Darksiders II

Darksiders II Darksiders II Logo.png
Utvikler Vigil Games
Redaktør THQ
Nordic Games (Deathinitive Edition)
Regissør Joe Madureira (designer)
Komponist Jesper kyd
Start av prosjektet Tidlig i 2010
Utgivelsesdato Microsoft Windows, PlayStation 3, Xbox 360
AN  : 14. august 2012
EUR  : 21. august 2012
Wii U
AN  : 18. november 2012
EUR  : 30. november 2014
PlayStation 4, Xbox One
INT  : 27. oktober 2015
Snill Action-eventyr ,
slå dem alle
Spillemodus En spiller
Plattform Datamaskin (er): Windows Konsoll (er): PlayStation 3 , Wii U , Xbox 360 , PlayStation 4 , Xbox One
Språk Stemmer og tekster på fransk
Motor Phoenix Engine ( in )
Evaluering ESRB  : M ?
PEGI  : 16 ?
Nettsted darksiders.com/home

Darksiders II er etvideospillmedaction-eventyrmed en side som slo dem alle utviklet avVigil Gamesog publisert avTHQi2012PlayStation 3,Xbox 360,Wii UogWindows.

Etter et eventyr parallelt med hendelsene til Darksiders først med navnet, legemliggjør spilleren Mort (eller Death i engelsk versjon), den eldste av de fire rytterne i Apocalypse . Den opererer i en åpen, stor og farlig verden.

Spillet blir portet, i en forbedret versjon kalt Darksiders II: Deathinitive Edition , til PlayStation 4 og Xbox One i 2015 . En oppfølger kalt Darksiders III ble utgitt i 2018 .

Veft

Synopsis

Ved begynnelsen av verden fikk englene paradis, et mørkt imperium for demoner og en hel verden for menn. Ardent Council, en enhet som er skapt av Skaperen for å bevare selve essensen av tilværelsen, bestemte at universet trengte orden og harmoni. Men balansen er brutt, Red War Rider blir beskyldt for å starte apokalypsen for tidlig, noe som førte til ødeleggelsen av jorden før sin tid. Han blir derfor for tiden prøvd av Ardent Council, som søker sin fremtidige dom. For å redde brorens ære og forkynne at han var uskyldig, la den andre rytteren Mort ut.

Historie

Sjalu på beslutningen om å overlate Eden til de første mennene. Nephilimene, forbannede hybrider av engler og demoner, startet en blodig krig mot resten av skapelsen. Bekymret for konsekvensene av deres erobringer på saldoen, fire av dem: Død, krig, strid og raseri, ble lei av blodbadet. Det ble deretter inngått en pakt: De fire ville tjene Ardent Council, i bytte mot ufattelig makt. Dermed oppsto hestens formidable brorskap, og deres første oppgave var å hjelpe til med utryddelsen av deres brødre nephilimer, og å ødelegge deres sjeler.

Mens krigen venter på rettssak for sine forbrytelser, setter Pale Cavalier Death, overbevist om sin brors uskyld, ut på et personlig oppdrag for å finne en måte å frigjøre krig og redde menneskeheten. Han red Frozen Veil, en dimensjon tapt mellom de tre rikene, på jakt etter hemmelighetsholderen, også kjent som Old Corbin. For å gjenopprette menneskeheten, må døden gå til livets tre. Men gamle Corbin nekter å åpne porten for ham. Til tross for ordrene fra Ardent Council, bevarte døden sjelen til nephilimene som ble drept under krigen i en amulett, og ga vakten til Old Corbin. Siden de fortsetter å plage ham, beordrer han derfor døden å ødelegge amuletten, men han nekter. Det oppstår en kamp der amuletten knuser og innebygder sjeler i dødens bryst, slår ham ut og sender ham inn i en portal opprettet av Old Corbins død.

Døden våkner i Forge Lands, en verden befolket av fysisk imponerende vesener, grunnleggerne, byggere av alle verdener. Han lærer at deres verden og mange andre er blitt invadert av korrupsjon, en mørk kraft som gradvis plager og ødelegger hele skapelsen. En stor korrupt skapning blokkerer veien til livets tre. Grunnleggerne designet en massiv verge, Goliat, for å bekjempe korrupsjon, men den ble ikke fullført på grunn av omkringliggende trusler. Ved hjelp av grunnleggerne når Døden til slutt Guardian, men ved aktivering er Guardian plettet med korrupsjon og amok. Døden bekjemper deretter Goliat og ødelegger den, slik at den kan settes sammen uten korrupsjon ved offeret til Eideard, en av grunnleggerne. Så ødelegger vergen seg selv ved å frigjøre passasjen til livets tre.

Ved ankomst til inngangen gripes døden av korrupsjon og blir dratt inn i treet. Der tiltales døden av den mørke formen til Absalom, den første Nephilim, hvis hat varte utover hans attentat i hendene på Døden og forårsaket korrupsjon, slik at han kunne hevne seg på skapelsen.

Døden blir transportert til de døde riket, hvor han møter en kjøpmann som heter Ostegoth. Han lærer henne at treet bare er en portal til andre verdener der det finnes i forskjellige former. Og at for å gjenopplive menneskeheten, må Døden finne Sjelenes brønn, og til det formål må han snakke med Baron of Bones. Etter å ha fullført flere prøvelser for å skaffe publikum og bevise sin verdi, blir Døden ført til De dødes by, hvor alle de sjeles død bor. Kom til bunnen av byen, møter døden den som kan hjelpe ham: Old Corbin.

Han lærer henne at Souls Well har kraft over liv og død, og at åndene til alle levende ting kan renses og fornyes der og sendes til å bli gjenfødt. Men for å få tilgang til det, er to nøkler nødvendige: en holdt av engler og en holdt av demoner. Døden lurer på hvorfor han og de andre rytterne ikke ble gjort oppmerksom på slike ting som de kjemper i Balansens navn, som Old Corbin svarer på at makten må tempereres med uvitenhet, og at Burning Council fryktet hva rytterne kan gjøre hvis de lærte noensinne sannheten om brønnens kraft, for eksempel å prøve å oppreise sitt folk.

Døden setter først ut for å finne nøkkelen som englene har og blir sendt til et sted som heter Lumenex, en utpost på grensene til den hvite byen, berørt av korrupsjon. I Crystal Arrow møter han Archon, som forteller ham at han vil finne svarene i Ivory Citadel, et sted som huser arkivene til hele skapelsen, men som er kastet i mørke og korrupsjon. For å være i stand til å rydde vei for ham, sender Archon Døden til jorden der Arafels stab er plassert, et kraftig hellig våpen som er i stand til å avvise mørket. På jorden møter døden overlevende fra Guardians of the Underworld ledet av Uriel. Med deres hjelp dro han opp den ødelagte staben. En gang på Ivory Citadel bekjemper døden Jamaerah the Scribe som avslørte for ham at det er Archon som har hatt nøkkelen til englene fra begynnelsen, at Korrupsjonen kom fra ham og at han er ansvarlig for massakren i Citadel, kjørt gal og overbevist om å handle for godt. Tilbake ved Crystal Arrow, konfronterer Døden Archon, dreper ham og tar den første nøkkelen.

Døden ankommer da Demon Lands, skyggegrensen beskrevet som en mørk refleksjon av Lumenex. Denne verden blir fortært av korrupsjon. Døden siktet mot den svarte steinen, festningen til demonherren Samael. Men fant bare Lilith, en succubus som skapte nephilimene (så hun refererer til seg selv som Dødens mor, som han fornærmende fornekter). Døden lærer av Lilith at Samael er borte, men at han vil kunne møte ham tidligere gjennom en tidsportal. Før han drar, oppfordrer Lilith Døden til å følge sitt hjerte og oppreise brødrene når han er ved sjelenes brønn. Etter å ha testet døden i en hard kamp, ​​gir Samael ham nøkkelen til demonene ved å si at uansett hva som skjer, vil det være et interessant syn. Med begge nøklene i hans eie, vender Døden tilbake til Livets tre og hans nest siste gjenforening med Old Corbin, som minner ham om det som står på spill: skjebnen til to raser, menneskeheten og Nephilim. Han advarer også om at korrupsjon har valgt en mester som er ment for å blokkere dødens innsats.

Døden bruker nøklene ved foten av treet, hvor han blir møtt av Absalom. Nephilim håner døden og sier at grunnen til at han ikke blir skadet av korrupsjon er fordi rytteren allerede er svart av svikets synd. Absalom blir beseiret av døden som tidligere.

Gamle Corbin dukker da opp en siste gang og forklarer at døden kan utnytte brønnens kraft for å gjenopprette et enkelt løp, men det kreves ofring. Han advarer henne også om at valg av ett rase vil fordømme det andre for alltid. Døden velger å ofre sjelen til Nephilim, som fortsatt er fanget i arret på brystet, for å gjenopprette menneskeheten ved å kaste seg ut i Brønnen.

Epilogen forteller siste øyeblikk av Part One, med Uriel spør om krigen har til hensikt å kampanje alene mot Burning Council, himmelen og underverdenen, til hvilken krig svar, "Nei, ikke alene." .

Det ødelagte syvende seglet kunngjør ankomsten til de andre rytterne: "Og disse rytterne vil alltid være fire i antall . " Bak krig vises strid, raseri og ... død.

I en scene etter kreditt blir Lilith irettesatt av å være skjult i skyggene (kalt av Lilith som "min prins"), indignert over at menneskeheten har blitt gjenopprettet og nephilimene mistet for alltid. Lilith sier at hun venter på straffen, men enheten svarer at hun "ikke vil nyte det denne gangen" . Skjermen blir svart med Lilith som skrik i smerte.

Tegn

Spillsystem

Oversikt over hovedegenskapene.

Fysiske egenskaperMagiske trekkAndre egenskaper

Hjem

Oversikt over mottatte karakterer Utklippstavle
Media Merk
Konsoller + ( FR ) 17/20
Digital presse
Media Merk
Eurogamer ( Storbritannia ) 8/10
Gameblog ( FR ) 4/5
Gamekult ( FR ) 8/10
GameSpot ( USA ) 8.5 / 10
IGN ( USA ) 7.5 / 10
Jeuxvideo.com ( FR ) 16/20
Spill 18/20

Andre medier

Merknader og referanser

  1. "  Darksiders II- ark  " , på Gamekult
  2. "  E3 2011: Darksiders 2 på Wii U: samme grafikk som på 360 og PS3  " , på Jeuxvideo.com ,9. juni 2011
  3. "  Darksiders II offisielt kunngjort  " , på Gamekult ,2. juni 2011
  4. "  Notater og meninger fra den spesialiserte pressen om Darksiders II  " , om Gamekult
  5. http://www.eurogamer.fr/articles/darksiders-2-test442
  6. "  TEST. Darksiders II (PlayStation 3, Xbox 360)  ” , på Gameblog (åpnet 16. august 2020 ) .
  7. "  Darksiders II test  " , på Gamekult
  8. "  Darksiders II  " , på GameSpot (åpnet 16. august 2020 ) .
  9. Audrey Drake, “  Darksiders II Review,  ”ign.com ,14. august 2012
  10. "  Darksiders II 360 game test - Jeuxvideo.com  " , på Jeuxvideo.com
  11. "  Darksiders 2 test på PS3  " , på JeuxActu ,21. august 2012