Jeg er i live

Jeg er i live I Am Alive Logo.png
Utvikler Ubisoft Shanghai
Redaktør Ubisoft
Start av prosjektet 3. september 2006
Utgivelsesdato Xbox 360
INT  : 7. mars 2012
Playstation 3
INT  : 4. april 2012
Pc INT  : 13. september 2012
Snill Action eventyr
Spillemodus Solo
Plattform PlayStation 3 , Xbox 360 , PC
Språk Flerspråklig
Motor LEAD ( kraftig modifisert Unreal Engine 2.5 ) eller Unreal Engine 3
Evaluering PEGI 18 ( d )
Nettsted www.iamalivegame.com

I Am Alive er etfransk-kinesiskvideospillutviklet først av Darkworks og deretter avUbisoft Shanghaiog utgitt avUbisoft. Det er etaction-eventyrspillutgitt i2012. Den ble først utviklet avDarkworksfør utviklingen ble overført til Ubisoft Shanghai. Handlingen av spillet foregår i enpost-apokalyptiskHaventon.

Synopsis

Spillets historie foregår i et post-apokalyptisk miljø og følger en mann som må overleve en katastrofe mens han prøver å finne sin kone og datter.

Spillsystem

Spillet spilles i tredje person og presenterer forskjellige faser som spiller på en spenning som pålegges spilleren:

Spilleren kan gjennom hele eventyret velge å redde sivile som ber om hjelp eller ikke, dette påvirker hans endelige poengsum og gir rett til et "forsøk på nytt" som gjør det mulig å starte på nytt med den siste lagringen når karakteren dør, og antall som er begrenset.

Utvikling

Utviklingen av spillet er initiert av det franske studioet Darkworks som vi spesielt skylder Cold Fear og Alone in the Dark: The New Nightmare . I et intervju i 2010, president for Ubisoft , Yves Guillemot sier at Ubisoft Shanghai "tok opp spillet på null" , inkludert konseptet og historien. Ubisoft vil senere forklare at denne endringen var nødvendig "for å oppfylle våre utgivelsesfrister samtidig som vi opprettholder eksepsjonell kvalitet for denne ambisiøse tittelen" , forklarte en representant for selskapet. Ubisoft har likevel spesifisert at Darkworks vil være "assosiert med suksessen til spillet."

Spillet ble utgitt den 7. mars 2012 på Xbox Live, 4. april på Playstation Store (PSN) og 13. september 2012 på PC.

Hjem

Merknader og referanser

  1. (in) Doreen Carvajal, The feminine side of video gaming  " , The New York Times , 3. september 2006
  2. Kildene er motstridende: Påstand om motorskifte for Unreal Engine 2.5 av Splinter Cell og Clue som viser at det ville være Unreal Engine 3
  3. (en) Thomas CUSSEAU, I Am Alive  : Project fjernet Darkworks  " , Gamekult , 4. mars 2009
  4. (in) Philip Kollar, Første struktur på Ubisofts I Am Alive unearthed  " , 1UP.com , 6. januar 2009
  5. "  E3 2016 - E3> Ubisoft avslører I Am Alive  " , på gamekult.com ,16. juli 2008(åpnet 3. september 2020 ) .
  6. (i) Mike Rose , "  Report: I Am Alive To Be Released As A Digital Download no 2011  " , Gamasutra,1 st februar 2011(tilgjengelig på en st februar 2011 )
  7. "  Jeg er i live: prosjekt trukket tilbake fra Darkworks  " , på gamekult.com ,4. mars 2009(åpnet 3. september 2020 ) .
  8. "  I Am Alive / Darkworks: Ubi reagerer  " , på gamekult.com ,5. mars 2009(åpnet 3. september 2020 ) .
  9. (in) Brendan Sinclair, "  I Am Alive hits XBLA House Party 7. mars  " , GameSpot ,23. januar 2012(åpnet 26. mai 2019 )
  10. (i) Eddie Makuch, "  Jeg er levende på PSN 3. april  " , GameSpot ,21. mars 2012(åpnet 26. mai 2019 )
  11. (i) Eddie Makuch, "  Jeg er levende på PC 13. september  " , GameSpot ,23. august 2012(åpnet 26. mai 2019 )

Ekstern lenke