Utvikler | Batterystaple Games, Fire Hose Games |
---|---|
Redaktør | Batterystaple Games |
Komponist | Brandon ellis |
Utgivelsesdato | 12. oktober 2016, 4. juli 2019 på Stadia |
---|
Snill | Actionspill , plattformspill , Roguelike |
---|---|
Spillemodus | Enkeltspiller, flerspiller, samarbeidsmodus |
Plattform | Microsoft Windows , PlayStation 4 , Nintendo Switch , Xbox One , Stadia |
Nettsted | batterystaplegames.com , www.batterystaplegames.com |
---|
20XX er et videospill med plattform av handlinger uavhengig av roguelike utviklet av uavhengige studio amerikanske Batterystaple Games. Early Access- versjonenble utgitt til Microsoft Windows på Steam 12. oktober 2016, og spillet ble offisielt utgitt 4. juli 2019. En oppfølger, 30XX , er planlagt for utgivelse i 2021.
Inspirert av Mega Man X- serien , må spillerne skyte og ødelegge fiendene sine og fullføre vanskelige plattformutfordringer for å fullføre nivået. Disse trinnene genereres tilfeldig og tillater også lokalt og online samarbeid. I stedet for å gi flere liv, har spillet et permanent dødssystem , men det er mulig å samle "Soul Chips" under utjevning for å låse opp nye typer passive oppgraderinger å kjøpe, og oppgraderinger fra. Utbetaling for neste forsøk på det aktuelle løpet.
I løpet av disse nivåene kan spillerne bruke bolter opptjent som valuta for å kjøpe passive oppgraderinger, eller for å gjenopprette helse eller energi fra salgsautomater. De kan også finne oppgraderinger i skattekister og andre steder. Når du beseirer en sjef, kan spilleren velge å ta makten sin som en belønning, gi dem en ny spesiell evne, eller ta en boltbelønning eller tilfeldig passiv oppgradering i stedet.
Historien om spillet følger Nina, en pansret jente bevæpnet med en kraftig blaster, og Ace, en pansret gutt med et energisverd, i etterkant av et robotopprør. De reiste fra basen sin på Arken, en romstasjon som kretser rundt jorden, og ble ansatt for å rydde opp i farlige steder som er infisert med voldsomme roboter.
20XX begynte å bli utviklet etter en kampanje med crowdfunding på Kickstarter våren 2014, da spillet ble kalt Echoes of Eridu . Etter vellykket finansiering ble spillet med i Fire Hose Games-programmet og dukket opp i Indie Megabooth på Penny Arcade Expo 2015.
Spillet var utvikleren Chris Kings første kommersielle spill, og utviklingen ble drevet av troen på at dette var hans siste sjanse til å gjøre noe så risikabelt som spillutvikling uten familie å støtte, som det var på slutten av tjueårene. Tanken bak spillet skyldtes at Capcom hadde sluttet å lage nok Mega Man- titler , og at han og andre fans ønsket flere spill av samme type spill .
Utvikleren har hovedsakelig fokusert på følelsen av spillet og å få det til å fungere på samme måte som Mega Man . Det vanskeligste aspektet i utviklingen av spillet var feilsøking av netkoden som gjorde det mulig å spille online.
Chris mener programmet Early Access på Steam var viktig for utviklingen av spillet, og "kunne ikke forestille seg" å publisere uten ham.
Spillets lydspor ble komponert av Brandon "Cityfires" Ellis og inkluderer chiptune og synthesizer- elementer for å markere likheten med et Super Nintendo-spill.
20XX har blitt godt mottatt av fans og spillpressen. Adam Smith fra Rock, Paper, Shotgun sa at spillet "så fantastisk ut".