Keyframe

Denne artikkelen er et utkast til animasjon .

Du kan dele din kunnskap ved å forbedre den ( hvordan? ) I henhold til anbefalingene fra de tilsvarende prosjektene .

Keyframe Presentasjon
Type Animasjonsteknikk
plassering
Adresse Intra-frame ( in )

En nøkkelramme , er et bilde, skapt i tegneserieverdenen , som representerer endene på en bevegelse, og fungerer som en referanse for intervallisten , for å skape de mellomliggende rammene til animasjonen.

Nøkkelbildet er noen ganger også skrevet nøkkelbilde , og kan kalles ekstrem eller sjeldnere nøkkelcellulo , fordi det tegnes, på blyantstadiet på papir, før det blekkede bildet plasseres på celluloid (ofte kalt cellulo).

Beskrivelse

Tegnefilm

Nøkkelbildet er satt opp av animatøren, i henhold til reglene på storyboardet som definerer utfoldelsen av historien og malarket som definerer formene, fargene og holdningene til de forskjellige animerte elementene i filmen.

L ' animatique er en første filmvisualisering av animasjon. Den kan inneholde noen av nøkkelbildene i animasjonen, noe som gjør det mulig å visualisere historien på en tidsmessig måte som beskrevet av storyboardet, ledsaget, ifølge regissørens valg, av en mulig foreløpig plassering av stemmeopptakene.

Numerisk syntese

I digital animasjonssyntese er datamaskinen ansvarlig for å beregne mellomproduktene ved digital interpolasjon . Denne teknikken er også for å hjelpe animatører i 2D tegneserieprogramvare, 3D-animasjon fra nøkkelposer. Den brukes også i animasjoner i HTML5 og SVG .

Eksempler på digital interpolasjon

Interpolering kan være begrenset til forskyvning, rotasjon og zoom, disse krever ikke deformasjon av elementene i objektet, men bare tillegg eller multiplikasjoner i det hele tatt for å bli modifisert.

Vedlegg

Referanser

  1. Dovniković 2000 , s.  16.

Bibliografi