Taito Corporation | |
Opprettelse | 24. august 1953 |
---|---|
Viktige datoer |
1973 : første arkadespill 1978 : frigjøring av Space Invaders |
Grunnleggere | Michael kogan |
Lovlig status | Datterselskap av Square Enix |
Handling | Tokyo børs (9646) |
Hovedkontoret |
Shinjuku , Tokyo prefektur Japan |
Aksjonærer | Square Enix |
Aktivitet |
Underholdningsutvikling og utgave av arkadespill og videospill |
Produkter |
Space Invaders Arkanoid Bubble Bobble , Elevator Action Qix |
Moderselskap | Square Enix |
Effektiv | 694 (2019) |
Nettsted | www.taito.co.jp |
Taito (株式会社タイトー, kabushiki kaisha Taito ) Er en japansk video spill og arkadespill utstyr utvikling og distribusjon selskap , etablert i 1953 .
I dag er Taito den eksklusive eiendommen til utgiveren Square Enix . Taito har hovedkontor i Shinjuku East Side Square-bygningen i Shinjuku , Tokyo .
I likhet med Nintendo , Sega , Namco og Konami er det et av de eldste videospillbedriftene i Japan og et av de første som eksporterer produktene sine til andre land. Taito er best kjent for å produsere arkadespill, som Space Invaders og Bubble Bobble . Taito ga ut arkadespill over hele verden, og importerte og distribuerte også amerikanske arkadespill til Japan. Selskapet eier også flere arkadespill i Japan, kalt Taito-stasjoner.
Tidligere hadde selskapet datterselskaper i Nord-Amerika , Brasil , Sør-Korea og Italia .
Selskapet ble grunnlagt i 1953 av en russisk jødisk forretningsmann ved navn Michael Kogan, og ble opprinnelig kalt Taito Trading Company (株式会社 太 東 貿易 kabushikigaisha Taito Boeki) Da det ble grunnlagt 24. august 1953, erstattet Taito Trading Company det gamle selskapet Taito Yoko of Kogan som ble avskaffet samme dag. Taito Yoko var en klesdistributør som hadde økonomiske vanskeligheter på grunn av uaktsomhet fra sine ansatte og hyppig tap av produkter.
Taito Trading Company begynner sin aktivitet med å importere og distribuere salgsautomater. Det produserer også egne dispensere, inkludert peanøtter og vodka. Det var det første selskapet i Japan som destillerte og solgte vodka. I 1954 produserte den jukebokser og fritidsutstyr. Økende konkurranse innen vodka-virksomheten tvang Taito til å forlate denne virksomheten i 1955 og fokusere på de mer vellykkede salgsautomatene samt import av jukebokser. Siden Taito på det tidspunktet ikke hadde lisens til å importere jukebokser til Japan, kjøpte hun defekte maskiner fra amerikanske militærbaser som hun omproducerte ved hjelp av deler som fremdeles fungerte. Mer enn 1500 jukebokser ble solgt i 1960 da selskapet begynte å blande japanske innspillinger med amerikanske folkesanger. Dette ga ham et partnerskap med Seeburg som gjorde Taito til hans eksklusive agent i Japan og et av de viktigste jukeboksfirmaene i landet.
Denne interessen for fritidsaktiviteter førte raskt til at Taito startet i produksjonen av betalte elektromekaniske arkadespill med fra 1973 spill som fotball , Elepong eller Pro hockey . I 1972 endret navnet på Taito Trading Company til Taito Corporation.
I 1978 ga Taito ut de berømte Space Invaders som ville forårsake en revolusjon i feltet, siden den var helt elektronisk. Space Invaders blir selskapets mest populære tittel og et av de mest minneverdige spillene i videospillhistorikken som er ansvarlig for starten på arkadespillens gyldne tidsalder. Spillet ble distribuert i USA av Midway . Fra og med 2016 har Space Invaders generert en bruttoinntekt på $ 13,93 milliarder dollar siden oppstarten.
Taito opprettet i 1973 en amerikansk filial kalt "Taito America Corporation" som ble grunnlagt i sentrum av Chicago . Den ble deretter lokalisert i Wheeling , Illinois og ledet selskapets arkadevirksomhet i Nord-Amerika. Selv om flertallet av spill distribuert av Taito América ble utviklet av det japanske morselskapet, distribuerte de også spill lisensiert fra tredjepartsfirmaer, samt spill utviklet i USA for Taito. Taito opprettet en annen filial i Nord-Amerika kalt Taito Software Inc, som er ansvarlig for selskapets ikke-arkadevirksomhet. Basert i Nord-Vancouver , British Columbia og etablert i 1988, distribuerer Taito Software Taito-spill utelukkende til PC-er og konsoller . Før etableringen av Taito Software var kundeservice også ansvaret for Taito América. I likhet med Taito América består Taito Softwares katalog primært av spill utviklet av det japanske morselskapet, og av og til spill lisensiert fra andre selskaper. 1995 markerer det siste året av Taito-merket i Nord-Amerika. Samme år solgte Taito rettighetene til å publisere videospill i Amerika til Acclaim Entertainment .
I 1986 ble Taito en del av Kyocera- gruppen etter at den kjøpte en eierandel i selskapet. I år fusjonerer Taito sine to datterselskaper Pacific Industries Ltd og Japan Vending Machine Ltd. Japan Vending Machine var en gang et uavhengig selskap som ble kjøpt opp av Taito i 1971 for å styrke sistnevntes tilstedeværelse i driften av fornøyelsesanleggene. Pacific Industrial ble opprettet av Taito i 1963 for å utvikle produkter for selskapet.
Taito hadde stor innflytelse på historien til videospill, og utviklet noen veldig innovative spill. Space Invaders (1978) er sannsynligvis den mest bemerkelsesverdige, men spill som Speed Race (1974), Gun Fight (1975) , Qix (1981), Jungle Hunt (1982), Elevator Action (1983), Buggy Challenge (1984) ), Bubble Bobble (1986), Operation Wolf (1987), Chase HQ (1988), Puzznic (1989), Coup Master (1992), Buster Gun (1992) og Puzzle Bobble (1994) introduserte også unike og innovative konsepter når det gjelder av spillingen. Taito hadde også lisens fra Hanna-Barbera til å lage spill basert på The Flintstones og The Jetsons .
I august 1988 feirer Taito 35 - årsjubileum med å introdusere en ny logo, som selskapet fortsatt bruker langt.
I 1992 laget Taito en konsoll som leste CD-ROM-er , Taito WoWoW . Målet var å levere perfekte konverteringer av arkadespill fra Taito-selskapet, som Neo-Geo AES fra SNK- selskapet , samt laste ned spill via satellittoverføring (som Satellaview vil gjøre). Senere). Den ble oppkalt etter den japanske TV-kanalen WOWOW og sies å ha brukt nedlastingsstasjonene sine til spill. Prosjektet vil til slutt aldri bli markedsført.
I 2000 kom Taito inn på innholdsmarkedet for mobiltelefoner.
de 22. august 2005, Square Enix kjøper 247.900 aksjer i Taito til en verdi av 45,16 milliarder ¥ (409,1 millioner dollar). Taito Corporation blir dermed et datterselskap av Square Enix. Hensikten med Square Enix overtakelse var både å øke Taitos fortjenestemargin, samt å utvide virksomheten til nye former for spill og underholdning (særlig i arkadescenen). Square Enix overtakelsestilbud ble akseptert av den forrige hovedaksjonæren, Kyocera, noe som gjorde Taito til et offisielt datterselskap av Square Enix. de22. september 2005, Kunngjør Square Enix sin suksess med å anskaffe 93,7% av aksjene i Taito. de28. september 2005Blir Taito et datterselskap av Square Enix.
de 31. mars 2006Blir Taito et heleid datterselskap av Square Enix når det blir slått sammen til SQEX Corporation (tidligere The Game Designers studio ). Selv om SQEX er det gjenværende selskapet av denne sammenslåingen, beholder det sammenslåtte selskapet navnet Taito Corporation.
Square Enix kunngjør offisielt 28. juli 2008, avvikling av to datterselskaper av Taito, Taito Art Corporation og Taito Art Tech Co., Ltd., med den begrunnelse at de hadde oppfylt sitt kommersielle mål. Prosessen endte offisielt iOktober 2008.
Den nåværende Taito Corporation ble dannet den 1 st februar 2010gjennom Taitos fusjon med ES1 Corporation, en arkadeoperatør som eies av Square Enix Holdings. ES1 Corporation blir offisielt Taito Corporation og arver Taito's arkade- og mobile forretningsområder, så vel som nesten alle ansatte. Den tidligere Taito er omdøpt Taito Soft Corporation og beholder ti ansatte til å fokusere utelukkende på hjemmebane konsoll videospill Knapt en måned senere, Taito Soft Corporation slått sammen med Square Enix den 11. mars 2010. Alle spill fra Taito for konsoller er nå utgitt av Square Enix.
de 30. november 2016, Kunngjør Taito at de vil distribuere sine Space Invaders og Arkanoid-spill på Facebook- plattformen via Facebook Messenger og Facebook News Feed.
de 3. juli 2018, Taito kunngjør planer om å gi ut flere hjemmekonsollspill i fremtiden, samtidig som de innrømmer at dette området i bransjen er vanskelig for selskapet.
Taito, som var til stede fra arkadespillens gullalder , utviklet mange arkadesystemer :
|
|