Super Nintendo

Super Nintendo Entertainment System (SNES) USA-SNES - JPN-SuperFamicom.png Begge designene til Super Nintendo. Til venstre, den euro-japanske versjonen. Til høyre den nordamerikanske versjonen.
Maker Nintendo
Kodenavn SHVC (Super Home Video Computer)
Type Hjemmekonsoll
Generasjon Fjerde
Utgivelsesdato JAP  : 21. november 1990
AN  : 23. august 1991
FRA  : 11. april 1992
GBR / IRL  : 11. april 1992
EUR  : 6. juni 1992
AUS  : 3. juli 1992
GER  : 15. august 1992
KOR  : desember 1992
BRA  : 30. august 1993
Produksjons slutt YR  : 30. november 1999
PAL  : 25. november 2000
BRA  : 2003
JAP  : 25. september 2003
Prosessor Ricoh 5A22 ( i )
Grafikkprosessor SNES PPU ( d )
Media Super Nintendo / Game Boy Cartridge (via Super Game Boy )
Kontrollere Styrespak
Online tjeneste JPN Satellaview
JPN Nintendo Power
Enheter solgt

Nintendo-salgstall:

INT  : 49,10 millioner
AN  : 23,35 millioner
JAP  : 17,17 millioner
EUR  : 8,58 millioner
Bestselgende spill Super Mario World (20,61 millioner)

The Super Nintendo Entertainment System (vanligvis forkortet Super NES eller SNES eller Super Nintendo ), eller Super Famicom (スーパーファミコン ) I Japan er en spillkonsoll fra den japanske produsenten Nintendo markedsført fra november 1990 . I Nord-Amerika kom konsollen ut med et helt annet utseende. Merk at i Sør-Korea distribueres Super Nintendo av Hyundai Electronics under navnet Super Comboy ( 슈퍼 컴 보이).

I 1997 og 1998 bestemte Nintendo seg for å oppdatere designet ved å gi ut SNS-101-modellen, noen ganger kalt Super NES 2 i USA , og Super Famicom Jr. i Japan .

Historie

For å konkurrere med det populære Nintendo Entertainment System / Famicom som knuser markedet, lanserte NEC PC-motoren i 1987 , og Sega fulgte med sin Mega Drive i 1988 . Begge systemene tilbyr da mye bedre ytelse, spesielt grafikk og lyd, enn Nintendos 8-bit. Selv om NES fortsetter å være ledende på markedet for videospill, tvang den gode mottakelsen av Mega Drive og PC-motoren fra de forskjellige markedsaktørene Nintendo til å lage en konsoll som kunne konkurrere med sine nye konkurrenter.

Start

Super Famicom er designet av Masayuki Uemura , designeren av den originale Famicom, på onsdag21. november 1990til en pris 25 000  ¥ , eller 1 250 franc den gang (309  € i 2021 med inflasjon). Det er en umiddelbar suksess; den første leveransen på 300.000 enheter ble solgt på få timer, og ulempen fikk den japanske regjeringen til å be produsentene av videospillkonsoller om i fremtiden å planlegge å frigjøre konsollene på slutten av uken. Denne suksessen vekket til og med en viss interesse blant Yakuza , risikoen for tyveri som førte til beslutningen om å ferge flyet om natten.

Raskt solgte Super Famicom bedre enn sine rivaler, og Nintendo bekreftet seg selv som leder i det japanske konsollmarkedet. Nintendos suksess skyldes delvis støtte fra de fleste av de store tredjepartsutviklerne av det forrige systemet, inkludert Capcom , Konami , Tecmo , Square , Koei og Enix . I august 1991 ga Nintendo ut i Nord-Amerika Super Nintendo Entertainment System eller Super NES (og ofte forkortet som SNES), en redesignet versjon av Super Famicom, til en pris av 199  USD .

Super Nintendo Entertainment System (offisielt navn) lanseres i Europa den11. april 1992. Opprinnelig planlagt å ha samme design som den amerikanske versjonen, bruker den endelig den fra den japanske Super Famicom. Raskt vil navnet Super Nintendo være det begrepet som ofte brukes i Frankrike for å betegne konsollen.

I likhet med NES i flere år ble den distribuert i Frankrike av Bandaï France, som opprinnelig planla en utgivelse i 1993 da iSeptember 1992. Men gitt suksessen til Mega Drive, ble valget tatt for å fremme utgivelsen ytterligere til april for de mest forbrukende landene (som Frankrike eller Storbritannia), mens andre land må vente på4. juni. Ved lanseringen ble den solgt i en pakke med to kontrollere og Super Mario World for 1.290 FF (opprinnelig planlagt til 1.490 FF, men Sega og deres nye Megadrive + Sonic- pakke på 1.290 FF vil presse dem til å stille opp) og ledsaget av fire valgfrie spill til en enhetspris på 449 FF: F-Zero , Super R-Type , Super Tennis og Super Soccer . Fra'Oktober 1992vil Super Nintendo selges enten alene (990 FF; Super Mario World selges separat til 389 FF, det billigste Super Nintendo-spillet da), eller med Super Mario World (1290 FF), eller med Street Fighter 2 (1490 FF) , eller med Super Scope (1.490 FF).

NES og SNES ble solgt i Brasil i 1993 av Playtronic, et joint venture mellom lekeselskapet Estrela og Gradiente . Super Nintendo og Super Famicom har i utgangspunktet bare noen få spill. I Japan er bare to spill tilgjengelig ved lansering: Super Mario World og F-Zero . I Nord-Amerika selges Super Mario World med konsollen, og andre tilgjengelige titler er F-Zero , Pilotwings , SimCity og Gradius III . Selv om de er få, tillater disse første spillene publikum å umiddelbart forstå bidragene til det nye mediet, spesielt den simulerte 3D-gjengivelsen av den berømte modusen 7 , og kvaliteten på visuelle og lydeffekter generelt.

Konsollkrig

Rivaliseringen mellom Nintendo og Sega, i stor grad drevet av spesialiserte medier, resulterer i en av de mest bitre kampene i videospillhistorien, spesielt for dominansen av markedet utenfor Japan. Sega posisjonerer Mega Drive som en “ kul  ” konsoll  , med mer modne titler, der Nintendo kunngjør sitt teknologiske fremskritt med zoom- og rotasjonsegenskapene til SNES. Men til tross for starten på Mega Drive, dets største spillbibliotek, samt den lavere prisen, vinner SNES kontinuerlig andel i alle markeder. Super Famicom ble raskt leder i Japan, mens det ikke var før slutten av 1992 for SNES å innhente Mega Drive i USA, og for Nintendo å gjenopprette sin status som leder. Suksessen vil tillate at den forblir relativt populær selv med ankomsten av neste generasjon 32-biters konsoller.

Utvikling av politikken

Under markedsføringen av NES opprettholder Nintendo eksklusiv kontroll over titlene som blir utgitt på systemet: selskapet må godkjenne hvert spill, hver tredjepartsutvikler kan bare gi ut fem spill per år, disse spillene kan ikke slippes på andre konsoller. Innen to år, og Nintendo er den eksklusive produsenten og leverandøren av NES-kassetter. Konkurransen med Sega-konsollen vil imidlertid tvinge Nintendo til en viss toleranse i fakta, selv om kontraktsbetingelsene forblir de samme. I 1990 ga Acclaim ut det samme spillet på begge plattformene, som andre Nintendo-lisensinnehavere etterlignet. Capcom (som lisensierer noen spill til Sega i stedet for å produsere dem direkte) eller Square gjør dette mer stille.

Nintendo opprettholder også en meget streng sensurpolitikk som blant annet begrenser bruken av vold i spill på systemene sine. Spillet Mortal Kombat kommer til å utfordre denne politikken. Faktisk inneholder den originale versjonen av denne arkadespilleren fra 1992 sprut av blod, og scener etter slutten av kampen som ofte viser skillevegg. Mega Drive-versjonen, som har holdt denne gore- siden , selger for tre ganger mer enn den rene versjonen, utgitt på Nintendo-konsollen. Imidlertid, ikke bare spillere merker volden i dette spillet; Amerikanske senatorer Herb Kohl og Joseph Lieberman innkaller til kongresshøringen videre9. desember 1993å undersøke markedsføringen av voldelige videospill til barn. Høringen fører til opprettelsen av Interactive Digital Software Association og Entertainment Software Rating Board (ESRB), samt inkludering av en vurdering på alle videospill. Med dette klassifiseringssystemet på plass, bestemmer Nintendo at det ikke lenger trenger å sensurere spill. Som et resultat går havnen til Mortal Kombat II til Super Nintendo usensurert, og denne gangen overgår Nintendo-versjonen salget av Sega.

32-biters konsolltid og utover

Når andre selskaper beveger seg mot 32-biters systemer , klarer Argonaut Games , Rare og Nintendo å bevise at Super Nintendo fremdeles er en seriøs konkurrent i markedet. Utgitt i de første månedene av 1993 tillot spillet Starfox ( Starwing i Europa), resultatet av et samarbeid mellom det engelske studioet Argonaut Games og Nintendo, takket være tillegg av en spesiell chip (Super FX), å vise ekte -tid 3D-grafikk, som den gangen var revolusjonerende for en spillkonsoll, selv om det var vanlig i PC-en . INovember 1994, Rare lanserer Donkey Kong Country , et plattformspill med 3D-modeller og teksturer forhåndsgitt på Silicon Graphics arbeidsstasjoner . Med detaljert grafikk og høykvalitetsmusikk, konkurrerer Donkey Kong Country med den estetiske kvaliteten på spill som nettopp har blitt gitt ut på nye 32-biters CD-baserte konsoller. I løpet av de siste 45 dagene i 1994 solgte spillet 6,1 millioner enheter, noe som gjør det til det raskest solgte videospillet i historien på den tiden. Dette spillet viser fremdeles tidlige 32-bits systemer som Super Nintendo fremdeles har ressurser mot konkurrentene, og baner vei for mer avanserte konsoller i horisonten. Et år senere vil Snes bekrefte sin flotte form med utgivelsen av Donkey Kong Country 2 og Super Mario World 2 (som inneholder en Super FX 2- brikke for å håndtere 3D-effekter) som vil selges for henholdsvis litt over fem og tre. Fire millioner kopier, bemerkelsesverdige tall for en konsoll da på slutten av sin levetid (Nintendo mobiliserte mesteparten av ressursene i utviklingen av Ultra 64 som vil bli Nintendo 64 ). Den siste store kommersielle suksessen til denne maskinen, Donkey Kong Country 3  : 3,1 millioner, ble utgitt helt på slutten av 1996.

The Super Famicom Box ble lansert i 1990 bare i Japan. Det fungerte som en lønn for å spille testterminal.

I Oktober 1997, Nintendo ga ut i USA en redesignet versjon av Super Nintendo (modell SNS-101) som ble solgt med spillet Super Mario World 2: Yoshi's Island for 99 US $. Som den nye versjonen av NES, er denne nye modellen tynnere og lettere enn forgjengeren, men mangler S-Video og RGB- utgang , og dette var nesten den siste store SNES-relaterte utgivelsen i denne regionen. En lignende, også redesignet modell ble utgitt i Japan omtrent samtidig som Super Famicom Jr. Visuelt er de amerikanske og japanske versjonene nesten identiske. Bare strøm- og tilbakestillingsknappene , som er grå på Super Famicom Jr. , er lilla på den amerikanske konsollen. På den annen side er spakene identiske for de to versjonene, med samme serienummer. En Nintendo- logo er etset i plasten, i stedet for modellens logo malt på den, som med de tidlige versjonene ( Super Nintendo Entertainment System i USA og Super Famicom i Japan). Bare knappene har alltid en annen farge.

Nintendo of America opphørte produksjonen av konsollen i 1999, omtrent 1 år etter utgivelsen av spillet Frogger (det siste spillet for systemet) i 1998 . I Japan fortsatte produksjonen av Super Famicom tilSeptember 2003, og nye spill ble produsert til slutten av 2000, og endte med Metal Slader Glory Director's Cut-spill29. november 2000. Flere Super Nintendo-spill har blitt portet til Game Boy Advance, som har lignende grafiske evner. I 2005 kunngjorde Nintendo at SNES-titler vil være tilgjengelige for nedlasting gjennom Virtual Console for Wii . I 2007 erklærte Nintendo Japan at det fra nå av ikke lenger vil være i stand til å reparere Famicom og Super Famicom på grunn av mangel på nødvendige deler.

Topp 10 bestselgende spill

  1. Super Mario World (20,6 millioner)
  2. Super Mario All-Stars (10,5 millioner)
  3. Donkey Kong Country (9,3 millioner)
  4. Super Mario Kart (8,7 millioner)
  5. Street Fighter 2 (6,3 millioner)
  6. Donkey Kong Country 2 (5,1 millioner)
  7. The Legend of Zelda: a Link to the Past (4,6 millioner)
  8. Super Mario World 2 (4,1 millioner)
  9. Street Fighter 2 Turbo (4,1 millioner)
  10. Donkey Kong Country 3 (1,4 millioner)

Sonering, adaptere og avregistrering

Super Nintendo er regulert i henhold til de tre vanlige regionene: Amerika , Europa og Asia .

Det er to typer beskyttelse i kassetter:

For å takle eventuelle tilfeller trenger du en amerikansk konsoll med en 50/60 bryter for spill spesielt designet for Europa og en bryter for å deaktivere / aktivere sonebrikken for spill utstyrt med spesifikk beskyttelse. De fleste spill kjører enten 50 Hz eller 60  Hz . Alle spill er regulert av Europa / resten av verdenssonebrikken. De sist utgitte spillene som er beskyttet av den ultimate soneringen (frekvens, sone og bekreftelse av ikke-deaktivering av sone) spiller ikke på den europeiske konsollen. Patronene har to former, det samme i Europa og Asia, men for de amerikanske patronene en større og mer firkantet form og også en mye mørkere grå farge. Dette betyr at asiatiske patroner kommer inn i den franske konsollen, men ikke fungerer (og omvendt).

I tillegg til at de amerikanske og japanske spillene sendes på en europeisk konsoll, gjør 50/60 Hz- bryteren  det mulig å dra nytte av de europeiske spillene på konsollen slik den opprinnelig ble designet: prosessorer (og derfor animasjon) klokket raskt og vise 60  Hz fullskjerm. Imidlertid er noen spill utviklet enten spesielt eller spesielt for Europa og 50  Hz , avspillbare på grunn av skjermproblemer i 60  Hz  : Super Mario Kart , Starwing , Tintin i Tibet ,  etc.

Gulfarging

En stund etter lanseringen av Super Nintendo Entertainment System i Nord-Amerika manifesterte et uvanlig fenomen - om enn allerede sett med noen NES-konsoller på den tiden - seg. Plasten som brukes til konsollhuset, har en tendens til å bli gul hvis konsollen ikke hviler under optimale forhold (punkt varmekilde i nærheten, sol, omgivelsestemperatur for høy osv.). Avhengig av disse forholdene, vil gulfarging bare vises på en minimal overflate, eller tvert imot på en hel halvdel av saken, eller til og med hele saken. Interessant nok synes den delen som omgir kassettporten nesten alltid å beholde sin opprinnelige farge, i motsetning til resten.

Mange hypoteser har blitt foreslått om den eksakte årsaken. Konsollen er laget av ABS , en plast som er billig og enkel å produsere, men som er mer utsatt for nedbrytning på grunn av alder. Den mest sannsynlige hypotesen til dags dato gjelder selve formelen til ABS som brukes. For å oppfylle ulike sikkerhetsstandarder tilsettes flere tilsetningsstoffer, inkludert flammehemmere . Disse tilsetningsstoffene vil bidra til å utløse et oksidasjonsfenomen som forårsaker den gule fargen. Varme og UV, men også bare den omgivende luften, vil derfor påvirke den kjemiske strukturen til disse tilsetningsstoffene som katalysatorer og akselerere prosessen. Det er mulig å reversere prosessen helt ved hjelp av en prosess som "Retro Bright".

Selv om det kan gjøre konsollen mindre attraktiv, påvirker dette rare fenomenet ikke på noen måte. Men siden denne fargen er et resultat av en kjemisk modifikasjon i strukturen, kan plasten knekke lettere. I tillegg virker dette fenomenet mindre markant, selv om det fremdeles er til stede, på konsollmodellen som har blitt markedsført andre steder i verden.

Tekniske egenskaper

Tilbehør

Cd rom-stasjon

En utvidelsesport under konsollen var å koble en CD-ROM, bildet Mega-CD fra Mega Drive til Sega . Dette prosjektet kalt Super Nintendo Play Station , utført i samarbeid med Sony , da Philips , ble forlatt etter en tvist mellom de to japanske selskapene. 8-biters utvidelsesport ble ansett som en posteriori ikke tilstrekkelig rask til å oppfylle sin rolle. Sony holdt fremdeles dette prosjektet i sine esker, og PlayStation , fra en enkel utvidelse til Super Nintendo, ble en konsoll i seg selv. Philips på sin side lanserte sin egen CD-enhet: CD-i . Takket være avtalen med Nintendo , fikk firmaet lisens til å bruke tegn fra Nintendo-universet, og dermed ble tre episoder av Zelda og en episode av Mario gitt ut på dette CD-mediet. Dette er også de eneste fire spillene i serien som ikke offisielt har blitt støttet av Nintendo.

Salg

49,10 millioner Super Nintendo er solgt over hele verden, inkludert 21,35 millioner i Amerika og 17,75 millioner i Japan. Selv om den ikke nådde tallene til NES , som solgte 61,91 millioner eksemplarer, var Super Nintendo den mest solgte konsollen i sin generasjon. The Mega Drive kommer på andre plass med 39 til 40 millioner konsoller solgt internasjonalt, mens PC-Engine ferdig i tredje posisjon, med 10 millioner solgte enheter på verdensbasis

Merknader og referanser

  1. (in) Hirohiko Niizumi, "  Nintendo vil slutte å produsere icts to klassiske konsoller  "Gamespot ,30. mai 2003(åpnet 3. mars 2012 )
  2. (in) "  Consilated Transition Sales by Region (PDF)  "Nintendo Japan
  3. Sheff (1993) , s.  353-356 , fortsatte The Genesis å flyndre gjennom sitt første par år på markedet, selv om Sega viste Sisyphean løse. ... [Ved midten av 1991] Sega hadde etablert seg som markedsleder av neste generasjon .
  4. Kent (2001) , s.  413–414 .
  5. Kent (2001) , s.  422–431 .
  6. Sheff (1993) , s.  360–361 .
  7. Kent (2001) , s.  431-433 , forble Japan lojal til Nintendo, ignorerer både Sega Mega-Drive og NEC PC Engine (det japanske navnet for TurboGrafx). ... I motsetning til den japanske lanseringen som Super Famicom hadde outsold både konkurrenter kombinert i forhåndssalg alene, ville Super NES debut mot et etablert produkt .
  8. (in) Kristan Reed "  Virtual Console: SNES  "Eurogamer ,19. januar 2007(åpnet 24. mai 2008 )
  9. Player One , nr .  16, januar 1992, s.  8
  10. spiller One , n o  15, December 1991, s.  7
  11. Joypad , nr .  8. mai 1992, s.  20
  12. Joypad , nr .  13, oktober 1992, s.  116
  13. spiller One , n o  24, s.  7. oktober 1992
  14. Sheff (1993) , s.  361 .
  15. (i) Jeremy Parish, "  Out to Launch Wii  "1UP.com ,14. november 2006(åpnet 24. mai 2008 )
  16. Kent (2001) , s.  431 , “Sonic” ble en øyeblikkelig hit, og mange forbrukere som lojalt ventet på at Super NES skulle komme, bestemte seg nå for å kjøpe Genesis ... Den hardeste konkurransen i historien om videospill var i ferd med å begynne .
  17. Kent (2001) , s.  448-449 .
  18. Kent (2001) , s.  433 .
  19. (i) Pete Hisey, "  16-bit spill ta en bit av salg - dataspill  " , Rabatt Store Nyheter,1 st juni 1992(åpnet 24. mai 2008 )
  20. Kent (2001) , s.  497 .
  21. (i) Danny Allen, "  A Brief History of Game Consoles, as Seen in Old TV Ads  " , PC World,22. desember 2006(åpnet 24. mai 2008 )
  22. Kent (2001) , s.  308 , 372, 440–441.
  23. Kent (2001) , s.  461–480 .
  24. (en) Ray Barnholt, "  Purple Reign: 15 Years of the Super NES  " , på 1UP.com ,4. august 2006(åpnet 24. mai 2008 ) ,s.  4
  25. Kent (2001) , s.  491–493 , 496–497.
  26. (in) Doug Trueman, "  GameSpot Presents: The History of Donkey Kong  " , GameSpot (åpnet 24. mai 2008 ) , s.  4
  27. (i) Chris Johnston, "  Super NES Lives!  " , GameSpot,29. oktober 1997(åpnet 24. mai 2008 )
  28. (in) Yutaka Ohbuchi, "  Super Fami Gets Face-Lift  " , GameSpot16. januar 1998(åpnet 24. mai 2008 )
  29. "  Super Nintendo Entertainment System 2  " , Museum , Old-Computers.com (åpnet 24. mai 2008 )
  30. (i) Hirohiko Niizumi, "  Nintendo å ende Famicom og Super Famicom generasjon  " , Gamespot30. mai 2003(åpnet 24. mai 2008 )
  31. (ja) “ メ タ ル ス レ イ ダ グ グ ロ ー リ ー ィ ィ ク タ ー ズ カ ッ ト ト ” , Nintendo Japan (åpnet 9. august 2012 )
  32. (in) "  E3 2005: Nintendos E3 2005 Pressekonferanse  " , IGN,17. mai 2005(åpnet 24. mai 2008 )
  33. (i) AFP , "  Nintendos klassiske Famicom står overfor enden av veien  " [ arkiv27. mai 2013] ,31. oktober 2007(åpnet 24. mai 2008 )
  34. Lily , "  Actu Retrogaming - The Top 10 Sales on Super Nintendo (SNES)  " , på RetroPix (åpnet 30. september 2020 )
  35. (in) "  Platinum Titles  "web.archive.org (åpnet 7. februar 2021 )
  36. "  Retro Bright Whitens Dirty, Yellowing Geek Toys  " , på wired.com (åpnet 3. april 2015 )
  37. (i) Benj Edwards '  Why Super Nintendos Mister sin farge: Plast misfarging i klassiske maskiner  " , Vintagecomputing.com,2007(åpnet 19. august 2009 )
  38. "  Hvordan gi en ny ungdom til SNES?"  » , På SNES-FR.net ,2008(åpnet 19. juli 2012 )
  39. offisiell SNES-utviklingsmanual, se side A-5, A-6 og kapitlene som beskriver funksjonene
  40. Olorin, "  SNMP V4.01a  " , Olorin,2008(åpnet 21. september 2011 ) , s.  487
  41. "  Tilbehøret til Super Nintendo, del 2  " , på The Collector's Guide ,9. april 2017(åpnet 30. september 2020 )
  42. (no) “  Konsolidert salgstransisjon etter region  ” [PDF] , Nintendo,27. januar 2010(åpnet 14. februar 2010 )
  43. (i) Levi Buchanan, "  Genesis vs. SNES: By the Numbers  ” , IGN,2009(åpnet 19. mars 2010 )

Se også

Bibliografi

Relaterte artikler

Ekstern lenke