Utvikler | Polytron Corporation |
---|---|
Redaktør |
Microsoft Studios Trapdoor Polytron |
Regissør | Phil Fish |
Komponist | Richard Vreeland (disasterpeace) |
Utgivelsesdato | 13. april 2012 |
---|
Snill | Plattformer , refleksjon |
---|---|
Spillemodus | En spiller |
Plattform | Xbox 360 ( XBLA ) (2012), Linux , OS X , Windows ( Steam ) (2013), PlayStation 3 , PlayStation 4 , PlayStation Vita (2014), iOS (2017), Nintendo Switch (2021) |
Språk | Engelsk |
---|
Evaluering |
ESRB : E ? PEGI : 3 ? |
---|---|
Nettsted | fezgame.com |
Fez er et spill video av plattformer og refleksjon utviklet av studio uavhengig Montreal Polytron Corporation , lansert13. april 2012på Xbox 360 ( XBLA ), den1 st mai 2013på Windows ( Steam ), den11. september 2013på GNU / Linux og MacOS X , 26. mars 2014 på PlayStation-konsoller ( PS3 , PS4 og PSVita ) og 14. april 2021 på Nintendo Switch . Spillet solgte en million eksemplarer videre9. desember 2013. På Independent Games Festival vant spillet prisen Excellence in Visual Art i 2008, ble nominert til designinnovasjon samme år og vant hovedprisen i 2012.
Fez er et plattformspill i to dimensjoner orientert oppgaveløsing som foregår i en verden i tre dimensjoner . Den spilleren tegnet Gomez lever i fred innenfor et todimensjonalt plan, helt til han får en rød fez og vitner ødeleggelsen av en stor golden hexahedron som river stoffet av rom-tid fra hverandre. Og avslører den tredje dimensjon til ham. Denne hendelsen ser ut til å få spillet til å gli og starte det på nytt .
Spilleren kan rotere hele verden for å veksle mellom de fire todimensjonale sidene av den tredimensjonale verdenen, som er som de fire sideflatene til en kubisk verden . Denne roterende mekanisme avslører nye veier gjennom nivå ved å koble ellers utilgjengelige plattformer, og er grunnlaget for Fez s puslespill . For eksempel blir flytende plattformer veier, diskontinuerlige stiger kommer sammen, og plattformer som beveger seg, stopper. Målet med spillet er å samle kuber og kubefragmenter, som kommer sammen for å gjenopprette orden i universet.
På jakt etter disse terningene krysser Gomez spillmiljøet og hopper fra plattform til plattform. Andre elementer er tilstede etter nivået; som tønner for å aktivere brytere, bomber for å ødelegge vegger og avsløre nye passasjer, stempler som sender Gomez i luften og mer . .
Den utforskende delen av spillet består av en rekke koder og tegn for å tyde, kister og skattekart og hemmelige rom. Spillet gir ikke spillerne veiledning for å hjelpe dem med å skille dekrypterbare deloppgaver fra falske signaler. Slike oppgaver omfatter skjulte varp soner , gåte obelisks, usynlig plattformer, tetromino sekvenser , chiffer alfabet og QR-koder . Et av de gjentatte temaene i spillet er tilstedeværelsen av en eldgammel sivilisasjon som prøver å finne mening i deres dimensjonalitet, som forklart gjennom gjenstandene .
I Fez er det ingen fiender, sjefer eller straff for fiasko - spillerkarakteren responderer raskt etter et dødelig fall. Spilldesigneren beskriver Fez som et spill der spilleren stopper for å nyte stemningen. Hovedvekten er på puslespill i stedet for fingerferdighet , i motsetning til de fleste tradisjonelle plattformspill.
Fez er et 8-biters stilspill som bruker chiptune- lignende musikk og pikselgrafikk med en begrenset fargepalett . Det hele minner om 8-biters æra . Det hylder Tetrominos av Tetris ved å skrive dem inn på veggene og på himmelen; til The Legend of Zelda med animasjonene om å åpne skattekister, og tilstedeværelsen av et hjelpemiddel som bruker apostrofen “ Hei! Lytte! " Fairy Navi ; hos Super Mario Bros. med nivåer fylt med sopp, bruk av rør som bevegelsesmåte og flytende plattformer.
Verdens univers inkluderer skoger , fabrikker , et kystfyrtårn , byer , biblioteker . The New Game Plus legger til muligheten for førstepersonsvisning og lar spilleren besøke nivåene for å samle "anti-kuber", og løse vanskeligere oppgaver. Denne andre halvdelen er mer komplisert og fokuserer på kodedekryptering .
Fez ble utviklet med MonoGame (en) , basert på Microsoft XNA, og det er derfor mulig å kjøre det på Linux-plattformer basert på ikke-x86-arkitekturer, for eksempel Odroid ( ARM-arkitektur ).
En annen opus, Fez 2 , ble kunngjort på E3 2013 . De27. juli 2013, Phil Fish (skaperen av spillet) kunngjør kanselleringen av denne oppfølgeren på sin Twitter- konto , etter et langt argument med en journalist.