic i Disneys Hollywood Studios , basert på kortfilmen Luxo Jr. (1986) med skrivebordslamper ved bruk av merkets design.

Teknisk ark

Forskjell

Filmen ble registrert i 2014 med National Film Registry for konservering ved Library of Congress .

Merknader og referanser

  1. ukjent, "  Pixar Studios  " , på https://www.disneypixar.fr/ ,19. september 2018(åpnet 19. november 2020 )
  2. Clémence Séguin, "  Luxo Jr. - Kritikk av Pixar-tegneserien  " , på https://www.disneyphile.fr/ ,18. november 2019(åpnet 19. november 2020 )
  3. Produsent av Luxo-lamper saksøker Disney-Pixar
  4. (in) "  List of National Film Registry  " (åpnet 17. desember 2014 ) .

Eksterne linker