Beatmania IIDX

Denne artikkelen er et utkast for videospill .

Du kan dele din kunnskap ved å forbedre den ( hvordan? ) (Se skrivehjelp ).

beatmania IIDX Beatmania IIDX generisk maskin.jpg
Snill Rytmespill
Utvikler Konami
Redaktør Konami
Første kamp 1999  : Beatmania IIDX
Siste spill 2020  : Beatmania IIDX 28: Bistrover
Plattform PlayStation 2 , Arcade , PC
Nettsted http://www.konami.jp/bemani/bm2dx/

Beatmania IIDX (ビ ー ト マ ニ ア ツ ー デ ー エ ッ ク B , Bītomania Tsūdiekkusu ) Eller forkortelsen IIDX (uttalt 2DX) er en serie rytmespill arkademaskiner , opprettet og vedlikeholdt av BEMANI , en inndeling av Konami . Den første arkadeversjonen ble utgitt 26. februar 1999, og den siste 7. november 2018.

Serien har i dag 26 spill utgitt i arkadeversjonen, 14 tilpasninger på hjemmebane konsoll og en tilpasning på PC .

Tor

Grunnleggende spill

beatmania IIDX er ment å være et DJ- simuleringsspillmed en vinylplate- replikaog 7 hovedknapper ordnet på en måte som minner om et pianolayout. Spilleren må trykke på de forskjellige knappene og vri på platen når tonene som ruller fra topp til bunn i spilleområdet krysser "dommerfeltet" nederst i området (kjent som dommerlinjen ). Å spille notene til rett tid vil øke spillerens levetid(kjent som Groove-måleren ), og motsatt vil redusere den. For å lykkes i et spill, må spillerens helsestang overstige en viss terskel når musikken er over.

De forskjellige spillmodusene (arkadeversjon)

En eller to spillere kan sette kreditt i maskinen. Hvis to spillere trykker sine tildelte startknappen i løpet av finansstartskjermen, vil de to spillerne kunne spille mot hverandre. Hvis bare en spiller setter en kreditt i maskinen, må spilleren bestemme om han vil spille med en vinylplate og 7 knapper (modus kalt SINGLE PLAY eller SP av spillet) eller om han vil spille med 2 vinylplater og 14 knapper ( DOUBLE PLAY ) og bruker dermed knappene som er tildelt spiller 1 og spiller 2 samtidig.

De forskjellige modifikatorene (arkadeversjon)

En modifikator (vanligvis kalt av den engelske tilsvarende modifikatoren , se mod ) er i de fleste rytmespill en mekaniker som brukeren kan slå på, av eller sette. Dette er oftest mekanismer som endrer rullehastigheten, størrelsen på spillområdet, oppførselen til livslinjen eller antall taster.

Liste over modifikatorer
Etternavn sammendrag
STIL
TILFELDIG Rekkefølgen på kolonnene byttes tilfeldig i begynnelsen av musikken (unntatt platekolonnen)

For eksempel vil tonene som er tilordnet tast 1 tilordnes tast 3 bare under musikk.

R-RANDOM Hver rangering er tildelt en tilfeldig kolonne, dvs. to rangeringer som skal være i samme kolonne kan havne på to forskjellige kolonner. Riper er ikke endret.
S-RANDOM I likhet med RANDOM bortsett fra at riper også er endret.
SPEIL Kolonnens rekkefølge er omvendt, bortsett fra riper.
MÅLER
LETT Helsestangen avtar mindre raskt når feil blir gjort. Hvis spilleren passerer musikken, vil spillet telle seieren som ENKEL KLAR som en vanlig seier kalt NORMAL KLAR.
HARD Helsestangen avtar raskere når feil blir gjort. Den kan nå 0%, og musikken blir deretter ferdig uten å komme til slutten. Imidlertid trenger ikke spilleren å overskride en terskel for å vinne, det er nok å komme til slutten av musikken uten å ha nådd 0%. Hvis spilleren passerer musikken, vil spillet telle seieren som en HARD CLEAR som en normal seier kalt NORMAL CLEAR.
EX HARD I likhet med HARD bortsett fra at helsestangen faller enda raskere når feil blir gjort. Hvis spilleren passerer musikken, teller spillet seieren som EX HARD CLEAR som en normal seier kalt NORMAL CLEAR.
ASSISTERE
AUTO SKRAV Notatene som er tilordnet vinylplaten spilles automatisk av spillet. Hvis spilleren overfører musikken, vil spillet telle seieren som en ASSIST CLEAR som en normal seier kalt NORMAL CLEAR.
5 nøkler Spillet ligner på beatmania , du må alltid bruke en vinylplate, men denne gangen 5 knapper i stedet for 7. Hvis spilleren lykkes med musikken, vil spillet telle seieren som en ASSIST CLEAR som en normal seier kjent som NORMAL CLEAR .
LEGACY NOTAT Lange notater erstattes av enkeltnoter. Hvis spilleren passerer musikken, teller spillet seieren som en ASSIST CLEAR som en normal seier kalt NORMAL CLEAR.
RYDDIG
SUDDEN + En cache vises øverst i spilleområdet, hvis størrelse kan justeres, noe som gjør det mulig å redusere noterullingsområdet. Vanligvis brukt til å finjustere hastighet og også for å gjøre notater mer lesbare.
SKJULT + En cache vises nederst på spilleområdet, hvis størrelse kan justeres, og skjuler dermed en viss plass over dommerlinjen , noe som gjør det umulig å se når notene krysser dommerlinjen.
Løft + En cache vises nederst i spillområdet, hvis størrelse kan justeres, men i motsetning til HIDDEN + blir dommerlinjen også endret for å bringes opp til samme nivå som cachen. Dermed fungerer den på samme måte som SUDDEN +, men med et nedre deksel og ikke et øvre.

Merknader

Utgivelsesdatoer

Arkadeversjoner:

PlayStation 2- versjoner  :

PC-versjon:

Mobilversjon:

Eksterne linker