Utvikler | Ubisoft Shanghai |
---|---|
Redaktør | Ubisoft |
Start av prosjektet | 3. september 2006 |
---|---|
Utgivelsesdato |
Xbox 360 INT : 7. mars 2012 Playstation 3 INT : 4. april 2012 Pc INT : 13. september 2012 |
Snill | Action eventyr |
---|---|
Spillemodus | Solo |
Plattform | PlayStation 3 , Xbox 360 , PC |
Språk | Flerspråklig |
---|---|
Motor | LEAD ( kraftig modifisert Unreal Engine 2.5 ) eller Unreal Engine 3 |
Evaluering | PEGI 18 ( d ) |
---|---|
Nettsted | www.iamalivegame.com |
I Am Alive er etfransk-kinesiskvideospillutviklet først av Darkworks og deretter avUbisoft Shanghaiog utgitt avUbisoft. Det er etaction-eventyrspillutgitt i2012. Den ble først utviklet avDarkworksfør utviklingen ble overført til Ubisoft Shanghai. Handlingen av spillet foregår i enpost-apokalyptiskHaventon.
Spillets historie foregår i et post-apokalyptisk miljø og følger en mann som må overleve en katastrofe mens han prøver å finne sin kone og datter.
Spillet spilles i tredje person og presenterer forskjellige faser som spiller på en spenning som pålegges spilleren:
Spilleren kan gjennom hele eventyret velge å redde sivile som ber om hjelp eller ikke, dette påvirker hans endelige poengsum og gir rett til et "forsøk på nytt" som gjør det mulig å starte på nytt med den siste lagringen når karakteren dør, og antall som er begrenset.
Utviklingen av spillet er initiert av det franske studioet Darkworks som vi spesielt skylder Cold Fear og Alone in the Dark: The New Nightmare . I et intervju i 2010, president for Ubisoft , Yves Guillemot sier at Ubisoft Shanghai "tok opp spillet på null" , inkludert konseptet og historien. Ubisoft vil senere forklare at denne endringen var nødvendig "for å oppfylle våre utgivelsesfrister samtidig som vi opprettholder eksepsjonell kvalitet for denne ambisiøse tittelen" , forklarte en representant for selskapet. Ubisoft har likevel spesifisert at Darkworks vil være "assosiert med suksessen til spillet."
Spillet ble utgitt den 7. mars 2012 på Xbox Live, 4. april på Playstation Store (PSN) og 13. september 2012 på PC.