Inne (videospill)

Innsiden Spill logo .
Utvikler Spill død
Redaktør Spill død
Regissør Amt Jensen
Komponist Martin Stig Andersen
Utgivelsesdato Xbox en
INT  : 29. juni 2016
Windows
INT  : 7. juli 2016
Playstation 4
INT  : 23. august 2016
Snill Eventyr , plattformer , refleksjon
Spillemodus En spiller
Plattform Datamaskin (er): PC ( Windows ) Konsoll (er): Xbox One , PlayStation 4 , Nintendo Switch Mobiltelefoner) : ios
Tunge Flerspråklig
Motor Enhet
Evaluering ESRB  : M ?
PEGI  : 18 ?
Nettsted www.playdead.com

Inside er etindiespillaveventyr, avplattformerogrefleksjonutviklet og publisert av Playdead Xbox One , PlayStation 4 ogMicrosoft Windows, utgitt i2016. En versjon forMacOS bleutgitt i juni 2020.

Spilleren legemliggjør en ung gutt som flykter fra et autoritært samfunn. I mørke og uhyggelige omgivelser tilbyr spillet et panel med faser av plattformer og gåter, alt i horisontal rulling .

Først vist på Microsoft sin E3 2014 konferanse og først planlagt for 2015, er det endelig gitt ut på Xbox One på29. juni 2016, på Microsoft Windows på7. juli, Og på PlayStation 4 i23. august. Han ble hyllet av kritikerne, som roste ham med flere priser, og kalte ham en verdig etterfølger til Limbo .

Veft

Synopsis

I Inside tar spilleren rollen som en ansiktsløs gutt som flykter fra et autoritært dystopisk samfunn som utfører tvilsomme eksperimenter på menneskekropper. Spillet fremkaller scenariet takket være iscenesettelsen, det har ikke en eksplisitt direkte fortelling .

Tolkning

Inside posisjonerer seg som en kritiker av et atrofiert samfunn der det kritiske sinnet blir kontrollert og utsatt for makt. Som sådan er bruken av legemer kontrollert av tanken (av gutten eller av andre menneskelige karakterer sett i spillet) veldig representativ. En av de mest avanserte teoriene antar at karakteren har blitt tiltrukket av og kontrollert av skapningen i det siste laboratoriet fra starten, for å bli assimilert for å hjelpe ham med å rømme.

Den alternative avslutningen på spillet (tilgjengelig når de fjorten skjulte kulene er koblet fra) fører også gutten inn i en hemmelig bunker. Ved å fjerne støpselet som driver datamaskiner og kontrollhodesett, slukker lyset, gutten antar den kontrollerte kroppsholdningen og spillet stopper. Denne sekvensen kan antyde at karakteren (gutten) blir kontrollert av en ekstern styrke (spilleren). Hans eneste sjanse til å frigjøre seg selv ville derfor ikke være å fullføre spillet, men å logge ut, en ide som ligner på å forlate Matrix i filmen The Matrix . Denne metafiktive tolkningen er den som generelt blir tatt opp av spillmiljøet.

For Thomas Pillon, journalist for Gameblog , kan spillet også representere en enorm metafor for fødselen av et liv, fra dets unnfangelse i utero til fødselen. Han baserer sine bemerkninger på forskjellige passasjer i spillet, og begynner med slutten, der hovedpersonen blander seg med en masse menneskekjøtt suspendert i et akvarium, en scene som kan sammenlignes med slutten på en sædras . De siste minuttene av spillet tilsvarer fødselen selv, med forskjellige scener som symboliserer hvert av trinnene, fra tap av vann til moderskapet.

Spillsystem

Inside er et 2.5D eventyrspillbestående av plattformspill og puslespillfaser. Den gameplay er relativt lineær og samspillet er ganske begrenset: fremover, hoppe, svømme, trekke gjenstander eller spaker, klatretau eller trykke på knapper. Imidlertid tillater disse handlingene en rekke spillmekanikker som garanterer et godt tempo i progresjon. Hver av oppgavene som bruker disse grunnleggende mekanikkene, er beriket med et nytt element som gjør det mulig å fornye interessen. Oppgavene involverer både følelsen av timing og spillerens evne til å kombinere flere handlinger for å overvinne hindringer.

Utvikling

I juli 2010lanserte Limbo , det første spillet utviklet av Playdead- studioet med veldig god kritisk og kommersiell suksess (mer enn en million solgte enheter). Noen måneder senere begynte utviklingen av deres andre spill med prosjektnavnet "  Project 2  ". Som Limbo sin åndelige etterfølger , Inside bygger på styrkene til forgjengeren. Ifølge Playdead er de to spillene nærme, men Inside inneholder mer galskap, rare og spiller mer på 3D.

Mens han brukte sin egen motor for Limbo , bruker Playdead denne gangen Unity for å redusere arbeidsmengden. Utviklerne satte opp et tidsmessig anti-aliasing-filter for Unity-motoren, kalt "tidsmessig reprojeksjon", for å lage en grafisk pote spesifikk for Inside . Imars 2016, Playdead studio publiserer filteret under en åpen kildekode lisens ( MIT lisens ).

Spillet er delvis finansiert av det danske filminstituttet .

Velkommen

Først planlagt til begynnelsen av 2015 , er spillet forsinket og til slutt utgitt på29. juni 2016på Xbox One ,7. julipå Microsoft Windows og23. augustpå PlayStation 4 .

Kritisk

Oversikt over mottatte karakterer Utklippstavle
Media Merk
PC Duck ( FR ) 9/10
Digital presse
Media Merk
Gameblog ( FR ) 10/10
Gamekult ( FR ) 8/10
GameSpot ( USA ) 8/10
IGN ( USA ) 10/10
Jeuxvideo.com ( FR ) 19/20

Inside er ekstremt godt mottatt av kritikere. Jeuxvideo.com anser faktisk at spillet “overgår konseptet som ble etablert av sin forgjenger” og kvalifiserer det som en “liten perle av mørket” med utmerket håndtering. For journalisten som testet spillet, er tempoet mestret perfekt. Gameblog snakker om "iscenesettelse som grenser til geni" .

Den uventede slutten av spillet blir generelt sett verdsatt. Matthieu Hurel ("boulapoire") fra Gamekult eller Jérémy Satin ("mrderiv") fra Jeuxvideo.com anser det som storslått, sistnevnte argumenterer til og med for at "det vil trolig forbli i årene med videospill" . Dette er imidlertid ikke tilfelle for Alex Newhouse fra GameSpot som anser det for brått. Julien Hubert fra Gameblog anser ham for at rytmen i spillet er perfekt mestret, og at finalen, "dantesque" , ankommer akkurat til rett tid, "etterlater inntrykk av å ha levd et fantastisk øyeblikk av videospill" .

Utmerkelser

Inside mottar "Best Indie Game " på2016 Game Critics Awards og "Best Artistic Direction" og "Best Indie Game" på The Game Awards 2016.

På slutten av 2016 nominerte Jeuxvideo.com- siden ham til titlene "beste uavhengige spill", "beste kunstneriske ledelse", "beste soloopplevelse", "pris for originalitet", "årets åpenbaring" samt det som "årets utvikler" for utvikleren Playdead . Den vant det "beste uavhengige spillet".

Merknader og referanser

  1. (en) Alex Newhouse, "  Inside Review  " , på GameSpot ,28. juni 2016
  2. Jérémy Satin ("mrderiv"), "  Test of the game Inside - The masterpiece after Limbo  " , på jeuxvideo.com ,5. juli 2016
  3. Thomas Pillon, "  INSIDE: Deciphering a childbirth in pain ...  " , på gameblog.fr ,13. mars 2017
  4. "  Inside's Ending Explained: Our Theory On the Limbo Sequel's Brain-Bending Conclusion - CraveOnline  " , på web.archive.org ,5. mars 2018(åpnet 11. februar 2021 )
  5. (i) Jeffrey Matulef , "  Hva er det som skjer på slutten av Inside?  » , På Eurogamer ,8. juli 2016(åpnet 11. februar 2021 )
  6. (no-US) "  The Wild Theories Behind Inside's Secret Ending  " , på Kotaku (åpnet 11. februar 2021 )
  7. (no) Andrew Goldfarb, "  Limbo Follow-Up Project 2 er 'At Minst 2 Years Away',  "ign.com ,27. juli 2012
  8. (in) Samit Sarkar, "  Inside, kommende spill fra Limbo-utvikler Playdead, forsinket tidligere 'tidlig i 2015'  ' , Polygon
  9. (no) Andrew Goldfarb, “  Limbo Follow-Up Will be 'More Crazy'  ” , IGN ,28. oktober 2011
  10. (i) Mike Schramm "  Playdead's Project 2 bruker Unity, kan dele" ideer "med Limbo  "engadget.com ,30. juli 2012(åpnet 6. juli 2016 )
  11. (i) Andrew Goldfarb "  Limbo Follow-Up Project 2 er 'At Minst 2 Years Away'  'IGN ,27. juli 2012(åpnet 6. juli 2016 )
  12. Jaz Rignall, “  Inside Xbox One Review: Brilliant and Compelling,  ”usgamer.net ,28. juni 2016
  13. (in) Steve Watts, '  E3 2016: Inside Preview: Unsettling Feelings  "shacknews.com ,13. juni 2016(åpnet 6. juli 2016 )
  14. (da) ThomasVigild, "  Her er fremtidens danske spill  " , på Politiken ,21. desember 2011(åpnet 13. juni 2012 )  :Den største samlede støtte kommer fra Det Danske Filminstitut, der i år har støttet syv større spill heriblandt den dystre sjælelige efterfølger med arbeidstitlen 'Project 2' til det pris Arnensuerenet 'LIMB' utvikleren PLAYDEAD ( " Den største støtten kommer fra det danske filminstituttet , som i år hjalp syv store spill, inkludert Project 2 , den åndelige oppfølgeren til det prisbelønte spillet Limbo , regissert av Arnt Jensen. " )  "
  15. (in) Mike Rose , "  Limbo Developer Playdead Using Unity Engine For Next Title  " , Gamasutra ,25. august 2011(åpnet 12. mai 2015 )
  16. (i) Alex Wawro , "  Limbo åpen kilde dev ikter Unity 5 tech anti-aliasing  " , gamasutra,22. mars 2016(åpnet 14. juni 2016 ) .
  17. LISENS.txt
  18. Johnny Cullen, “  Limbo devs working on new IP  ” , på VG247 ,11. oktober 2010(åpnet 11. oktober 2010 )
  19. (in) Mike Schramm "  Limbo-skapere som jobber en ny IP  "Joystiq ,11. oktober 2010(åpnet 11. oktober 2010 )
  20. (i) Phillip Kohlar, "  Inne er det neste spillet fra Limbo skaperne Playdead Studios  'Polygon ,9. juni 2014(åpnet 9. juni 2014 )
  21. "  Playdead (Limbo) bestemmer seg for å utsette Inside, dets nye spill  " , på gameblog.com ,4. juni 2015
  22. (en) Canard PC , nr. 343 av 15. juli 2016, s. 24 til 25, av Maria Kalash Online på PC Duck "arkivert kopi" (versjon av 1. november 2016 på internettarkivet )
  23. Julien Hubert, "  Test of Inside (Xbox One, PC)  " , på Gameblog ,28. juni 2016
  24. Matthieu Hurel ("boulapoire"), "  Test Inside på XBO  " , på Gamekult ,1 st juli 2016
  25. (i) Ryan McCaffrey, "  Inside Test  "IGN ,30. juni 2016
  26. (in) Chris Pereira , "  Here Are E3 2016's Game Critics Awards Winners  " , GameSpot5. juli 2016(åpnet 7. juli 2016 ) .
  27. (in) Eddie Makuch , "  All the 2016 Game Awards Nominees  " , GameSpot16. november 2016(åpnet 16. november 2016 ) .
  28. (in) Chelsea Stark , "  the game awards: Here's the full winner list  " , Vox Media,1 st desember 2016(tilgjengelig på en st desember 2016 ) .
  29. Rivaol, "  Jeuxvideo.com belønner de beste spillene i 2016, oppdag de nominerte  " , på jeuxvideo.com ,12. desember 2016
  30. "  Pixel d'Or: Best Indie Game 2016  " , på jeuxvideo.com ,23. desember 2016

Ekstern lenke