Skjermdefinisjon

Den skjerm definisjon , ofte feilaktig kalt skjerm oppløsning (oppløsning tar hensyn til størrelsen på skjermen), er antallet av punkter eller pixler (toppene elementer på engelsk) som en skjerm kan vise . Definisjonen er produktet av antall punkter langs det horisontale med antall punkter langs vertikalen på skjermen.

For å bruke en gitt definisjon, må grafikkortet kunne generere videosignalet , og skjermen må kunne vise det. Størrelsen på skjermen og ingen boring ( tonehøyde ) definerer den maksimale oppløsningen som kan oppnås uten tap av kvalitet med hensyn til bildet.

Det er også mulig å bruke flere skjermer med en sentral enhet . Dette gjør det mulig å ha et høyere antall piksler og dermed bruke for eksempel en definisjon på 2048 × 768 poeng.

For et digitalt stillbildekamera , skriver eller skanner angir definisjonen antall prikker som kan skannes eller skrives ut.

Definisjoner i henhold til skannefrekvenser

Den vertikale definisjonen avhenger av den horisontale frekvensen til skjermen, uttrykt i kHz , som er produktet av bildefrekvensen ved den vertikale definisjonen (som vanligvis er 50  Hz i PAL / SECAM , 60  Hz i NTSC og på VGA- skjermer. Base eller LCD-paneler, og over 85  Hz på skjermer med høy oppdatering for å begrense effekten av flimmer). Vanligvis er den oppnådde vertikale definisjonen bare den teoretiske maksimumsverdien, da noen linjer ofte undertrykkes (forblir svarte) på skjermer med analog tilkobling (selv om skjermen er et LCD- eller TFT- panel ) for å tillate elektronstrålen å passere. Bevege seg vertikalt når du skanner tilbake for neste ramme på CRT- skjermer .

På samme måte gir pikselfrekvensen (uttrykt i MHz) maksimal horisontal definisjon. Også her er den oppnådde horisontale definisjonen det teoretiske maksimumet, fordi et visst antall piksler ikke kan vises under skanningsreturen.

På TV-skjermer gjøres skjermskanningen ofte i interlaced-modus, to påfølgende felt forskjøvet av en linje, og hver av dem viser en av to linjer som er nødvendig for å skanne hele skjermen (denne teknikken reduserer flimring, og drar nytte av den høye rest av TV-katodestrålerør, denne remanensen tilsvarer et rammeminne). Nye TV-skjermer tilbyr dobbel skanning (100  Hz i PAL / SECAM eller 120  Hz i NTSC) ved hjelp av fullformatminne, dette øker ikke definisjonen, men reduserer interlinjeflimmer, og gjør det mulig å transformere de to halvdelene. Felt av et sammenflettet signal i sin helhet ikke-sammenflettede felt som dekker hele skjermen (ikke halvparten av linjene) med den normale frekvensen 50  Hz eller 60  Hz .

Definisjoner i henhold til skjermstørrelse

Det er imidlertid ikke nok å øke frekvensene for å oppnå bedre definisjon. Skjermen består faktisk av en maske som bestemmer antall fosforer som reproduserer pikslene. På en analog CRT-skjerm kan piksler bare vise gjennomsnittet av det modulerte strålesignalet når de utsettes for skanningen. Det er ikke mulig å adressere fosforene individuelt, da det ikke er mulig å matche elektronstrålen nøyaktig med den faste masken for å unngå å eksponere en fosfor som ligger 3 underpiksler før eller etter eller 1 piksel over eller under. I tillegg har de fleste CRT-skjermer et enkelt rutenett for alle tre farger, med bjelkene bare forskjøvet, slik at strålen som passerer gjennom masken utsetter fosfor med riktig komponentfarge. Underpiksler ble derfor ofte ordnet i en trekant og ikke justert horisontalt. I dag bruker CRT-skjermer horisontalt justerte bjelker og en vertikal spaltemaske for å eksponere vannrett justerte rektangulære underpiksler. Dette reduserer vertikal flimmer og øker skarpheten i bildet, men tillater fortsatt ikke presis eksponering av hver fosfor.

På flatskjermer (LCD, TCM (TFT), plasma og andre aktive matrise- eller bakgrunnsbelyste teknikker) er det ingen elektronstråle, men det er fortsatt behov for en skanning for å adressere dem digitalt. Imidlertid pålegger disse skjermene ofte en enkelt ikke-justerbar oppdateringshastighet, fordi varigheten og eksiteringsfrekvensen til fosforene er karakteristisk for fargen, men også denne frekvensen pålegges av transistorteknologien som brukes for å tillate dekoding av kolonneadressene. ... Når et flatpanel tilbyr justerbare frekvenser, inkluderer det et rammeminne for inngangssignalet, og transformerer det innkommende signalet gjennom dette mellomminnet og rekonstruerer selv sin egen skanning fra dette minnet. I motsetning til CRT er hver fosfor individuelt adresserbar veldig presist, slik at du kan bruke skjermforbedringsteknikker som ClearType .

Jo høyere definisjonen er, jo mer effektiv er skjermen, men rammeoppdateringsfrekvensen er også viktig fordi den bestemmer kvaliteten på animasjonene og den mer trofaste og raskere reproduksjonen av bevegelsene (en avgjørende faktor for spillerne, for hvis øyet gjør det ikke tilbyr en høy definisjon, er den derimot veldig følsom for påvisning av bevegelser, som tillater betingede reflekshandlinger).

Klassiske definisjoner på 4: 3-skjermdefinisjoner (bredde er 1,33 ganger større enn høyde)
Skjerm størrelse Maksimale definisjoner i piksler
Diagonal
skjerm

Skjermbredde × høyde
0.31mm  tonehøyde
(82  dpi oppløsning )
0,28 mm  banen
(91  ppt )
0,25 mm  tonehøyde
(102  dpi oppløsning )
0,21 mm  tonehøyde
(121  dpi oppløsning )
14 tommer ≈ 35,6  cm 284,48 × 213,36  mm 917 × 688 1016 × 762 1 137 × 853 1.354 × 1.016
15 tommer ≈ 38,1  cm 304,80 × 228,60  mm 983 × 737 1 088 × 816 1219 × 914 1 451 × 1 088
17 tommer ≈ 43,2  cm 345,44 × 259,08  mm 1114 × 835 1233 × 925 1381 × 1036 1644 × 1233
19 tommer ≈ 48,3  cm 386,08 × 289,56  mm 1245 × 934 1378 × 1034 1 544 × 1 158 1838 × 1378
20 tommer ≈ 50,8  cm 406,40 × 304,80  mm 1310 × 983 1 451 × 1 088 1625 × 1219 1.935 × 1.451
21 tommer ≈ 53,3  cm 426,72 × 320,04  mm 1376 × 1032 1.524 × 1.143 1 706 × 1 280 2.032 × 1.524
22 tommer ≈ 55,9  cm 447,04 × 335,28  mm 1 442 × 1 081 1.596 × 1.197 1788 × 1341 2 128 × 1596
24 tommer ≈ 61,0  cm 487,68 × 365,76  mm 1 573 × 1179 1.741 × 1.306 1.950 × 1.463 2 322 × 1741
26 tommer ≈ 66,0  cm 528,32 × 396,24  mm 1 704 × 1 278 1 886 × 1 415 2.113 × 1.584 2 515 × 1 886

Andre faktorer som påvirker definisjonen

Likeledes avhenger definisjonen av den relative geometrien til fosforene (for eksempel tonehøyde som skiller hver av underpikslene som må være så liten som mulig, slik at overflatens maksimum er en lyskilde og ikke forblir permanent svart.) og også av maskehøyde som brukes (jo mindre interpixel maskehøyde, jo vanskeligere er det å opprettholde en stor lysoverflate med et tilsvarende totalt overflateareal).

Men for å unngå å se gjenstander for fargelegging og begrense virkningen av moiré på de teksturerte bildene, er fosforene plassert bak et filter som delvis diffunderer lyset fra fosfor på overflaten okkupert av de umiddelbart nærliggende fosforene. Dette har også effekten av å skjule trinnet til masken (som ikke selv avgir lys) og å opprettholde en lysende overflate på en mer isotrop måte, men også å halvere definisjonen av fosforene eller underpikslene (uavhengig av fargen ) som ikke lenger i seg selv er tydelig synlige, og for å redusere definisjonen av de synlige pikslene litt, selv om de er adresserbare, overlapper hverandre delvis på omtrent en tredjedel av overflaten som er synlig gjennom filteret (mer eller mindre i henhold til naturen til diffusjonsfilteret, som er designet i henhold til maskehøyde og i henhold til avstanden til filteret fra den emitterende overflaten av fosforene eller underpikslene på en LED-skjerm, eller fra den gjennomsiktige underpikseloverflaten på en LCD- eller plasmaskjerm).

En annen avgjørende faktor for skjermkvalitet er fargenøyaktighet. Dette avhenger både av signalbehandlingen (forsterkning, kolorimetriske korreksjoner), men også av fosforens natur, inkludert spektra av lysemisjon eller absorpsjon av elektroniske stråler, eller eksitasjonsfrekvenser for LCD- eller plasmaskjermer.) Er avgjørende.

Beregning av skjermoppløsningen i henhold til skjermdefinisjonen og størrelsen

For å beregne den gjennomsnittlige oppløsning av en skjerm (i piksler per tomme , ofte forkortet dpi for engelsk punkter per tomme , eller noen ganger “ppp”), tar hensyn til dets opprinnelige definisjonen x x y (in pixels ) og lengden d av sin diagonal (i inches), må vi først beregne skjermens horisontale og vertikale oppløsninger separat:

ved først å ha konvertert diagonalen til bredde l og høyde h (også i tommer) i henhold til og i forhold til størrelsesforholdet til bildet produsert av skjermen.

De fleste grafikkmodus for dataskjermer sender ut et bilde med samme relative oppløsning horisontalt og vertikalt (merk: disse oppløsningene er relative fordi disse bildene ikke i seg selv har en fysisk størrelse), men det er ikke tilfelle for alle moduser, og heller ikke for kodingsstandarder som brukes i analog TV (SD TV eller ED TV): for eksempel har standard CGA- modus for dataskjermer en definisjon på 320 × 200 piksler, men det relative vertikale oppløsningsbildet er lavere enn den relative horisontale oppløsningen, med piksler normalt gjengitt rektangulært og 20% ​​høyere enn deres relative bredde, og krever derfor enten interpolasjon for å passe bildet til oppløsningen til bildet. 'skjerm, det vil si visning av svarte bånd øverst og nederst på skjermen til en konvensjonell skjerm i forholdet 4/3 (som da forårsaker feil gjengivelse i et forhold på 16/10).

I tillegg har katodestrålerørskjerm forskjellige horisontale og vertikale oppløsninger relatert til geometrien til pikslene deres (inkludert rektangulære mesh- skjermer av typen Trinitron ).

På den annen side bruker flertallet av LCD-, TFT-, LED- eller plasmagrafikkpaneler, som brukes som skjermer eller for HD-TV, kvadratpiksler, og deres horisontale og vertikale oppløsninger er lik den gjennomsnittlige oppløsningen (som også er uavhengig av definisjonen deres) spesifikke for hver skjerm, som også er uavhengig av visningsmodus og derfor av bildeforholdet eller forstørrelsesfaktoren). Visningen på disse skjermene av analoge sendinger (enten i PAL / SECAM- format eller i NTSC- format , de to kategoriene har forskjellige størrelsesforhold for bildet de genererer, mens de samme bildene er ment for skjermer med samme konvensjonelle 3/2 forhold) og SD digitale sendinger i konvensjonelt 3/2 format krever derfor også enten en interpolering av bildet for å tilpasse sin relative definisjon til den fysiske definisjonen av skjermen (som modifiserer forholdet mellom aspekt av bildet), enten visning av laterale svarte bånd eller en forstørrelse som avkorter toppen og bunnen av bildet for å tilpasse den ikke-isotrope oppløsningen til bildet til den isotrope oppløsningen til digitale TV-skjermer og skjermer (for å bevare bildeforholdet).

Deretter kan vi beregne rotens middelkvadrat for de to horisontale og vertikale oppløsninger på skjermen for å oppnå gjennomsnittsoppløsningen til skjermen (i piksler per tomme), som uttrykker kvadratroten av en tetthet av piksler per arealenhet:

Mer komplekse beregninger kan være nødvendig for ikke-rektangulære geometrier av piksler (f.eks. På mange CRT-skjermer, er masken ikke et rektangulært nett, men et trekantet nett, og den vertikale oppløsningen må beregnes ved å ta en flertall med den største sekskantede der piksler er ordnet i vekslende bånd arrangert horisontalt i forskjøvede rader, og vi trekker ut den gjennomsnittlige vertikale oppløsningen).

Klassisk skjerm i 4/3 format

For en skjerm med det klassiske forholdet 4/3 har vi og derfor også . Det kommer da umiddelbart:

Oppløsning i dpi, avhengig av skjermstørrelse i forholdet 4/3
Definisjon
i piksler
Diagonal størrelse i tommer
14 15 17 19 20 21 22 24 26 27 30 32 37 41 46 55 61 69
320 × 240 ( QVGA ) 28.6 26.7 23.5 21.1 20.0 19.0 18.2 16.7 15.4 14.8 13.3 12.5 10.8 9.8 8.7 7.3 6.6 5.8
320 x 480 ( HVGA )
400 × 300 35.7 33.3 29.4 26.3 25.0 23.8 22.7 20.8 19.2 18.5 16.7 15.6 13.5 12.2 10.9 9.1 8.2 7.2
480 × 360 42.9 40,0 35.3 31.6 30.0 28.6 27.3 25.0 23.1 22.2 20.0 18.8 16.2 14.6 13.0 10.9 9.8 8.7
640 × 480 ( VGA ) 57.1 53.3 47.1 42.1 40,0 38.1 36.4 33.3 30.8 29.6 26.7 25.0 21.6 19.5 17.4 14.5 13.1 11.6
768 × 576 ( PAL ) 68.6 64,0 56.5 50,5 48,0 45.7 43.6 40,0 36.9 35.6 32,0 30.0 25.9 23.4 20.9 17.5 15.7 13.9
800 × 600 ( SVGA ) 71.4 66,7 58.8 52.6 50,0 47.6 45.5 41,7 38.5 37,0 33.3 31.3 27.0 24.4 21.7 18.2 16.4 14.5
960 × 720 85.7 80,0 70.6 63.2 60,0 57.1 54.5 50,0 46.2 44.4 40,0 37.5 32.4 29.3 26.1 21.8 19.7 17.4
1024 × 768 ( XGA ) 91.4 85.3 75.3 67.4 64,0 61.0 58.2 53.3 49.2 47.4 42,7 40,0 34.6 31.2 27.8 23.3 21.0 18.6
1200 × 900 107.1 100,0 88.2 78.9 75,0 71.4 68.2 62.5 57,7 55.6 50,0 46.9 40.5 36.6 32.6 27.3 24.6 21.7
1.280 × 960 114.3 106,7 94.1 84.2 80,0 76.2 72.7 66,7 61.5 59.3 53.3 50,0 43.2 39.0 34.8 29.1 26.2 23.2
1.400 × 1.050 ( SXGA ) 125,0 116,7 102.9 92.1 87,5 83.3 79.5 72.9 67.3 64.8 58.3 54.7 47.3 42,7 38,0 31.8 28.7 25.4
1600 × 1200 ( UXGA ) 142.9 133.3 117.6 105,3 100,0 95.2 90,9 83.3 76.9 74.1 66,7 62.5 54.1 48.8 43,5 36.4 32.8 29.0
1920 × 1440 171.4 160,0 141.2 126.3 120,0 114.3 109.1 100,0 92.3 88.9 80,0 75,0 64.9 58.5 52.2 43.6 39.3 34.8
2048 × 1536 ( QXGA ) 182,9 170,7 150,6 134,7 128,0 121,9 116.4 106,7 98,5 94.8 85.3 80,0 69.2 62.4 55,7 46.5 42,0 37.1
2276 × 1707 203.2 189,7 167.4 149,7 142.3 135,5 129.3 118,5 109.4 105.4 94.8 88.9 76.9 69.4 61,8 51,7 46.6 41.2
2 560 × 1 920 228,6 213.3 188.2 168.4 160,0 152.4 145,5 133.3 123,1 118,5 106,7 100,0 86,5 78,0 69.6 58.2 52.5 46.4

Standard 3: 2 (eller 3/2) TV-skjerm

For en klassisk 3: 2 TV-skjerm har vi og derfor også . Det kommer da umiddelbart:

Oppløsning i dpi, avhengig av skjermstørrelse i 3: 2-format
Definisjon
i piksler
Diagonal størrelse i tommer
14 15 17 19 20 21 22 24 26 27 30 32 37 41 46 55 61 69
300 × 200 25.8 24.0 21.2 19.0 18.0 17.2 16.4 15.0 13.9 13.4 12.0 11.3 9.7 8.8 7.8 6.6 5.9 5.2
360 × 240 30.9 28.8 25.5 22.8 21.6 20.6 19.7 18.0 16.6 16.0 14.4 13.5 11.7 10.6 9.4 7.9 7.1 6.3
450 × 300 38.6 36.1 31.8 28.5 27.0 25.8 24.6 22.5 20.8 20.0 18.0 16.9 14.6 13.2 11.8 9.8 8.9 7.8
540 × 360 46.4 43.3 38.2 34.2 32.4 30.9 29.5 27.0 25.0 24.0 21.6 20.3 17.5 15.8 14.1 11.8 10.6 9.4
600 × 400 51.5 48.1 42.4 38,0 36.1 34.3 32.8 30.0 27.7 26.7 24.0 22.5 19.5 17.6 15.7 13.1 11.8 10.5
720 × 480 61,8 57,7 50.9 45.5 43.3 41.2 39.3 36.1 33.3 32,0 28.8 27.0 23.4 21.1 18.8 15.7 14.2 12.5
864 × 576 74.2 69.2 61.1 54.7 51,9 49.4 47.2 43.3 39.9 38.5 34.6 32.4 28.1 25.3 22.6 18.9 17.0 15.0
900 × 600 77.3 72.1 63.6 56.9 54.1 51.5 49.2 45.1 41,6 40.1 36.1 33.8 29.2 26.4 23.5 19.7 17.7 15.7
1080 × 720 92.7 86,5 76.4 68.3 64.9 61,8 59,0 54.1 49.9 48.1 43.3 40.6 35.1 31.7 28.2 23.6 21.3 18.8
1 152 × 768 98,9 92.3 81.4 72.9 69.2 65.9 62.9 57,7 53.3 51.3 46.2 43.3 37.4 33.8 30.1 25.2 22.7 20.1
1 281 × 854 110,0 102.6 90,6 81.0 77.0 73.3 70,0 64.1 59.2 57,0 51.3 48.1 41,6 37.6 33.5 28.0 25.2 22.3
1350 × 900 115,9 108.2 95.4 85.4 81.1 77.3 73,7 67.6 62.4 60.1 54.1 50,7 43.9 39.6 35.3 29.5 26.6 23.5
1440 × 960 123,6 115.4 101,8 91.1 86,5 82.4 78,7 72.1 66.6 64.1 57,7 54.1 46.8 42.2 37.6 31.5 28.4 25.1
1.575 × 1.050 135,2 126.2 111.3 99,6 94.6 90.1 86,0 78.9 72.8 70.1 63.1 59.2 51.2 46.2 41.2 34.4 31.0 27.4
1800 × 1200 154,5 144.2 127.3 113.9 108.2 103,0 98,3 90.1 83.2 80.1 72.1 67.6 58.5 52.8 47,0 39.3 35.5 31.4
2160 × 1440 185.4 173.1 152,7 136,6 129,8 123,6 118,0 108.2 99,8 96.1 86,5 81.1 70.2 63.3 56.4 47.2 42.6 37.6
2 304 × 1536 197.8 184,6 162,9 145,7 138,5 131.9 125,9 115.4 106,5 102.6 92.3 86,5 74.8 67,5 60.2 50.3 45.4 40.1
2400 × 1600 206,0 192.3 169,7 151.8 144.2 137.4 131.1 120,2 110.9 106.8 96.1 90.1 78,0 70.4 62.7 52.4 47.3 41,8
2.561 × 1.707 219,8 205.2 181,0 162,0 153,9 146,5 139,9 128,2 118.4 114,0 102.6 96.2 83.2 75.1 66.9 56,0 50.4 44.6
2.880 × 1.920 247,2 230,8 203,6 182.2 173.1 164,8 157.3 144.2 133.1 128,2 115.4 108.2 93.5 84.4 75.2 62.9 56.7 50.2

Bred skjerm i 16:10 (eller 8: 5) format

For en 16:10 (eller 8: 5) bredformatskjerm har vi og derfor også . Det kommer da umiddelbart:

Oppløsning i dpi, avhengig av skjermstørrelse i 16:10 (eller 8: 5) format
Definisjon
i piksler
Diagonal størrelse i tommer
14 15 17 19 20 21 22 24 26 27 30 32 37 41 46 55 61 69
320 × 200 27.0 25.2 22.2 19.9 18.9 18.0 17.2 15.7 14.5 14.0 12.6 11.8 10.2 9.2 8.2 6.9 6.2 5.5
384 × 240 32.3 30.2 26.6 23.8 22.6 21.6 20.6 18.9 17.4 16.8 15.1 14.2 12.2 11.0 9.8 8.2 7.4 6.6
480 × 300 40.4 37.7 33.3 29.8 28.3 27.0 25.7 23.6 21.8 21.0 18.9 17.7 15.3 13.8 12.3 10.3 9.3 8.2
576 × 360 48,5 45.3 40,0 35.7 34.0 32.3 30.9 28.3 26.1 25.2 22.6 21.2 18.4 16.6 14.8 12.3 11.1 9.8
640 × 400 53.9 50.3 44.4 39,7 37.7 35.9 34.3 31.4 29.0 28.0 25.2 23.6 20.4 18.4 16.4 13.7 12.4 10.9
768 × 480 64,7 60.4 53.3 47.7 45.3 43.1 41.2 37.7 34.8 33.5 30.2 28.3 24.5 22.1 19.7 16.5 14.8 13.1
960 × 600 80.9 75.5 66.6 59.6 56.6 53.9 51.5 47.2 43,5 41,9 37.7 35.4 30.6 27.6 24.6 20.6 18.6 16.4
1152 × 720 97,0 90,6 79.9 71.5 67.9 64,7 61,7 56.6 52.2 50.3 45.3 42.5 36,7 33.1 29.5 24.7 22.3 19.7
1440 × 900 121,3 113.2 99,9 89.4 84.9 80.9 77.2 70.8 65.3 62.9 56.6 53.1 45.9 41.4 36.9 30.9 27.8 24.6
1 536 × 960 129.4 120,8 106,5 95.3 90,6 86.3 82.3 75.5 69,7 67.1 60.4 56.6 49,0 44.2 39.4 32.9 29.7 26.3
1.680 × 1.050 141,5 132.1 116,5 104.3 99.1 94.3 90.1 82.5 76.2 73.4 66,0 61,9 53.5 48.3 43.1 36,0 32.5 28.7
1920 × 1200 161.7 150,9 133.2 119,2 113.2 107,8 102.9 94.3 87.1 83.9 75.5 70.8 61.2 55.2 49.2 41.2 37.1 32.8
2.304 × 1.440 194.1 181.1 159,8 143,0 135,8 129.4 123,5 113.2 104,5 100,6 90,6 84.9 73.4 66.3 59.1 49.4 44.5 39.4
2.560 × 1.600 215,6 201.3 177,6 158,9 150,9 143,8 137.2 125,8 116.1 111.8 100,6 94.3 81,6 73.6 65.6 54.9 49.5 43.8
3.072 × 1.920 258,8 241,5 213.1 190,7 181.1 172,5 164,7 150,9 139,3 134.2 120,8 113.2 97,9 88.4 78.8 65.9 59.4 52.5

Bred TV-skjerm med 16: 9-sideforhold

For en 16: 9 widescreen TV-skjerm har vi og derfor også . Det kommer da umiddelbart:

Oppløsning i dpi, avhengig av skjermstørrelse i forholdet 16: 9
Definisjon
i piksler
Diagonal størrelse i tommer
14 15 17 19 20 21 22 24 26 27 30 32 37 41 46 55 61 69
640 × 360 52.5 49,0 43.2 38.6 36,7 35,0 33.4 30.6 28.2 27.2 24.5 22.9 19.8 17.9 16.0 13.4 12.0 10.6
1.024 × 576 83.9 78.3 69.1 61,8 58,7 55.9 53.4 49,0 45.2 43,5 39.2 36,7 31.8 28.7 25.5 21.4 19.3 17.0
1280 × 720 ( WXGA-H ) 104.9 97,9 86.4 77.3 73.4 69.9 66.8 61.2 56.5 54.4 49,0 45.9 39,7 35.8 31.9 26.7 24.1 21.3
1600 × 900 131.1 122.4 108,0 96.6 91,8 87.4 83.4 76.5 70.6 68,0 61.2 57.4 49.6 44.8 39.9 33.4 30.1 26.6
1920 × 1080 ( HD 1080 ) 157.4 146,9 129,6 115,9 110.1 104.9 100,1 91,8 84.7 81,6 73.4 68.8 59,5 53,7 47.9 40.1 36.1 31.9
2560 × 1440 ( WQHD ) 209,8 195.8 172,8 154,6 146,9 139,9 133,5 122.4 113,0 108,8 97,9 91,8 79.4 71,6 63.9 53.4 48.2 42.6
3.840 × 2.160 ( Ultra HD ) 314,7 293,7 259.2 231,9 220,3 209,8 200,3 183.6 169,5 163.2 146,9 137,7 119.1 107,5 95.8 80.1 72.2 63.9

Forholdet mellom den fysiske oppløsningen til en skjerm og den observerte oppløsningen

Oppløsningen til en skjerm som også uttrykker overflaten til en enkelt flat piksel, det påvirker den opplevde kvaliteten på bildet, avhengig av avstanden det observeres fra (mens definisjonen av skjermen ikke påvirker observasjonen, men på troskapen av restitusjon av kildebildens geometri, uavhengig av observasjonsavstanden), fordi denne pikslen da bare oppfattes i henhold til en solid vinkel på observasjonskeglen, som måtte uttrykkes i steradianer .

Imidlertid kan man også være fornøyd med å måle åpningen av kjeglen i radianer , ved bare å måle vinkelbuen til en plan seksjon av denne kjeglen langs observasjonsaksen. I en tilstrekkelig stor avstand fra bredden eller høyden på en piksel, er denne vinkelbuen praktisk talt lik høyden eller bredden på hver piksel, delt på observasjonsavstanden, idet planpikselet praktisk talt kan sammenlignes med det sfæriske snittet (av sfæren sentrert på observasjonsøyet og med radius lik observasjonsavstanden fra sentrum av denne pikselet, ved planet til den observerte skjermen).

Ved 32  ppt blir bildet sett på som optimalt på 2,4 meter, utover 2,4  m ser bildet optimalt, men mindre ut. Ved 40  dpi oppleves bildet som ufullkommen på en avstand mindre enn 1,9 meter, fordi vi oppfatter pikslene.

Nåværende definisjoner

TV-apparater har følgende standarddefinisjoner:


Merknader og referanser

  1. IBMs VGA-skjermer opererte ved 70  Hz fra kunngjøringen i april 1987.
  2. Reproduksjon av bilder på en datamaskin - Astrosurf

Se også

Relaterte artikler

Ekstern lenke