Utvikler |
Crytek Frankfurt Crytek UK |
---|---|
Redaktør | Elektronisk kunst |
Regissør | Cevat Yerli |
Manusforfatter | Adrian Vershinin ( d ) |
Komponist |
Borislav Slavov Peter Antovszki |
Start av prosjektet | 2011 |
---|---|
Utgivelsesdato | INT :21. februar 2013 |
Snill | Førstepersonsskyting |
---|---|
Spillemodus | Enkeltspiller , flerspiller |
Plattform | Datamaskin (er): Windows Konsoll (er): PlayStation 3 , Xbox 360 |
Språk | Flerspråklig |
---|---|
Motor | CryEngine 3 |
Evaluering |
PEGI : 16 ? |
---|---|
Nettsted | www.crysis.com |
|
Crysis 3 er et videospill av sjangeren FPS utviklet av Crytek utgitt 21. februar 2013 . Spillet blepresentert under Electronic Arts- konferansenpå E3 2012 , og er tilgjengelig på Windows , PlayStation 3 og Xbox 360 . Dette er den tredje delen i Crysis- serien.
Spillet spilles fortsatt i New York i 2047, men denne gangen blir byen plassert i karantene under en kuppel , og befant seg overkjørt av jungelen. Spilleren legemliggjør Profeten , overfor CELLs væpnede styrker og Cephs-romvesener.
Etter hendelsene i Crysis 2 reiste Psycho og Prophet verden rundt på jakt etter Alpha Ceph, den ultimate lederen for Cephs invaderende styrke. Imidlertid, ved å utnytte det faktum at de var fokusert på dette målet, studerte CELL Corporation dem og sikret verdensherredømmet over land og teknologi. Hun deaktiverte Profeten og fanget alle soldatene med en nanodrakt for å hente Cephs genetiske koder i den. For å gjøre dette brukte CELL Ceph-teknologi for å generere ubegrenset energi og fikk et monopol på strømforsyning til verden. De som ikke kunne betale for energien, ble slaver.
I 2047, uten å ha savnet en nanodrakt, hadde CELL overført profeten, låst i en lagringsenhet, til New York - byen som nå er låst inne i en "Nanodome" - for å skaffe seg CEPH-genetisk materiale. Han blir frelst av Psycho, som forklarer ham hva som skjedde under deaktiveringen. Han avslører for henne at han er en del av motstanden, ledet av Claire Fontanelli, fordi profeten er den eneste innehaveren av en nanodrakt og derfor den eneste som kan stoppe organisasjonen. Den eneste løsningen på dette er å ødelegge kilden til ubegrenset energiproduksjon, kalt "System X" - som ligger i en forlatt del av New York - for å frigjøre verden fra CELL Corporations tyranni. Bortsett fra at sistnevnte var enda mer ambisiøse og sprø enn hva motstanden eller til og med profeten kunne ha forestilt seg ....
Som med tidligere spill i serien, er Crysis 3 en futuristisk førstepersonsskytespill. Spilleren tar kontroll over profeten og må komme seg gjennom den gjengrodde New York City for å beseire Alpha-Ceph, den øverste lederen for den fremmede invaderende styrken.
For å kjempe kan spilleren bruke en bue, skytevåpen, C4-eksplosiver eller granater, og kan bruke nærkampangrep. Han kan bruke evnene til Nanosuit, rustningen som bæres av Profeten. Noen evner bruker imidlertid energien fra Nanosuit, de kan være utilgjengelige før energien er gjenopprettet. De to modusene til nanodrakten er:
Sammenlignet med Crysis 2 er spillets kunstige intelligens mer sofistikert: fiender er mer reaktive, kan dekke seg bak et hinder og vedta en kollektiv strategi.
Oppdrag er bygget rundt tre søyler: tilgang, tilpasning og angrep. Nanosuit lar spilleren identifisere trusselnivået, samt våpnene som fiendene har. Spilleren kan også markere fiender og gjenstander, og bruke Nano-Vision, som også kan oppdage varmen til fiender og allierte. Nivåene er mer åpne enn Crysis 2: spilleren har mer frihet og kan velge forskjellige spillestiler. Han kan favorisere en direkte konfrontasjon, eller en mer diskret tilnærming for å eliminere fiendene og oppnå målene. Likeledes tilbyr spillet flere ruter for spilleren å nå sine mål. Spilleren kan kjempe mot fiendene sine ved hjelp av et bredt utvalg av dingser og våpen, i tillegg til Nanosuitens evner. De fleste av ferdighetene til Crysis 2 er også til stede i Crysis 3: spilleren kan bruke kamuflasjonsevnen til å gjøre seg usynlig for fiendens øyne og eliminere dem diskret. Nye våpen introduseres i Crysis 3, for eksempel en bue, som spilleren kan bruke mens den forblir kamuflert, noe som ikke er mulig med skytevåpen.
Utgivelse | Merk |
---|---|
FR PC Duck | 5 av 10 |
EN GameSpot | 7,5 av 10 |
ET IGN | 8,5 av 10 |
UK Edge | 6 av 10 |
FR Gamekult | 5 av 10 |
FR Jeuxvideo.fr | 6 av 10 |
FR Jeuxvideo.com | 14 av 20 |
Den kritiske mottakelsen av spillet var veldig blandet, men generelt positiv. De franske spesialiserte nettstedene Gamekult og Jeuxvideo.com gir begge skylden for spillet for middelmådigheten i scenariet og AI , manglende balanse i spillingen samt den veldig korte levetiden.