Utvikler | The Fun Pimps |
---|---|
Redaktør |
The Fun Pimps Telltale Publishing (konsoller) |
Utgivelsesdato |
Windows, Mac 13. desember 2013 Linux 22. november 2014 PlayStation 4, Xbox One AN28. juni 2016 EUR1 st juli 2016 |
---|
Snill | Overlevelsesskrekk |
---|---|
Spillemodus | Enkeltspiller , flerspiller |
Plattform | Datamaskin (er): Windows , Mac , Linux Konsoll (er): PlayStation 4 , Xbox One |
Motor | Enhet |
---|
Nettsted | 7daystodie.com |
---|
7 Days to Die er et videospill type overlevelsesskrekk utviklet og publisert av The Fun Pimps, utgitt i 2013 på Windows , Mac , Linux , PlayStation 4 og Xbox One .
Hendelsene i spillet finner sted etter andre verdenskrig , preget av bruk av atomvåpen, ødelegger mye av verden med unntak av visse områder som det fiktive Navezgane County i Arizona . Spilleren er en overlevende fra denne krigen som må overleve ved å finne ly, mat, vann og forsyninger for å avvise de mange zombiene som bor i Navezgane etter radioaktivt nedfall. Selv om det ikke er noe reelt mål bortsett fra å overleve denne nye verden, har utviklerne antydet et mulig scenario som vil bli lagt til i fremtidige oppdateringer.
I 7 Days To Die vises spilleren enten i en tilfeldig generert verden eller i Navezgane County, Arizona. Han har da bare ett mål: å overleve så lenge som mulig mot elementene og hordene til zombier. Å være et overlevelsesspill , har spilleren konstant behov for å ha tilgang til vann og mat for ikke å dø, og er sårbar for skader og sykdommer som bor i verden. Spillet bruker voxel- gjengivelsesmotoren (som i noen aspekter ligner på Minecraft ), noe som gir en ytelsesgevinst. Spillet respekterer visse fysikkregler som har innvirkning på konstruksjon eller ødeleggelse av gjenstander i miljøet. Dermed kan det å bygge en struktur uten støtter som søyler og vegger føre til at den kollapser. I tillegg nedbrytes brukbare gjenstander i verden når spilleren bruker dem, noe som gjør det obligatorisk å undersøke eller lage nye verktøy. For å gjøre dette kan spilleren plukke opp materialer i naturen (tidligere fra restene av menneskelig sivilisasjon eller ikke) og lage gjenstander.
Spillet inkluderer dyreliv som spilleren kan jakte på mat, men som selv kan angripe spilleren. Imidlertid forblir den største faren zombiene. Disse følger en dag / natt-syklus i spillet: om dagen er de relativt sakte, er enkle mål og kan bare oppdage spilleren hvis de er relativt nær dem. Men om natten blir de ville, de beveger seg mye raskere og de blir en reell trussel mot spilleren. Unødvendig konflikt kan unngås hvis spilleren bruker skjønn og skaper en distraksjon for å unnslippe. Til slutt tiltrekker bruken av skytevåpen eller spillerindusert menneskelig aktivitet zombier. De vil da begynne å angripe nådeløst alt som står i veien (dør, bakke eller spillerens befestning ...) mellom dem og byttet deres til det er dødt. Den eneste utveien er å drepe dem alle eller stikke av.
Tittelen på spillet refererer til en viktig begivenhet som skjer hver sjuende dag i spillet: horder av zombier angriper den nåværende plasseringen til spilleren i hopetall. For å overleve denne hendelsen må spilleren være forberedt ved å styrke basen sin, ellers vil han bli overveldet veldig raskt.
Det er mulig å spille i flerspiller takket være servere som er vert for spillerne eller av en vertsleverandør. Denne modusen lar flere spillere samhandle og kommunisere med hverandre i samme verden for å overleve mot zombier. Interaksjoner kan være samarbeidsvillige eller fiendtlige avhengig av serveralternativer. Det er to flerspillermodi: overlevelse og kreativ.
De 11. august 2013, er utviklingen av spillet i gang, og en Kickstarter- kampanje brukes til å finansiere prosjektet til15. august. Windows alfa-versjonen av spillet ble utgitt den16. august 2013og vært tilgjengelig for folk som forhåndsbestilte spillet på Kickstarter eller PayPal . Den endelige utgivelsesdatoen er estimert til å være rundtMai 2014for Microsoft Windows- versjoner , mens Macintosh- og Linux- versjoner er planlagt til senere i år.
Mac-versjon utgitt på 13. september 2013, samtidig med Alpha 1.1-oppdateringen. Spillet ble nummer én på Steam Greenlight etter bare 16 dager og over 56 000 stemmer.
7 Days to Die ble først utgitt i Alpha 1.0. Bare brukere som støttet spillet gjennom Kickstarter-kampanjen eller kjøpte det via PayPal, fikk tilgang til Alpha. Alpha 5.0 er utgitt på Steam i Early Access den13. desember 2013 gjør spillet tilgjengelig for alle.
Flere oppdateringer av spillet legger til forskjellige funksjoner som nye biomer (snø), nye våpen, generelle grafiske endringer og jevnere terreng (supplert med Alpha 8).
Alpha 7.8 er utgitt den 4. april 2014 og ble raskt fulgt av Alpha 7.9 8. april 2014. Alpha 7.10 er utgitt den19. april 2014.
Alpha 8 er tilgjengelig på 7. mai 2014. Den introduserer forbedrede visuelle effekter for zombie-animasjoner og jevnet terrenget for siste gang.
De 19. august 2014 Det er Alpha 9s tur til å komme ut, introdusere tilfeldig genererte verdener, nye skader, nye lyseffekter og til slutt ny grafikk.
Alpha versjon 10, utgitt på 22. november 2014, muliggjør oppretting av karakterer, tillegg av klær, en ny horde zombier og et nytt system for velvære.
Alpha 11-versjonen er utgitt på 2. april 2015og er utviklet under Unity 5, inkludert mange grafiske forbedringer, et nytt utvalg av skytevåpen, verktøy og rustning. Denne versjonen ser også ankomsten av en ny Zombie kalt "Savage".
Alpha 12-versjonen, tilgjengelig på 3. juli 2015, legger til et nytt kjøretøysystem i spillet, inkludert en Mini-sykkel, værsystem, nye lyder og nye fysikkregler, pluss feilrettinger.
Alpha 13-versjonen som er utgitt på 10. desember 2015Legger til et nytt element av overlevelse relatert til temperatur, et ferdighetssystem og en overhaling av systemfartøyet . Vanskeligheten med spillet øker bare med denne utgivelsen, men spillet fortsetter å være populært.
Alpha 14-versjonen er tilgjengelig på 26. mars 2016. Det er preget av mer fremgang, flere funksjoner, feilrettinger, samt noen ytelsesforbedringer og grafikkoptimaliseringer.
Alpha 15-versjonen ble utgitt den 5. oktober 2016, det er preget av viktige forbedringer angående automatisk genererte kart, et handelssystem, et nytt vanskelighetssystem og flere andre tilleggsfunksjoner. UMA-Zombies som ble introdusert i denne utgivelsen er fjernet i Alpha 16-utgivelsen.
De 6. juni 2017, Alpha 16-versjonen er utgitt. Denne versjonen tilfører strøm til spillet for første gang og introduserer forskjellige feller, enten de er relatert til elektrisitet eller ikke, for eksempel elektriske gjerder.
I april 2016, spillet er kunngjort for PlayStation 4 og Xbox One . Den ble utgitt av Telltale Publishing i juni ogjuli 2016.
Etter halvannet år slippes Alpha 17 ut i desember 2018. Dette gir sin andel av tillegg, inkludert 3 nye biler, et oppdragssystem som administreres av handelsmenn og forbedret grafikk, så vel som AI. Erfaringsledelse er totalrenovert, samt ferdigheter.
Alpha 18 ble utgitt i oktober 2019, med optimaliseringer, full oversettelse på fransk, russisk, polsk, tysk, spansk, engelsk og italiensk og tilleggsinnhold.
Alpha 19 ble utgitt 19. august 2020, preget av sin interaktive lastemeny som tilbyr flere tips til spilleren, lineær fargebelysning, bedre kontrollerstøtte, en overhaling av overlevelsessystemet og alvorlige skader. Mer realistisk, eller til og med zombie i HD, dynamisk musikk, tillegg i HUD av sult og tørst bar, etc.
PlayStation 4 og Xbox One-versjonene av 7 Days to Die fikk en gjennomsnittlig "ugunstig" score på Metacritic- nettstedet .
I juni 2018, spillet har en "veldig positiv" vurdering med over 46 000 anmeldelser på Steam og var et av de "100 bestselgende spillene i 2017" på Steam mens den fremdeles var i alfa-fasen. av utviklingen.