Nintendo

Nintendo Co., Ltd.
任天堂 株式会社

Nintendo- logoen brukt fra 2016
Nintendo illustrasjon
Generelt Nintendo-distrikt i Kyoto i Japan
Opprettelse 23. september 1889
Grunnleggere Fusajirō Yamauchi
Juridisk form Kabushiki gaisha
Handling Tokyo Stock Exchange (7974), NASDAQ (NTDOY), Frankfurt Stock Exchange (NTO) og OTC Markets Group (NTDOF)
Hovedkontoret Kyoto Japan
 
Retning Shuntaro Furukawa
Regissører Shuntaro Furukawa
Aksjonærer Capital Group-selskapene (0,17), aksjer i reserve (0,15) og Bank of Kyoto ( i ) (0,04)
Aktivitet Videospillindustri
Produkter Video spill
Datterselskaper Nintendo EPD
Nintendo PTD
NERD
Nintendo Forretningsutvikling
Monolith Soft
Retro Studios
1-UP Studio
Nd Cube
Next Level Games
Effektiv økende 6.413 (i slutten av september 2020)
Nettsted nintendo.co.jp
Store bokstaver Tokyo Stock Exchange (7974)
NASDAQ (NTDOY)
Frankfurt Stock Exchange (NTO)
Omsetning økende¥ 1201  milliarder (2019)
Nettoresultat økende 194 milliarder yen (2019)

Nintendo (任天堂 株式会社, Nintendō kabushiki gaisha ) Er et japansk multinasjonalt selskap grunnlagt i 1889 av Fusajirō Yamauchi nær Kyoto i Japan . Den spesialiserer seg på produksjon av videospillkonsoller, som Nintendo Entertainment System (NES) , Nintendo 64 , Wii , Nintendo GameCube og Nintendo DS og, sist nylig, Nintendo Switch , samt i design videospill som Super Mario eller The Legend of Zelda .

I sine tidlige dager produserte selskapet japanske spillkort: Hanafuda . Fra 1970-tallet diversifiserte selskapet aktivitetene sine ved å produsere leker og arkademaskiner. Det er dermed et av de viktigste forløpsselskapene for videospill. På slutten av 1970 - tallet kom Nintendo inn på markedet for konsoller og videospill . Foreløpig er det en av de ledende i dette markedet: Nintendo ble i 2008 rangert som nummer et forlag for videospill i Japan og nummer to i USA (NPD Group). Fra og med 2019 har Nintendo solgt omtrent 800 millioner konsoller av alle generasjoner og typer.

Nintendo er et av de få videospillbedriftene som har lykkes med å bringe noen av lisensene sine, spesielt Mario eller Pokémon , i felles kultur, sammen med ikoniske figurer fra andre underholdningsselskaper som Mickey Mouse fra The Walt Disney Company . I 2015 kunngjorde Nintendo et partnerskap med Universal Parks & Resorts for åpningen av Super Nintendo World i Universal Studios Japan i 2020 .

Historie

1889-1970: begynnelse i ulike sektorer

Opprettet den 23. september 1889, Heter Nintendo først Nintendo Koppai . Dette er bare en liten håndverksbedrift som Fusajirō Yamauchi begynte å selge spillkort, Hanafuda , som han laget selv. Kortene hans ble veldig populære, i en slik grad at Yamauchi måtte omgi seg med assistenter for å kunne bevege seg mot en mer massiv kortproduksjon og dermed tilfredsstille etterspørselen.

Men det var i 1902 at han begynte å produsere de første vestlige stilkortene i Japan. I 1907 utvidet Fusajirō selskapet sitt ved å eksportere kortene sine til utlandet. Fusajiro trekker seg i 1929 og vil vike for svigersønnen Sekiryo Yamauchi (opprinnelig Sekiryo Kaneda, han adopterer navnet Yamauchi etter Fusajiros forespørsel). Selskapet ble omdøpt til Yamauchi Nintendo & Co. i 1933 .

I 1947 opprettet Sekiryo et nytt selskap, Marufuku Co. Ltd (omdøpt Nintendo Karuta Co. Ltd. i 1951 ) med sikte på å distribuere Hanafudas til utlandet. Det var ikke før i 1949 og ankomsten av den unge Hiroshi Yamauchi , barnebarnet til Sekiryo Yamauchi (og som ville være Nintendos president frem til 2002 ), for å se selskapets aktiviteter diversifisere konkret. For eksempel har vi sett den utvikle seg i markedet for individuelle porsjoner ris, ledelsen av drosjeselskaper og til og med eieren av en kjede av Love Hotels , anekdotiske aktiviteter.

I 1951 endret han navnet på selskapet til Nintendo Playing Cards Co. Ltd. I 1953 begynte Nintendo å ha enorm suksess med å produsere de første plastkortene i Japan. I 1956 , Hiroshi Yamauchi , oldebarn av Fusajiro Yamauchi , besøkte USA for å diskutere med USA spillekort Company, den viktigste produsenten av spillkort. Han oppdaget at verdens største spillkortselskap bare brukte et lite kontor. Yamauchis innsikt om at spillkortvirksomheten hadde begrenset potensial var et vendepunkt. Deretter fikk han lisensen til å bruke Disney- figurene på spillkort for å drive salg. Det var takket være en kontrakt som ble signert med Disney i 1959 at selskapet fikk en internasjonal dimensjon.

Nintendo ble offentliggjort i 1962 under navnet Nintendo Co.Ltd. I 1965 hyret Nintendo Gunpei Yokoi som vedlikeholdsingeniør for samlebåndet. Imidlertid steg Yokoi raskt til berømmelse for mye mer enn hans evne til å reparere transportbånd. I 1969, den Games avdeling ledes av ble Gunpei Yokoi opprettet . Sistnevnte første leketøy heter Ultra Hand og vil selge 1,2 millioner eksemplarer. Deretter vil Nintendo lansere andre leker med varierende grad av suksess, for eksempel Ultra Machine eller Love Tester .

I dag fortsetter Nintendo å markedsføre spillkort. Parallelt med sine aktiviteter organiserer firmaet sin egen bridgeturnering, Nintendo Cup .

1970-1983: fra spill til videospill

Det var på begynnelsen av 1970 - tallet at Nintendo henvendte seg til det nye videospillmarkedet og skapte spill for arkademaskiner . I 1970 ble Beam Gun Games solgt med optoelektronikk. For første gang i Japan tok elektronisk teknologi grep i leketøyindustrien. I 1971 lanserte Nintendo (bare i Japan) en enkel kopimaskin kalt NCM Copillus. Det blir et vellykket produkt med over 100.000 solgte enheter. Nintendo samarbeidet med Magnavox om etableringen av Odyssey , den første hjemmekonsollen for flere spill ( 1972 ).

I 1973 ble Laser Clay Shooting System , som brukte den samme lyspistolteknologien som ble brukt i Nintendos Kousenjuu leketøyserie, installert i forlatte bowlingbaner. Etter en viss suksess utviklet Nintendo flere andre lette pistolmaskiner som maskinpistolskytteren Wild Gunman, som ble utgitt i 1974 for den nye arkadescenen. Mens linjene Laser Clay Shooting System måtte stenges på grunn av store kostnader, hadde Nintendo funnet et nytt marked.

I 1974 fikk Nintendo distribusjonsrettighetene for Magnavox Odyssey videospillkonsoll i Japan. Samme år startet eksporten til Amerika og Europa. I 1975 utviklet Nintendo en video-type kommersiell medalje spillmaskin kalt EVR race.

I 1975 begynte Yamauchi å studere noen nye amerikanske trender og noen enheter som kunne kobles til TV for å spille enkle spill, spesielt videospill . Noen selskaper, som Atari , har allerede hatt en viss suksess på dette området, og Yamauchi bestemmer at det ville være en god avtale for Nintendo. 1976 , markerer begynnelsen på mikroprosessoren i videospillet.

I sammenheng med et eksplosivt vestlig marked lanserte Nintendo sin første konsoll i 1977 , bare i Japan , Color TV-Game 6 . Flere varianter vil følge: Color TV-Game 15 (1977), Color TV Game Racing 112 (1978), Color TV Game Block Kuzushi (1979) og Computer TV Game (1980). Batteridrevet for den første versjonen, en annen versjon med strømadapter ankommer to måneder senere. Disse konsollene hadde ikke flere spillkassetter og hadde bare et eget spill i flere versjoner, avhengig av deres vanskeligheter (fra 6 til 112 versjoner avhengig av konsollene). Mikroprosessorene, som er for dyre til å produsere for Nintendo, kommer fra selskapet Mitsubishi . Denne konsollen vil ha suksess og vil oppmuntre Nintendo til å fortsette innen dette feltet: Med 350 000 solgte konsoller oversvømmer Color TV-Game det japanske markedet og representerer 70% av markedet, mens et dusin andre selskaper deler de 30% som er igjen. I løpet av samme år, i oktober 1977 , hyret Nintendo en av Nintendos største skapere, Shigeru Miyamoto .

I 1978 bestemte Nintendo seg for å begynne å selge profesjonelle videospillmaskiner. I mars 1978 ga Nintendo ut et forenklet arkadespill inspirert av Othello brettspill , kalt Computer Othello . På svart bakgrunn med grønn som eneste farge, blir svart og hvitt Othello-bønder erstattet av henholdsvis firkanter og pluss tegn. Ingen joystick for Computer Othello , bare ti fargede knapper per spiller. I 1979 , Gunpei Yokoi unnfanget ideen om en håndholdt spill, mens observere en annen pendler som passert tid unødvendig i samspill med en bærbar LCD kalkulator som fødte Game & Watch .

På begynnelsen av 1980-tallet eksploderte mikrocomputere og konsollmarkedet kollapset for første gang i sin korte historie. Faktisk kostet mikrodatamaskiner ikke mer enn konsoller mens de tilbød flere tjenester. Bare Famicom, takket være den meget konkurransedyktige prisen, lykkes med å gjøre det bra, og mens Coleco går konkurs, at Mattel og MB avviker fra markedet, og at Atari og Philips omskoler seg i databehandling , fant Nintendo. Dermed uten noen konkurrent. Til tross for utgivelsen av Segas Master System- konsoll i 1986 , hersker Nintendo øverst i konsollmarkedet. På den tiden, i Japan og USA, var en av tre husstander utstyrt med Famicom. Det er takket være kvaliteten og det store antallet utgivne spill at Famicom vinner, i henhold til taktikken fra Hiroshi Yamauchi .

I 1980 lanserte Nintendo Game and Watch opprettet av Gunpei Yokoi . Disse elektroniske spillene med flytende krystallskjerm, som passer i lommen, var veldig vellykkede over hele verden: i 2008 hentet noen veldig populære versjoner av Game and Watch priser på rundt 500 euro. Gunpei Yokoi, skaper av spillet Metroid , er også oppfinneren av retningskorset som siden 1980 har hatt fordel av et studiepatent som tilhører Nintendo-firmaet. Det var året etter i 1981 at Shigeru Miyamotos første spill , Donkey Kong , ble utgitt på arkademaskiner; i dette spillet vises Nintendos to mest ikoniske karakterer, Mario og Donkey Kong , for første gang.

Basert på disse suksessene sendte Hiroshi Yamauchi datteren Yoko og svigersønnen Minoru Arakawa til USA for å opprette et datterselskap der. Nintendo of America, med hovedkontor i New York , ble grunnlagt i 1982 . Minoru Arakawa vil forbli president frem til 2002 . På samme måte åpnet Nintendo of America et datterselskap i Redmond , nær Seattle, samme år .

Gå tilbake til Japan med i 1983 bygging av et distribusjonssenter i Uji City for å forbedre produksjonen og fremme utvidelse. Nintendo etablerer seg også i Canada, i Vancouver , og bygger et familiens videospillsenter. Samme år nådde Nintendo of America sine inntekter $ 10 millioner. I juli gikk Nintendo inn i Tokyos fremste aksjemarked .

1983-1989: begynnelsen på suksess

I 1983 ga Nintendo ut Famicom ( Family Computer ) -konsollen i Japan, og i 1985 i USA med hjelp av Worlds of Wonder (frem til 1987), ( 1986 i Europa og Canada) under navnet Nintendo Entertainment System (NES) . Det er fra 1983 at Nintendo vil gi ut flere tilbehør til Famicom og i 1985 og 1986 for NES, som NES Zapper , Power Pad eller Power Glove .

I 1984 , Shigeru Miyamoto skapte R & D4. Også i 1984 ga Nintendo ut Vs. System , som var det første interaktive arkadespillet med to skjermer. I 1985 ble den veldig berømte Super Mario Bros. er i salg og vil være det nest mest solgte spillet i verden (bak Nintendos Wii Sports , solgt med Wii- konsollen ) med sine 40,24 millioner eksemplarer. I 1986 lanserte Nintendo en revolusjonerende enhet for nedlasting av spill, Famicom Disk System, på det japanske markedet . De største Nintendo-lisensene, som Metroid , Super Mario Bros.- trilogien, blir født på NES . eller The Legend of Zelda hvis første episode kom ut i 1986 . Mesterverket opprettet av Shigeru Miyamoto har solgt over seks millioner eksemplarer.

I 1987 startet Nintendo i hemmelighet et helt nytt prosjekt, en 16-biters konsoll: The Super Famicom . Markedet utviklet seg så mye at vi i 1988 opplevde en reell mangel på mikroprosessorer hos Nintendo. I 1988 opprettet Nintendo Seal Of Quality , som plasseres på et hvilket som helst spill som er lisensiert for bruk på en av videospillkonsollene. På slutten av 1980-tallet var Nintendo det mest lønnsomme japanske selskapet foran Toyota , og nesten en av to husstander i Japan hadde Famicom. På den tiden kontrollerte Nintendo nesten 90% av hjemmekonsollmarkedet.

1989-1995: selskapets høyde

Igjen takket være genialiteten til Gunpei Yokoi , driver Nintendo poenget hjem ved å gi ut Game Boy i 1989 . Utgivelsen av den lille bærbare konsollen fra Nintendo ledsages av den berømte Tetris , som Nintendo fikk rettighetene til etter en bitter kamp mot Atari og Microsoft  ; det er en overveldende suksess. Denne konsollen har vært i stand til å kombinere lav pris, god autonomi og en katalog med spill så rik som den er variert. Det er et ekteskap som Atari Lynx og NEC PC Engine GT ikke var i stand til , selv om de var mye mer effektive, men altfor dyre. Bare Game Gear fra Sega kunne seriøst konkurrere med Game Boy, men den lave autonomien fikk ham til å tape kampen. På den tiden var alle Game Boy-konkurrentene i farger, mens den bare hadde en monokrom skjerm.

På hjemmekonsollsiden er det NEC med sin PC-motor ( TurboGrafx-16 i USA) og spesielt Sega med sin Mega Drive (“Genesis” i Nord-Amerika), som vil bryte Nintendos overherredømme. Nintendo svarte i 1990 med å gi ut Super Famicom (SNES i USA, Super Nintendo i Europa). Og til tross for en litt vanskelig start for den yngste Nintendo, tjener firmaet fortsatt store fortjenester på salg av Famicom og Game Boy-konsoller. Super Mario Bros. 3 (utgitt i 1991 på NES) er en steamroller som selger 15 millioner eksemplarer. Et CD-ROM-spillerprosjekt, i samarbeid med Sony , for Super Nintendo blir kunngjort, med navnet: Super Nintendo Play Station.

Samme år, i 1990 , ble Super Famicom Box kun gitt ut for hotellrom i Japan . Det er en hjemmekonsoll, Super Famicom , lukket i en eske utstyrt med en myntmekanisme , slik at du kan spille et videospill i en begrenset periode og som fungerer på lønns-systemet . I juni 1990 ble et heleid Nintendo-datterselskap, Nintendo of Europe, etablert i Grossosteim , Tyskland .

The Super Nintendo CD-ROM-adapter (eller Super Nintendo CD-ROM eller SNES-CD på engelsk) ble utgitt i 1991. Det er en perifer beregnet for Super Nintendo-konsollen, designet for å tillate det å spille dataspill på CD-ROM. , men som aldri har blitt markedsført. Det var først i 1992 (datoen for utgivelsen i Europa) og takket være den lille tekniske overlegenheten over konkurrentene (spesielt Mode 7 , som lar deg lage pseudo 3D-spill , som F-Zero eller Super Mario Kart , og antallet av farger som vises på skjermen), som konsollen til slutt antar.

I 1993 er det etableringen av Nintendo of Netherlands som tar over styringen av Nintendo-produkter, til nå distribuert og administrert av Bandai i Nederland. Andre datterselskaper dukker også opp i Frankrike , Storbritannia , Spania , Belgia og Australia . I 1993 lanserte Nintendo en fornyet versjon av Famicom kalt Famicom AV (NES Top Loader i USA), det var året etter at de siste Famicom-kassettene ble utgitt, dvs. en levetid på elleve år: uhørt. For å leve romkonsoll.

Også i 1993 avlyste Nintendo CD-ROM-spillerpartnerskapet med Sony, det ser ut til at Sony hadde prøvd å overta Nintendo-teknologien til eget bruk (noe som vil skje med maskinen, som den vil døpe etter navnet på prosjektet: PlayStation ) for å alliere seg med Philips , fra denne alliansen vil bare bli født 4 Nintendo-spill av dårlig kvalitet på Philips CD-I- maskinen . Nintendo kunngjør også utviklingen av en ny konsoll: Project Reality , en 64-biters spillkonsoll. Nintendo skal lage Super Game Boy i 1994 . Den lar deg spille Game Boy-kassetter på en TV-skjerm ved hjelp av Super Nintendo-kontrollerne. Det blir en stor suksess.

Deretter vil Super Nintendo-katalogen fortsette å utvides med legendariske spill som Super Mario World , The Legend of Zelda: A Link to the Past , Super Metroid , Street Fighter II , Donkey Kong Country- trilogien (der karakterene er digitaliserte 3D-modeller. , en virkelig revolusjon for tiden), Super Mario Kart samt rollespillserien Final Fantasy , Seiken Densetsu , Dragon Quest og EarthBound . Konsollen utforsker til og med 3D med Super FX- grafikkbrikken som brukes i den legendariske Star Fox ( Starwing i Europa).

På den tiden kontrollerte Nintendo fremdeles 75% av markedet for videospillkonsoller . Super Mario World 2: Yoshi's Island i 1995 representerer toppen av Nintendo-spill i denne generasjonen. Også i 1995, og for å stimulere salg i møte med stadig mer aggressiv konkurranse, vil Nintendo lansere en ny periferiutstyr (bare i Japan ) som, takket være en satellittadapter, kan laste ned spill på konsollen: Satellaview . 1995 er også året da Nintendo tar en eierandel i Rareware , selskapet bak utviklingen av Donkey Kong Country .

1995-2001: en tid med kontraster

Sommeren 1995 lanserte Nintendo en eksperimentell 32- biters konsoll på det amerikanske og japanske markedet  : Virtual Boy . Denne halv-bærbare, halvstue- konsollen forestilt av Gunpei Yokoi var i form av et hodesett ved bruk av konseptet virtuell virkelighet. Det var en fiasko, knapt 700.000 enheter ble solgt, og tvang Nintendo til å avbryte den europeiske lanseringen.

Også i 1995 befant Nintendo seg i en konkurransesituasjon. Konkurrent Sega presenterte sin 32-biters Saturn , mens nykommer Sony introduserte 32-biters PlayStation . Sonys harde markedsføringskampanjer fulgte, og det begynte å krympe Nintendo og Segas markedsandel.

The Project Reality (eller Ultra 64) endelig utgitt i 1996 i Japan og USA, og 1997 i Europa. Omdøpt Nintendo 64 , denne ekstremt kraftige konsollen da den ble kunngjort i 1993 i samarbeid med Silicon Graphics, var ikke lenger så revolusjonerende i 1996 , etter to års forsinkelse. Uten å være en kommersiell feil, opplevde den ikke den forventede suksessen, og markedet ble dominert av Sony og PlayStation . Tap av markedsandeler hindrer imidlertid ikke Nintendo 64 i å kjede suksesser med mange spill solgt i millioner eksemplarer. Nintendo, hovedutgiveren av sin egen konsoll, tjener dermed eksepsjonell fortjeneste. Super Mario 64 , som ble utgitt samtidig med konsollen, revolusjonerte verdenen av videospill med sin fantastiske 3D for tiden, og manøvrerbarhet med den analoge pinnen .

Også i 1996 vil Nintendo skille seg fra Square , som hadde gitt den enorm støtte med sine mange RPG-er . En tvist om patronstøtten til N64 (som Square anså for begrenset i forhold til CD-ROM-er) vil føre til at Square ikke lenger ønsker å utvikle spill for Nintendo, men utelukkende på PlayStation, og dermed miste mange markedsandeler. Til Nintendo til fordel for Sony.

Det er et spill som heter Pocket Monsters ( Pokémon ), utgitt for Game Boy i 1996 , som vil starte firmaet på nytt. Ja, og mot alle forventninger, er dette spillet en verdensomspennende suksess, og er plassert på toppen av de beste salg av spill ( 2 nd  beste selger til dato), samtidig øke salget av Game Boy, og gjør den bærbare til Nintendo en av de mest solgte konsollene i spillhistorien.

Det var også i 1996 Nintendo lanserte Game Boy Pocket , en redesignet versjon, mindre og lettere enn den originale Game Boy, hvis salg gikk ned.

De 4. oktober 1997, en tragisk begivenhet rister Nintendo og fansen: Gunpei Yokoi døde i en trafikkulykke.

Deretter vil suksesser som Mario Kart 64 , The Legend of Zelda: Ocarina of Time og GoldenEye , F-Zero X følge hverandre og ta av salget av Nintendo 64 (uten at det likevel tilsvarer PlayStation).

Mellom 1997 og 1998 bestemte Nintendo seg for å oppdatere designet ved å gi ut SNS-101-modellen, noen ganger kalt Super NES 2 i USA, og Super Famicom Jr. i Japan.

I 1998 hadde Super Nintendo solgt mer enn 49 millioner eksemplarer.

I Mars 1998, Nintendo lanserer Game Boy Light i Japan , en bakgrunnsbelyst versjon av Game Boy Pocket. Lanseringen av Game Boy Light er imidlertid ikke en reell suksess, faktisk foretrekker fans å vente til slutten av 1998 og oppdage en virkelig ny bærbar konsoll: Game Boy Color . Med en fargeskjerm og en prosessor dobbelt så raskt som på den gamle Game Boy, er det en skikkelig suksess.

Den har en fargeskjerm som er knapt større enn Game Boy . På den annen side er prosessoren dobbelt så rask, og minnet dobbelt så stort. Den er bakoverkompatibel med alle første generasjons Game Boy-spill. The Game Boy Color er tilgjengelig i skall av forskjellige versjoner: gjennomskinnelig, lilla, blå, grønn, fuksia, gul, gjennomskinnelig lilla. Begrensede utgaver har også blitt publisert: Gjennomsiktig svart, gjennomsiktig grønn, midnattblå, gjennomsiktig blå, lys oransje, grønn og gull og et dusin andre spesifikke varianter, samt 7 Pokémon-versjoner som gjorde det vellykket.

Også i 1998 ble Game Boy Camera , markedsført under navnet Pocket Camera i Japan, utgitt. Den brukes til å ta bilder av Game Boy-spill, men er også kompatibel med alle Game Boy-modeller og vil også jobbe med Game Boy Advance (unntatt Game Boy Micro). Den er tilgjengelig i fem farger: blå, rød, grønn, gul eller lilla (sistnevnte bare tilgjengelig i Japan).

Også i 1998 ble Game Boy Printer , en termisk skriver som kobles direkte til Game Boy via en kabel, utgitt. Game Boy Printer selges med 3,8 cm brede , selvklebende papirruller  , som også var kommersielt tilgjengelige, og er kompatibel med alle Game Boy- og Game Boy Advance- konsoller unntatt Game Boy Micro . Den vil skrive ut bilder som finnes i noen Game Boy og Game Boy Color- titler .

I 1998 i Japan og USA og i 1999 i resten av verden ga Nintendo ut Pokémon Pikachu , en bærbar videospillkonsoll med Pokémon Pikachu . Det ser ut som en gul Game Boy , med en svart og hvit LCD-skjerm som viser Pikachus aktiviteter.

I løpet av E3 1999 annonserte Nintendo sin nye konsoll: Dolphin (kodenavn for GameCube ).

I desember 1999 ble 64DD (DD for Disk Drive) bare utgitt i Japan. det er en maskinvareutvidelse av Nintendo 64 som gjør det mulig å gjøre endringer i spill som redigeringsnivåer, tegn og lar spillutgivere distribuere oppdateringer via Randnet-nettverket, takket være muligheten for datalagring på harddisken. Sistnevnte gjør det også mulig å øke størrelsen på spillene, festet på kassetten. Det var en kommersiell feil (få spill utgitt på denne plattformen) og ble avviklet et år senere.

I 2000 , Rareware sluppet den uoffisielle oppfølgeren til Goldeneye  : Perfect Dark som overgikk sin forgjenger og Nintendo lanserte The Legend of Zelda: Majora er Mask som til tross for sin kvalitet, men fremfor alt sin originalitet bare solgt 3,3 millioner eksemplarer.

The Mobile System GameBoy ble utgitt eksklusivt i Japan 14. desember 2000. Det er en adapter for å koble konsollen til en mobiltelefon . Dette ga spillere muligheten til å spille nettverk, laste ned nyhetsartikler og nye nivåer eller karakterer for spillene sine, og se og sende e-post med håndholdte konsoller.

2001-2004: fortsatt suksess med bærbare Nintendo-konsoller

I 2001 avtar tempoet på Nintendo 64-utgivelser. Likevel var det i løpet av dette året at Rareware ga ut konsollets mest støtende spill: Conker's Bad Fur Day (som gjorde det populært blant samlere). Nintendo vil i siste kvartal 2001 gi ut et av sine siste spill: Paper Mario- oppfølgeren til Super Mario RPG for Super Nintendo .

I Juni 2001Lanserer Nintendo etterfølgeren til Game Boy (13 år gammel, selv om den har gjennomgått 3 evolusjoner: Game Boy Pocket i 1996 , Game Boy Light og Game Boy Color i 1998 ), Game Boy Advance . Denne bærbare konsollen, kraftigere enn Super Nintendo , skaper en skikkelig mani, både blant spillere og blant utviklere.

The Game Boy Advance e-Reader kort skjebne i Japan1 st desember 2001, gir ny mening til det bærbare spillsystemet. Spillinformasjon lagret på Card-e-kort kan nå leses av Card-e Reader og overføres til Game Boy Advance .

I slutten av 2001 lanserte Nintendo GameCube (tidligere kalt Dolphin) i Japan og USA , opprettet for å konkurrere med Dreamcast of Sega , PlayStation 2 fra Sony og Xbox fra Microsoft , den nye konsollen 128-bit Nintendo har mange styrker. Det er den første Nintendo-konsollen som forlater kassetter for et mini-DVD-lagringsformat. I tillegg til sin store kraft, kommer GameCube med en katalog som kombinerer klassikerne til merket, som Metroid Prime , Super Smash Bros. Nærkamp , Mario Kart: Double Dash !! som var en av de største hits på GameCube, og innovative titler som Pikmin eller Animal Crossing . Nintendo signerte også en eksklusivitetsavtale, som deretter ble tapt, med Capcom for sin Resident Evil- serie .

I desember 2001 ble Pokémon mini utgitt , som er en bærbar videospillkonsoll designet og fokusert på Pokémon- serien . Det er den minste kassettbaserte spillkonsollen produsert av Nintendo. Den har en svart og hvit skjerm, og tilbyr en klokke , en vibrator og en støtdetektor. Den har en infrarød tilkobling som muliggjør flerspillerspill.

GameCube ble utgitt i Europa i 2002 , og Panasonic markedsfører bare i Japan en versjon av GameCube som kan spille DVD-filmer kalt Q (uttales / ˈkjuː / ).

Også i 2002 opprettet Nintendo et arkadekort (basert på GameCube) i samarbeid med Sega og Namco . Navnet: Triforce (et nikk til Zelda ). Spillene laget på dette mediet har fordelen av å være lett og raskt bærbare til GameCube (f.eks. Arkadespillet F-Zero AXF-Zero GXGameCube ).

Slutt Mai 2002, Hiroshi Yamauchi trekker seg fra Nintendos presidentskap etter mer enn 50 år ved roret. Hans etterfølger er Satoru Iwata .

På samme dato gikk Minoru Arakawa av som administrerende direktør i Nintendo of America og ble erstattet av Tatsumi Kimishima frem til 2006.

Det er også i 2002 Nintendo skiller seg fra Rareware , kjøpt av Microsoft .

Det var også i 2002 at Nintendo laget en trådløs versjon av GameCube- kontrolleren , kalt Wavebird . Den hadde det spesielle ved å bruke radiobølger til å kommunisere med konsollen i stedet for de vanlige infrarøde koblingene, og hadde en autonomi på omtrent 50 timer for forbruk av to AA-batterier, muliggjort av fravær av en vibrasjonsmodul. I Japan ble det markedsført i platina (sølv), mens det var grått i Europa. I USA var begge tilgjengelige. En versjon av Club- samleren finnes i Japan, hvit og turkis, med Club Nintendo-logoen (Marios røde hette) i stedet for GameCube-logoen. Det er også en samlerversjon Gundam , i burgunderfarge, kun tilgjengelig i Japan. Andre trådløse kontrollere har blitt opprettet av Mad Catz .

De 28. mars 2003, Nintendo utgir Game Boy Advance SP (SP for Special). Samme kraft som GBA, men annerledes design: konsollen er sammenleggbar, skjermen er tent nedenfra (og ikke bakgrunnsbelyst som ryktet), batteriene byttes ut med et batteri og konsollen mister jackporten. Merk: en ny forbedret versjon av belysningen i 2005 .

Under Tokyo Game Show 2003 kunngjorde Nintendo sin beslutning om å finne i Kina . Nintendo-produkter markedsført i Kina vil ha iQue- navnet . Nintendos første prosjekt i Kina blir iQue Player , en renovert Nintendo 64 . For å unngå piratkopiering blir spillene lastet ned fra spesialterminaler på omskrivbare flashpatroner (som Famicom Disk System ).

Også i 2003 ble The Game Boy Player utgitt. Det er et tilbehør til GameCube som lar deg sette inn Game Boy-, Game Boy Color- og Game Boy Advance-kassetter for å spille direkte på en TV ved hjelp av hjemmekonsollkontrollene.

I 2003 ga Nintendo ut et Club Nintendo- nettsted , som ble en suksess så snart det ble utgitt.

I løpet av E3 2004 annonserte Nintendo en ny Zelda (planlagt til slutten av 2006) og en ny bærbar konsoll: Nintendo DS . Det var også i denne perioden Nintendo vil koble seg til Square igjen etter nesten 7 år fravær. Square vil gi ut Final Fantasy Crystal Chronicles på GameCube og mange spill på Game Boy Advance.

2004-2011: retur av kommersiell suksess

I slutten av 2004 i Japan og USA, i begynnelsen av 2005 i Europa, lanserte Nintendo Nintendo DS , en ny bærbar konsoll utstyrt med flere funksjoner som tidligere ikke var sett innen bærbare videospill, for eksempel bruk av to bakgrunnsbelyste skjermer. samtidig inkludert en berøringsskjerm, en internett-spiller Wi-Fi-tilkobling og en innebygd mikrofon. Takket være stereo eller surroundlyd (med bruk av hodetelefoner), bakoverkompatibilitet med Game Boy Advance-titler og automatisk standby, er Nintendo DS en stor suksess.

E3 2005 introduserte Nintendo publikum for visse funksjoner i den nye hjemmekonsollen: Project Revolution.

Satoru Iwata, Nintendos nye president, er fast bestemt på å skille seg ut med den nye generasjonen hjemmekonsoll på vei: Målet er å gå tilbake til lave produksjonskostnader, med et unikt spillsystem som vil presse salget mot fronten. Dette risikerer å skyve tilbake vanlige spillere; det er derfor nødvendig å nå et mer sporadisk publikum.

I november 2005, Nintendo lanserer sitt nye online spillsystem  : Nintendo Wi-Fi Connection , kompatibel med Wii og Nintendo DS . Dette systemet er veldig vellykket delvis takket være Mario Kart DS, som ble utgitt samtidig.

På slutten av 2005, i Japan og USA, lanserte Nintendo en tredje versjon av Game Boy Advance, Game Boy Micro med en bakgrunnsbelyst skjerm og et avtakbart dekorativt skall; tre skjell leveres med konsollen. Skjermen har bedre kvalitet enn tidligere versjoner av Game Boy Advance. Den lille størrelsen, som er mindre i ansiktet enn et kredittkort, tiltrekker seg et nytt, eldre klientell. Denne konsollen selger ganske bra, selv om den bare er litt billigere enn Nintendo DS som tilbyr kompatibilitet med samme spillkatalog.

Start januar 2006, Kunngjør Nintendo at de har solgt tretten millioner DS i verden siden lanseringen på global skala til slutten desember 2005. En betydelig figur etterfulgt av utmerket spillsalg på over en million for titler som Nintendogs , Animal Crossing: Wild World , Mario Kart DS , Metroid Prime Hunters , Nintendo DS Brain Training , Pokémon Diamond og Pearl , en nyinnspilling av Super Mario 64  : Super Mario 64 DS , og nye Super Mario Bros. , en opus som minner om den på NES .

I slutten av januar 2006 kunngjorde Nintendo en fornyet versjon av Nintendo DS i en stil ganske nær Wii (kodenavn Revolution). Navnet Nintendo DS Lite , ble den utgitt den2. mars 2006i Japan til en pris av 16 800 yen (ca. 118  € ), 11. juni i Nord-Amerika til en pris av 149 CAD og til slutt i Europa på23. juni 2006til prisen av 149,99  € . Nintendo DS Lite er lettere enn originalen (218  g mot 275 for originalen), men også mindre: dimensjonene har blitt redusert (133 × 74 × 22 mot 149 × 85 × 29), og det er mulig å håndtere skjermens lysstyrke med 4 lysnivåer. For mange spillere er dette den første konsollen for New Super Mario Bros. (noen blanding av alle episodene i ett nytt spill). Dette spillet solgte 900 000 eksemplarer de første 4 dagene av utgivelsen. I 2008 har vi valget mellom flere farger: hvitt og svart tilgjengelig fra lansering, deretter grått og rosa, og til slutt rød, lyseblå og lysegrønn som er farger lagt til senere (andre farger som mørkeblå, lilla, gul eller gull er tilgjengelig i begrenset versjon i Nord-Amerika eller Japan).

I 2006 banet Nintendo vei for Touch- spilllinjen ! Generasjoner , en rekke titler som lar deg spille på helt nye måter.

I 2006 trakk Tatsumi Kimishima seg fra Nintendo of America og gjorde plass for Reggie Fils-Aimé .

Start Mars 2006, er linjen til en million unike spillere på Nintendo Wi-Fi Connection overskredet, og Nintendo gjør seg bemerket innen online videospill samtidig. Spillermarken på to millioner krysses innaugust 2006. Nintendo ga ut spillet Brain Training fra D Dr. Kawashima som var en skikkelig suksess. En oppfølger av dette spillet kommer snart, i tillegg til at andre spill rettet mot samme publikum kommer ut og selger også. Nintendo har funnet riktig publikum for sin neste hjemmekonsoll, og anser det derfor som unødvendig å bruke for mye penger på produksjonen.

Revolutionen kalles nå "Wii", enten "Vi" eller "Us", et tegn på flerspillerorienteringen gitt til denne konsollen. Konsollets design adresserer en elegant stil, og vil sikte på å appellere til et stort publikum, men vil også passe "erfarne" spillere som til tross for alt vil bli forsømt etter utgivelsen.

Nintendos femte hjemmekonsoll er derfor Wii (hvis gamle kodenavn var Revolution), som ble presentert i en spillbar versjon på E3 tidligere denne måneden.Mai 2006.

Denne konsollen ble utgitt den 8. desember 2006i Europa for € 249. Det tilbyr et online spillsystem som det som så dagens lys på Nintendo DS inovember 2005. Dette online systemet ( WiiConnect24 ) er helt gratis. Det tilbyr kompatibilitet med Nintendo GameCube-spill . I tillegg tillater det, takket være Virtual Console , å få tilgang til visse NES- , Super Nintendo- og Nintendo 64-spill ved å laste ned men også til Mega Drive , TurboGrafx-16 , MSX , Commodore 64 , PC-spill. -Engine ( Hudson , NEC), NEO-GEO og Master System . Kontrolleren, kalt Wiimote , er helt ny. Den ble presentert på Tokyo Game Show i 2005 for første gang. Den kommer i form av en fjernkontroll. Det er en pekemaskin som oppdager bevegelser. Denne kontrolleren kan tolke diagonale, utgående og innkommende bevegelser, samt rotasjoner. Siden E3 2006 inneholder den også en høyttaler og en vibrator. Her fungerer to faste sensorer i form av stenger på 30  cm som referanserammer. Utvidelser kan festes til kontrolleren, for eksempel en joystick (kalt en "nunchuk", som også oppdager bevegelse) og som selges med konsollen.

I januar 2007, Nintendo har allerede solgt nesten 6 millioner Wii- konsoller over hele verden og planlegger å selge 14 millioner i 2007/2008. I tillegg klarer Nintendo DS seg veldig bra, den symbolske linjen på 10 millioner solgte enheter i Europa på under to år har blitt krysset i januar 2008. Det skal også bemerkes at antall solgte Nintendo DS i USA er peker på å krysse de 10 millioner solgte enhetene. Nintendo DS blir dermed den første konsollen som når denne figuren på så kort tid.

Den 1 st 2007 mai , har Nintendo fått en 80% eierandel i spillutviklingsselskap Monolith Soft , tidligere eid av Bandai Namco . Monolith Soft er best kjent for å utvikle rollespill som Xenosaga og Baten Kaitos-serien .

Fortsatt på slutten av 2007 endret Nintendo nettstedet. Utformingen av nettstedet har en ren stil som samsvarer med fargene på Wii og Nintendo DS Lite . På dette nye nettstedet har fellesarealet der spillerne kunne utveksle meldinger og kommunisere med nettstedsadministratorer (selv om de sjelden var til stede) forsvunnet. Nyhetene avslører ikke lenger noen forhåndsvisning, og vil bare presentere de nye spillene som kommer ut, og oppdateringer. Nettstedet, selv om det er av bedre kvalitet, er en skuffelse for spillere, hvorav mange så det som en referanse, for forhåndsvisning, men også for det mye mer utdypede innholdet før .

I november 2007 ga Nintendo ut spillet Super Mario Galaxy . Etterfølger av Super Mario Sunshine , Galaxy er den nye 3D-delen av eventyrene til den berømte rørleggeren i firmaet. Spillet er en enorm kritisk og kommersiell suksess, hyllet for sin originalitet, konseptet med tyngdekraft, orkestrert musikk og grafikk. Spillet har solgt over 8,5 millioner eksemplarer over hele verden og tildeles Årets spill 2007 . Spillet vinner den prestisjetunge Game of the Decade-prisen av BAFTA , British Academy. Super Mario Galaxy er det best rangerte spillet gjennom tidene på GameRankings . Det er også den best rangerte Wii-tittelen etterfulgt av oppfølgeren, Super Mario Galaxy 2 , The Legend of Zelda: Twilight Princess , World of Goo og Metroid Prime: Trilogy .

I 2007 fordømte Greenpeace Nintendos manglende miljøpolitikk, både når det gjelder eliminering av farlige kjemikalier og resirkulering av foreldede elektroniske produkter.

Tidlig i 2008 ga Nintendo ut et etterlengtet spill: Super Smash Bros. Brawl . Spillet er en kjempesuksess med et salg på over 9,2 millioner eksemplarer.

I april 2008 ble Wii Fit og Wii Balance Board løslatt, og inviterte hele familier til å interessere seg for deres kondisjon mens de hadde det gøy. Senere det året førte utgivelsen av Mario Kart Wii og Wii Wheel spillere i alle aldre og ferdighetsnivåer til å kjempe mot hverandre på løpsbanen.

Det var i mai 2008 at WiiWare , tjenesten for nedlasting av videospill, ble lansert.

De 1 st november 2008, Nintendo DSi er utgitt i Japan. Denne er utstyrt med en kamerafunksjon, men spiller ikke lenger Game Boy Advance-spill .

De 4. november 2008, Kunngjør Nintendo at DSi har solgt 170 179 eksemplarer i løpet av de to første dagene av markedsføringen i Japan. Til sammenligning hadde DS solgt 117 556 enheter i løpet av de to første dagene av utgivelsen. Den DSi har vært på markedet siden5. april 2009i USA og3. april 2009i Europa .

På slutten av 2008 vedtok Nintendo definitivt en ny logo: den samme som den forrige, men i en ganske diskret grå som tilsvarer bedre de raffinerte fargene på Wii og Nintendo DS Lite (da DSi ). Mange aviser og magasiner blir bedt om å ikke bruke den gamle røde logoen lenger. Spillkassene som fremdeles har den gamle logoen, blir gitt ut på nytt, så vel som innholdet i spillene der den røde logoen vises .

I løpet av sommeren 2009 er Wii Fit tilbake i god form med Wii Fit Plus som gir brukerne enda flere måter å måle kondisjonen på. Tilsetningen av en kaloriteller og et alternativ for å tilpasse treningsøktene etter brukerens behov, gjør at alle kan ta vare på formen i sitt eget tempo.

Den Nintendo DSi XL (eller DSi LL i Japan) ble utgitt 21. november 2009 i Japan , 5. mars 2010 i Europa og 28 mars 2010 i USA . Dette er en større versjon av Nintendo DSi , med skjermene 93% større.

På slutten av 2009 ga Nintendo ut spillet New Super Mario Bros. Wii , en 2D-episode av den berømte Mario . Spillet slår rekorden for kortest salg, en gang holdt av Grand Theft Auto: San Andreas, og blir det raskest solgte spillet i historien, og akkumulerte nesten tolv millioner salg i februar 2010 etter to måneders markedsføring.

I juni 2010 , i anledning E3 , presenterte Nintendo sin nye bærbare konsoll for å lykkes med Nintendo DS- serien . Kalt Nintendo 3DS, den beholder konseptet med to skjermer. Den nedre er alltid taktil (den er bakoverkompatibel med Nintendo DS-spill), men de store nyhetene kommer fra den øvre skjermen som lar deg vise 3D- effekter uten at brukeren trenger å bruke briller. Nintendo 3DS har økt kraft sammenlignet med Nintendo DS, et gyroskop, tre kameraer (for å ta 3D-bilder) og avanserte kommunikasjonsfunksjoner. Den ble lansert i Japan 26. februar 2011, i Europa 25. mars 2011 og i USA 27. mars 2011.

2011-2017: Wii U mislyktes, Nintendo 3DS era og mobilspill lansert

I månedenapril 2011, 01net-nettstedet erklærer at ifølge en intern Nintendo-kilde vil den fremtidige hjemmekonsollen til firmaet bli kalt "Project Café". Ryktene peker på HD- kompatibilitet og en ny kontroller med skjerm. Endelig avslører Nintendo sin nye konsoll på E3 2011 . Kalt Wii U , det er den første konsollen som er i stand til innfødte 1080p- spill og er bakoverkompatibel med Wii- spill og tilbehør . Hovedinnovasjonen er kontrolleren, kalt GamePad. Dette inkluderer en 6,2-tommers 16: 9 berøringsskjerm, kamera, mikrofon og gyroskop.

I april 2012, Kunngjorde Nintendo sin økonomiske rapport for 2011, som resulterte i et nettotap på 43,2 milliarder yen på grunn av fall i maskinvarepriser og valutakurser. Nintendo viste tap for første gang siden den økonomiske rapporten ble utgitt på 1980-tallet.

De 22. juni 2012, under en Nintendo Direct, blir Nintendo 3DS XL kunngjort. Dette er en ny modell av Nintendo 3DS med større skjermer, som Nintendo DSi XL i sin tid. Det selges med et 4 GB minnekort og er tilgjengelig i Japan og Europa på28. juli 2012 og i USA på 19. august 2012.

The Wii Mini , kunngjorde27. november 2012er en videospillkonsoll som ligner på Wii, men mindre. Det markedsføres videre7. desember 2012i Canada og22. mars 2013 i Europa, til den anbefalte prisen på 99 euro, den billigste utgivelsesprisen for en Wii.

På slutten av 2012 lanserte Nintendo Wii U-hjemmekonsollen i de viktigste markedene for videospill . Dette drar nytte av en høyt utviklet online tilkobling, legemliggjort av det sosiale nettverket Miiverse.

I slutten av august 2013 avduket Nintendo Nintendo 2DS , en bærbar konsoll som er kompatibel med DS- og 3DS-spill, men uten mulighet for å aktivere den autostereoskopiske 3D-funksjonen, til en lavere pris enn de tidligere modellene. Konsollen ble utgitt i oktober 2013.

De 25. september 2013, Kunngjorde Nintendo at de hadde kjøpt en eierandel på 28% i et Panasonic spin-off-selskap kalt PUX Corporation . Selskapet spesialiserer seg på ansikts- og stemmegjenkjenningsteknologi, som Nintendo har til hensikt å forbedre brukervennligheten til fremtidige spillsystemer. Nintendo har også tidligere jobbet med dette selskapet for å lage karaktergjenkjenningsprogramvare for en Nintendo DS- berøringsskjerm .

Tidlig i 2014 ble Nintendos tall utgitt. Det dårlige salget av Wii U (i stor grad) starter en pessimistisk prognose for regnskapsåret 2013-2014. På E3 2014 avslører Nintendo amiibo- figurer , kompatible med Wii U og Nintendo 3DS og arbeider med NFC-teknologi. Disse tallene markedsføres fra november 2014 for utgivelsen av spillet Super Smash Bros. for Wii U .

I august 2014 kunngjorde Nintendo lanseringen av den nye Nintendo 3DS , en ny versjon av Nintendo 3DS med spesielt en andre liten analog pinne . Noen spill er spesielt designet for å bruke den nye prosessoren til disse to modellene i dette systemet, og er ikke kompatible med eldre 3DS-modeller. Det ble markedsført på slutten av 2014 i Japan og Australia, deretter13. februar 2015 i Europa og Nord-Amerika.

I januar 2015 avslørte Nintendo-tallene økningen av Wii U som nå har nådd 9,2 millioner solgte enheter og Nintendo 3DS med mer enn 50 millioner solgte enheter.

Også i januar 2015 kunngjorde Nintendo sin exit fra det brasilianske markedet etter fire år med distribusjon av produkter i landet. Nintendo siterte høye importavgifter og mangel på lokale produksjonsoperasjoner for å rettferdiggjøre avgangen. Nintendo fortsetter sitt partnerskap med Juegos de Video Latinoamérica for å distribuere produkter i resten av Latin-Amerika.

I mars 2015 kunngjorde Nintendo en fusjon med DeNA for utvikling av spill og applikasjoner designet spesielt for smarttelefoner og nettbrett. Samme dag kunngjorde Nintendo også en ny konsoll med kodenavnet "  NX  ".

I mai 2015 , Universal Parks & Resorts annonsert at det var sammen med Nintendo for å skape attraksjoner på Universal temaparker basert på Nintendo egenskaper.

De 13. juli 2015, Kunngjør Nintendo at administrerende direktør, Satoru Iwata , døde 11. juli i en alder av 55 år fra en galleblæresvulst. Midlertidig blir deretter levert av Shigeru Miyamoto , skaper av mange Nintendo-spill, og Genyo Takeda , medlem av ledelsen.

De 14. september 2015, Holder Nintendo et råd for å velge selskapets nye administrerende direktør. Dermed blir Tatsumi Kimishima offisielt utnevnt til president for selskapet. Dette valget ledsages av en intern restrukturering av selskapet, særlig med sammenslåing av flere nære strukturer, samt opprettelse av en forretningsutviklingsavdeling.

I slutten av oktober 2015 kunngjorde Nintendo åpningen av en ny lojalitetstjeneste, My Nintendo , for å erstatte Club Nintendo stengt tidligere på året, samt utgivelsen av den første mobilapplikasjonen, kalt Miitomo , for mars 2016 Når den ble lansert i Japan, overskred applikasjonen en million nedlastinger på tre dager, og fikk Nintendos andel til å sveve på Tokyo Stock Exchange .

I mars 2016 ble et betydelig antall permitteringer kunngjort.

27. april 2016 offentliggjorde Nintendo sine økonomiske resultater for det siste året (31. mars 2015 til 31. mars 2016) og kunngjør en positiv balanse til tross for en 60% reduksjon i resultatet sammenlignet med året før.

Produksjonen av mobil Pokémon Go av Niantic i juli 2016 har doblet andelene i Nintendo på grunn av en misforståelse av investorene om at programvaren var eid av Nintendo. Senere den måneden ga Nintendo ut en uttalelse som tydeliggjorde forholdet til Niantic , Nintendo sa at de eier 32% av den immaterielle rettighetshaveren av Pokémon The Pokémon Company, og selv om det ville motta lisenser og andre inntekter fra spillet, forventet han en begrenset innvirkning Nintendos totale inntekter. Etter uttalelsen falt prisen på Nintendo-aksjer dramatisk og mistet 17% på en handelsdag

I august 2016 , Nintendo of America solgt 90% av sin kontrollerende eierandel (55%) i Seattle Mariners til en gruppe investorer ledet av mobiltelefon forretningsmannen John Stanton for $ 640 millioner.

I november 2016 ble Nintendo Classic Mini: Nintendo Entertainment System , en modernisert og kompakt versjon av NES , utgitt. Den leveres med 30 forhåndsinstallerte spill.

November tjueni , 2016 , Universal Parks & Resorts offisielt lansert Nintendo temaparker på tre navn: Universal Studios Japan, Universal Orland Resort og Universal Studios Hollywood.

I desember 2016 ga Nintendo ut Super Mario Run for IOS-enheter. Med over 50 millioner nedlastinger på en uke, sier Kimishima at Nintendo vil gi ut noen få mobilspill hvert år derfra.

Siden 2017: suksessen til Nintendo Switch

I oktober 2016 avslørte Nintendo Nintendo Switch , kjent inntil da med kodenavnet "NX". Den største innovasjonen til denne hybridkonsollen er muligheten til å bytte fra hjemmekonsollmodus til bærbar konsollmodus uten å måtte avbryte spillet. Systemet med avtakbare kontrollere tillater mange spillmuligheter. Konsollen ble utgitt 3. mars 2017 og ledsages av 1 2 Switch , Fast RMX , Human Resource Machine , I Am Setsuna , Just Dance 2017 , The Legend of Zelda: Breath of the Wild , Little Inferno , Snipperclips: De to går hånd i hånd , Skylanders: Imaginators , Super Bomberman R , Shovel Knight og World of Goo .

I april 2017 kunngjorde Nintendo den nye Nintendo 2DS XL . I likhet med Nintendo 2DS er den kompatibel med alle Nintendo 3DS-spill uten stereoskopiske 3D-effekter. Den har en større skjerm og er lettere enn tidligere modeller. Den ble utgitt 28. juli 2017.

I juni 2017 ble Nintendo Classic Mini: Super Nintendo Entertainment System kunngjort. Det er en videospillkonsoll som anses å være en modernisert og kompakt versjon av Super Nintendo . Den ble utgitt i slutten av september 2017 i Europa og USA og i oktober 2017 i Japan. Den leveres med 21 forhåndsinstallerte spill.

I september 2017 kunngjorde Nintendo et partnerskap med det kinesiske videospillfirmaet Tencent for å gi ut sitt nye mobilspill, Honor of Kings , til Nintendo Switch .

I november 2017 ble det kunngjort at Nintendo ville gå sammen med Illumination Entertainment , en animasjonsavdeling av Universal Pictures som er best kjent for Despicable Me-serien for å lage en animasjonsfilm på Mario- serien .

I januar 2018 presenterte Nintendo Nintendo Labo , et utvalg av DIY-tilbehør som er kompatibelt med Nintendo Switch . Kalt Toy-Con, de er laget av papp, og kan være i form av et piano, et hus eller en fiskestang, kan synkroniseres til et spill. Toy-Con bruker de innebygde mulighetene til Joy-Con , som gyroskopet eller den infrarøde sensoren, for å fungere. Nintendo Labo-tilbehør har blitt gitt ut siden 27. april 2018.

Også i januar 2018 kunngjorde selskapet at det hadde solgt 14,86 millioner enheter i konsollets første regnskapsår. De kunngjorde også at de hadde solgt 52,57 millioner enheter programvare. Dette betyr at de har solgt mer Nintendo Switch på under ett år sammenlignet med alt Nintendo Wii U- salg (13,56 millioner) gjennom hele produksjonssyklusen.

I april 2018 kunngjorde Nintendo at Tatsumi Kimishima ville trekke seg som president i selskapet i juni. Shuntaro Furukawa , administrerende direktør og ekstern meddirektør i The Pokémon Company , vil etterfølge ham i påvente av aksjonærens godkjenning.

27. april 2018 lanserte Nintendo offisielt det første smarte mobilspillet Dragalia Lost ~ Lost Dragonskin ~ utviklet sammen med Cygames og forventet å komme i hyllene sommeren 2018 i Japan, Taiwan, Hong Kong og Macau.

I august 2018 kunngjorde Nintendo at 15. september 2018 vil Nintendo Classic Mini Double Pack, en pakke som inneholder Nintendo Entertainment System og Super Nintendo, bli utgitt.

I desember 2018, Kunngjør Nintendo slutten på produksjonen av minikonsollene NES Mini og SNES Mini.

I januar 2019, Nintendo kunngjorde at de hadde et overskudd på $ 958 millioner og genererte et salg på $ 5,59 milliarder i 2018 .

I februar 2019 , etter femten år i spissen for Nintendo of America, kunngjorde Reggie Fils-Aimé at han avsluttet sine funksjoner fra 15. april 2019. Han blir erstattet av Doug Bowser .

Begynnelse juli 2019, Kunngjør Nintendo Nintendo Switch Lite . Denne konsollen er et bærbart derivat av Nintendo Switch . Hun gikk ut20. september 2019.

I september 2019 lanserte Nintendo to nye tilbehør som er kompatibelt med det Nintendo Switch Joy-Con , Leg Strap og Ring-Con, med spillet Ring Fit Adventure . Dette er en stropp (festet til benet) og en ring som kan skyves sammen.

I januar 2020 kunngjorde hotell- og restaurantutviklingsselskapet Plan See Do at det ville utvikle det tidligere Marufuku Nintendo Card Co.-hovedkvarteret som et hotell , med planer om å legge til 20 rom, en restaurant, en bar og et treningsstudio, med en åpningsdato planlagt for midten av 2021 . Bygningen eies av Yamauchi Co., Ltd., et kapitalforvaltningsselskap fra den grunnleggende Nintendo-familien. Det ble videre rapportert at det opprinnelige hovedkvarteret fra XIX -  tallet tilsynelatende ble revet og omgjort til parkering.

I april 2020 kunngjorde ValueAct Capital Partners et anskaffelse av $ 1,1 milliarder dollar på Nintendo-aksjekjøp, noe som ga dem en samlet eierandel på 2% i Nintendo.

I mai 2020, selv om Covid-19-pandemien forårsaket forsinkelser i produksjonen og distribusjonen av noen Nintendo-produkter, hadde situasjonen "en begrenset innvirkning på forretningsresultatene." Nintendo rapporterte en økning på 75% i inntekter fra året før, hovedsakelig drevet av Nintendo Switch Online-tjenesten .

I august 2020 ble Nintendo kåret til det rikeste selskapet i Japan .

I september 2020 opphører Nintendo produksjonen av alle Nintendo 3DS-modeller. Selv om det ble påpekt at det var en suksess, ble det bemerket at dette er første gang siden 1989 ( 1980 hvis vi vurderer at Game & Watch er konsoller) at Nintendo ikke lenger produserer spesielt bærbare konsoller.

Nintendo gjør 2020 til et rekordår siden Wii takket være salget av Nintendo Switch og rekorden Animal Crossing: New Horizons utgitt i løpet av de første månedene av inneslutningen, til tross for en relativt lav katalog med utgivelser utenfor produktene for å feire 35 år med Super Mario Bros. .

Produkter

Konsoller

Stue konsoller Bærbare konsoller

Nintendo har vært ledende på markedet for håndholdt konsoll siden 1980.

Andre konsoller Hovedkonsoll salg

Tall fra slutten av mars 2021:

  1. Nintendo DS  : 154,02 millioner solgte konsoller;
  2. Game Boy  : 118,69 millioner solgte konsoller;
  3. Wii  : 101,63 millioner solgte konsoller;
  4. Nintendo Switch  : 84,59 millioner solgte konsoller;
  5. Game Boy Advance  : 81,51 millioner solgte konsoller;
  6. Nintendo 3DS  : 75,94 millioner solgte konsoller;
  7. Nintendo Entertainment System / Famicom  : 61,91 millioner solgte konsoller;
  8. Super Nintendo  : 49,1 millioner solgte konsoller;
  9. Game and Watch  : 43 millioner solgte konsoller;
  10. Nintendo 64  : 32,93 millioner solgte konsoller;
  11. GameCube  : 21,74 millioner solgte konsoller;
  12. Wii U  : 13,56 millioner solgte konsoller;
  13. Virtual Boy  : 770 000 solgte konsoller.

Videospill

Franchises

Super Mario , Pokémon , The Legend of Zelda , Animal Crossing og Super Smash Bros.- serien . er blant de viktigste populære suksessene i selskapet. Donkey Kong , Metroid , Star Fox , Fire Emblem og Xenoblade Chronicles er noen av de vakreste kritiske treffene.

Kronologisk liste over store Nintendo-franchiser
Arkadespill laget av Nintendo

På begynnelsen av 1980 - tallet hadde Nintendo en sterk tilstedeværelse i arkademarkedet med franchiser som Mario Bros. eller Donkey Kong , men med utgivelsen av Famicom har Nintendo gradvis trukket seg fra dette markedet.

I 2002 signerte Nintendo en kontrakt med Sega og Namco om å produsere et nytt arkadekort basert på Gamecube- arkitekturen , Triforce (nikk til The Legend of Zelda ).

Liste over arkadespill laget av Nintendo

Ikoniske karakterer

Mange hovedpersoner og antagonister har blitt emblemene til Nintendo. Mario , Luigi og Princess Peach er blant de mest kjente karakterene.

Liste over de viktigste ikoniske Nintendo-tegnene

Forskning og utvikling

Nintendos interne struktur er karakteristisk for policyen: programvare er nøkkelen til suksess. Det hele ble satt opp av den historiske Nintendo-sjefen Hiroshi Yamauchi . I 1984 ble han direktør for forsknings- og utviklingsenhetene . 16. september 2015 gjennomgår Nintendo en grundig restrukturering med ankomsten av den nye konsernsjefen, Tatsumi Kimishima , som vil føre til en ny organisasjon og sammenslåing av mange lag. Hovedlokalene ligger i Kyoto på Nintendo Kyoto Development Complex. Denne utviklingen var ønsket av Satoru Iwata , som døde i juli 2015 . Nintendo har tre viktige divisjoner som spesialiserer seg på forskjellige områder, samt en galakse av små lag.

Utvikling

  • Nintendo Entertainment Planning & Development (EPD): den største (mer enn 900 ansatte ) og hovedutviklingsteamet til Nintendo, den ble opprettet fra fusjonen mellom Nintendo EAD og Nintendo SPD og er ansvarlig for å utvikle innhold for plattformene Nintendos spill, men også for mobilspill , blant disse produksjonene, finner vi spesielt The Legend of Zelda: Breath of the Wild , produsert av Eiji Aonuma, samt forskjellige titler kunngjort for den nye hjemmekonsollen / hybrid Nintendo, Switch . Shinya Takahashi leder denne nye divisjonen.
  • Nintendo Software Technology Corporation  : lokalisert i Seattle i USA, utvikler spill for det amerikanske markedet, er mest kjent for å ha utviklet spillene til Mario vs. Donkey Kong samt Wii Street U.
  • Super Mario Club: spesialenhet for testing og feilsøking av såkalte førstepartsspill .

Nintendos utviklingsstudioer er fortsatt svært små (nesten 1200 ansatte), mens noen store utgivere som Ubisoft overstiger 10.000 ansatte, inkludert mer enn 8.000 ansatte dedikert til utvikling og kunstnerisk skaperverk over hele verden. På samme måte, når man sammenligner Ubisoft eller til og med Activision Blizzard med Nintendo, har Nintendo nesten halvparten så mange ansatte (6.413 ansatte i slutten av september 2020). Nintendo produserer likevel en kontinuerlig spillstrøm på disse plattformene, selv om visse konsoller lider av Nintendos “isolasjon” fra tredjepartsutgivere på visse generasjoner av konsoller (spesielt Wii U og Nintendo 64 ).

Maskinvare

  • Nintendo Platform Technology Development (PTD): født av sammenslåingen av Nintendo IRD og Nintendo SDD , er Nintendo PTD ansvarlig for utformingen av Nintendos maskinvareløsninger. Ledet av Ko Shiota, fungerer denne divisjonen spesielt på Nintendo Switch og opprettet nylig Pokémon Go Plus- armbåndet . Nintendo PTD, som ligger i Kyoto, jobber i tett samarbeid med andre maskinvareteam over hele verden, spesielt i Nord-Amerika og Europa.
  • Nintendo Technology Development (NTD): Denne divisjonen ligger i Redmond (Washington) og er ansvarlig for å lage løsninger, maskinvare eller programvare for å hjelpe utviklingen på Nintendo-konsoller. NTD jobber spesielt med utviklingssett for Nintendo-plattformer, men er veldig viktig fordi den designer mange prototyper og prosjekter og arkiverer dusinvis av patenter hvert år.
  • Nintendo European Research & Development (NERD): Dette lille teamet, tidligere ActImagine og tidligere uavhengig, i Paris , utvikler komprimeringsløsninger, kodeker (spesielt det velkjente Mobiclip ) og algoritmer for Nintendo-plattformer og spill. Hun opprettet blant annet NES mini, Wii U Chat, og Wii U- leseren mediaspiller . Hun begynte i Nintendo i 2011 .
  • Nintendo Network Service Database (NSD): opprettet i 2009 under navnet Wii no Ma, det ble Nintendo Network Service Database 30. april 2012, dette teamet styrer Nintendo Network og dets integrering i selskapets spill (infrastruktur, sikkerhet, vedlikehold) . Ligger i Kyoto, ledes dette helt nylige teamet av Yusuke Beppu. Den styrer også integrasjonen av tredjepartsløsninger som Origin , Netflix eller Uplay med selskapets konsoller.

Virksomhet

  • Nintendo Business Division (BDD): som følge av den nye organisasjonen, illustrerer Nintendo BDD restruktureringen og skiftet mot mobilen til selskapet, den utvikler også spill for smarttelefoner , nettbrett og arbeider for å lage nye forretningsmodeller for plattformene til japanerne fast.
  • Nintendo Licensing Division  : overvåker utviklingen av Nintendo-lisenser utviklet av andre utviklere.
  • Nintendo Gateway System  : datterselskap som utvikler ulike partnerskap rundt om i verden, med hoteller, flyselskaper eller bilprodusenter. Det setter også opp videospillsystemer om bord.

Studios restrukturert i 2015

16. september 2015 gjennomgikk Nintendo en dyp restrukturering av studioene sine, de interne utviklingsteamene var fire i antall fram til september 2015:

Første parts studioer

Nintendo har også studioer som de hovedsakelig eier uten å integrere dem, disse studioene er derfor mer "uavhengige", men forblir knyttet til Nintendo:

  • Monolith Soft  : På Bandai Namco har Monolith Soft utviklet serien Baten Kaitos og Xenosaga . I april 2007 kjøpte Nintendo Monolith Soft studio til 80%, Bandai Namco Games beholdt 16% og grunnleggeren: Hirohide Sugiura til 4%. Hos Nintendo hjelper Monolith Soft Nintendo med å utvikle noen videospill som The Legend of Zelda: Skyward Sword , Animal Crossing: New Leaf , Pikmin 3 , The Legend of Zelda: Breath of the Wild , Splatoon 2 og Animal Crossing: New Horizons . Monolith Soft opprettet Xenoblade Chronicles-lisensen for Nintendo, videospillene til Xenoblade Chronicles-serien er Xenoblade Chronicles , Xenoblade Chronicles: definitiv utgave (i dette videospillet er det videospillet Xenoblade Chronicles pluss epilogen Xenoblade Chronicles: Future Connected), Xenoblade Chronicles X , Xenoblade Chronicles 2 og Xenoblade Chronicles 2: Torna - The Golden Country. Takket være den store støtten Monolith Soft har gjort for Nintendo, har Nintendo åpnet tre studioer for å utvide Monolith Soft (ett i 2011 i Kyoto, det andre i 2018 i Tokyo, det siste i 2019 i Osaki i Tokyo) i tillegg til den første Monolith Soft studio som ligger i Meguro i Tokyo som alle eies av Nintendo.
  • Retro Studios  : I 1998 ble Retro Studios grunnlagt av Jeff Spangenberg (skaper av Turok-serien), Retro Studios ligger i Austin (Texas (USA)). I 2001 solgte Jeff Spangenberg Retro Studios-studioet til Nintendo. Retro Studios utviklet Metroid Prime- trilogien og oppfølgeren til Donkey Kong Country-trilogien ( Donkey Kong Country Returns og Donkey Kong Country: Tropical Freeze ). Retro Studios hjalp Nintendo med utviklingen av Mario Kart 7 .
  • Nd Cube  : I 2000 ble studioet grunnlagt av Nintendo og Dentsu. I 2010 og 2015 kjøpte Nintendo aksjer i ND Cube studio fra Dentsu til de eide 98% av ND Cube-studioene. I 2010 ga Nintendo sin avtale om at ND Cube-studioet ønsker mange tidligere Hudson Soft-ansatte velkommen. ND Cube har jobbet med videospill som F-Zero: Maximum Velocity , Wii Party , Animal Crossing: amiibo Festival , 51 Worldwide Games og Mario Party videospillserien (siden Mario Party 9 ).

Andrepartis studioer (eller tilknyttede selskaper)

Såkalte tredjepartsutviklere er utviklere som har signert eksklusive kontrakter med Nintendo. Ved å signere disse kontraktene forplikter utviklerne seg til kun å frigjøre spill på Nintendo-konsollen, og Nintendo gir dem økonomisk støtte.

  • Game Freak  : Nintendo tilknyttet studio. Game Freak opprettet Pokémon- lisensen med økonomisk støtte fra Nintendo. Game Freak jobber med videospill for Pokémon-serien. Game Freak opprettet Drill Dozer- lisensen for Nintendo. Game Freak opprettet også lisenser for dem som Little Town Hero og Giga Wrecker.
  • Creatures Inc  .: Nintendo tilknyttet studio. Creatures utviklet lisensene: Mother for Nintendo, Pokémon Ranger , PokéPark Wii: The Great Adventure of Pikachu og Detective Pikachu . Han jobber hovedsakelig med spill som kommer fra Pokémon- serien . Skapninger skapte samlekortspill og Pokémon-leker.
  • The Pokémon Company  : joint venture. Pokémon Company ble opprettet av Nintendo, Creatures Inc. og Game Freak . hun er ansvarlig for å administrere Pokémon- merkevaren over hele verden for disse tre morselskapene: Nintendo, Creatures og Game Freak. Mer enn 400 mennesker jobber for tiden i dette internasjonale selskapet. Alle Pokémon-videospill er utgitt av Nintendo og The Pokémon Company.
  • Genius Sonority  : tilknyttet studio til Nintendo og The Pokémon Company. I 2002 ble The Studio etablert med økonomisk støtte fra Nintendo og The Pokémon Company. Han opprettet The Denpa-Men-lisens for Nintendo. Den utvikler videospill for Pokémon- lisensen som Pokémon Colosseum , Pokémon XD: Le Souffle des Ténèbres , Pokémon Battle Revolution , Pokémon Shuffle og Pokémon Café Mix for Nintendo, Creatures og Game Freak.
  • Grezzo  : uavhengig studio. Grezzo jobber med The Legend of Zelda- serien som 3DS- remasterings  : The Legend of Zelda: Ocarina of Time 3D og The Legend of Zelda: Majora's Mask 3D . Grezzo opprettet Ever Oasis- lisensen for Nintendo.
Studios forsvant eller solgte
  • n-Space  : Amerikansk studio som tidligere har jobbet med Duke Nukem- serien . Ble Nintendos tredjepartsutvikler i 2003, ble uavhengig igjen i 2005 før den stengte i mars 2016.

Partnerstudioer

Disse studioene eller forlagene utvikler en stor del av spillene sine på Nintendo-konsoller. Blant disse studioene finner vi:

  • Sega Corporation  : tidligere skaper av videospillkonsoller og tidligere konkurrent til Nintendo. Siden 31. januar 2001 har Sega trukket seg ut av konsollmarkedet for å vie seg til utviklingen av videospill og for å bli utgiver. Sega og den tidligere rivalen Nintendo opprettet videospillserien Mario og Sonic ved OL . Sega og Nintendo har avtalt at Nintendo skal lage Bayonetta- lisensoppfølgere eksklusivt for Nintendo-konsoller med utvikler Platinum Games. Atlus (Segas datterselskap) og intelligente systemer (Nintendos tilknyttede utvikler) utviklet Tokyo Mirage Sessions # FE videospill for Nintendo .
  • Ubisoft  : utgiver og utvikler. Ubisoft utvikler mye for Nintendo-konsoller, vi kan finne noen bemerkelsesverdige produksjoner som Immortals Fenyx Rising , Assassin's Creed: The Rebel Collection , Rayman Legends , South Park: The Fractured But Whole , ZombiU , Red Steel , The Rabbids: La Grosse Aventure , Just Dance , Prince of Persia . Ubisoft og Nintendo er enige om at Ubisoft oppretter en ny lisens Mario + The Raving Rabbids: Kingdom Battle for Nintendo-konsollene, og partnerskapet vet ikke stoppet der mellom de to selskapene, Nintendo lånte lisensen Star Fox til Ubisoft for Starlink: Battle for Atlas videospill (Historien, oppdragene, skipene og karakterene til Star Fox in the Starlink: Battle for Atlas videospill er eksklusivt for Nintendo-konsoller).
  • Koei Tecmo Holdings  : utgiver og utvikler. I 2012 kjøpte Nintendo lisensene og videospillene til Project Zero (fatal frame) og dens avspilling: Spirit Camera fra Koei Tecmo. Koei Tecmo utviklet videospillserien Hyrule Warriors og Fire Emblem Warriors for Nintendo . Intelligent Systems (Nintendos tilknyttede utvikler) sammen med Koei Tecmo utviklet videospillet Fire Emblem: Three Houses for Nintendo . Nintendo, Marvel og Disney har blitt enige om at Nintendo skal lage Marvel Ultimate Alliance lisensoppfølgere (basert på Marvel Ultimate Alliance 3: The Black Order videospill ) eksklusivt på Nintendo-konsoller med utvikler Koei Tecmo.
  • Square Enix  : utgiver og utvikler. Square Enix hjelper Nintendo med produksjon av noen videospill som Super Mario RPG: Legend of the Seven Stars , Mario Slam Basketball og Mario Sports Mix . Square Enix utvikler eksklusive videospill med sine nye lisenser for Nintendo-konsoller, vi kan finne noen bemerkelsesverdige produksjoner som Octopath Traveler , Project Triangle Strategy, Bravely Default 1 og 2, Bravely Second: End Layer og The World Ends with You . Square Enix har utviklet visse videospill med sine Dragon Quest-, Final Fantasy- og Mana-lisenser eksklusivt for Nintendo-konsoller som Final Fantasy XII: Revenant Wings , Final Fantasy Tactics A2: Grimoire of the Rift , Final Fantasy Explorers , Final Fantasy Fables: Chocobo's Dungeon , Theatrhythm Final Fantasy , Dragon Quest 1 til 3, Dragon Quest VI: The Kingdom of Dreams , Dragon Quest IX: Sentinels of the Sky , Dragon Quest Monsters: Joker 1 og 2, Dragon Quest Swords: The Masked Queen and the Tower of Mirrors , Theatrhythm Dragon Quest, Collection of Mana, Heroes of Mana og Children of Mana . Square Enix har utviklet videospill-remakes med sin Dragon Quest-lisens eksklusivt for Nintendo-konsoller som Dragon Quest IV: The Epic of the Chosen , Dragon Quest V: The Heavenly Bride , Dragon Quest VI: The Kingdom of Dreams , Dragon Quest VII: The Quest for the Remnants of the World and Dragon Quest: The Odyssey of the Cursed King (Dragon Quest 8). For deres Final Fantasy Crystal Chronicles-lisens bortsett fra den første som ble remastret for flere konsollplattformer, forble alle andre videospill eksklusive for Nintendo-konsoller som Final Fantasy Crystal Chronicles: Ring of Fates , Final Fantasy Crystal Chronicles: Echoes of Time og Final Fantasy. Crystal Chronicles: My Life as a Darklord .
  • Capcom  : utgiver og utvikler. Capcom hjelper Nintendo med produksjonen av visse videospill som The Legend of Zelda: Oracle of Seasons , The Legend of Zelda: Oracle of Ages , The Legend of Zelda: A Link to the Past / Four Swords og The Legend of Zelda: The Minish Cap . Capcom utvikler eksklusive videospill med lisenser for Nintendo-konsoller, vi kan finne noen bemerkelsesverdige produksjoner som Ghosts 'n Goblins Resurrection , Monster Hunter Rise , Ultra Street Fighter II: The Final Challengers, Monster Hunter Stories , Tatsunoko vs. Capcom: Cross Generation of Heroes , Phoenix Wright: Ace Attorney - Spirit of Justice , Monster Hunter Tri (Monster Hunter 3), Phoenix Wright: Ace Attorney - Dual Destinies , Viewtiful Joe: Double Trouble! , Ōkami Den, Mega Man Star Force, Resident Evil: Deadly Silence .
  • DeNA  : Japansk selskap som spesialiserer seg på mobilspill, skaper av Mobage-plattformen og forskjellige online salgssider. Det signerte en strategisk allianse med Nintendo angående mobilspill i mars 2015, spesielt utviklingen av spillene Miitomo og Super Mario Run . Jobber for tiden på mobilspill avledet fra Animal Crossing and Fire Emblem-serien .

Samfunn

Personligheter

Nintendo-presidenter

Deltakelser

Nintendo er majoritetseier i Seattle Mariners , et amerikansk baseballlag , NBA Atlanta Hawks basketballlag , selskapet Gyration Inc som spesialiserer seg på produksjon av optiske mus og eier en rekke marinaer på østkysten av USA .

I 2016 solgte Nintendo en stor del av disse aksjene i Seattle Mariners- teamet , og økte til 10% av klubbens andel. Nintendo kunngjorde deretter at de hadde tjent mer enn 660 millioner dollar som et resultat av denne økonomiske transaksjonen, og økte sin årlige fortjeneste med 160% . Nintendo hadde eid Seattle Mariners siden 1992, da Hiroshi Yamauchi hadde investert $ 125 millioner i klubben.

Aksjebeholdning

Liste over hovedaksjonærer fra 7. november 2019.

Capital Research & Management WI 9,97%
Nintendo (selvkontroll) 9,53%
Bank of Kyoto 3,71%
Bank of Tokyo Mitsubishi UFJ pensjonsfond 3,20%
Fidelity Management & Research 2,50%
Nomura Asset Management 2,43%
Invesco-rådgiver 2,40%
The Vanguard Group 2,16%
Capital Research & Management GO 1,56%
DeNA 1,34%

Derivater

Animasjoner I november 2004Nintendos tidligere styreleder og majoritetsaksjonær , Hiroshi Yamauchi , har kunngjort at Nintendo vil bli tegneserieskaper. Nintendos planer på dette området forblir imidlertid fortsatt hemmelige på det nåværende tidspunkt. Når det er sagt, har Nintendo dukket opp siden 1998 i studiepoengene til filmer i Pokémon- serien , og deltar regelmessig i markedsføringen av disse filmene. Selskapet The Pokémon Company uttrykte i 2004 sitt ønske om å oppnå, med Nintendo, filmer-interaktive: seeren kunne bruke konsollen og spillet ville utvikle seg basert på filmen. Prosjektet er fremdeles uklart. amiibo Siden 2014 , har Nintendo vært å produsere miniatyrer og kort med nær-feltet kommunikasjon kalles amiibo . De kan koble til Wii U og Nintendo 3DS-konsoller for å gi en ny spillopplevelse eller nytt innhold. For eksempel, i The Legend of Zelda: Breath of the Wild-spillet , når du legger fra Wolf Link amiibo-figuren, vises karakteren i spillet som en reisefølge. Noen amiibo lagrer data om spillernes spill, og noen viser bonuser i spill.

plassering

Nintendo er et selskap med internasjonal innflytelse og har datterselskaper i mange land. Hvert datterselskap er ganske uavhengig av Nintendo Co.Ltd og har sin egen direktør. Nintendo datterselskaper er ansvarlige for distribusjon og lansering av et spill eller en konsoll, markedsføring, ettersalgsservice og noen ganger lokalisering (oversettelse) av spill.

Den amerikanske divisjonen Nintendo of America Inc. (NoA), den største etter Kyoto, ligger i Redmond i delstaten Washington . Det ledes av Doug Bowser . Andre distribusjonssentre er også lokalisert i Atlanta og North Bend . Nintendo of Canada, Ltd (eller Nintendo of Canada) ligger i Richmond , British Columbia , og ledes av Pierre-Paul Trépanier.

Den viktigste europeiske divisjonen, Nintendo of Europe (NoE), har vært lokalisert i Frankfurt am Main i Tyskland siden juni 2014 og har 851 ansatte i mars 2019. Det historiske hovedkvarteret i Großostheim stengte i juni 2014, og lagene ble sentralisert i Frankfurt . NoE har blitt administrert av Koji Miyake (som administrerende direktør) siden 2018. Merk at Nintendo of Europe selv er delt inn i flere datterselskaper, inkludert Nintendo France SARL, som ligger i Cergy-Pontoise , Nintendo Espana SA hjemmehørende i Alcobendas , Nintendo Benelux hjemmehørende i Antwerpen i Belgia. , Nintendo UK hjemmehørende i Slough (også å gjøre med Irland) og Nintendo Italia med base i Milano . Nintendo of Europe har også et datterselskap av Nintendo Russia i Moskva .

Merk at Nintendo også er etablert i Australia , i Scoresby under navnet Nintendo of Australia. Nintendo of Australia er avhengig av Nintendo of Europe da Australia også er en del av PAL-området.

Nintendo har også blitt etablert i Folkerepublikken Kina i Suzhou siden 2003 under navnet iQue .

Siden juni 2006Nintendo har åpnet et datterselskap i Sør-Korea i Seoul under navnet Nintendo of Korea.

Slagord

Her er en liste over slagordene som Nintendo har brukt de siste 20 årene:


Nintendo 64 den nye dimensjonen av moro! "(N64)

  • " Hvem er du ? »(NES klassikere spenner på Game Boy Advance SP)
  • Det er som Donkey Kong (Arcade-1981)
  • Ta på meg! "(DS, 2005)
  • Jo smartere det er, jo morsommere er det! (Nintendo Entertainment System, Frankrike)
  • Nå leker du med kraft. "Du spiller nå med kraft" (magasinet Nintendo Power, 1985)
  • Nintendo Entertainment System er det virkelige kraftspillet (NES, Quebec 1985)
  • Nå leker du med kraft. Superkraft. “Du spiller nå med kraft. Superkraft. "(SNES, 1991)
  • Nå leker du med bærbar kraft. “Du spiller nå med bærbar kraft. "(Game Boy)
  • 3-D-spill for en 3-D-verden "Et 3D-spill for en 3D-verden" (Virtual Boy)
  • Spill Det høyt! “Spill det hardt! "(Game Boy, 1994)
  • Kom inn i det! "Gå inn! "(Game Boy Color, 1998)
  • Du vil bli overrasket (N64, Frankrike 1998)
  • Feel Everything Everywhere " Feel Everything Everywhere " (Game Boy Color, Europe 1999)
  • Velkommen til fremtiden "Bienvenue dans le futur" (N64, Europa 1999)
  • Få N eller gå ut. Ordspill med komme inn eller gå ut = "enter or exit" eller "buy N or exit" (N64)
  • Endre systemet "Endre systemet" (N64)
  • Life, Advanced. "Life, Advanced" (Game Boy Advance, 2001)
  • Ha det gøy ! (Game Boy Color, Quebec 2001)
  • Livet er et spill (GameCube, Frankrike 2002)
  • 24: 7 Gaming "Play 24/7" (Europa 2002)
  • Og du, hvor leker du med din? (Game Boy, Frankrike 1992)
  • Plukk opp og spill "Take and play" (DS, Europe 2005)
  • Åpne opp og spill "Åpne og spill" (DS, Europa 2005)
  • For gøy. “For gøy. "(DS)
  • Berøring er bra. “Å berøre er bra. "(Nintendo DS)
  • Wii vil gjerne spille "Wii ønsker å spille" (ordspill på oss som kan oversettes som: "Vi vil spille") (Wii, 2006)
  • Wii, du er klar (Wii, Quebec 2006)
  • Spill som du beveger deg (Wii, Frankrike 2006)
  • Å endre (Wii, Frankrike 2006)
  • Spiller = Tro "Spiller = Tro" (Wii, 2006)
  • Wii beveger deg (Ordspill som oversettes til: "Wii får deg til å bevege deg" og "Vi får deg til å bevege deg") (Wii, 2006)
  • Hva gjør vi, du og jeg? (DSi, Quebec 2009)
  • Du må se det for å tro det (3DS, 2011)
  • Ta en titt innover "Ta en titt innover" (3DS, 2011)
  • Dykk og se (3DS, 2011)
  • Hvordan vil du spille neste gang? "Hvordan skal du spille etterpå?" "(Wii U, 2012)
  • Det er ikke noe spill som det “There is no game like that” (USA 2016)
  • Bytt og spill "Switch and play" (Switch, 2017)
  • Når jeg vil, hvor jeg vil, med hvem jeg vil (Switch, Frankrike, 2017)

Visuell identitet

Kontroverser

Planlagt foreldelse

Etter tilbakevendende feil hos kontrollerne i den siste Switch- konsollen og mangelen på reparasjonstjeneste, har selskapet blitt beskyldt av UFC Que Choisir for planlagt foreldelse . Feil på Joy-Con Drift er validert og bekreftet av konsollbrukere, og Nintendo ser ikke ut til å tilby en ansvarlig løsning for reparasjoner på dette tidspunktet.

Merknader og referanser

Referanser

  1. (ja) “Company  Profile  ” , fra Nintendo.co.jp (åpnet 19. januar 2019 )
  2. (i) "  Nintendo: Consolidaded Financial Statements  "Nintendo.co.jp ,25. april 2019(åpnet 3. juni 2020 )
  3. [1]
  4. [2]
  5. "  2008 Japan Review: Game Sales  "
  6. LSA Conso.
  7. [3]
  8. "  Nintendo historie, fra Spillkort til kretskortet - Hiroshi Yamauchi kommer på Scene  " .
  9. (en-US) Brian Ashcraft, "  Nintendo de har prøvd å glemme: Gambling, Gangsters, and Love Hotels  " , Kotaku ,22. mars 2011(åpnet 28. mai 2020 )
  10. "  Nintendo History, Fra spillkortet til den trykte kretsen - Opprettelse av spillavdelingen  "
  11. (ja) “ そ の 他 の 商 Nintendo  ” , på www.nintendo.co.jp (åpnet 24. august 2015 )
  12. (ja) "Bridge Centers / Tournaments | JCBL" (versjon av 24. juni 2008 på internettarkivet ) ,24. juni 2008
  13. "6" og "15" av Color TV-Game refererer til versjoner av et spill nær pong (6 versjoner for Color TV-Game 6 og 15 versjoner for Color TV-Game 15). Color TV Game Racing 112 refererer til 112 versjoner av et racingspill.
  14. "  Nintendo historie, fra spillekortet til krets - De første konsoller  "
  15. Audureau 2014 , s.  145-146.
  16. "  Nintendo History, Fra spillkortet til kretskortet - Mot Famicom  "
  17. Jean-Martial Lefranc, "  L'Action Max  ", Retro Gamer Collection , vol.  12,Januar-mars 2018, s.  110, 111
  18. (in) "  Tetris for deg Gameboy VG Chartz  "
  19. (in) racketboy, "  The rarest and Most Valuable N64 games  "Racketboy.com .
  20. "  Intervju med Iwata, president i Nintendo  "
  21. (no-GB) “  Nintendo History  ” , fra Nintendo of Europe GmbH (åpnet 26. oktober 2016 )
  22. Guillaume Champeau , "  Greenpeace påfører Nintendo - Politics null miljøpoeng  " , på Numerama ,28. november 2007
  23. "  DSi salgstall i Japan  " ,4. november 2008
  24. "  Aller første lekker etterfølgeren til Wii  " , på 01net.com ,14. april 2011(åpnet 17. mars 2015 )
  25. "  [E3] Wii U, de første tekniske spesifikasjoner [Update]  " , på 01net.com ,8. juni 2011(åpnet 17. mars 2015 )
  26. Adrien Guilloteau, "  Nintendo kunngjør 3DS XL  " , på lefigaro.fr ,22. juni 2012(åpnet 17. mars 2015 )
  27. Fabien Pionneau, “  [Oppdater] Nintendo 2DS kunngjort!  » , På lesnumeriques.com ,28. august 2013(åpnet 17. mars 2015 ) .
  28. Nourdine, "  Nintendo: lavere omsetning på grunn av Wii U  " , på lemondenumerique.com ,13. mai 2014(åpnet 17. mars 2015 ) .
  29. "  E3 2014> amiibo, NFC tall på Wii U  " , på Gamekult ,10. juni 2014(åpnet 17. mars 2015 ) .
  30. (in) Thomas Whitehead, "  Nintendo bekrefter amiibo Launch Range of Figures 12  "nintendolife.com ,29. august 2014(åpnet 17. mars 2015 ) .
  31. (in) "  Nye Nintendo 3DS og nye Nintendo 3DS XL kunngjort, er mer kraftfulle  "Siliconera.com (åpnet 29. august 2014 )
  32. "  Xenoblade Chronicles lander på New 3DS  " , på Jeuxvideo.com (åpnet 29. august 2014 )
  33. "  Nintendos anmeldelse: Usynlig fortjeneste og amiibo  " , på Jeuxvideo.com ,28. januar 2015(åpnet 17. mars 2015 )
  34. Jarod, "  Nintendo går mobil med DeNA  " , på Gamekult ,17. mars 2015.
  35. Epyon, "  The NX, Nintendos nye konsoll?"  » , På Jeuxvideo.com ,17. mars 2015
  36. "  Nintendo-sjefen dør 55 år gammel  "lapresse.ca (åpnet 13. juli 2015 )
  37. (in) "  Merknad angående endring av personalets representantdirektør og rolleendringer av styremedlemmer  " , på nintendo.co.jp ,14. september 2015(åpnet 16. september 2015 ) .
  38. "  Nintendo: Tatsumi Kimishima er den nye presidenten  " , på Gamekult (åpnet 14. september 2015 ) .
  39. "  Nintendo: Kimishima valgt for ett år, Miyamoto og Takeda endrer status  " , på Jeuxvideo.com ,15. september 2015(åpnet 16. september 2015 ) .
  40. "  Min Nintendo vil erstatte Club Nintendo  " , på IGN ,29. oktober 2015(åpnet 29. oktober 2015 ) .
  41. "  Miitomo: en første mobilapp fra Nintendo og DeNA, utsatt til 2016  " , på IGN ,29. oktober 2015(åpnet 29. oktober 2015 ) .
  42. Nintendo bryter gjennom i smarttelefonspill, andelen øker på La Tribune-aksjemarkedet ,22. mars 2016
  43. "  Nintendo i opprør: de oppsigelser i Korea og kontrovers  "KultureGeek.fr (tilgjengelig på en st april 2016 )
  44. (in) Konsoliderte resultater for årene avsluttet 31. mars 2015 og i 2016 publisert 27. april 2016 på Nintendo-nettstedet.
  45. Nintendos balanse og fremtid i tall: 3DS, NX, Wii U, amiibo ... artikkel publisert 27. april 2016.
  46. “  Nintendo Switch-side  ” , på nintendo.fr ,20. oktober 2016
  47. "  Nintendo kunngjør den nye Nintendo 2DS XL  ", Le Monde.fr ,28. april 2017( ISSN  1950-6244 , lest online , åpnet 28. april 2017 )
  48. "  Nintendo signerer dødsordren til 3DS  " , på Journal du Geek ,18. september 2020
  49. (en) "  Hardware Totals  " , på VGChartz (åpnet 21. juli 2010 )
  50. referer til The History of Nintendo bind 2 - 1980-1991 Den forbløffende oppfinnelsen: The Game and Watch , Florent Gorges, Pix'n Love-utgavene.
  51. "  Hva du trenger å vite om den nye 3DS, Nintendos nye bærbare konsoll  " , på lemonde.fr ,12. februar 2015
  52. "  The New Nintendo 3DS unveiled  " , på Le Monde ,29. august 2014
  53. (in) "  Maskinvareprogrammer og salgsenheter  "nintendo.co.jp ,30. september 2019(åpnet 9. november 2019 )
  54. (in) Blake Snow, "  De 10 mest solgte konsollene gjennom tidene  " [ arkiv ] , GamePro .com,4. mai 2007(tilgjengelig på en st februar 2018 )
  55. (in) "  De 10 bestselgende Nintendo-franchisene av all-time offisiell  "thegamer.com ,9. februar 2021(åpnet 12. mars 2021 ) .
  56. (in) "  Nintendos Major Franchises: Tracking the Years since New Entries  "ign.com ,3. august 2020(åpnet 12. mars 2021 ) .
  57. “  Nintendo-figurer  ” , på nintendo.fr (åpnet 11. mars 2021 ) .
  58. (en-US) Chloi Rad , "  Nintendo avslører omstillingsplaner  " , på IGN ,14. september 2015(åpnet 25. oktober 2016 )
  59. (ja) 任天堂 の 新 開 発 棟 が 始 動ゲ ム 機ソ フ ト 生 む拠 拠" , 任天堂 の 新 開 発 棟 が 始 動ゲ ー ム ム 機ソ ソ フ ト 生 む 拠 拠 "www.kyoto-np.co.jp ,18. juni 2014(åpnet 25. oktober 2016 )
  60. (no-US) "  Et grovt estimat av Nintendos ansatte i EAD Tokyo gjennom årene - Nintendo Everything  " , Nintendo Everything ,7. mai 2014( les online , konsultert 25. oktober 2016 )
  61. (en-US) Chris Kohler , "  Nintendo Consolidates Its Game Development Teams  "WIRED (åpnet 25. oktober 2016 )
  62. (in) Ubisoft, Ubisoft fakta og tall ,2016( les online [PDF] ) , s.  3.
  63. 京都 新聞, “ お 知 ら せ: 京都 新聞 ” , på www.kyoto-np.co.jp (åpnet 25. oktober 2016 )
  64. (in) Tom Phillips , "  Luigi's Mansion 2 dev will now work with Nintendo Exclusively  "Eurogamer ,9. januar 2014(åpnet 25. oktober 2016 )
  65. "Luigi's Mansion: Dark Moon-utvikler Next Level Games signerer andepartsavtale med Nintendo | ScrewAttack.com ” (versjon 9. oktober 2015 på Internett-arkivet ) ,9. oktober 2015
  66. (in) "  Melding om anskaffelse av den kanadiske programvareutvikleren Next Level Games Inc.  " [PDF] på https://www.nintendo.co.jp ,5. januar 2021(åpnet 5. januar 2021 )
  67. (no-US) "  Oppdatert liste over antall ansatte for Nintendo-selskaper - Nintendo Everything  " , Nintendo Everything ,1 st juli 2016( les online , konsultert 25. oktober 2016 )
  68. (in) Square Enix, Square Enix for å lage Taito heleid datterselskap , Tokyo2005( les online ) , s.  4
  69. (in) Square Enix, Notice of year-Absorption-type company split entre filiales , Tokyo2009( les online ) , s.  4
  70. (ja) Taito, " 会 社 情報 | 株式会社 タ イ ト ー お 問 い 合 わ せ 窓 口 変 更 の お 知 ら せ,  " ,株式会社 タ イ ト ー,3. november 2010( les online , konsultert 25. oktober 2016 ).
  71. (no-US) "  n-Space slår av - Nintendo Everything  " , Nintendo Everything ,30. mars 2016( les online , konsultert 25. oktober 2016 ).
  72. (en-US) Lucy O'Brien , "  Kid Icarus: Uprising Developer Closes  " , på IGN ,10. juli 2012(åpnet 25. oktober 2016 ) .
  73. Chris Plante , “  Google snek Pokémon Gå inn i en aprilspøk fra 2014,  ”The Verge ,11. juli 2016(åpnet 25. oktober 2016 )
  74. Sam Byford , "  Nintendo lager endelig smarttelefonspill  " , på The Verge ,17. mars 2015(åpnet 25. oktober 2016 )
  75. Han er den lengst fungerende presidenten til Nintendo (53 år).
  76. Zone Bourse , “  NINTENDO: Actionnaires  ” , på www.zonebourse.com (åpnet 7. november 2019 )
  77. Nintendo Co., Ltd., “  CSR-rapport 2019  ” [PDF] , på nintendo.fr ,juli 2019(åpnet 15. juli 2020 ) , s.  3
  78. (in) Eddie Makuch, "  Nintendo European HQ to Close, Cutting 130 Jobs in the Process  " , GameSpot ,8. juni 2014( les online , konsultert 25. oktober 2016 ).
  79. "  Nintendo ad den reelle makten spillet  " , på tagtélé.com (åpnes 19 august 2009 ) .
  80. "  UFC-Que Choisir sender inn en klage mot Nintendo for planlagt foreldelse  ", Le Monde.fr ,22. september 2020( les online , konsultert 22. september 2020 )
  81. Sébastien Arnaud , "  UFC Que Choisir anklager Nintendo-kontrollerne for programmert foreldelse  " , på RSE Magazine (åpnet 7. november 2019 )

Bibliografi

  • (en) Mary Firestone , Nintendo: Company and Its Founders , Abdo Group,2011, 112  s. ( ISBN  978-1-61714-809-5 og 1-61714-809-1 , les online )
  • (fr) Florent Gorges, The History of Nintendo , Pix'N Love, 2008-2019, 4  vol.
  • (no) Osamu Inoue ( overs.  Paul Tuttle Starr), Nintendo Magic: Winning the Videogame Wars , Vertical, Incorporated,2010, 224  s. ( ISBN  978-1-934287-22-4 og 1-934287-22-9 )
  • (no) David Sheff , Game Over: How Nintendo Conquer The World , Vintage,1994, 451  s. ( ISBN  0-679-73622-0 )
  • William Audureau, Pong og globalisering: Konsollers økonomiske historie fra 1976 til 1980 , Toulouse, Pix'n'Love,juli 2014, 1 st  ed. , 176  s. ( ISBN  978-2-918272-78-6 ). Bok brukt til å skrive artikkelen
  • Blake J. Harris (2018). Konsollkrig - Sega vs Nintendo: krigen som snudde spillverdenen på hodet . Volum 1. Pix'n kjærlighetsutgaver.
  • Blake J. Harris (2018). Konsollkrig - Sega vs Nintendo: krigen som snudde spillverdenen på hodet . Volum 2. Pix'n kjærlighetsutgaver.

Se også

Relaterte artikler

Eksterne linker