Utvikler | Harmonix |
---|---|
Redaktør | SCE |
Utgivelsesdato | 24. mars 2003 |
---|
Snill | rytmespill |
---|---|
Spillemodus | 1 til 4 spiller |
Plattform | Playstation 2 |
Amplitude er et videospill utviklet av Harmonix som en oppfølger til spillet Frequency og utgitt av Sony Computer Entertainment i 2003 .
Amplitude er et rytmespill som har som mål å reprodusere de forskjellige sporene til en sang suksessivt. Spilleren er representert av et romskip, og utvikler seg i et futuristisk univers, på en sti som representerer en av brikkene i spillet. Denne er kuttet i seks spor i forskjellige farger, hver representerer et musikkinstrument. Hvert spor inneholder notater som må valideres til rett tid for å reprodusere dem. Når spilleren klarer å reprodusere to bjelker i et spor, forsvinner sporet og fortsetter å spille av seg selv i en gitt tid. Spilleren scorer deretter poeng, og hans livsmåler øker. Må da flytte skipet sitt til et annet spor for å fortsette å spille. Ved å koble flere spor øker det poengsummultiplikatoren. Hvis han savner en poengsum på det nåværende sporet, spiller en overpoengsum eller ikke blir med i et tilgjengelig spor, mister han en liten mengde av sitt livsmål, multiplikatoren tilbakestilles, og han må gjenoppta spillet. Til neste måle. Spillet avsluttes med et nederlag når måleren faller til null, eller med en seier når spilleren når slutten av brikken.
Noen vellykkede tiltak lar deg skaffe deg en bonus, som kan lanseres når som helst, for å bremse spillet, doble multiplikatoren, ødelegge et spor eller få tilgang til Freestyle-modus. Dette gjør at du kan være uovervinnelig på en liten del av sangen, mens du tjener poeng lettere. I flerspillermodus er andre bonuser tilgjengelig for å angripe andre spillere.
Hvert nivå i spillet er et annet stykke, noen fra mer eller mindre kjente artister, mens andre er originale kreasjoner for spillet.
† - originalsang laget spesielt for AmplitudeNivå 1 - Neotropolis
Nivå 2 - Beat Factory
Nivå 3 - Metaclouds
Nivå 4 - Elektro Kore
Nivå 5 - Blastlands