Utvikler | Westwood Associates |
---|---|
Redaktør | Strategic Simulations, Inc. |
Komponist | Yūzō Koshiro |
Utgivelsesdato | 1991 |
---|
Snill | Dungeon crawler |
---|---|
Spillemodus | En spiller |
Plattform | DOS , Amiga , Mega-CD , Super Nintendo , Lynx |
Eye of the Beholder er et fangehulls-crawler- typevideospillutviklet av Westwood Associates (senereWestwood Studios) og utgitt avStrategic Simulations, Inc.i1991. Spillet bleopprinnelig utgitt påPCog er tilpassetAmiga,Mega-CD,Super Nintendoog den bærbareLynx-konsollen.
Spillet er veldig likt Dungeon Master , som er et rollespill hvis progresjon er basert på å utforske dypere og dypere fangehull , men det bruker reglene for Dungeons and Dragons . Spillet er preget av kamp i sanntid og førstepersonsvisning.
Stedet hvor karakterene utvikler seg er en stor labyrint som det noen ganger er nødvendig å tegne et kart selv for å finne veien rundt (fordi spillet ikke inkluderer denne muligheten).
Spillets appel kommer sannsynligvis fra overflod av gåter. Dermed har spillet en veldig lang levetid, og du kan fullføre det ved å bare ha utforsket en del av labyrintene.
Byen Deepwater har problemer med kloakker infisert med onde skapninger. Prinsen av byen oppfordrer fire modige helter til å undersøke dette mysteriet. Knapt påmeldt er laget fanget.
Dette scenariet er av svært liten betydning, spillet er mer av en monster-skattebærertype .
Spillet ble utviklet av Westwood Studios og ble gitt ut av Strategic Simulations i 1990 på PC . Deretter blir den portet til Amiga , Mega-CD og Super Nintendo .
Beholderens øye | ||
På PC (1991) | ||
Data- og videospill | OSS | 96% |
Drage | OSS | 5/5 |
Gen4 | FR | 94% |
Styrespak | FR | 90% |
Retroarkiver.fr | FR | 16.5 / 20 |
Vippe | FR | 18/20 |
On Amiga (1991) | ||
Amiga Computing | OSS | 90% |
Amiga-format | OSS | 92% |
Amiga Power | OSS | 88% |
Den ene | OSS | 92% |
Totalt 129 234 eksemplarer av spillet selges av Strategic Simulations .
I ettertid legger journalisten Scorpia-magasinet Computer Gaming World først vekt på spillmotoren "helt ny" fra Eye of the Beholder , inspirert av henne til Dungeon Master . Hun vurderer bruken av grafikk og lydeffekter som "utmerket" , og forklarer at de "gir spilleren følelsen av å være i et fangehull" . Det roser også spillsystemet, som skiller seg fra Gold Box- serien , med fokus på puslespill i stedet for kamp. Hun angrer bare på kampsystemet som ifølge henne kan forbedres fordi det noen ganger er "komplisert" å kontrollere opptil seks karakterer i sanntid . Til tross for dette anser hun det som et “imponerende” og lovende første spill . I The Video Games Guide , Matt Fox notater som med Eye of the Beholder , Strategic Simulations fortsetter å bygge på suksessen til Gold Box serien ved å oversette, for første gang, dens offisielle Dungeons and Dragons lisens til et tredimensjonalt spill. . Han fremhever også innflytelsen fra Dungeon Master , som han deler sitt førstepersonsperspektiv med, og mener at det, i likhet med sistnevnte, utgjør et spill av eksepsjonell kvalitet som viser seg å være bekymringsfull vanedannende.
Eye of the Beholder har to oppfølgere: Eye of the Beholder II: The Legend of Darkmoon ( 1992 ) og Eye of the Beholder III: Assault on Myth Drannor ( 1993 ).