Utvikler | Geriljaspill |
---|---|
Redaktør | Sony Computer Entertainment |
Regissør |
Mathijs de Jonge Neil Alphonso (designer) |
Komponist | Joris De Man |
Start av prosjektet | 2005 |
---|---|
Utgivelsesdato |
AUS :26. februar 2009 AN / EUR :27. februar 2009 JAP :23. april 2009 |
Snill | Førstepersonsskyting |
---|---|
Spillemodus | Enkeltspiller , flerspiller |
Plattform | Playstation 3 |
Språk | Flerspråklig |
---|---|
Motor | "Killzone 2 Engine" med Havok |
Versjon | 1.27 |
Evaluering |
BBFC : 18 ? CERO : D ? ESRB : M ? PEGI : 18+ ? USK : 18 ? |
---|---|
Nettsted | www.killzone.com/kz/mykillzone.psml |
Kill sone |
---|
|
Killzone 2 er et videospill utviklet av det nederlandske studioet Guerrilla Games og utgitt av Sony Computer Entertainment , utgitt i 2009 for PlayStation 3- konsollen. Dette er et first person shooter (FPS) spill som er en del av Killzone- serien.
Handlingen finner sted to år etter hendelsene i den første episoden . ISA-tropper, jordhæren, forbereder seg på å invadere planeten Helghan for å fange Helghast-lederen, Scolar Visari. Spillet er satt i en verden av rom erobring . Det er nå en del av Platinum- serien , solgt til € 15.
To år har gått siden Helgaste-imperiets forsøk på invasjon av Vecta og frigjøring av kaptein Jan Templar fra Rapid Reaction Forces, som ble forfremmet til oberst og krigshelt. ISA bestemmer seg for å avslutte krigen og ambisjonene til Helgasts ved å starte invasjonen av planeten Helghan for å fange Autarch Scholar Visari for å dømme ham offentlig; oppdrag ledet av ingen ringere enn oberst Jan Templar. Visari, som forventer invasjonen, bestemmer seg for å gi carte blanche til sjefen for sin personlige vakt og favorittleder, oberst Mael Radec, for å forsvare Helghan for enhver pris.
En fin strateg, Radec vil sette opp et ekstremt godt organisert forsvar. Faktisk, med ankomsten av den første bølgen av invasjonen av ISA-tropper, blir de bokstavelig talt massakrert. Imidlertid klarte Alpha Unit - ledet av kaptein Jason Narville og sersjantene Sevchenko og Velasquez - mot alle odds å komme seg gjennom planeten ...
Killzone 2 er et klassisk førstepersons actionspill som fokuserer på kampens intensitet i et herjet futuristisk univers. Den tilbyr to spillmoduser : single player “Campaign” -modus og online multiplayer “War Zone” -modus .
I enkeltspillermodus tar spilleren rollen som Sev, et medlem av ISA Special Forces Alpha Unit, engasjert i invasjonen av Helghan.
Karakteren bærer et primærvåpen, som standard et automatgevær og et sekundært våpen, en revolver . Han har også en kniv for nærkamp, og et sett med håndgranater.
Modusen implementerer " lean and peek " -dekselsystemet : karakteren kan holde seg til landskapets elementer for å beskytte seg selv og avdekke seg skjult for å ta et blikk eller ild. Karakteren kreves for å bruke stasjonære maskingevær, et luftverntårn samt en tank og et motorisert eksoskelett . Styrespaken Sixaxis bevegelsesdeteksjonssystem kreves for å justere sikten når du bruker snikskytteriffelen , for å åpne ventiler og aktivere eksplosive ladninger .
Modusen har fire vanskelighetsgrader: Rekruttere, Soldat, Veteran, Elite.
Den online flerspillermodusen tillater 32 spillere delt inn i to lag (ISA vs. Helghasts) for å konkurrere mot hverandre med et troppssystem på fire. Det er mulig å danne en klan som kan utfordre andre klaner. Det tilbyr et rangesystem som lar deg låse opp karakterklasser og våpen mens du går videre.
Spilleren har syv karakterklasser, hver med spesifikke evner. Et hovedfakultet som er spesifikt for klassen og et sekundært fakultet som kan kombineres med andre klasser. Dette sekundærfakultetet blir først låst opp etter å ha oppnådd et bestemt mål med hovedfakultetet, og muligheten for å kombinere det blir først låst opp etter å ha oppnådd et bestemt mål med det sekundære fakultetet.
Flerspillermodus har 8 kart når spillet lanseres (andre vil bli tilbudt for nedlasting senere) hvor konfigurerbare og dynamiske spilløkter finner sted som kan tilby opptil 5 forskjellige typer oppdrag uten avbrudd.
På slutten av økten vinner laget som har vunnet flest runder spillet, og hver spiller får poengsummen økt med en koeffisient på 1,5. I tillegg får spilleren bånd når han lykkes med visse mål under økten (hodeskudd, overlevelse av en attentatrunde ...). Når han får 8 identiske bånd, får han den tilsvarende medaljen som låser opp en bonus (spesifikk poengmultiplikator, sekundær fakultet, våpen ...).
Spillet starter med åtte kort, alle hentet fra enkeltspillerkampanjen:
Det er nedlastbart innhold tilgjengelig på PSN , hvert med to kart:
Killzone 2 ble avduket i 2005 under Electronic Entertainment Expo (E3), sammen med PlayStation 3 , med en trailer som vil bli husket , både for sine imponerende visuelle kvaliteter og den påfølgende kontroversen, og utviklerne har i tvil om arten til videoen, i virkeligheten forhåndsberegnet (et målgjengivelse ). Det andre utseendet på spillet fant sted to år senere på E3 2007, gjennom en demonstrasjon i sanntid . Journalister kunne da teste spillet for første gang6. mai 2008 i London på PlayStation Day.
Utviklingsbudsjettet for Killzone 2 er estimert til mellom 25 og 35 millioner euro .
En anekdote er at for å kunne fullføre spillet i tide måtte studioet bruke en dieselgenerator fordi byen Amsterdam ikke produserte nok strøm.
Det er Joris de Man som var ansvarlig for lydsporet til spillet og ble spilt inn på Abbey Road .
Media | Merk |
---|---|
Konsoller + ( FR ) | 17/20 |
Famitsu ( JP ) | 32/40 |
Joypad ( FR ) | 17/20 |
Media | Merk |
---|---|
Eurogamer ( Storbritannia ) | 9/10 |
Gamekult ( FR ) | 8/10 |
IGN ( USA ) | 9.2 / 10 |
Jeuxvideo.com ( FR ) | 17/20 |
Media | Merk |
---|---|
Metakritisk | 91% |
De første kritikerne skylder Sony for kommunikasjon rundt spillet, konferansen på E3 2005 viste en oppslukende scenen, presentert som en sanntids spillfase , mens det bare var såkalte "forhåndsberegnede" faser. Traileren overgår i stor grad de tekniske grensene til konsollen, jo mer avanserte presentasjoner viser en forringet kvalitet kjent som " nedgraderinger ". Det ser ut til at denne videoen bare var ment for internt bruk.
De fleste journalister roste grafikken, men kritiserte mangelen på originalitet i scenariet og i atmosfæren (våpen, spillmodus osv.). Hovedkritikken kommer fra det faktum at det ikke er flerspiller med delt skjerm (eller offline), så ingen coop eller deathmatch på samme konsoll. Deretter forsvant sekundærbrannen som var til stede på den første. Det regnes som et av de mest spilte spillene på PSN til dags dato .