Dnieper River Line

Dnieper River Line
Utvikler Avalon hill
Redaktør Avalon hill
Regissør Bruce Ketchledge
Gary Sipes
Utgivelsesdato 1982
Snill Krigsspill
Spillemodus En spiller
Plattform Apple II , Atari 8-bit , PET , TRS-80

Dnepr River Line er et krigsspill typenvideospillutviklet av Bruce Ketchledge og Gary Sipes og utgitt av Avalon Hill i1982Apple II,Atari 8-bit,Commodore PETogTRS-80. Spillet simulerer, på operativt nivå, sammenstøt avslaget ved Dneprmellom den tyske og den sovjetiske hæren i 1943 påøstfrontenavandre verdenskrig. Programmet er blottet for grafikk, og spillet er utelukkende basert på et tekstgrensesnitt kombinert med bruk av et brett og brikker som er inkludert iemballasjen. Spilleren kommanderer de tyske troppene og prøver å forsvare strategiske posisjoner mot en offensiv av den sovjetiske hæren som styres avdatamaskinen. Spillet foregårsving for sving, over en periode på mellom åtte og tolv svinger. Hver sving tilsvarer en varighet på en time og er delt inn i fem faser: bevegelse deretter kamp av russiske tropper, bevegelse og kamp av tyske tropper og styring av forsterkninger. Den tyske bevegelsesfasen tilbyr spillere forskjellige muligheter som kan gi instruksjoner til enhetene sine, se forholdene deres, be om forsterkning, be om støtte fra hans artilleri, sjekke hvem som kontrollerer de objektive rutene eller avslutte bevegelsesfasen.

Spillsystem

Dnieper River Line er et krigsspill som på operativt nivå simulerer sammenstøtene i slaget ved Dnepr mellom den tyske og sovjetiske hæren i 1943 på østfronten av andre verdenskrig . Programmet er blottet for grafikk, og spillet er utelukkende basert på et tekstgrensesnitt kombinert med bruk av et brett og brikker som er inkludert i emballasjen . Kartet, representert på tavlen, er delt inn i 144 firkanter. Seks av disse boksene representerer strategiske poeng, som gir et variabelt antall seierpoeng. Målet med spilleren, som kontrollerer tyskerne, er å forsvare ett eller flere av disse punktene, avhengig av scenariet og det valgte vanskelighetsnivået. Spillet tilbyr faktisk to scenarier som kan spilles i fire forskjellige vanskelighetsgrader. Det foregår sving for sving , over en periode på mellom åtte og tolv svinger. Hver sving tilsvarer en varighet på en time og er delt inn i fem faser: bevegelse deretter kamp av russiske tropper, bevegelse og kamp mot tyske tropper og styring av forsterkninger. På slutten av hver runde har spilleren muligheten til å lagre spillet. Bevegelsesfasen til de russiske troppene styres utelukkende av datamaskinen, og spilleren må ganske enkelt transponere bevegelsene som er definert av programmet på spillbrettet. Kampene styres deretter av en algoritme som tar hensyn til forskjellige parametere som intensitet. Kamp, forstyrrelsesnivå, røyk, anti-tank evner, enhetskraft og deres kampmodus. Datamaskinen viser oddsen knyttet til kampene, og bestemmer automatisk resultatene. Den tyske bevegelsesfasen tilbyr spilleren forskjellige muligheter. Han kan dermed gi instruksjoner til sine enheter, se forholdene deres, be om forsterkning, be om støtte fra hans artilleri, sjekke hvem som kontrollerer de objektive rutene eller avslutte bevegelsesfasen. Når det gjelder trening, kan han definere bevegelsene til enhetene sine og velge kampmodus blant de tre som er tilgjengelige i spillet. Statisk modus tillater ikke bevegelse, men dobler dens forsvarskraft. Assault-modus lar ham bevege seg og kjempe normalt. Mobilmodus øker bevegelseskapasiteten, men reduserer kampkapasiteten.

Utvikling og publisering

Dnieper River Line er utviklet av Bruce Ketchledge og Gary Sipes. Den ble utgitt av Avalon Hill i 1982 Apple II , Atari 8-bit , Commodore PET og TRS-80 . I tillegg til programkassetten eller disketten inneholder spillemballasjen et 8x12 tommers fargebrytbrett, 352 tellere, en 16-siders bruksanvisning og en eske for oppbevaring av diskene.

Hjem

På utgivelsen, Dnepr River Line var gjenstand for en ganske positiv vurdering av journalist Richard Charles Karr i Computerspill Verden magasin, som følte at det “nøyaktig” simulert de problemer og frustrasjoner møtt av en kommanderende offiser. Tyske hæren sektor på Øst Front . Hvis han kritiserer ham for mangelen på variasjon i seiersforholdene, som bare er territoriale, vurderer han at han kombinerer en viss historisk realisme med et vedvarende tempo for å tilby et vellaget krigsspill , som fortjener å bli prøvd av fans av den typen . Kritikken fra journalistene Brian Murphy og Daniel Campagna fra magasinet Creative Computing er mer blandet. De mener at til tross for enkelheten i konseptet, lider det av noen mangler og mangel på taktiske alternativer, med for eksempel lav sjanse for å lykkes i et motangrep med tyskerne som tvinger spilleren til å være begrenset til et passivt og defensiv strategi. De finner også at mangelen på grafikk, lydeffekter eller sanntidselementer gjør det for kjedelig og abstrakt, noe som ikke tillater spilleren å føle presset fra kampene. De konkluderer dermed med at hvis det er et "veldig bra spill" , ville det vært utmerket med en bedre realisering, mer tilfeldige elementer og ved å pålegge en tidsbegrensning. Journalisten av bladet Softalk er mer entusiastiske og anser det som den første vellykkede forsøk på Avalon Hill transponert på datamaskinen lydopplevelse i brettspillet . På samme måte, journalist i bladet Softline forklarer at etter de første skuffende data WarGames , har Avalon Hill endelig lyktes i å produsere en datamaskin krigsspill verdig navnet med denne "gode" blande mellom brettspill og dataspill. Som skiller seg ut som et av de beste spillene i sitt slag.

Referanser

  1. (in) Richard Charles Karr, Dnieper River Line  " , Computer Gaming World , Vol.  2, n o  4, Juli-august 1982, s.  28-29, 38 ( ISSN  0744-6667 ).
  2. (i) Evan Brooks, Brook Book of Wargames: 1900-1950 PA  " , Computerspill Verden , n o  110, September 1993, s.  123 ( ISSN  0744-6667 ).
  3. Stormbringer “  Fil: Kriegspiel! De romerske legionærene avviser barbarinvasjonene  ”, Tilt , nr .  10, Mars 1984, s.  62-63.
  4. (in) Brian Murphy og Daniel Campagna, War in Europe  " , Creative Computing , vol.  10, n o  9, September 1984, s.  95-96 ( ISSN  0097-8140 ).
  5. (in) Michael Klem, Gameline: Dnieper River Line  " , Softline , vol.  4, n o  to Mars 1983, s.  44.
  6. (in) Roe Adams, Dnieper River Line  " , Softalk , vol.  3, n o  3, November 1982, s.  191-192 ( ISSN  0274-9629 ).