G2A | |
Opprettelse | 2010 |
---|---|
Grunnleggere | Bartosz Skwarczek, Dawid Rożek |
Juridisk form | Spółka z ograniczoną odpowiedzialnością ( en ) |
Hovedkontoret | 36 / F, Tower Two, Times Square, 1 Matheson Street, Causeway Bay Hongkong Kina |
Retning | Bartosz Skwarczek ( d ) |
Aktivitet | Digital distribusjon og videospillindustri |
Effektiv | 700 (20. september 2016) og 801 |
Nettsted | www.g2a.com |
G2A.com er et digitalt marked som spesialiserer seg på videospillprodukter. Hovedkontoret ligger i Hong Kong, men selskapet har kontorer i andre land rundt om i verden, inkludert Polen , Nederland og Kina . Nettstedet hevder å ha mer enn 12 millioner kunder, 260 000 selgere, 50 000 forskjellige produkter og 700 ansatte over hele verden. Hovedproduktene som finnes på G2A er spill-CD-nøkler for plattformer som Steam , Origin eller Xbox. Andre produkter kan bli funnet på markedet, inkludert programvare og forhåndsbetalte kortaktiveringskoder.
G2A kjøper eller selger ikke digitale produkter, og gir bare plattformen som fungerer som mellomledd mellom selger og kjøper. For vanlige kunder tilbyr G2A et månedlig abonnement kalt G2A Shield. I tillegg til markedet har G2A andre produkter og tjenester, inkludert G2A Direct, et programutviklerpartnerskapsprogram og G2A Pay, en online betalingsportal. G2A er også investert i eSports og sponser flere profesjonelle spillteam som Cloud9, Natus Vincere og Virtus Pro .
Selskapet (opprinnelig under navnet Go2Arena) ble grunnlagt i 2010 av Bartosz Skwarczek og Dawid Rożek i Rzeszów , Polen, opprinnelig som en online spillforhandler . G2As klientell var da hovedsakelig unge spillere uten fast lønn, så målet var å gjøre spillene tilgjengelige til lavest mulig pris. Skwarczek sa at de har tatt kontakt med flere kjente spillutviklere ved forskjellige arrangementer som Gamescom , E3 og G-Star for å etablere et samarbeid og bli deres offisielle spillforhandler. På grunn av mangel på utviklerinteresse og varierende markedstrender har selskapets forretningsmodell utviklet seg over tid fra forhandler til markedsplass.
I løpet av årene 2014 og 2015 etablerte G2A partnerskap med mange esports-team, inkludert Cloud9, Natus Vincere og Virtus Pro, og har til nå investert over 10 millioner dollar i bransjen.
I august 2016 gikk G2A sammen med Sporting Clube de Portugal, som tidligere signerte den portugisiske FIFA-spilleren Francisco Cruz.
G2A sa at de jobber med mange YouTubere og streamere som PewDiePie , Towelliee, Maximus Black og Castro 1021.
Den 1 st desember 2015, streamere Twitch.tv noen YouTube og ulike nettsteder og spillere deltok i et program som heter #GamingTuesday å samle inn penger til veldedighet Redd Barna .
G2A startet dermed en forening med Bachir “Athene” Boumaaza, skaperen av Gaming for Good, og opprettet “Humanitarian Emergency All-Out Response Team” (HEART). Disse to prosjektene ble opprettet for å hjelpe barn som bor i områder som har vært utsatt for naturkatastrofer. G2A uttalte at de har jobbet med Gaming For Good siden 2013 og har samarbeidet med Boumaaza om prosjekter som "Gamers got Hearts".
Mellom 2014 og 2015 ville G2A ha samlet inn 500 000 dollar for Redd Barna, et tall som ville ha nådd fem millioner dollar deretter.
I januar 2016 deltok G2A i det polske veldedighetsarrangementet kalt The Great Orchestra of Christmas Foundation, og kjøpte en 2,5 meter statue av Geralt of Rivia fra The Witcher- spillet .
Riot Games , utvikleren av League of Legends , forbød angivelig G2A å sponsere lag under League of Legends World Championship 2015. Riot mente nøkler solgt på G2A ble skaffet ulovlig og hevdet at G2A solgte jevnførte kontoer. Som er i strid med Riot's vilkår og betingelser . .
G2A hevder å ha prøvd å finne en "vinn-vinn-løsning" på problemene med Riot Games og utestengt brukere som videreselger Elo-boostede kontoer fra League of Legends, som var hovedårsaken til søksmål. G2A sa at Riot nektet å samarbeide til tross for sine forsøk på å løse tvisten, og fortsatte sine krav ved å forby salg av spillguider på G2A Marketpalce.
INTZ-spilleren Tockers Gabriel 'Tockers' Claumann ble angivelig bøtelagt 1150 EUR i League of Legends 'Capeonato Brasileiro (CBLoL) 2016 et år senere for å ha på seg en T-skjorte med G2A-logoen på skulderen. Midt i spillet ble han bedt om å skjule logoen, og senere kunngjorde at han ville bli bøtelagt. G2A betalte boten og sa at "ingen eSports-organisasjon skal straffes så hardt for å ha på seg en G2A-merket T-skjorte."
I juni 2016 beskyldte tinyBuild Games- konsernsjef Alex Nichiporchik G2A for å tillate salg av nøkler til spillene sine, anskaffet på svindel og kostet selskapet mer enn $ 450 000 dollar. G2A har svart på påstandene fra tinyBuild ved å tilby å hjelpe til med å identifisere nøkler som kan ha blitt kjøpt på denne måten, finne forhandlere som ulovlig tilbakefører for disse nøklene, og fjerne dem fra Marketplace. G2A spurte også tallet på 450.000 dollar kunngjort av tinyBuild, og påpekte at spillene hadde blitt solgt til redusert pris ved flere anledninger eller blitt gitt bort gratis på visse nettsteder. tinyBuild la til at når de kommuniserte med G2A, følte selskapet seg presset til å godta G2As betalingsplattform, som ville ha tillatt G2A å høste inntekter fra salg i bytte for å ekskludere transaksjoner.
G2As offisielle uttalelse vil være at selskapet "gir full støtte til utviklere gjennom responsive kommunikasjonskanaler, bruk av avanserte verktøy (som svartelisteutveksling, identifisering av salg og mistenkelige selgere)., KYC (Know Your Customers) prosedyrer og tilbyr en pris -vinningsbeskyttelsesløsning med G2A Shield. "
Etter denne debatten kunngjorde G2A styrking av de første bekreftelsestegene for å sikre sikkerheten på Marketplace, inkludert bekreftelse av sosiale mediekontoer og telefonnumre og obligatorisk bekreftelse etter 10 eller flere produkter som er solgt siden en konto, samtidig som den introduserte utvikleren og utgiverpartnerprogram kalt G2A Direct.