Utvikler | Paradox Development Studio |
---|---|
Redaktør |
Ubisoft (Frankrike) Strategy First (Nord-Amerika) Typhoon Games (Hong Kong) |
Regissør | Johan andersson |
Utgivelsesdato | 2000 |
---|
Snill | Flott strategi |
---|---|
Spillemodus | Enkeltspiller , flerspiller |
Plattform | Windows , Mac OS X |
Nettsted | www.paradoxplaza.com/games/europa-universalis |
---|
Europa Universalis er et stort strategisk videospill utviklet av Paradox Development Studio og utgitt i 2000 . Det er inspirert av et lignende brettspill opprettet av Philippe Thibaut distribuert av AWE (Azure Wish Edition) i 1993.
Europa Universalis er et storslått strategispill som sporer historien til europeiske nasjoner mellom oppdagelsen av Amerika i 1492 og den franske revolusjonen i 1792. Spilleren legemliggjør lederen til en nasjon, hvis valg avhenger av det valgte scenariet, hvis politikk han styrer i spørsmål om leting, handel, religion, diplomati og teknologisk forskning. Spillet foregår på et verdenskart fordelt på mer enn 600 regioner. Hver region har et navn og er preget av klima, geografi, økonomi og noen ganger av demografi. Regionene i verden som ennå ikke er oppdaget i løpet av spillet dekket, er identifisert som ukjente land, som spilleren kan utforske for å oppdage nye nasjoner, territorier som skal koloniseres eller nye sjøveier. Disse ekspedisjonene kan bli skadet av forskjellige hendelser, som stormer eller mangel på forberedelse. På samme måte kan kolonisering møte motstand fra de innfødte og kan derfor kreve sending av tropper for å sikre kolonien. Utviklingen av en koloni sikres ved å sende familier til nybyggere, med båt eller vogn, for å øke befolkningen. Det er også mulig å integrere urbefolkningene i kolonien og konvertere dem til statsreligionen. Hver nasjon har en religion som gir den spesifikke fordeler og som sterkt påvirker diplomati. Når det gjelder diplomati, tilbyr spillet mange muligheter for å forbedre eller fornedre forholdet mellom to nasjoner, skape allianser eller forberede seg på kriger. Disse diplomatiske forholdene går særlig gjennom diplomatiske utvekslinger med andre nasjoner, men også gjennom handels- eller kongelige ekteskap. I tillegg til leting, handel, religion og diplomati, kan spilleren også orientere landets politikk når det gjelder teknologisk utvikling ved å fremme for eksempel skipsbygging, innenrikspolitikk, infrastruktur eller handelsteknikker.
Skaperne av spillet, inspirert av brettspillet med samme navn, ønsket å simulere den moderne tiden med den største realismen. Hovedbegivenhetene, militære ledere, oppdagelsesreisende og monarker i perioden dukker opp under spillet. Alt spilles ut i sanntid: tid kan stoppes for å utføre forskjellige ledelsesoperasjoner, akselerert eller bremset i henhold til spillerens valg. Kartet er delt inn i ca 1500 land og sjø provinser, en kort representasjon av verden som har oppdaget europeerne mellom XV th og XVIII th århundre.
Scenarier som behandler kortere perioder og med andre nasjoner tilbys også. Spillerens monark pålegger ham med jevne mellomrom forskjellige mål (å oppdage en slik region, erobre en slik provins, inngå en allianse med en slik annen makt osv.) Som gir seierpoeng i tilfelle suksess. Likeledes bringer utvidelsen av riket ved erobring eller opprettelse av teller eller kolonier, teknologisk fremgang, blomstrende handelssentre seierspoeng; landet med flest seierspoeng 31. desember 1792 vinner spillet.
Europa Universalis | ||
Media | Land | Merknader |
Computer Gaming World | Oss | 3.5 / 5 |
GameSpot | Oss | 84% |
Gamekult | FR | 5/10 |
IGN | Oss | 90% |
Jeuxvideo.com | FR | 12/20 |
Gen4 | FR | 9/20 |
Styrespak | FR | 84% |
PC-spill | FR | 80% |
Sammensetninger av notater | ||
Metakritisk | Oss | 86% |
GameRankings | Oss | 79% |