Anti-aliasing

Denne artikkelen er et utkast for videospill .

Du kan dele din kunnskap ved å forbedre den ( hvordan? ) (Se skrivehjelp ).

Den anti-aliasing og anti-aliasing , eller anti-aliasert eller fontutjevning er en metode for å unngå aliasing , et fenomen som oppstår når vise noen digitale bilder i enkelte oppløsninger.

Prinsipp

Et digitalt bilde består av piksler . Når størrelsen endres, får kanten av former med en bestemt vinkel form av en trapp: dette er aliasing , eller aliasing. For å fjerne denne stygge visuelle effekten brukes anti-aliasing eller anti-aliasing . Under ble brevet til venstre generert uten aliasing: det er en ubehagelig trappeffekt. Brevet til høyre har hatt fordel av anti-aliasing: kantene er mykgjort.

Antialiasing sammenligning.gif

Anti-aliasing kan gjøres i programvare eller maskinvare.

Materiell metode

Disse inkluderer metoden som brukes i digitale stillkameraer og digitale videokameraer. Den lysfølsomme sensoren er dekket av et multifunksjons- anti-aliasing- filter som spesielt har som mål å glatte piksler med høye romlige frekvenser (detaljene), og la de lave frekvensene (de dårlig detaljerte og tykke områdene) være intakte.

Når antialiasingen har svært lav amplitude, er effekten lik den for diffraksjon .

Ved høy intensitet og assosiert med andre begrensninger, hvis det effektivt reduserer gjenstander og andre bildefeil, forårsaker det en liten uskarphet på bildene, men kan rettes opp ved hjelp av programvaremetoder.

Programvaremetode, digital

Denne prosessen består i å skalere fargen på pikslene ved grensene mellom to områder med forskjellig farge eller kontrast. Prøvetakingen av fargen på en piksel utføres således i samsvar med dens nærhet til de to fargesonene. Når denne prosessen er påført, vil grensen mellom de to områdene se litt mer uskarpe ut, men vil ikke lenger ha det trapputseendet. De fleste grafikkort utfører aliasing på maskinvarenivå , noe som gjør applikasjonen raskere. Bruk av dette alternativet bruker imidlertid mye videominne og har fortsatt en tendens til å redusere ytelsen til programmer som bruker det. I forbindelse med anisotropisk filtrering kan antall bilder per sekund (IPS - framerate eller FPS for " frames per second ") lett halveres.

Eksempel:

Anti-alias-diamanter.png

Diamanten til venstre korrigeres ikke. Kantene danner en trapp. Den til høyre er korrigert.

Anti-alias diamant forstørret.png

Mer eller mindre grå piksler er lagt til for å simulere det faktum at disse pikslene er delvis farget av den svarte formen og delvis av den hvite bakgrunnen.

Det er mange anti-aliasing algoritmer .

Se også

Merknader og referanser

  1. Michel Fleutry , Encyclopedic Dictionary of English-French Electronics , The House of the Dictionary,1991( ISBN  2-85608-043-X ) , s.  38.

Bibliografi

Relaterte artikler

Eksterne linker