Kampleder

Kampleder
Utvikler David Hille
Redaktør Strategiske simuleringer (US)
US Gold (RU)
Utgivelsesdato 1983 (Atari)
Franchise RapidFire
Snill Krigsspill
Spillemodus En spiller , to spillere
Plattform Atari 8-bit og C64

Combat Leader er etvideospill av wargame- typenopprettet av David Hille og utgitt av Strategic Simulations i1983Atari 8-bitog senere portet tilCommodore 64. Spillet simulerer kamptaktikkerpå en periode fraandre verdenskrigtil slutten av XX th  århundre. Spilleren kan styre etselskap dereller ta kontroll over entroppog ladatamaskineneller en annen spiller kontrollere selskapet. Spilleren kan kontrollere enhetene sine individuelt eller gi dem mer generelle ordrer og la datamaskinene styre oppførselen sin i detalj. Bevegelsene og avfyringen av enhetene styres i sanntid og samtidig. Et spill foregår på et side-rullende kart som genereres tilfeldig. Spillet tilbyr flere scenarier med hvert spesifikke mål, som å ødelegge fiendens enheter, ta kontroll over et område, opprettholde en defensiv linje eller infiltrere fiendens leir. Da den ble løslatt, ble Combat Leader hyllet av den spesialiserte pressen. Computer Gaming World magazinebeskriver det som et av de“bestetaktiske krigsspillene ” som ertilgjengelig på grunn av dets mange kvaliteter, inkludert grafikk, hastighet,brukervennliggrensesnitt, realisme, mange muligheter og styring. . Antic magazinehilser også på prestasjonen og legger til at spillet klarer å gjenskape kaoset og kompleksiteten i taktisk kamp, ​​samtidig som det er enkelt å bruke. For sin delfremhevermagasinet Analog Computing sine mange innovasjoner, som skiller det fra andre taktiske datasimuleringer.

Spillsystem

Combat Leader er et krigsspill som simulerer kamptaktikker på en periode fra andre verdenskrig til slutten av XX th  århundre. Spilleren kan styre et selskap der eller ta kontroll over en tropp og la datamaskinen eller en annen spiller kontrollere selskapet. Et spill setter en eller to spillere mot datamaskinen.

Spillet foregår på et vertikalt rullende kart . Kartet består av forskjellige typer terreng, identifisert av symboler, som påvirker bevegelse, synsfelt og beskyttelse av enheter. Infantry enheter , stridsvogner, og andre pansrede kjøretøyer, er vist hver for seg på skjermen. Kartet genereres tilfeldig i hvert spill, og spilleren kan konfigurere fordelingen av landene som utgjør det. Hvis han ønsker det, kan spilleren spille flere ganger på samme kort. Spilleren kan også lage sine egne scenarier, eller velge en av de seks som tilbys i spillet. To av dem er ganske enkle og er primært ment å lære å spille. De andre foreslår forskjellige mål som å ødelegge så mange fiendeenheter som mulig, ta og beholde kontrollen over et område, opprettholde en forsvarslinje eller infiltrere den motsatte leiren i et rekognoseringsoppdrag.

Ved starten av et spill er spillerens enheter plassert nederst på kartet og motstanderens øverst. Spilleren kan kontrollere enheter individuelt eller gi dem mer generelle ordrer og deretter la datamaskinene håndtere deres oppførsel i detalj. Enhetsbevegelser og brann styres i sanntid og samtidig, og spillhastigheten kan justeres. Programmet styrer enhetens synsfelt og krigståke . Spilleren kan bare se fiendtlige tropper som allerede har blitt oppdaget av hans egne, og en enhet skjult bak en høyde eller i en skog er vanskeligere å få øye på. Synsfelt begrenser også målene enhetene kan angripe med et rifle eller automatisk våpen. På den annen side er det mulig å sikte mot et usynlig mål med et våpen som en mørtel . Programmet tar også hensyn til moralene til tropper som kan få panikk og nøl med å gjengjelde når de er under fiendens skudd.

Utvikling og publikasjoner

Combat Leader er det første videospillet utviklet av David Hill. Den ble utgitt av Strategic Simulations i RapidFire- serieni juni 1983 Atari 8-bit . Den ble senere portet til Commodore 64 . Spillet ble også gitt ut i Storbritannia av US Gold i januar 1985 . Også i Storbritannia ble den utgitt på nytt i 1987 i en samling kalt War Game Greats som også inkluderer tre andre krigsspill utgitt av Strategic Simulations  : Tigers in the Snow (1981), Battle for Normandy (1982) og Knights of The Desert (1983) )).

Hjem

Da den ble løslatt, ble Combat Leader hyllet av spesialiserte presser. Computer Gaming World- journalist Floyd Mathews beskriver det som et "utmerket" spill og som et av de "beste taktiske krigsspillene " som er tilgjengelig på datamaskinen . Han mener at spillet har mange kvaliteter, inkludert dets "suveren" grafikk og lydeffekter, dets gjennomføringshastighet, dets realisme, det lettlærte grensesnittet og muligheten til å lage et uendelig antall scenarier. Han forklarer også at den drar nytte av "suveren funksjoner" som samtidig og sanntidsstyring av bevegelser og skudd og realistisk vurdering av synsfeltet og begrensninger på skudd. Til slutt vurderer han at hans kunstige intelligens klarer å være “konkurransedyktig”, mens den, i motsetning til de fleste krigsspill , spiller med de samme reglene som spilleren, uten spesielle fordeler. For journalisten Pat Kelley fra tidsskriftet Analog Computing , innoverer spillet i mange aspekter og skiller seg derfor på en “forfriskende” måte fra andre taktiske simuleringer på datamaskinen. Han vurderer også grafikk, lydeffekter og spill "ganske anstendig . " Avslutningsvis forklarer han at Combat Leader klarer å "engasjere spilleren" på en måte som sjelden sees i et dataspill, og at det er "vanskelig å komme seg ut av det" . Journalisten Edward Bever fra Antic magazine forklarer først at, til tross for noen forenklinger og unøyaktigheter, oppnår spillet en viss form for realisme. Ifølge ham krever spillet faktisk å bruke samme taktikk som de som brukes på en ekte slagmark, og han lykkes med å formidle følelsen av usikkerhet og imperativ som ligger i moderne kamp til spilleren. Teknisk sett anser han grafikken sin som “utmerket” , at programmet hans er “raskt” og at grensesnittet er enkelt å lære og bruke. Selv om han anser det som vanskelig å mestre, anser han det derfor som en glede å spille det. Han bemerket likevel noen feil ved å forklare at det ofte er vanskelig å skille enhetene, og at det er vanlig å bruke feil kommando, men legger til at disse vanskelighetene utvilsomt er forsettlige. Avslutningsvis berømmer han spillets evne til å gjenskape kaoset i taktisk kamp på en måte som ikke gjør det vanskeligere å spille, men bare gjør seieren vanskeligere å oppnå.

Når Combat Leader ble publisert i Storbritannia i 1985 , journalister fra Zzap! 64 magazine roste originalitet av sin real-time gameplay , som de betraktet som "uvanlig" i et krigsspill . På den annen side vurderer de at dens monokrome grafikk er "skuffende" selv om dette aspektet ifølge dem kompenseres av dets rikdom og vanskeligheter. De roser de mange alternativene og forklarer at selv om den er mindre kompleks enn de fleste krigsspill , er den fortsatt vanskelig, og det er derfor nødvendig å studere bruksanvisningen godt og bruke tid på å ta den i hånden for å nyte den. Mer generelt mener de at det ikke vil appellere til "hyperaktive" spillere, men at det utgjør et interessant alternativ for spillere som setter pris på strategi, enten de er fans av wargames eller ikke. Men kritisere sin pris, som den anser høy til tross for sin kvalitet emballasje , og derfor gir det en poengsum på bare 63%.

Referanser

  1. (in) A History of SSI Games  " , Computer Gaming World , nr .  45, Mars 1988, s.  37 ( ISSN  0744-6667 ).
  2. (in) Floyd Mathews, Combat Leader: Review and Analysis  " , Computer Gaming World , Vol.  3, n o  5, Oktober 1983, s.  14-15, 47 ( ISSN  0744-6667 ).
  3. (in) Hobby and Industry News  " , Computer Gaming World , Vol.  3, n o  3, Mai-juni 1983, s.  3 ( ISSN  0744-6667 ).
  4. (in) Produktanmeldelser: Combat Leader  " , Antic , vol.  2, n o  9, Desember 1983, s.  125 ( ISSN  0745-2527 ).
  5. (i) Evan Brooks War In Our Time: En undersøkelse av Wargames Fra 1950 til 2000  " , Computerspill Verden , n o  114, Januar 1993, s.  198 ( ISSN  0744-6667 ).
  6. (in) All American Adventures  " , Micro Adventurer , nr .  16, Februar 1985, s.  5.
  7. (in) Nye utgivelser  " , Popular Computing Weekly , 1.-7. Mai 1987, s.  61 ( ISSN 0265-0509 )  .
  8. (in) Pat Kelley, Combat Leader  " , Analog Computing , nr .  14, November 1983, s.  30-31.
  9. (in) Combat Leader  " Zzap! 64 , n o  1, Mai 1985, s.  114 ( ISSN  0954-867X ).