Nintendo Co., Ltd. 任天堂 株式会社 | |
Nintendo- logoen brukt fra 2016 | |
Generelt Nintendo-distrikt i Kyoto i Japan | |
Opprettelse | 23. september 1889 |
---|---|
Grunnleggere | Fusajirō Yamauchi |
Juridisk form | Kabushiki gaisha |
Handling | Tokyo Stock Exchange (7974), NASDAQ (NTDOY), Frankfurt Stock Exchange (NTO) og OTC Markets Group (NTDOF) |
Hovedkontoret |
Kyoto Japan |
Retning | Shuntaro Furukawa |
Regissører | Shuntaro Furukawa |
Aksjonærer | Capital Group-selskapene (0,17), aksjer i reserve (0,15) og Bank of Kyoto ( i ) (0,04) |
Aktivitet | Videospillindustri |
Produkter | Video spill |
Datterselskaper |
Nintendo EPD Nintendo PTD NERD Nintendo Forretningsutvikling Monolith Soft Retro Studios 1-UP Studio Nd Cube Next Level Games |
Effektiv | 6.413 (i slutten av september 2020) |
Nettsted | nintendo.co.jp |
Store bokstaver | Tokyo Stock Exchange (7974) NASDAQ (NTDOY) Frankfurt Stock Exchange (NTO) |
Omsetning | ¥ 1201 milliarder (2019) |
Nettoresultat | 194 milliarder yen (2019) |
Nintendo (任天堂 株式会社, Nintendō kabushiki gaisha ) Er et japansk multinasjonalt selskap grunnlagt i 1889 av Fusajirō Yamauchi nær Kyoto i Japan . Den spesialiserer seg på produksjon av videospillkonsoller, som Nintendo Entertainment System (NES) , Nintendo 64 , Wii , Nintendo GameCube og Nintendo DS og, sist nylig, Nintendo Switch , samt i design videospill som Super Mario eller The Legend of Zelda .
I sine tidlige dager produserte selskapet japanske spillkort: Hanafuda . Fra 1970-tallet diversifiserte selskapet aktivitetene sine ved å produsere leker og arkademaskiner. Det er dermed et av de viktigste forløpsselskapene for videospill. På slutten av 1970 - tallet kom Nintendo inn på markedet for konsoller og videospill . Foreløpig er det en av de ledende i dette markedet: Nintendo ble i 2008 rangert som nummer et forlag for videospill i Japan og nummer to i USA (NPD Group). Fra og med 2019 har Nintendo solgt omtrent 800 millioner konsoller av alle generasjoner og typer.
Nintendo er et av de få videospillbedriftene som har lykkes med å bringe noen av lisensene sine, spesielt Mario eller Pokémon , i felles kultur, sammen med ikoniske figurer fra andre underholdningsselskaper som Mickey Mouse fra The Walt Disney Company . I 2015 kunngjorde Nintendo et partnerskap med Universal Parks & Resorts for åpningen av Super Nintendo World i Universal Studios Japan i 2020 .
Opprettet den 23. september 1889, Heter Nintendo først Nintendo Koppai . Dette er bare en liten håndverksbedrift som Fusajirō Yamauchi begynte å selge spillkort, Hanafuda , som han laget selv. Kortene hans ble veldig populære, i en slik grad at Yamauchi måtte omgi seg med assistenter for å kunne bevege seg mot en mer massiv kortproduksjon og dermed tilfredsstille etterspørselen.
Men det var i 1902 at han begynte å produsere de første vestlige stilkortene i Japan. I 1907 utvidet Fusajirō selskapet sitt ved å eksportere kortene sine til utlandet. Fusajiro trekker seg i 1929 og vil vike for svigersønnen Sekiryo Yamauchi (opprinnelig Sekiryo Kaneda, han adopterer navnet Yamauchi etter Fusajiros forespørsel). Selskapet ble omdøpt til Yamauchi Nintendo & Co. i 1933 .
I 1947 opprettet Sekiryo et nytt selskap, Marufuku Co. Ltd (omdøpt Nintendo Karuta Co. Ltd. i 1951 ) med sikte på å distribuere Hanafudas til utlandet. Det var ikke før i 1949 og ankomsten av den unge Hiroshi Yamauchi , barnebarnet til Sekiryo Yamauchi (og som ville være Nintendos president frem til 2002 ), for å se selskapets aktiviteter diversifisere konkret. For eksempel har vi sett den utvikle seg i markedet for individuelle porsjoner ris, ledelsen av drosjeselskaper og til og med eieren av en kjede av Love Hotels , anekdotiske aktiviteter.
I 1951 endret han navnet på selskapet til Nintendo Playing Cards Co. Ltd. I 1953 begynte Nintendo å ha enorm suksess med å produsere de første plastkortene i Japan. I 1956 , Hiroshi Yamauchi , oldebarn av Fusajiro Yamauchi , besøkte USA for å diskutere med USA spillekort Company, den viktigste produsenten av spillkort. Han oppdaget at verdens største spillkortselskap bare brukte et lite kontor. Yamauchis innsikt om at spillkortvirksomheten hadde begrenset potensial var et vendepunkt. Deretter fikk han lisensen til å bruke Disney- figurene på spillkort for å drive salg. Det var takket være en kontrakt som ble signert med Disney i 1959 at selskapet fikk en internasjonal dimensjon.
Nintendo ble offentliggjort i 1962 under navnet Nintendo Co.Ltd. I 1965 hyret Nintendo Gunpei Yokoi som vedlikeholdsingeniør for samlebåndet. Imidlertid steg Yokoi raskt til berømmelse for mye mer enn hans evne til å reparere transportbånd. I 1969, den Games avdeling ledes av ble Gunpei Yokoi opprettet . Sistnevnte første leketøy heter Ultra Hand og vil selge 1,2 millioner eksemplarer. Deretter vil Nintendo lansere andre leker med varierende grad av suksess, for eksempel Ultra Machine eller Love Tester .
I dag fortsetter Nintendo å markedsføre spillkort. Parallelt med sine aktiviteter organiserer firmaet sin egen bridgeturnering, Nintendo Cup .
Det var på begynnelsen av 1970 - tallet at Nintendo henvendte seg til det nye videospillmarkedet og skapte spill for arkademaskiner . I 1970 ble Beam Gun Games solgt med optoelektronikk. For første gang i Japan tok elektronisk teknologi grep i leketøyindustrien. I 1971 lanserte Nintendo (bare i Japan) en enkel kopimaskin kalt NCM Copillus. Det blir et vellykket produkt med over 100.000 solgte enheter. Nintendo samarbeidet med Magnavox om etableringen av Odyssey , den første hjemmekonsollen for flere spill ( 1972 ).
I 1973 ble Laser Clay Shooting System , som brukte den samme lyspistolteknologien som ble brukt i Nintendos Kousenjuu leketøyserie, installert i forlatte bowlingbaner. Etter en viss suksess utviklet Nintendo flere andre lette pistolmaskiner som maskinpistolskytteren Wild Gunman, som ble utgitt i 1974 for den nye arkadescenen. Mens linjene Laser Clay Shooting System måtte stenges på grunn av store kostnader, hadde Nintendo funnet et nytt marked.
I 1974 fikk Nintendo distribusjonsrettighetene for Magnavox Odyssey videospillkonsoll i Japan. Samme år startet eksporten til Amerika og Europa. I 1975 utviklet Nintendo en video-type kommersiell medalje spillmaskin kalt EVR race.
I 1975 begynte Yamauchi å studere noen nye amerikanske trender og noen enheter som kunne kobles til TV for å spille enkle spill, spesielt videospill . Noen selskaper, som Atari , har allerede hatt en viss suksess på dette området, og Yamauchi bestemmer at det ville være en god avtale for Nintendo. 1976 , markerer begynnelsen på mikroprosessoren i videospillet.
I sammenheng med et eksplosivt vestlig marked lanserte Nintendo sin første konsoll i 1977 , bare i Japan , Color TV-Game 6 . Flere varianter vil følge: Color TV-Game 15 (1977), Color TV Game Racing 112 (1978), Color TV Game Block Kuzushi (1979) og Computer TV Game (1980). Batteridrevet for den første versjonen, en annen versjon med strømadapter ankommer to måneder senere. Disse konsollene hadde ikke flere spillkassetter og hadde bare et eget spill i flere versjoner, avhengig av deres vanskeligheter (fra 6 til 112 versjoner avhengig av konsollene). Mikroprosessorene, som er for dyre til å produsere for Nintendo, kommer fra selskapet Mitsubishi . Denne konsollen vil ha suksess og vil oppmuntre Nintendo til å fortsette innen dette feltet: Med 350 000 solgte konsoller oversvømmer Color TV-Game det japanske markedet og representerer 70% av markedet, mens et dusin andre selskaper deler de 30% som er igjen. I løpet av samme år, i oktober 1977 , hyret Nintendo en av Nintendos største skapere, Shigeru Miyamoto .
I 1978 bestemte Nintendo seg for å begynne å selge profesjonelle videospillmaskiner. I mars 1978 ga Nintendo ut et forenklet arkadespill inspirert av Othello brettspill , kalt Computer Othello . På svart bakgrunn med grønn som eneste farge, blir svart og hvitt Othello-bønder erstattet av henholdsvis firkanter og pluss tegn. Ingen joystick for Computer Othello , bare ti fargede knapper per spiller. I 1979 , Gunpei Yokoi unnfanget ideen om en håndholdt spill, mens observere en annen pendler som passert tid unødvendig i samspill med en bærbar LCD kalkulator som fødte Game & Watch .
På begynnelsen av 1980-tallet eksploderte mikrocomputere og konsollmarkedet kollapset for første gang i sin korte historie. Faktisk kostet mikrodatamaskiner ikke mer enn konsoller mens de tilbød flere tjenester. Bare Famicom, takket være den meget konkurransedyktige prisen, lykkes med å gjøre det bra, og mens Coleco går konkurs, at Mattel og MB avviker fra markedet, og at Atari og Philips omskoler seg i databehandling , fant Nintendo. Dermed uten noen konkurrent. Til tross for utgivelsen av Segas Master System- konsoll i 1986 , hersker Nintendo øverst i konsollmarkedet. På den tiden, i Japan og USA, var en av tre husstander utstyrt med Famicom. Det er takket være kvaliteten og det store antallet utgivne spill at Famicom vinner, i henhold til taktikken fra Hiroshi Yamauchi .
I 1980 lanserte Nintendo Game and Watch opprettet av Gunpei Yokoi . Disse elektroniske spillene med flytende krystallskjerm, som passer i lommen, var veldig vellykkede over hele verden: i 2008 hentet noen veldig populære versjoner av Game and Watch priser på rundt 500 euro. Gunpei Yokoi, skaper av spillet Metroid , er også oppfinneren av retningskorset som siden 1980 har hatt fordel av et studiepatent som tilhører Nintendo-firmaet. Det var året etter i 1981 at Shigeru Miyamotos første spill , Donkey Kong , ble utgitt på arkademaskiner; i dette spillet vises Nintendos to mest ikoniske karakterer, Mario og Donkey Kong , for første gang.
Basert på disse suksessene sendte Hiroshi Yamauchi datteren Yoko og svigersønnen Minoru Arakawa til USA for å opprette et datterselskap der. Nintendo of America, med hovedkontor i New York , ble grunnlagt i 1982 . Minoru Arakawa vil forbli president frem til 2002 . På samme måte åpnet Nintendo of America et datterselskap i Redmond , nær Seattle, samme år .
Gå tilbake til Japan med i 1983 bygging av et distribusjonssenter i Uji City for å forbedre produksjonen og fremme utvidelse. Nintendo etablerer seg også i Canada, i Vancouver , og bygger et familiens videospillsenter. Samme år nådde Nintendo of America sine inntekter $ 10 millioner. I juli gikk Nintendo inn i Tokyos fremste aksjemarked .
I 1983 ga Nintendo ut Famicom ( Family Computer ) -konsollen i Japan, og i 1985 i USA med hjelp av Worlds of Wonder (frem til 1987), ( 1986 i Europa og Canada) under navnet Nintendo Entertainment System (NES) . Det er fra 1983 at Nintendo vil gi ut flere tilbehør til Famicom og i 1985 og 1986 for NES, som NES Zapper , Power Pad eller Power Glove .
I 1984 , Shigeru Miyamoto skapte R & D4. Også i 1984 ga Nintendo ut Vs. System , som var det første interaktive arkadespillet med to skjermer. I 1985 ble den veldig berømte Super Mario Bros. er i salg og vil være det nest mest solgte spillet i verden (bak Nintendos Wii Sports , solgt med Wii- konsollen ) med sine 40,24 millioner eksemplarer. I 1986 lanserte Nintendo en revolusjonerende enhet for nedlasting av spill, Famicom Disk System, på det japanske markedet . De største Nintendo-lisensene, som Metroid , Super Mario Bros.- trilogien, blir født på NES . eller The Legend of Zelda hvis første episode kom ut i 1986 . Mesterverket opprettet av Shigeru Miyamoto har solgt over seks millioner eksemplarer.
I 1987 startet Nintendo i hemmelighet et helt nytt prosjekt, en 16-biters konsoll: The Super Famicom . Markedet utviklet seg så mye at vi i 1988 opplevde en reell mangel på mikroprosessorer hos Nintendo. I 1988 opprettet Nintendo Seal Of Quality , som plasseres på et hvilket som helst spill som er lisensiert for bruk på en av videospillkonsollene. På slutten av 1980-tallet var Nintendo det mest lønnsomme japanske selskapet foran Toyota , og nesten en av to husstander i Japan hadde Famicom. På den tiden kontrollerte Nintendo nesten 90% av hjemmekonsollmarkedet.
Igjen takket være genialiteten til Gunpei Yokoi , driver Nintendo poenget hjem ved å gi ut Game Boy i 1989 . Utgivelsen av den lille bærbare konsollen fra Nintendo ledsages av den berømte Tetris , som Nintendo fikk rettighetene til etter en bitter kamp mot Atari og Microsoft ; det er en overveldende suksess. Denne konsollen har vært i stand til å kombinere lav pris, god autonomi og en katalog med spill så rik som den er variert. Det er et ekteskap som Atari Lynx og NEC PC Engine GT ikke var i stand til , selv om de var mye mer effektive, men altfor dyre. Bare Game Gear fra Sega kunne seriøst konkurrere med Game Boy, men den lave autonomien fikk ham til å tape kampen. På den tiden var alle Game Boy-konkurrentene i farger, mens den bare hadde en monokrom skjerm.
På hjemmekonsollsiden er det NEC med sin PC-motor ( TurboGrafx-16 i USA) og spesielt Sega med sin Mega Drive (“Genesis” i Nord-Amerika), som vil bryte Nintendos overherredømme. Nintendo svarte i 1990 med å gi ut Super Famicom (SNES i USA, Super Nintendo i Europa). Og til tross for en litt vanskelig start for den yngste Nintendo, tjener firmaet fortsatt store fortjenester på salg av Famicom og Game Boy-konsoller. Super Mario Bros. 3 (utgitt i 1991 på NES) er en steamroller som selger 15 millioner eksemplarer. Et CD-ROM-spillerprosjekt, i samarbeid med Sony , for Super Nintendo blir kunngjort, med navnet: Super Nintendo Play Station.
Samme år, i 1990 , ble Super Famicom Box kun gitt ut for hotellrom i Japan . Det er en hjemmekonsoll, Super Famicom , lukket i en eske utstyrt med en myntmekanisme , slik at du kan spille et videospill i en begrenset periode og som fungerer på lønns-systemet . I juni 1990 ble et heleid Nintendo-datterselskap, Nintendo of Europe, etablert i Grossosteim , Tyskland .
The Super Nintendo CD-ROM-adapter (eller Super Nintendo CD-ROM eller SNES-CD på engelsk) ble utgitt i 1991. Det er en perifer beregnet for Super Nintendo-konsollen, designet for å tillate det å spille dataspill på CD-ROM. , men som aldri har blitt markedsført. Det var først i 1992 (datoen for utgivelsen i Europa) og takket være den lille tekniske overlegenheten over konkurrentene (spesielt Mode 7 , som lar deg lage pseudo 3D-spill , som F-Zero eller Super Mario Kart , og antallet av farger som vises på skjermen), som konsollen til slutt antar.
I 1993 er det etableringen av Nintendo of Netherlands som tar over styringen av Nintendo-produkter, til nå distribuert og administrert av Bandai i Nederland. Andre datterselskaper dukker også opp i Frankrike , Storbritannia , Spania , Belgia og Australia . I 1993 lanserte Nintendo en fornyet versjon av Famicom kalt Famicom AV (NES Top Loader i USA), det var året etter at de siste Famicom-kassettene ble utgitt, dvs. en levetid på elleve år: uhørt. For å leve romkonsoll.
Også i 1993 avlyste Nintendo CD-ROM-spillerpartnerskapet med Sony, det ser ut til at Sony hadde prøvd å overta Nintendo-teknologien til eget bruk (noe som vil skje med maskinen, som den vil døpe etter navnet på prosjektet: PlayStation ) for å alliere seg med Philips , fra denne alliansen vil bare bli født 4 Nintendo-spill av dårlig kvalitet på Philips CD-I- maskinen . Nintendo kunngjør også utviklingen av en ny konsoll: Project Reality , en 64-biters spillkonsoll. Nintendo skal lage Super Game Boy i 1994 . Den lar deg spille Game Boy-kassetter på en TV-skjerm ved hjelp av Super Nintendo-kontrollerne. Det blir en stor suksess.
Deretter vil Super Nintendo-katalogen fortsette å utvides med legendariske spill som Super Mario World , The Legend of Zelda: A Link to the Past , Super Metroid , Street Fighter II , Donkey Kong Country- trilogien (der karakterene er digitaliserte 3D-modeller. , en virkelig revolusjon for tiden), Super Mario Kart samt rollespillserien Final Fantasy , Seiken Densetsu , Dragon Quest og EarthBound . Konsollen utforsker til og med 3D med Super FX- grafikkbrikken som brukes i den legendariske Star Fox ( Starwing i Europa).
På den tiden kontrollerte Nintendo fremdeles 75% av markedet for videospillkonsoller . Super Mario World 2: Yoshi's Island i 1995 representerer toppen av Nintendo-spill i denne generasjonen. Også i 1995, og for å stimulere salg i møte med stadig mer aggressiv konkurranse, vil Nintendo lansere en ny periferiutstyr (bare i Japan ) som, takket være en satellittadapter, kan laste ned spill på konsollen: Satellaview . 1995 er også året da Nintendo tar en eierandel i Rareware , selskapet bak utviklingen av Donkey Kong Country .
Sommeren 1995 lanserte Nintendo en eksperimentell 32- biters konsoll på det amerikanske og japanske markedet : Virtual Boy . Denne halv-bærbare, halvstue- konsollen forestilt av Gunpei Yokoi var i form av et hodesett ved bruk av konseptet virtuell virkelighet. Det var en fiasko, knapt 700.000 enheter ble solgt, og tvang Nintendo til å avbryte den europeiske lanseringen.
Også i 1995 befant Nintendo seg i en konkurransesituasjon. Konkurrent Sega presenterte sin 32-biters Saturn , mens nykommer Sony introduserte 32-biters PlayStation . Sonys harde markedsføringskampanjer fulgte, og det begynte å krympe Nintendo og Segas markedsandel.
The Project Reality (eller Ultra 64) endelig utgitt i 1996 i Japan og USA, og 1997 i Europa. Omdøpt Nintendo 64 , denne ekstremt kraftige konsollen da den ble kunngjort i 1993 i samarbeid med Silicon Graphics, var ikke lenger så revolusjonerende i 1996 , etter to års forsinkelse. Uten å være en kommersiell feil, opplevde den ikke den forventede suksessen, og markedet ble dominert av Sony og PlayStation . Tap av markedsandeler hindrer imidlertid ikke Nintendo 64 i å kjede suksesser med mange spill solgt i millioner eksemplarer. Nintendo, hovedutgiveren av sin egen konsoll, tjener dermed eksepsjonell fortjeneste. Super Mario 64 , som ble utgitt samtidig med konsollen, revolusjonerte verdenen av videospill med sin fantastiske 3D for tiden, og manøvrerbarhet med den analoge pinnen .
Også i 1996 vil Nintendo skille seg fra Square , som hadde gitt den enorm støtte med sine mange RPG-er . En tvist om patronstøtten til N64 (som Square anså for begrenset i forhold til CD-ROM-er) vil føre til at Square ikke lenger ønsker å utvikle spill for Nintendo, men utelukkende på PlayStation, og dermed miste mange markedsandeler. Til Nintendo til fordel for Sony.
Det er et spill som heter Pocket Monsters ( Pokémon ), utgitt for Game Boy i 1996 , som vil starte firmaet på nytt. Ja, og mot alle forventninger, er dette spillet en verdensomspennende suksess, og er plassert på toppen av de beste salg av spill ( 2 nd beste selger til dato), samtidig øke salget av Game Boy, og gjør den bærbare til Nintendo en av de mest solgte konsollene i spillhistorien.
Det var også i 1996 Nintendo lanserte Game Boy Pocket , en redesignet versjon, mindre og lettere enn den originale Game Boy, hvis salg gikk ned.
De 4. oktober 1997, en tragisk begivenhet rister Nintendo og fansen: Gunpei Yokoi døde i en trafikkulykke.
Deretter vil suksesser som Mario Kart 64 , The Legend of Zelda: Ocarina of Time og GoldenEye , F-Zero X følge hverandre og ta av salget av Nintendo 64 (uten at det likevel tilsvarer PlayStation).
Mellom 1997 og 1998 bestemte Nintendo seg for å oppdatere designet ved å gi ut SNS-101-modellen, noen ganger kalt Super NES 2 i USA, og Super Famicom Jr. i Japan.
I 1998 hadde Super Nintendo solgt mer enn 49 millioner eksemplarer.
I Mars 1998, Nintendo lanserer Game Boy Light i Japan , en bakgrunnsbelyst versjon av Game Boy Pocket. Lanseringen av Game Boy Light er imidlertid ikke en reell suksess, faktisk foretrekker fans å vente til slutten av 1998 og oppdage en virkelig ny bærbar konsoll: Game Boy Color . Med en fargeskjerm og en prosessor dobbelt så raskt som på den gamle Game Boy, er det en skikkelig suksess.
Den har en fargeskjerm som er knapt større enn Game Boy . På den annen side er prosessoren dobbelt så rask, og minnet dobbelt så stort. Den er bakoverkompatibel med alle første generasjons Game Boy-spill. The Game Boy Color er tilgjengelig i skall av forskjellige versjoner: gjennomskinnelig, lilla, blå, grønn, fuksia, gul, gjennomskinnelig lilla. Begrensede utgaver har også blitt publisert: Gjennomsiktig svart, gjennomsiktig grønn, midnattblå, gjennomsiktig blå, lys oransje, grønn og gull og et dusin andre spesifikke varianter, samt 7 Pokémon-versjoner som gjorde det vellykket.
Også i 1998 ble Game Boy Camera , markedsført under navnet Pocket Camera i Japan, utgitt. Den brukes til å ta bilder av Game Boy-spill, men er også kompatibel med alle Game Boy-modeller og vil også jobbe med Game Boy Advance (unntatt Game Boy Micro). Den er tilgjengelig i fem farger: blå, rød, grønn, gul eller lilla (sistnevnte bare tilgjengelig i Japan).
Også i 1998 ble Game Boy Printer , en termisk skriver som kobles direkte til Game Boy via en kabel, utgitt. Game Boy Printer selges med 3,8 cm brede , selvklebende papirruller , som også var kommersielt tilgjengelige, og er kompatibel med alle Game Boy- og Game Boy Advance- konsoller unntatt Game Boy Micro . Den vil skrive ut bilder som finnes i noen Game Boy og Game Boy Color- titler .
I 1998 i Japan og USA og i 1999 i resten av verden ga Nintendo ut Pokémon Pikachu , en bærbar videospillkonsoll med Pokémon Pikachu . Det ser ut som en gul Game Boy , med en svart og hvit LCD-skjerm som viser Pikachus aktiviteter.
I løpet av E3 1999 annonserte Nintendo sin nye konsoll: Dolphin (kodenavn for GameCube ).
I desember 1999 ble 64DD (DD for Disk Drive) bare utgitt i Japan. det er en maskinvareutvidelse av Nintendo 64 som gjør det mulig å gjøre endringer i spill som redigeringsnivåer, tegn og lar spillutgivere distribuere oppdateringer via Randnet-nettverket, takket være muligheten for datalagring på harddisken. Sistnevnte gjør det også mulig å øke størrelsen på spillene, festet på kassetten. Det var en kommersiell feil (få spill utgitt på denne plattformen) og ble avviklet et år senere.
I 2000 , Rareware sluppet den uoffisielle oppfølgeren til Goldeneye : Perfect Dark som overgikk sin forgjenger og Nintendo lanserte The Legend of Zelda: Majora er Mask som til tross for sin kvalitet, men fremfor alt sin originalitet bare solgt 3,3 millioner eksemplarer.
The Mobile System GameBoy ble utgitt eksklusivt i Japan 14. desember 2000. Det er en adapter for å koble konsollen til en mobiltelefon . Dette ga spillere muligheten til å spille nettverk, laste ned nyhetsartikler og nye nivåer eller karakterer for spillene sine, og se og sende e-post med håndholdte konsoller.
I 2001 avtar tempoet på Nintendo 64-utgivelser. Likevel var det i løpet av dette året at Rareware ga ut konsollets mest støtende spill: Conker's Bad Fur Day (som gjorde det populært blant samlere). Nintendo vil i siste kvartal 2001 gi ut et av sine siste spill: Paper Mario- oppfølgeren til Super Mario RPG for Super Nintendo .
I Juni 2001Lanserer Nintendo etterfølgeren til Game Boy (13 år gammel, selv om den har gjennomgått 3 evolusjoner: Game Boy Pocket i 1996 , Game Boy Light og Game Boy Color i 1998 ), Game Boy Advance . Denne bærbare konsollen, kraftigere enn Super Nintendo , skaper en skikkelig mani, både blant spillere og blant utviklere.
The Game Boy Advance e-Reader kort skjebne i Japan1 st desember 2001, gir ny mening til det bærbare spillsystemet. Spillinformasjon lagret på Card-e-kort kan nå leses av Card-e Reader og overføres til Game Boy Advance .
I slutten av 2001 lanserte Nintendo GameCube (tidligere kalt Dolphin) i Japan og USA , opprettet for å konkurrere med Dreamcast of Sega , PlayStation 2 fra Sony og Xbox fra Microsoft , den nye konsollen 128-bit Nintendo har mange styrker. Det er den første Nintendo-konsollen som forlater kassetter for et mini-DVD-lagringsformat. I tillegg til sin store kraft, kommer GameCube med en katalog som kombinerer klassikerne til merket, som Metroid Prime , Super Smash Bros. Nærkamp , Mario Kart: Double Dash !! som var en av de største hits på GameCube, og innovative titler som Pikmin eller Animal Crossing . Nintendo signerte også en eksklusivitetsavtale, som deretter ble tapt, med Capcom for sin Resident Evil- serie .
I desember 2001 ble Pokémon mini utgitt , som er en bærbar videospillkonsoll designet og fokusert på Pokémon- serien . Det er den minste kassettbaserte spillkonsollen produsert av Nintendo. Den har en svart og hvit skjerm, og tilbyr en klokke , en vibrator og en støtdetektor. Den har en infrarød tilkobling som muliggjør flerspillerspill.
GameCube ble utgitt i Europa i 2002 , og Panasonic markedsfører bare i Japan en versjon av GameCube som kan spille DVD-filmer kalt Q (uttales / ˈkjuː / ).
Også i 2002 opprettet Nintendo et arkadekort (basert på GameCube) i samarbeid med Sega og Namco . Navnet: Triforce (et nikk til Zelda ). Spillene laget på dette mediet har fordelen av å være lett og raskt bærbare til GameCube (f.eks. Arkadespillet F-Zero AX nå F-Zero GX på GameCube ).
Slutt Mai 2002, Hiroshi Yamauchi trekker seg fra Nintendos presidentskap etter mer enn 50 år ved roret. Hans etterfølger er Satoru Iwata .
På samme dato gikk Minoru Arakawa av som administrerende direktør i Nintendo of America og ble erstattet av Tatsumi Kimishima frem til 2006.
Det er også i 2002 Nintendo skiller seg fra Rareware , kjøpt av Microsoft .
Det var også i 2002 at Nintendo laget en trådløs versjon av GameCube- kontrolleren , kalt Wavebird . Den hadde det spesielle ved å bruke radiobølger til å kommunisere med konsollen i stedet for de vanlige infrarøde koblingene, og hadde en autonomi på omtrent 50 timer for forbruk av to AA-batterier, muliggjort av fravær av en vibrasjonsmodul. I Japan ble det markedsført i platina (sølv), mens det var grått i Europa. I USA var begge tilgjengelige. En versjon av Club- samleren finnes i Japan, hvit og turkis, med Club Nintendo-logoen (Marios røde hette) i stedet for GameCube-logoen. Det er også en samlerversjon Gundam , i burgunderfarge, kun tilgjengelig i Japan. Andre trådløse kontrollere har blitt opprettet av Mad Catz .
De 28. mars 2003, Nintendo utgir Game Boy Advance SP (SP for Special). Samme kraft som GBA, men annerledes design: konsollen er sammenleggbar, skjermen er tent nedenfra (og ikke bakgrunnsbelyst som ryktet), batteriene byttes ut med et batteri og konsollen mister jackporten. Merk: en ny forbedret versjon av belysningen i 2005 .
Under Tokyo Game Show 2003 kunngjorde Nintendo sin beslutning om å finne i Kina . Nintendo-produkter markedsført i Kina vil ha iQue- navnet . Nintendos første prosjekt i Kina blir iQue Player , en renovert Nintendo 64 . For å unngå piratkopiering blir spillene lastet ned fra spesialterminaler på omskrivbare flashpatroner (som Famicom Disk System ).
Også i 2003 ble The Game Boy Player utgitt. Det er et tilbehør til GameCube som lar deg sette inn Game Boy-, Game Boy Color- og Game Boy Advance-kassetter for å spille direkte på en TV ved hjelp av hjemmekonsollkontrollene.
I 2003 ga Nintendo ut et Club Nintendo- nettsted , som ble en suksess så snart det ble utgitt.
I løpet av E3 2004 annonserte Nintendo en ny Zelda (planlagt til slutten av 2006) og en ny bærbar konsoll: Nintendo DS . Det var også i denne perioden Nintendo vil koble seg til Square igjen etter nesten 7 år fravær. Square vil gi ut Final Fantasy Crystal Chronicles på GameCube og mange spill på Game Boy Advance.
I slutten av 2004 i Japan og USA, i begynnelsen av 2005 i Europa, lanserte Nintendo Nintendo DS , en ny bærbar konsoll utstyrt med flere funksjoner som tidligere ikke var sett innen bærbare videospill, for eksempel bruk av to bakgrunnsbelyste skjermer. samtidig inkludert en berøringsskjerm, en internett-spiller Wi-Fi-tilkobling og en innebygd mikrofon. Takket være stereo eller surroundlyd (med bruk av hodetelefoner), bakoverkompatibilitet med Game Boy Advance-titler og automatisk standby, er Nintendo DS en stor suksess.
På E3 2005 introduserte Nintendo publikum for visse funksjoner i den nye hjemmekonsollen: Project Revolution.
Satoru Iwata, Nintendos nye president, er fast bestemt på å skille seg ut med den nye generasjonen hjemmekonsoll på vei: Målet er å gå tilbake til lave produksjonskostnader, med et unikt spillsystem som vil presse salget mot fronten. Dette risikerer å skyve tilbake vanlige spillere; det er derfor nødvendig å nå et mer sporadisk publikum.
I november 2005, Nintendo lanserer sitt nye online spillsystem : Nintendo Wi-Fi Connection , kompatibel med Wii og Nintendo DS . Dette systemet er veldig vellykket delvis takket være Mario Kart DS, som ble utgitt samtidig.
På slutten av 2005, i Japan og USA, lanserte Nintendo en tredje versjon av Game Boy Advance, Game Boy Micro med en bakgrunnsbelyst skjerm og et avtakbart dekorativt skall; tre skjell leveres med konsollen. Skjermen har bedre kvalitet enn tidligere versjoner av Game Boy Advance. Den lille størrelsen, som er mindre i ansiktet enn et kredittkort, tiltrekker seg et nytt, eldre klientell. Denne konsollen selger ganske bra, selv om den bare er litt billigere enn Nintendo DS som tilbyr kompatibilitet med samme spillkatalog.
Start januar 2006, Kunngjør Nintendo at de har solgt tretten millioner DS i verden siden lanseringen på global skala til slutten desember 2005. En betydelig figur etterfulgt av utmerket spillsalg på over en million for titler som Nintendogs , Animal Crossing: Wild World , Mario Kart DS , Metroid Prime Hunters , Nintendo DS Brain Training , Pokémon Diamond og Pearl , en nyinnspilling av Super Mario 64 : Super Mario 64 DS , og nye Super Mario Bros. , en opus som minner om den på NES .
I slutten av januar 2006 kunngjorde Nintendo en fornyet versjon av Nintendo DS i en stil ganske nær Wii (kodenavn Revolution). Navnet Nintendo DS Lite , ble den utgitt den2. mars 2006i Japan til en pris av 16 800 yen (ca. 118 € ), 11. juni i Nord-Amerika til en pris av 149 CAD og til slutt i Europa på23. juni 2006til prisen av 149,99 € . Nintendo DS Lite er lettere enn originalen (218 g mot 275 for originalen), men også mindre: dimensjonene har blitt redusert (133 × 74 × 22 mot 149 × 85 × 29), og det er mulig å håndtere skjermens lysstyrke med 4 lysnivåer. For mange spillere er dette den første konsollen for New Super Mario Bros. (noen blanding av alle episodene i ett nytt spill). Dette spillet solgte 900 000 eksemplarer de første 4 dagene av utgivelsen. I 2008 har vi valget mellom flere farger: hvitt og svart tilgjengelig fra lansering, deretter grått og rosa, og til slutt rød, lyseblå og lysegrønn som er farger lagt til senere (andre farger som mørkeblå, lilla, gul eller gull er tilgjengelig i begrenset versjon i Nord-Amerika eller Japan).
I 2006 banet Nintendo vei for Touch- spilllinjen ! Generasjoner , en rekke titler som lar deg spille på helt nye måter.
I 2006 trakk Tatsumi Kimishima seg fra Nintendo of America og gjorde plass for Reggie Fils-Aimé .
Start Mars 2006, er linjen til en million unike spillere på Nintendo Wi-Fi Connection overskredet, og Nintendo gjør seg bemerket innen online videospill samtidig. Spillermarken på to millioner krysses innaugust 2006. Nintendo ga ut spillet Brain Training fra D Dr. Kawashima som var en skikkelig suksess. En oppfølger av dette spillet kommer snart, i tillegg til at andre spill rettet mot samme publikum kommer ut og selger også. Nintendo har funnet riktig publikum for sin neste hjemmekonsoll, og anser det derfor som unødvendig å bruke for mye penger på produksjonen.
Revolutionen kalles nå "Wii", enten "Vi" eller "Us", et tegn på flerspillerorienteringen gitt til denne konsollen. Konsollets design adresserer en elegant stil, og vil sikte på å appellere til et stort publikum, men vil også passe "erfarne" spillere som til tross for alt vil bli forsømt etter utgivelsen.
Nintendos femte hjemmekonsoll er derfor Wii (hvis gamle kodenavn var Revolution), som ble presentert i en spillbar versjon på E3 tidligere denne måneden.Mai 2006.
Denne konsollen ble utgitt den 8. desember 2006i Europa for € 249. Det tilbyr et online spillsystem som det som så dagens lys på Nintendo DS inovember 2005. Dette online systemet ( WiiConnect24 ) er helt gratis. Det tilbyr kompatibilitet med Nintendo GameCube-spill . I tillegg tillater det, takket være Virtual Console , å få tilgang til visse NES- , Super Nintendo- og Nintendo 64-spill ved å laste ned men også til Mega Drive , TurboGrafx-16 , MSX , Commodore 64 , PC-spill. -Engine ( Hudson , NEC), NEO-GEO og Master System . Kontrolleren, kalt Wiimote , er helt ny. Den ble presentert på Tokyo Game Show i 2005 for første gang. Den kommer i form av en fjernkontroll. Det er en pekemaskin som oppdager bevegelser. Denne kontrolleren kan tolke diagonale, utgående og innkommende bevegelser, samt rotasjoner. Siden E3 2006 inneholder den også en høyttaler og en vibrator. Her fungerer to faste sensorer i form av stenger på 30 cm som referanserammer. Utvidelser kan festes til kontrolleren, for eksempel en joystick (kalt en "nunchuk", som også oppdager bevegelse) og som selges med konsollen.
I januar 2007, Nintendo har allerede solgt nesten 6 millioner Wii- konsoller over hele verden og planlegger å selge 14 millioner i 2007/2008. I tillegg klarer Nintendo DS seg veldig bra, den symbolske linjen på 10 millioner solgte enheter i Europa på under to år har blitt krysset i januar 2008. Det skal også bemerkes at antall solgte Nintendo DS i USA er peker på å krysse de 10 millioner solgte enhetene. Nintendo DS blir dermed den første konsollen som når denne figuren på så kort tid.
Den 1 st 2007 mai , har Nintendo fått en 80% eierandel i spillutviklingsselskap Monolith Soft , tidligere eid av Bandai Namco . Monolith Soft er best kjent for å utvikle rollespill som Xenosaga og Baten Kaitos-serien .
Fortsatt på slutten av 2007 endret Nintendo nettstedet. Utformingen av nettstedet har en ren stil som samsvarer med fargene på Wii og Nintendo DS Lite . På dette nye nettstedet har fellesarealet der spillerne kunne utveksle meldinger og kommunisere med nettstedsadministratorer (selv om de sjelden var til stede) forsvunnet. Nyhetene avslører ikke lenger noen forhåndsvisning, og vil bare presentere de nye spillene som kommer ut, og oppdateringer. Nettstedet, selv om det er av bedre kvalitet, er en skuffelse for spillere, hvorav mange så det som en referanse, for forhåndsvisning, men også for det mye mer utdypede innholdet før .
I november 2007 ga Nintendo ut spillet Super Mario Galaxy . Etterfølger av Super Mario Sunshine , Galaxy er den nye 3D-delen av eventyrene til den berømte rørleggeren i firmaet. Spillet er en enorm kritisk og kommersiell suksess, hyllet for sin originalitet, konseptet med tyngdekraft, orkestrert musikk og grafikk. Spillet har solgt over 8,5 millioner eksemplarer over hele verden og tildeles Årets spill 2007 . Spillet vinner den prestisjetunge Game of the Decade-prisen av BAFTA , British Academy. Super Mario Galaxy er det best rangerte spillet gjennom tidene på GameRankings . Det er også den best rangerte Wii-tittelen etterfulgt av oppfølgeren, Super Mario Galaxy 2 , The Legend of Zelda: Twilight Princess , World of Goo og Metroid Prime: Trilogy .
I 2007 fordømte Greenpeace Nintendos manglende miljøpolitikk, både når det gjelder eliminering av farlige kjemikalier og resirkulering av foreldede elektroniske produkter.
Tidlig i 2008 ga Nintendo ut et etterlengtet spill: Super Smash Bros. Brawl . Spillet er en kjempesuksess med et salg på over 9,2 millioner eksemplarer.
I april 2008 ble Wii Fit og Wii Balance Board løslatt, og inviterte hele familier til å interessere seg for deres kondisjon mens de hadde det gøy. Senere det året førte utgivelsen av Mario Kart Wii og Wii Wheel spillere i alle aldre og ferdighetsnivåer til å kjempe mot hverandre på løpsbanen.
Det var i mai 2008 at WiiWare , tjenesten for nedlasting av videospill, ble lansert.
De 1 st november 2008, Nintendo DSi er utgitt i Japan. Denne er utstyrt med en kamerafunksjon, men spiller ikke lenger Game Boy Advance-spill .
De 4. november 2008, Kunngjør Nintendo at DSi har solgt 170 179 eksemplarer i løpet av de to første dagene av markedsføringen i Japan. Til sammenligning hadde DS solgt 117 556 enheter i løpet av de to første dagene av utgivelsen. Den DSi har vært på markedet siden5. april 2009i USA og3. april 2009i Europa .
På slutten av 2008 vedtok Nintendo definitivt en ny logo: den samme som den forrige, men i en ganske diskret grå som tilsvarer bedre de raffinerte fargene på Wii og Nintendo DS Lite (da DSi ). Mange aviser og magasiner blir bedt om å ikke bruke den gamle røde logoen lenger. Spillkassene som fremdeles har den gamle logoen, blir gitt ut på nytt, så vel som innholdet i spillene der den røde logoen vises .
I løpet av sommeren 2009 er Wii Fit tilbake i god form med Wii Fit Plus som gir brukerne enda flere måter å måle kondisjonen på. Tilsetningen av en kaloriteller og et alternativ for å tilpasse treningsøktene etter brukerens behov, gjør at alle kan ta vare på formen i sitt eget tempo.
Den Nintendo DSi XL (eller DSi LL i Japan) ble utgitt 21. november 2009 i Japan , 5. mars 2010 i Europa og 28 mars 2010 i USA . Dette er en større versjon av Nintendo DSi , med skjermene 93% større.
På slutten av 2009 ga Nintendo ut spillet New Super Mario Bros. Wii , en 2D-episode av den berømte Mario . Spillet slår rekorden for kortest salg, en gang holdt av Grand Theft Auto: San Andreas, og blir det raskest solgte spillet i historien, og akkumulerte nesten tolv millioner salg i februar 2010 etter to måneders markedsføring.
I juni 2010 , i anledning E3 , presenterte Nintendo sin nye bærbare konsoll for å lykkes med Nintendo DS- serien . Kalt Nintendo 3DS, den beholder konseptet med to skjermer. Den nedre er alltid taktil (den er bakoverkompatibel med Nintendo DS-spill), men de store nyhetene kommer fra den øvre skjermen som lar deg vise 3D- effekter uten at brukeren trenger å bruke briller. Nintendo 3DS har økt kraft sammenlignet med Nintendo DS, et gyroskop, tre kameraer (for å ta 3D-bilder) og avanserte kommunikasjonsfunksjoner. Den ble lansert i Japan 26. februar 2011, i Europa 25. mars 2011 og i USA 27. mars 2011.
I månedenapril 2011, 01net-nettstedet erklærer at ifølge en intern Nintendo-kilde vil den fremtidige hjemmekonsollen til firmaet bli kalt "Project Café". Ryktene peker på HD- kompatibilitet og en ny kontroller med skjerm. Endelig avslører Nintendo sin nye konsoll på E3 2011 . Kalt Wii U , det er den første konsollen som er i stand til innfødte 1080p- spill og er bakoverkompatibel med Wii- spill og tilbehør . Hovedinnovasjonen er kontrolleren, kalt GamePad. Dette inkluderer en 6,2-tommers 16: 9 berøringsskjerm, kamera, mikrofon og gyroskop.
I april 2012, Kunngjorde Nintendo sin økonomiske rapport for 2011, som resulterte i et nettotap på 43,2 milliarder yen på grunn av fall i maskinvarepriser og valutakurser. Nintendo viste tap for første gang siden den økonomiske rapporten ble utgitt på 1980-tallet.
De 22. juni 2012, under en Nintendo Direct, blir Nintendo 3DS XL kunngjort. Dette er en ny modell av Nintendo 3DS med større skjermer, som Nintendo DSi XL i sin tid. Det selges med et 4 GB minnekort og er tilgjengelig i Japan og Europa på28. juli 2012 og i USA på 19. august 2012.
The Wii Mini , kunngjorde27. november 2012er en videospillkonsoll som ligner på Wii, men mindre. Det markedsføres videre7. desember 2012i Canada og22. mars 2013 i Europa, til den anbefalte prisen på 99 euro, den billigste utgivelsesprisen for en Wii.
På slutten av 2012 lanserte Nintendo Wii U-hjemmekonsollen i de viktigste markedene for videospill . Dette drar nytte av en høyt utviklet online tilkobling, legemliggjort av det sosiale nettverket Miiverse.
I slutten av august 2013 avduket Nintendo Nintendo 2DS , en bærbar konsoll som er kompatibel med DS- og 3DS-spill, men uten mulighet for å aktivere den autostereoskopiske 3D-funksjonen, til en lavere pris enn de tidligere modellene. Konsollen ble utgitt i oktober 2013.
De 25. september 2013, Kunngjorde Nintendo at de hadde kjøpt en eierandel på 28% i et Panasonic spin-off-selskap kalt PUX Corporation . Selskapet spesialiserer seg på ansikts- og stemmegjenkjenningsteknologi, som Nintendo har til hensikt å forbedre brukervennligheten til fremtidige spillsystemer. Nintendo har også tidligere jobbet med dette selskapet for å lage karaktergjenkjenningsprogramvare for en Nintendo DS- berøringsskjerm .
Tidlig i 2014 ble Nintendos tall utgitt. Det dårlige salget av Wii U (i stor grad) starter en pessimistisk prognose for regnskapsåret 2013-2014. På E3 2014 avslører Nintendo amiibo- figurer , kompatible med Wii U og Nintendo 3DS og arbeider med NFC-teknologi. Disse tallene markedsføres fra november 2014 for utgivelsen av spillet Super Smash Bros. for Wii U .
I august 2014 kunngjorde Nintendo lanseringen av den nye Nintendo 3DS , en ny versjon av Nintendo 3DS med spesielt en andre liten analog pinne . Noen spill er spesielt designet for å bruke den nye prosessoren til disse to modellene i dette systemet, og er ikke kompatible med eldre 3DS-modeller. Det ble markedsført på slutten av 2014 i Japan og Australia, deretter13. februar 2015 i Europa og Nord-Amerika.
I januar 2015 avslørte Nintendo-tallene økningen av Wii U som nå har nådd 9,2 millioner solgte enheter og Nintendo 3DS med mer enn 50 millioner solgte enheter.
Også i januar 2015 kunngjorde Nintendo sin exit fra det brasilianske markedet etter fire år med distribusjon av produkter i landet. Nintendo siterte høye importavgifter og mangel på lokale produksjonsoperasjoner for å rettferdiggjøre avgangen. Nintendo fortsetter sitt partnerskap med Juegos de Video Latinoamérica for å distribuere produkter i resten av Latin-Amerika.
I mars 2015 kunngjorde Nintendo en fusjon med DeNA for utvikling av spill og applikasjoner designet spesielt for smarttelefoner og nettbrett. Samme dag kunngjorde Nintendo også en ny konsoll med kodenavnet " NX ".
I mai 2015 , Universal Parks & Resorts annonsert at det var sammen med Nintendo for å skape attraksjoner på Universal temaparker basert på Nintendo egenskaper.
De 13. juli 2015, Kunngjør Nintendo at administrerende direktør, Satoru Iwata , døde 11. juli i en alder av 55 år fra en galleblæresvulst. Midlertidig blir deretter levert av Shigeru Miyamoto , skaper av mange Nintendo-spill, og Genyo Takeda , medlem av ledelsen.
De 14. september 2015, Holder Nintendo et råd for å velge selskapets nye administrerende direktør. Dermed blir Tatsumi Kimishima offisielt utnevnt til president for selskapet. Dette valget ledsages av en intern restrukturering av selskapet, særlig med sammenslåing av flere nære strukturer, samt opprettelse av en forretningsutviklingsavdeling.
I slutten av oktober 2015 kunngjorde Nintendo åpningen av en ny lojalitetstjeneste, My Nintendo , for å erstatte Club Nintendo stengt tidligere på året, samt utgivelsen av den første mobilapplikasjonen, kalt Miitomo , for mars 2016 Når den ble lansert i Japan, overskred applikasjonen en million nedlastinger på tre dager, og fikk Nintendos andel til å sveve på Tokyo Stock Exchange .
I mars 2016 ble et betydelig antall permitteringer kunngjort.
27. april 2016 offentliggjorde Nintendo sine økonomiske resultater for det siste året (31. mars 2015 til 31. mars 2016) og kunngjør en positiv balanse til tross for en 60% reduksjon i resultatet sammenlignet med året før.
Produksjonen av mobil Pokémon Go av Niantic i juli 2016 har doblet andelene i Nintendo på grunn av en misforståelse av investorene om at programvaren var eid av Nintendo. Senere den måneden ga Nintendo ut en uttalelse som tydeliggjorde forholdet til Niantic , Nintendo sa at de eier 32% av den immaterielle rettighetshaveren av Pokémon The Pokémon Company, og selv om det ville motta lisenser og andre inntekter fra spillet, forventet han en begrenset innvirkning Nintendos totale inntekter. Etter uttalelsen falt prisen på Nintendo-aksjer dramatisk og mistet 17% på en handelsdag
I august 2016 , Nintendo of America solgt 90% av sin kontrollerende eierandel (55%) i Seattle Mariners til en gruppe investorer ledet av mobiltelefon forretningsmannen John Stanton for $ 640 millioner.
I november 2016 ble Nintendo Classic Mini: Nintendo Entertainment System , en modernisert og kompakt versjon av NES , utgitt. Den leveres med 30 forhåndsinstallerte spill.
På November tjueni , 2016 , Universal Parks & Resorts offisielt lansert Nintendo temaparker på tre navn: Universal Studios Japan, Universal Orland Resort og Universal Studios Hollywood.
I desember 2016 ga Nintendo ut Super Mario Run for IOS-enheter. Med over 50 millioner nedlastinger på en uke, sier Kimishima at Nintendo vil gi ut noen få mobilspill hvert år derfra.
I oktober 2016 avslørte Nintendo Nintendo Switch , kjent inntil da med kodenavnet "NX". Den største innovasjonen til denne hybridkonsollen er muligheten til å bytte fra hjemmekonsollmodus til bærbar konsollmodus uten å måtte avbryte spillet. Systemet med avtakbare kontrollere tillater mange spillmuligheter. Konsollen ble utgitt 3. mars 2017 og ledsages av 1 2 Switch , Fast RMX , Human Resource Machine , I Am Setsuna , Just Dance 2017 , The Legend of Zelda: Breath of the Wild , Little Inferno , Snipperclips: De to går hånd i hånd , Skylanders: Imaginators , Super Bomberman R , Shovel Knight og World of Goo .
I april 2017 kunngjorde Nintendo den nye Nintendo 2DS XL . I likhet med Nintendo 2DS er den kompatibel med alle Nintendo 3DS-spill uten stereoskopiske 3D-effekter. Den har en større skjerm og er lettere enn tidligere modeller. Den ble utgitt 28. juli 2017.
I juni 2017 ble Nintendo Classic Mini: Super Nintendo Entertainment System kunngjort. Det er en videospillkonsoll som anses å være en modernisert og kompakt versjon av Super Nintendo . Den ble utgitt i slutten av september 2017 i Europa og USA og i oktober 2017 i Japan. Den leveres med 21 forhåndsinstallerte spill.
I september 2017 kunngjorde Nintendo et partnerskap med det kinesiske videospillfirmaet Tencent for å gi ut sitt nye mobilspill, Honor of Kings , til Nintendo Switch .
I november 2017 ble det kunngjort at Nintendo ville gå sammen med Illumination Entertainment , en animasjonsavdeling av Universal Pictures som er best kjent for Despicable Me-serien for å lage en animasjonsfilm på Mario- serien .
I januar 2018 presenterte Nintendo Nintendo Labo , et utvalg av DIY-tilbehør som er kompatibelt med Nintendo Switch . Kalt Toy-Con, de er laget av papp, og kan være i form av et piano, et hus eller en fiskestang, kan synkroniseres til et spill. Toy-Con bruker de innebygde mulighetene til Joy-Con , som gyroskopet eller den infrarøde sensoren, for å fungere. Nintendo Labo-tilbehør har blitt gitt ut siden 27. april 2018.
Også i januar 2018 kunngjorde selskapet at det hadde solgt 14,86 millioner enheter i konsollets første regnskapsår. De kunngjorde også at de hadde solgt 52,57 millioner enheter programvare. Dette betyr at de har solgt mer Nintendo Switch på under ett år sammenlignet med alt Nintendo Wii U- salg (13,56 millioner) gjennom hele produksjonssyklusen.
I april 2018 kunngjorde Nintendo at Tatsumi Kimishima ville trekke seg som president i selskapet i juni. Shuntaro Furukawa , administrerende direktør og ekstern meddirektør i The Pokémon Company , vil etterfølge ham i påvente av aksjonærens godkjenning.
27. april 2018 lanserte Nintendo offisielt det første smarte mobilspillet Dragalia Lost ~ Lost Dragonskin ~ utviklet sammen med Cygames og forventet å komme i hyllene sommeren 2018 i Japan, Taiwan, Hong Kong og Macau.
I august 2018 kunngjorde Nintendo at 15. september 2018 vil Nintendo Classic Mini Double Pack, en pakke som inneholder Nintendo Entertainment System og Super Nintendo, bli utgitt.
I desember 2018, Kunngjør Nintendo slutten på produksjonen av minikonsollene NES Mini og SNES Mini.
I januar 2019, Nintendo kunngjorde at de hadde et overskudd på $ 958 millioner og genererte et salg på $ 5,59 milliarder i 2018 .
I februar 2019 , etter femten år i spissen for Nintendo of America, kunngjorde Reggie Fils-Aimé at han avsluttet sine funksjoner fra 15. april 2019. Han blir erstattet av Doug Bowser .
Begynnelse juli 2019, Kunngjør Nintendo Nintendo Switch Lite . Denne konsollen er et bærbart derivat av Nintendo Switch . Hun gikk ut20. september 2019.
I september 2019 lanserte Nintendo to nye tilbehør som er kompatibelt med det Nintendo Switch Joy-Con , Leg Strap og Ring-Con, med spillet Ring Fit Adventure . Dette er en stropp (festet til benet) og en ring som kan skyves sammen.
I januar 2020 kunngjorde hotell- og restaurantutviklingsselskapet Plan See Do at det ville utvikle det tidligere Marufuku Nintendo Card Co.-hovedkvarteret som et hotell , med planer om å legge til 20 rom, en restaurant, en bar og et treningsstudio, med en åpningsdato planlagt for midten av 2021 . Bygningen eies av Yamauchi Co., Ltd., et kapitalforvaltningsselskap fra den grunnleggende Nintendo-familien. Det ble videre rapportert at det opprinnelige hovedkvarteret fra XIX - tallet tilsynelatende ble revet og omgjort til parkering.
I april 2020 kunngjorde ValueAct Capital Partners et anskaffelse av $ 1,1 milliarder dollar på Nintendo-aksjekjøp, noe som ga dem en samlet eierandel på 2% i Nintendo.
I mai 2020, selv om Covid-19-pandemien forårsaket forsinkelser i produksjonen og distribusjonen av noen Nintendo-produkter, hadde situasjonen "en begrenset innvirkning på forretningsresultatene." Nintendo rapporterte en økning på 75% i inntekter fra året før, hovedsakelig drevet av Nintendo Switch Online-tjenesten .
I august 2020 ble Nintendo kåret til det rikeste selskapet i Japan .
I september 2020 opphører Nintendo produksjonen av alle Nintendo 3DS-modeller. Selv om det ble påpekt at det var en suksess, ble det bemerket at dette er første gang siden 1989 ( 1980 hvis vi vurderer at Game & Watch er konsoller) at Nintendo ikke lenger produserer spesielt bærbare konsoller.
Nintendo gjør 2020 til et rekordår siden Wii takket være salget av Nintendo Switch og rekorden Animal Crossing: New Horizons utgitt i løpet av de første månedene av inneslutningen, til tross for en relativt lav katalog med utgivelser utenfor produktene for å feire 35 år med Super Mario Bros. .
Nintendo har vært ledende på markedet for håndholdt konsoll siden 1980.
Tall fra slutten av mars 2021:
Super Mario , Pokémon , The Legend of Zelda , Animal Crossing og Super Smash Bros.- serien . er blant de viktigste populære suksessene i selskapet. Donkey Kong , Metroid , Star Fox , Fire Emblem og Xenoblade Chronicles er noen av de vakreste kritiske treffene.
|
På begynnelsen av 1980 - tallet hadde Nintendo en sterk tilstedeværelse i arkademarkedet med franchiser som Mario Bros. eller Donkey Kong , men med utgivelsen av Famicom har Nintendo gradvis trukket seg fra dette markedet.
I 2002 signerte Nintendo en kontrakt med Sega og Namco om å produsere et nytt arkadekort basert på Gamecube- arkitekturen , Triforce (nikk til The Legend of Zelda ).
|
Mange hovedpersoner og antagonister har blitt emblemene til Nintendo. Mario , Luigi og Princess Peach er blant de mest kjente karakterene.
|
Nintendos interne struktur er karakteristisk for policyen: programvare er nøkkelen til suksess. Det hele ble satt opp av den historiske Nintendo-sjefen Hiroshi Yamauchi . I 1984 ble han direktør for forsknings- og utviklingsenhetene . 16. september 2015 gjennomgår Nintendo en grundig restrukturering med ankomsten av den nye konsernsjefen, Tatsumi Kimishima , som vil føre til en ny organisasjon og sammenslåing av mange lag. Hovedlokalene ligger i Kyoto på Nintendo Kyoto Development Complex. Denne utviklingen var ønsket av Satoru Iwata , som døde i juli 2015 . Nintendo har tre viktige divisjoner som spesialiserer seg på forskjellige områder, samt en galakse av små lag.
Nintendos utviklingsstudioer er fortsatt svært små (nesten 1200 ansatte), mens noen store utgivere som Ubisoft overstiger 10.000 ansatte, inkludert mer enn 8.000 ansatte dedikert til utvikling og kunstnerisk skaperverk over hele verden. På samme måte, når man sammenligner Ubisoft eller til og med Activision Blizzard med Nintendo, har Nintendo nesten halvparten så mange ansatte (6.413 ansatte i slutten av september 2020). Nintendo produserer likevel en kontinuerlig spillstrøm på disse plattformene, selv om visse konsoller lider av Nintendos “isolasjon” fra tredjepartsutgivere på visse generasjoner av konsoller (spesielt Wii U og Nintendo 64 ).
16. september 2015 gjennomgikk Nintendo en dyp restrukturering av studioene sine, de interne utviklingsteamene var fire i antall fram til september 2015:
Nintendo har også studioer som de hovedsakelig eier uten å integrere dem, disse studioene er derfor mer "uavhengige", men forblir knyttet til Nintendo:
Såkalte tredjepartsutviklere er utviklere som har signert eksklusive kontrakter med Nintendo. Ved å signere disse kontraktene forplikter utviklerne seg til kun å frigjøre spill på Nintendo-konsollen, og Nintendo gir dem økonomisk støtte.
Disse studioene eller forlagene utvikler en stor del av spillene sine på Nintendo-konsoller. Blant disse studioene finner vi:
Nintendo er majoritetseier i Seattle Mariners , et amerikansk baseballlag , NBA Atlanta Hawks basketballlag , selskapet Gyration Inc som spesialiserer seg på produksjon av optiske mus og eier en rekke marinaer på østkysten av USA .
I 2016 solgte Nintendo en stor del av disse aksjene i Seattle Mariners- teamet , og økte til 10% av klubbens andel. Nintendo kunngjorde deretter at de hadde tjent mer enn 660 millioner dollar som et resultat av denne økonomiske transaksjonen, og økte sin årlige fortjeneste med 160% . Nintendo hadde eid Seattle Mariners siden 1992, da Hiroshi Yamauchi hadde investert $ 125 millioner i klubben.
Liste over hovedaksjonærer fra 7. november 2019.
Capital Research & Management WI | 9,97% |
Nintendo (selvkontroll) | 9,53% |
Bank of Kyoto | 3,71% |
Bank of Tokyo Mitsubishi UFJ pensjonsfond | 3,20% |
Fidelity Management & Research | 2,50% |
Nomura Asset Management | 2,43% |
Invesco-rådgiver | 2,40% |
The Vanguard Group | 2,16% |
Capital Research & Management GO | 1,56% |
DeNA | 1,34% |
Nintendo er et selskap med internasjonal innflytelse og har datterselskaper i mange land. Hvert datterselskap er ganske uavhengig av Nintendo Co.Ltd og har sin egen direktør. Nintendo datterselskaper er ansvarlige for distribusjon og lansering av et spill eller en konsoll, markedsføring, ettersalgsservice og noen ganger lokalisering (oversettelse) av spill.
Den amerikanske divisjonen Nintendo of America Inc. (NoA), den største etter Kyoto, ligger i Redmond i delstaten Washington . Det ledes av Doug Bowser . Andre distribusjonssentre er også lokalisert i Atlanta og North Bend . Nintendo of Canada, Ltd (eller Nintendo of Canada) ligger i Richmond , British Columbia , og ledes av Pierre-Paul Trépanier.
Den viktigste europeiske divisjonen, Nintendo of Europe (NoE), har vært lokalisert i Frankfurt am Main i Tyskland siden juni 2014 og har 851 ansatte i mars 2019. Det historiske hovedkvarteret i Großostheim stengte i juni 2014, og lagene ble sentralisert i Frankfurt . NoE har blitt administrert av Koji Miyake (som administrerende direktør) siden 2018. Merk at Nintendo of Europe selv er delt inn i flere datterselskaper, inkludert Nintendo France SARL, som ligger i Cergy-Pontoise , Nintendo Espana SA hjemmehørende i Alcobendas , Nintendo Benelux hjemmehørende i Antwerpen i Belgia. , Nintendo UK hjemmehørende i Slough (også å gjøre med Irland) og Nintendo Italia med base i Milano . Nintendo of Europe har også et datterselskap av Nintendo Russia i Moskva .
Merk at Nintendo også er etablert i Australia , i Scoresby under navnet Nintendo of Australia. Nintendo of Australia er avhengig av Nintendo of Europe da Australia også er en del av PAL-området.
Nintendo har også blitt etablert i Folkerepublikken Kina i Suzhou siden 2003 under navnet iQue .
Siden juni 2006Nintendo har åpnet et datterselskap i Sør-Korea i Seoul under navnet Nintendo of Korea.
Her er en liste over slagordene som Nintendo har brukt de siste 20 årene:
Nintendo 64 den nye dimensjonen av moro! "(N64)
Logo (fra 1889 til 1950)
Logo (fra 1950 til 1975)
Logo (fra 1975 til 2006)
Logo (fra 2006 til 2016)
Logo (siden 2016)
Etter tilbakevendende feil hos kontrollerne i den siste Switch- konsollen og mangelen på reparasjonstjeneste, har selskapet blitt beskyldt av UFC Que Choisir for planlagt foreldelse . Feil på Joy-Con Drift er validert og bekreftet av konsollbrukere, og Nintendo ser ikke ut til å tilby en ansvarlig løsning for reparasjoner på dette tidspunktet.