Utvikler | Intelligente systemer |
---|---|
Redaktør | Nintendo |
Utgivelsesdato |
23. juni 2003 10. juli 2003 3. oktober 2003 |
---|
Snill | Turbasert taktikk |
---|---|
Spillemodus | Enkeltspiller , flerspiller (1-4) |
Plattform | Game Boy Advance |
Evaluering |
ESRB : E ? |
---|
Advance Wars 2: Black Hole Rising er et tur -basert taktisk videospill lansert for Game Boy Advance i 2003. Det er den direkte oppfølger til den første Advance Wars , utgitt på samme konsoll.
Black Holes hær kommer tilbake, ledet av general Sturm og fire av hans håndlangere: Helmut, Kat, Adder og Maverik. De fire nasjonene må hver avstøte fiendegeneraler, nemlig Helmut for Orange Star, Kat for Blue Moon, Adder for Yellow Comet og Maverik for Green Earth.
Det er 7 oppdrag i hvert land, og 1 skjult oppdrag som brukes til å skaffe den ultimate tanken, neotanken.
Slutten av spillet består av to oppgaver med høy vanskeligheter satt på et minikontinent invadert av Black Hole, mot fiendens generalsjef, Sturm.
Som i de første Advance Wars , er Advance Wars 2 et turbasert strategispill.
Spilleren velger en "General" (CO på engelsk) blant de tilgjengelige for det nåværende oppdraget, og må bygge og utvikle hæren sin på et rutenettkart.
Målet med spillet er, avhengig av saken og oppdraget, total eliminering av motstander (e) leir (er), fangst av en bestemt bygning, sabotasje av et forsvarssystem ...
Blant enhetstypene skiller vi infanteri, kjøretøy (som spenner fra transport av lette tropper til Neo Tank, den sterkeste av alle stridsvogner), skip og luftfart, bortsett fra fly. Og infanteri, er skyteklassene delt inn i to : nærkampenheter og indirekte brannenheter.
På kartet kan nøytrale og fiendtlige bygninger (byer, fabrikker eller til og med fiendens hovedkvarter) tas av mennene dine (bare av infanteri eller grupper av bazookaer).
Det er noen nyheter: nye typer terreng, en ganske spesiell kampanje, en ny CO per hær, bortsett fra Black Hole , som i seg selv har 4. Det er ikke lenger en treningsmodus , og for de som ikke har aldri spilt Advance Wars først av navnet, de første oppdragene i kampanjen oppsummerer ganske godt forklaringene som er nødvendige for å spille: de fungerer som opplæring. Tillegget av en Super CO-kraft er også til stede. Sistnevnte er, for de fleste generaler, en lengre makt å ha enn den tidligere. Vi bemerker også fraværet av rekker .
I tillegg en ny enhet: neotanken er til stede.
På samme måte er det nye generaler for hver fraksjon (Nell, etc)