Fez (videospill)

Fez Fez (videospill) cover art.png
Utvikler Polytron Corporation
Redaktør Microsoft Studios
Trapdoor
Polytron
Regissør Phil Fish
Komponist Richard Vreeland (disasterpeace)
Utgivelsesdato 13. april 2012
Snill Plattformer , refleksjon
Spillemodus En spiller
Plattform Xbox 360 ( XBLA ) (2012), Linux , OS X , Windows ( Steam ) (2013), PlayStation 3 , PlayStation 4 , PlayStation Vita (2014), iOS (2017), Nintendo Switch (2021)
Språk Engelsk
Evaluering ESRB  : E ?
PEGI  : 3 ?
Nettsted fezgame.com

Fez er et spill video av plattformer og refleksjon utviklet av studio uavhengig Montreal Polytron Corporation , lansert13. april 2012Xbox 360 ( XBLA ), den1 st mai 2013Windows ( Steam ), den11. september 2013på GNU / Linux og MacOS X , 26. mars 2014 på PlayStation-konsoller ( PS3 , PS4 og PSVita ) og 14. april 2021 på Nintendo Switch . Spillet solgte en million eksemplarer videre9. desember 2013. På Independent Games Festival vant spillet prisen Excellence in Visual Art i 2008, ble nominert til designinnovasjon samme år og vant hovedprisen i 2012.

Spillsystem

Fez er et plattformspill i to dimensjoner orientert oppgaveløsing som foregår i en verden i tre dimensjoner . Den spilleren tegnet Gomez lever i fred innenfor et todimensjonalt plan, helt til han får en rød fez og vitner ødeleggelsen av en stor golden hexahedron som river stoffet av rom-tid fra hverandre. Og avslører den tredje dimensjon til ham. Denne hendelsen ser ut til å få spillet til å gli og starte det på nytt .

Spilleren kan rotere hele verden for å veksle mellom de fire todimensjonale sidene av den tredimensjonale verdenen, som er som de fire sideflatene til en kubisk verden . Denne roterende mekanisme avslører nye veier gjennom nivå ved å koble ellers utilgjengelige plattformer, og er grunnlaget for Fez s puslespill . For eksempel blir flytende plattformer veier, diskontinuerlige stiger kommer sammen, og plattformer som beveger seg, stopper. Målet med spillet er å samle kuber og kubefragmenter, som kommer sammen for å gjenopprette orden i universet.

På jakt etter disse terningene krysser Gomez spillmiljøet og hopper fra plattform til plattform. Andre elementer er tilstede etter nivået; som tønner for å aktivere brytere, bomber for å ødelegge vegger og avsløre nye passasjer, stempler som sender Gomez i luften og mer  . .

Den utforskende delen av spillet består av en rekke koder og tegn for å tyde, kister og skattekart og hemmelige rom. Spillet gir ikke spillerne veiledning for å hjelpe dem med å skille dekrypterbare deloppgaver fra falske signaler. Slike oppgaver omfatter skjulte varp soner , gåte obelisks, usynlig plattformer, tetromino sekvenser , chiffer alfabet og QR-koder . Et av de gjentatte temaene i spillet er tilstedeværelsen av en eldgammel sivilisasjon som prøver å finne mening i deres dimensjonalitet, som forklart gjennom gjenstandene .

I Fez er det ingen fiender, sjefer eller straff for fiasko - spillerkarakteren responderer raskt etter et dødelig fall. Spilldesigneren beskriver Fez som et spill der spilleren stopper for å nyte stemningen. Hovedvekten er på puslespill i stedet for fingerferdighet , i motsetning til de fleste tradisjonelle plattformspill.

Fez er et 8-biters stilspill som bruker chiptune- lignende musikk og pikselgrafikk med en begrenset fargepalett . Det hele minner om 8-biters æra . Det hylder Tetrominos av Tetris ved å skrive dem inn på veggene og på himmelen; til The Legend of Zelda med animasjonene om å åpne skattekister, og tilstedeværelsen av et hjelpemiddel som bruker apostrofen “  Hei! Lytte!  " Fairy Navi  ; hos Super Mario Bros. med nivåer fylt med sopp, bruk av rør som bevegelsesmåte og flytende plattformer.

Verdens univers inkluderer skoger , fabrikker , et kystfyrtårn , byer , biblioteker . The New Game Plus legger til muligheten for førstepersonsvisning og lar spilleren besøke nivåene for å samle "anti-kuber", og løse vanskeligere oppgaver. Denne andre halvdelen er mer komplisert og fokuserer på kodedekryptering .

Utvikling

Fez ble utviklet med MonoGame  (en) , basert på Microsoft XNA, og det er derfor mulig å kjøre det på Linux-plattformer basert på ikke-x86-arkitekturer, for eksempel Odroid ( ARM-arkitektur ).

Hjem

Etter

En annen opus, Fez 2 , ble kunngjort på E3 2013 . De27. juli 2013, Phil Fish (skaperen av spillet) kunngjør kanselleringen av denne oppfølgeren på sin Twitter- konto , etter et langt argument med en journalist.

Merknader og referanser

Merknader

  1. Det kreves minimum 32 kuber for å vente til slutten av spillet. Kuber er av to typer, og det er 64 kuber og anti-kuber i det hele tatt.
  2. ifølge designeren er det et "stopp og lukt blomstens slags spill"

Tester

  1. (en) Oli Welsh , "  Fez Review  " , på Eurogamer ,12. april 2012(åpnet 4. januar 2014 )
  2. (en) Arthur Gies , "  Fez review: Living in spin  " , på Polygon ,11. april 2012(tilgjengelig på en st januar 2014 )
  3. (en) Matt Miller , "  Fez: Change Your Perspective  " , på GameInformer ,11. april 2012(åpnet 4. januar 2014 )
  4. (en) "  Fez review  " , på Edge ,11. april 2012(åpnet 4. januar 2014 )
  5. (in) Jeremy Parish , "  Fez Review: Defying Your Feeble Human Comprehension of Space and Time  "1UP.com ,11. april 2012(åpnet 4. januar 2014 )
  6. (in) Mitch Dyer , "  Fez Review  "IGN ,11. april 2012(åpnet 4. januar 2014 )
  7. (i) Chris Suellentrop , "  et nytt spill Delights i vanskeligheter  "The New York Times ,16. mai 2012(åpnet 8. februar 2014 )

Artikler

  1. (in) "  FEZ MAC OG LINUX LANSERING I HUMBLE BUNDLE INDIE 9!  » , Polytroncorporation,11. september 2013(åpnet 26. februar 2014 )
  2. (in) "  FEZ SELLS A MILLION  " , Polytroncorporation,9. desember 2013(åpnet 26. februar 2014 )
  3. Finalister
  4. (en) "  Phil Fish avslører prøvelsene og trengslene bak indie-plattformspilleren Fez  " , på GamesTM ,14. juni 2011(tilgjengelig på en st januar 2014 ) , s.  1
  5. (no) Tom Bramwell , “  Eurogamer's Game of the Year 2012  ” , på Eurogamer ,30. desember 2012(åpnet 4. januar 2014 )
  6. (in) Tina Amini , "  Latterlig obskure" Black Monolith "in Fez Rallies Gamers To A Group Effort  " , Kotaku ,18. april 2012(åpnet 6. januar 2014 )
  7. (i) "  Showcase  "Monogame.net
  8. (in) Bob Familiar, "  Windows 8, XNA and monogamous - Part 1, Overview  "MSDN.Microsoft.com ,1 st august 2012
  9. (i) Sebastian Knight, "  Spille spill på den moderne FNA ODROID-plattformen  "ODROID Magazine ,1 st august 2018
  10. "[E3] Polytron kunngjør Fez II på video" , Gamers.fr, 14. juni 2013

Eksterne linker