Mod (videospill)

Denne artikkelen er et utkast for videospill .

Du kan dele din kunnskap ved å forbedre den ( hvordan? ) (Se skrivehjelp ).

En mod (forkortelse for modifisering ) er en modifikasjon av en tredjepart av et eksisterende videospill , i form av et plugin som legges til originalen, for å legge til en funksjon eller endre eksisterende funksjoner. Når modet radikalt forandrer universet i det opprinnelige spillet, fullstendig transformerer det for å skape et nytt spill, er det en total konvertering (engelsk for “total transformation”).

En modforfatter kalles en modder .

Prinsipp

I motsetning til spillkonsoller , som kan være ekte sorte bokser , blir dataspillene noen ganger opprettet med ideen om å tillate enkel modifisering. For dette kan de få et utviklingssett (inkludert for eksempel en kartredigerer) ledsaget av dokumentasjon som muliggjør oppretting av mods.

De vanligste modene finnes på PC .

Noen utviklere går så langt som å inkludere en bestemt redaktør for å gjøre det lettere å lage dem. Dette er spesielt tilfelle for rollespillene The Elder Scrolls III : Morrowind , The Elder Scrolls IV : Oblivion eller Neverwinter Nights . Når det gjelder sistnevnte, er hele spillet et mod designet med mod-editoren, og det er disse modene som over tid har vært hovedfokuset for spillet.

Mod er opprettet av allmennheten, og enhver bruker av en datamaskin vil sannsynligvis opprette en.

For de mest modorienterte spillene ( Half-Life , Quake , The Elder Scrolls III: Morrowind , Crysis , Neverwinter Nights , Grand Theft Auto , The Elder Scrolls V: Skyrim ), er det mulig å endre alt som ikke påvirker spillet motor  : egenskapene til gjenstander, våpen og fiender, kunstig intelligens , 3D-modeller , teksturer , lyd, kart , spill , scenario og spilleregler. Disse spillene kan spilles alene og / eller i flerspiller .

Mange teksturer med høy oppløsning forbedrer det visuelle aspektet. Vi snakker deretter anglisisme om "HiRes pack";

Ikke alle mods er ferdig, og mods som blir forlatt før de til og med når publikum, kalles vaporware . En av de mest berømte var Star Wars Quake , som aldri ble utgitt til tross for seks års utvikling.

Minecraft er et spesielt tilfelle siden et strømlinjeformet mod-støttesystem er opprettet, men av spillmiljøet selv gjennom årene, og ikke av utviklerne som en offisiell del.

De viktigste sjangrene til videospill

Mods er for det meste laget for førstepersons skytespill som Quake , Doom , Tribes , Unreal Tournament , Halo , Half-Life , Battlefield 1942 og Battlefield 2 .

De sanntids strategispill har også mange mods, inkludert serien Total War , Dawn of War , Warcraft III , total utslettelse , Command and Conquer og Sudden Strike .

Den RPG til slutt, er også svært bidrar til etableringen av mods (saga The Elder ruller og andre eksempler som er nevnt ovenfor)

Publisering og markedsføring

På grunn av sin natur utgjør mods lignende problemer som fanfiction  : Posting mods er underlagt copyright fordi de inkluderer eller er avhengige av deler av det originale spillet (eller til og med et annet mod).

Mods kan imidlertid gi ny interesse for et videospill og øke levetiden, forbedre designen, tilpasse vanskeligheten eller tilby spilleren en tilpasning. De kan også erstatte et lite utviklingsteam ved å gi det ferdigheter. Som sådan kan publikums kreativitet fortsette å utvikle spillet som et kunstverk . Mods kan dermed være en faktor for kommersiell suksess.

Noen utgivere tåler derfor gratis distribusjon av mods for spillene deres, eksplisitt (spesielt Blizzard ) eller ikke, og noen ganger tillater markedsføring av mods. Dette er tilfelle for Starcraft: Insurrection , Sudden Strike 2 : Hidden Stroke (APRM) , Counter-Strike mods , markedsført med samtykke fra forfatterne av spillet som de er basert på.

Det faktum at opprettelsen av mods tolereres (til og med oppmuntres) uten reell autorisasjon, har allerede gitt juridiske problemer i tilfellet med Minecraft, spesielt i august 2014, da Mojang bestemte at å selge en mod-fordel i flerspiller for ekte penger brøt vilkårene .

Internett gjør det enkelt å markedsføre mods og distribuere dem til en lav pris, gjennom spillsalg eller uavhengige plattformer.

Kjente mods

Merknader

  1. Utviklere som tilbyr mod kit og dokumentasjon inkluderer id Software , Valve , Electronic Arts og Epic .

Referanser

  1. "  Videospill: Hvordan bli en modder?  » , På Webeev ,14. september 2016(åpnet 8. januar 2019 ) .
  2. Kevin Hottot, “  Videospill Enter the Museum of Modern Art, New York,  ”Next INpact ,30. november 2012(åpnet 8. januar 2019 ) .
  3. (i) Steve FEAK, "  Post mortem: Defense of the Ancients  " , på Gamasutra ,19. mars 2009(åpnet 2. april 2009 ) ,s.  1–5.
  4. (i) Kevin Tok, "  Defense of the Ancients 101  "GotFrag ,25. januar 2006(åpnet 4. august 2007 ) .