Utvikler | Spill død |
---|---|
Redaktør | Spill død |
Regissør | Amt Jensen |
Komponist | Martin Stig Andersen |
Utgivelsesdato |
Xbox en INT : 29. juni 2016 Windows INT : 7. juli 2016 Playstation 4 INT : 23. august 2016 |
---|
Snill | Eventyr , plattformer , refleksjon |
---|---|
Spillemodus | En spiller |
Plattform | Datamaskin (er): PC ( Windows ) Konsoll (er): Xbox One , PlayStation 4 , Nintendo Switch Mobiltelefoner) : ios |
Tunge | Flerspråklig |
---|---|
Motor | Enhet |
Evaluering |
ESRB : M ? PEGI : 18 ? |
---|---|
Nettsted | www.playdead.com |
Inside er etindiespillaveventyr, avplattformerogrefleksjonutviklet og publisert av Playdead på Xbox One , PlayStation 4 ogMicrosoft Windows, utgitt i2016. En versjon forMacOS bleutgitt i juni 2020.
Spilleren legemliggjør en ung gutt som flykter fra et autoritært samfunn. I mørke og uhyggelige omgivelser tilbyr spillet et panel med faser av plattformer og gåter, alt i horisontal rulling .
Først vist på Microsoft sin E3 2014 konferanse og først planlagt for 2015, er det endelig gitt ut på Xbox One på29. juni 2016, på Microsoft Windows på7. juli, Og på PlayStation 4 i23. august. Han ble hyllet av kritikerne, som roste ham med flere priser, og kalte ham en verdig etterfølger til Limbo .
I Inside tar spilleren rollen som en ansiktsløs gutt som flykter fra et autoritært dystopisk samfunn som utfører tvilsomme eksperimenter på menneskekropper. Spillet fremkaller scenariet takket være iscenesettelsen, det har ikke en eksplisitt direkte fortelling .
Inside posisjonerer seg som en kritiker av et atrofiert samfunn der det kritiske sinnet blir kontrollert og utsatt for makt. Som sådan er bruken av legemer kontrollert av tanken (av gutten eller av andre menneskelige karakterer sett i spillet) veldig representativ. En av de mest avanserte teoriene antar at karakteren har blitt tiltrukket av og kontrollert av skapningen i det siste laboratoriet fra starten, for å bli assimilert for å hjelpe ham med å rømme.
Den alternative avslutningen på spillet (tilgjengelig når de fjorten skjulte kulene er koblet fra) fører også gutten inn i en hemmelig bunker. Ved å fjerne støpselet som driver datamaskiner og kontrollhodesett, slukker lyset, gutten antar den kontrollerte kroppsholdningen og spillet stopper. Denne sekvensen kan antyde at karakteren (gutten) blir kontrollert av en ekstern styrke (spilleren). Hans eneste sjanse til å frigjøre seg selv ville derfor ikke være å fullføre spillet, men å logge ut, en ide som ligner på å forlate Matrix i filmen The Matrix . Denne metafiktive tolkningen er den som generelt blir tatt opp av spillmiljøet.
For Thomas Pillon, journalist for Gameblog , kan spillet også representere en enorm metafor for fødselen av et liv, fra dets unnfangelse i utero til fødselen. Han baserer sine bemerkninger på forskjellige passasjer i spillet, og begynner med slutten, der hovedpersonen blander seg med en masse menneskekjøtt suspendert i et akvarium, en scene som kan sammenlignes med slutten på en sædras . De siste minuttene av spillet tilsvarer fødselen selv, med forskjellige scener som symboliserer hvert av trinnene, fra tap av vann til moderskapet.
Inside er et 2.5D eventyrspillbestående av plattformspill og puslespillfaser. Den gameplay er relativt lineær og samspillet er ganske begrenset: fremover, hoppe, svømme, trekke gjenstander eller spaker, klatretau eller trykke på knapper. Imidlertid tillater disse handlingene en rekke spillmekanikker som garanterer et godt tempo i progresjon. Hver av oppgavene som bruker disse grunnleggende mekanikkene, er beriket med et nytt element som gjør det mulig å fornye interessen. Oppgavene involverer både følelsen av timing og spillerens evne til å kombinere flere handlinger for å overvinne hindringer.
I juli 2010lanserte Limbo , det første spillet utviklet av Playdead- studioet med veldig god kritisk og kommersiell suksess (mer enn en million solgte enheter). Noen måneder senere begynte utviklingen av deres andre spill med prosjektnavnet " Project 2 ". Som Limbo sin åndelige etterfølger , Inside bygger på styrkene til forgjengeren. Ifølge Playdead er de to spillene nærme, men Inside inneholder mer galskap, rare og spiller mer på 3D.
Mens han brukte sin egen motor for Limbo , bruker Playdead denne gangen Unity for å redusere arbeidsmengden. Utviklerne satte opp et tidsmessig anti-aliasing-filter for Unity-motoren, kalt "tidsmessig reprojeksjon", for å lage en grafisk pote spesifikk for Inside . Imars 2016, Playdead studio publiserer filteret under en åpen kildekode lisens ( MIT lisens ).
Spillet er delvis finansiert av det danske filminstituttet .
Først planlagt til begynnelsen av 2015 , er spillet forsinket og til slutt utgitt på29. juni 2016på Xbox One ,7. julipå Microsoft Windows og23. augustpå PlayStation 4 .
Media | Merk |
---|---|
PC Duck ( FR ) | 9/10 |
Media | Merk |
---|---|
Gameblog ( FR ) | 10/10 |
Gamekult ( FR ) | 8/10 |
GameSpot ( USA ) | 8/10 |
IGN ( USA ) | 10/10 |
Jeuxvideo.com ( FR ) | 19/20 |
Inside er ekstremt godt mottatt av kritikere. Jeuxvideo.com anser faktisk at spillet “overgår konseptet som ble etablert av sin forgjenger” og kvalifiserer det som en “liten perle av mørket” med utmerket håndtering. For journalisten som testet spillet, er tempoet mestret perfekt. Gameblog snakker om "iscenesettelse som grenser til geni" .
Den uventede slutten av spillet blir generelt sett verdsatt. Matthieu Hurel ("boulapoire") fra Gamekult eller Jérémy Satin ("mrderiv") fra Jeuxvideo.com anser det som storslått, sistnevnte argumenterer til og med for at "det vil trolig forbli i årene med videospill" . Dette er imidlertid ikke tilfelle for Alex Newhouse fra GameSpot som anser det for brått. Julien Hubert fra Gameblog anser ham for at rytmen i spillet er perfekt mestret, og at finalen, "dantesque" , ankommer akkurat til rett tid, "etterlater inntrykk av å ha levd et fantastisk øyeblikk av videospill" .
Inside mottar "Best Indie Game " på2016 Game Critics Awards og "Best Artistic Direction" og "Best Indie Game" på The Game Awards 2016.
På slutten av 2016 nominerte Jeuxvideo.com- siden ham til titlene "beste uavhengige spill", "beste kunstneriske ledelse", "beste soloopplevelse", "pris for originalitet", "årets åpenbaring" samt det som "årets utvikler" for utvikleren Playdead . Den vant det "beste uavhengige spillet".