20XX

20XX
Utvikler Batterystaple Games, Fire Hose Games
Redaktør Batterystaple Games
Komponist Brandon ellis
Utgivelsesdato 12. oktober 2016, 4. juli 2019 på Stadia
Snill Actionspill , plattformspill , Roguelike
Spillemodus Enkeltspiller, flerspiller, samarbeidsmodus
Plattform Microsoft Windows , PlayStation 4 , Nintendo Switch , Xbox One , Stadia
Nettsted batterystaplegames.com , www.batterystaplegames.com

20XX er et videospill med plattform av handlinger uavhengig av roguelike utviklet av uavhengige studio amerikanske Batterystaple Games. Early Access- versjonenble utgitt til Microsoft Windows Steam 12. oktober 2016, og spillet ble offisielt utgitt 4. juli 2019. En oppfølger, 30XX , er planlagt for utgivelse i 2021.

Spillsystem

Inspirert av Mega Man X- serien , må spillerne skyte og ødelegge fiendene sine og fullføre vanskelige plattformutfordringer for å fullføre nivået. Disse trinnene genereres tilfeldig og tillater også lokalt og online samarbeid. I stedet for å gi flere liv, har spillet et permanent dødssystem , men det er mulig å samle "Soul Chips" under utjevning for å låse opp nye typer passive oppgraderinger å kjøpe, og oppgraderinger fra. Utbetaling for neste forsøk på det aktuelle løpet.

I løpet av disse nivåene kan spillerne bruke bolter opptjent som valuta for å kjøpe passive oppgraderinger, eller for å gjenopprette helse eller energi fra salgsautomater. De kan også finne oppgraderinger i skattekister og andre steder. Når du beseirer en sjef, kan spilleren velge å ta makten sin som en belønning, gi dem en ny spesiell evne, eller ta en boltbelønning eller tilfeldig passiv oppgradering i stedet.

Veft

Historien om spillet følger Nina, en pansret jente bevæpnet med en kraftig blaster, og Ace, en pansret gutt med et energisverd, i etterkant av et robotopprør. De reiste fra basen sin på Arken, en romstasjon som kretser rundt jorden, og ble ansatt for å rydde opp i farlige steder som er infisert med voldsomme roboter.

Utvikling

20XX begynte å bli utviklet etter en kampanje med crowdfundingKickstarter våren 2014, da spillet ble kalt Echoes of Eridu . Etter vellykket finansiering ble spillet med i Fire Hose Games-programmet og dukket opp i Indie Megabooth på Penny Arcade Expo 2015.

Spillet var utvikleren Chris Kings første kommersielle spill, og utviklingen ble drevet av troen på at dette var hans siste sjanse til å gjøre noe så risikabelt som spillutvikling uten familie å støtte, som det var på slutten av tjueårene. Tanken bak spillet skyldtes at Capcom hadde sluttet å lage nok Mega Man- titler , og at han og andre fans ønsket flere spill av samme type spill .

Utvikleren har hovedsakelig fokusert på følelsen av spillet og å få det til å fungere på samme måte som Mega Man . Det vanskeligste aspektet i utviklingen av spillet var feilsøking av netkoden som gjorde det mulig å spille online.

Chris mener programmet Early AccessSteam var viktig for utviklingen av spillet, og "kunne ikke forestille seg" å publisere uten ham.

Musikk

Spillets lydspor ble komponert av Brandon "Cityfires" Ellis og inkluderer chiptune og synthesizer- elementer for å markere likheten med et Super Nintendo-spill.

Hjem

20XX har blitt godt mottatt av fans og spillpressen. Adam Smith fra Rock, Paper, Shotgun sa at spillet "så fantastisk ut".

Se også

Referanser

  1. Samit Sarkar, "  20XX is a co-op, roguelike take on Mega Man  " , Polygon ,25. mars 2015(åpnet 21. juli 2016 )
  2. "  20XX på Steam  " , Steam (åpnet 21. juli 2016 )
  3. Wong, Alistair, "  Mega Man X-esque Roguelike 30XX is a Full Sequel to Fan Favorite 20XX  " , Siliconera , Curse, Inc. ,15. februar 2020(åpnet 15. februar 2020 )
  4. "  Interview - Indie-Ana Co-Op and the 20XX Interview  " (åpnet 27. august 2016 )
  5. (No-US) "  20XX - Indie MEGABOOTH  " (åpnet 27. august 2016 ).
  6. "  20XX  " , SoundCloud (åpnet 27. august 2016 ).
  7. (en-US) Smith, "  20XX Is A Mega Man Roguelite, In Early Access Now  " , Rock, Paper, Shotgun ,18. september 2015(åpnet 27. august 2016 )

Eksterne linker