Utvikler | FreeStyleGames |
---|---|
Redaktør | Sony Computer Entertainment |
Utgivelsesdato |
PSP INT : 26. september 2006 FRA : 27. september 2006 Playstation 2 INT : 20. september 2006 FRA : 4. oktober 2006 |
---|
Snill | Tempo |
---|---|
Spillemodus | En til to spillere |
Plattform | PlayStation Portable , PlayStation 2 |
Nettsted | www.bboythegame.com |
---|
B-Boy er etvideospillavbreak dance, publisert i september 2006 påPlayStation 2ogPlayStation Portable. Den er utgitt avSony Computer Entertainment, og utviklet avFreeStyleGamesmed samarbeid mellomCrazy Legsfor koreografien og DJ Hooch for musikken. B-Boyer et engelsk begrep for en break dance danser.
B-Boy er fokusert på å utføre koreografi ; spillet foregår i New York hvor spilleren må foreta presise bevegelser for å oppnå den beste poengsummen (symbol). "Program" -modus lar deg delta i utfordringer ( kamp ). Spilleren må altså gjennom hele karrieren lykkes i de forskjellige utfordringene som tilbys, og håper å være den mest respekterte av alle. Spillet tilbyr å møte mer enn 40 motstandere, på 21 forskjellige steder. Den har også en liste over 40 forskjellige sanger som inneholder band som The Black Eyed Peas ( Bringing it Back ), Cypress Hill ( The Phuncky Feel One ), Kool and the Gang , The Jackson 5 og The Beatnuts ( Watch out Now) ) , og artister som James Brown , Biz Markie og Bobby Byrd .
Belønningen er mer stilige trekk og / eller et bedre sted på "veggen av berømmelse" (rangering på respektsnivå). Spillet følger "street dance" -bevegelsen til FLOW: Urban Dance Uprising .
Media | Merk |
---|---|
Joypad ( FR ) | 6/10 (PS2, PSP) |
Eurogamer- nettstedet gir Playstation Portable- versjonen en poengsum på 6 av 10 . Det franske nettstedet Jeuxvideo.com gir de to versjonene av spillet en samlet vurdering på 11 av 20, og forklarer spesielt at "miljøet er ubrukelig og det er også synd å ikke virkelig kunne påvirke motstanderens dansetrinn . " Jeff Haynes fra IGN tildeler imidlertid en rangering på 4 av 10 i PS2-versjonen, og kritiserer " de vanskelige kontrollene som er for kompliserte og kjedelige å bruke, samt kampelementer som ikke spesifikt driver hver konkurranse som hindrer hele spill. "