Utvikler | Torget |
---|---|
Redaktør | Torget |
Regissør | Koichi Ishii (regissør) Akitoshi Kawazu (produsent) Shinichi Kameoka (Grafikk) Kouji Tsuda (grafikk) |
Komponist | Yoko Shimomura |
Produsent | Akitoshi Kawazu |
Utgivelsesdato |
JAP : 15. juli 1999 USA : 7. juni 2000 |
---|
Snill | Action-RPG |
---|---|
Spillemodus | En eller to spillere |
Plattform | Playstation |
Nettsted | www.jp.square-enix.com/archive/seiken_ps |
---|
Legend of Mana (聖 剣 伝 説 LEGEND OF MANA , Seiken Densetsu: Legend of Mana ) Er et action-RPG videospill utviklet og publisert av det japanske selskapet Square . Dette er det fjerde spillet i Seiken Densetsu / Mana-serien som slippes.
Spillet forblir på visse punkter i logikken til de forrige, så vel på scenarnivå, for eksempel tilstedeværelsen av Mana-treet og de 8 elementære åndene, som på spillnivået : motstanderne er synlige utenfor kampene. Mulighetene for evolusjon er flere: det er elleve forskjellige typer våpen å bruke, 26 grunnleggende ferdigheter, inkludert 8 kjent i starten, 191 spesielle teknikker å oppdage, bare brukbare med riktig våpen, muligheten for å bygge golemer, samt heve monstre som vil bli kjæledyr .
Som i Sword of Mana , blir valget av karakterens kjønn gjort i starten av spillet. Men på den annen side har dette valget ingen innflytelse på resten av spillet. Du kan også velge navnet ditt ( DU som standard), startvåpenet ditt, samt til en viss grad formen til de fremvoksende landene.
Historien om Legend of Mana blir ikke fortalt på en lineær måte, som en bok eller et klassisk RPG, det er nødvendig å utføre et stort antall tilsynelatende forskjellige oppdrag, men også å konsultere verdens Encyclopedia som vises i biblioteket til huset for å rekonstruere det som skal kalles et scenario.
Det ville være galt å hevde at Legend of Mana ikke har en historie, eller til og med at denne historien ikke er utviklet i så mye rikdom og detaljer som de japanske kanonene ønsket.
Eventyret begynner når Mana-treet i Fa'Diel-verdenen har forsvunnet i flere århundrer: heltens jobb vil derfor være å få til treet på ny, som også er symbolet på begjærets og kjærlighetens kraft. av mennesker. "The Dream Cage" og "The Legend of Mana" er som sådan de to siste oppdragene i spillet, en som består av å skaffe sverdet til Mana (en gjenstand som lar treet gjenfødes), og det neste består av å beseire den mørke siden av gudinnen Mana.
Legend of Mana er kombinert med en sterk symbolsk verdi siden helten blir invitert til å gjenoppbygge verden ved å hjelpe andre, det vil si ved å la forskjellige ønsker blomstre for å forårsake gjenfødelsen av treet og av verden. Den åpenbare sprengningen av handlingen svarer derfor på en reell filosofisk bekymring: selv om noen få helter er i sentrum av Destiny (Larc, Sierra, Escad, Daena, Elazul, Perle et le Héros, hvis vi skal tro Selva og Matilda) , er det alle innbyggerne i verden som gjennom sin kjærlighet og fantasi kan få til verdens gjenfødelse.
Tre hovedveier kan tas for at helten endelig havner i "The Dream Cage" - selv om ingen av disse tre banene er strengt nok til å nå dette skjebnepunktet.
Tårer av JumieneOrganisert rundt Elazul og Perle, som spilleren kan møte ved ankomst til Domina, gjelder denne buen folket i Jumis, hvis tårer hadde det særegne å kunne helbrede andre. Dessverre, som et motstykke til denne makten, ble det innskrevet i folks skjebne at den som gråt for et av medlemmene, ville bli til stein. Medlemmene av dette folket, blant dem det er healere og riddere, har også det særegne å ha en juvel som et hjerte, som gjør at de blir gjenkjent - Elazul er for eksempel Jumi fra Lapis Lazuli.
Når Legend of Mana begynner , er folket til Jumis i fare, ikke minst fordi de blir jaget av Sandra, Reaper of Jewels - som faktisk søker å gjenopplive glansen til Jumiene ved å tvinge dem til å gråte. Heltenes skjebne vil derfor være å hjelpe jumiene til å gjøre dem i stand til å redde folket sitt: etter å ha vært vitne til hjelpeløst drapet på mange av dem, etter å ha forårsaket oppvåkning av Black Pearl, vil helten imidlertid klare å toppet Gemmopolis, å kaste et Crystal Tear, som vil høres ut som en gjenfødelse for hele Jumi-folket.
På slutten av denne sekvensen tordner himmelen med et voldsomt tordenvær, kanskje fordi, som små trollmenn rapporterer, når en Jumi gråter, gråter himmelen med ham.
The War of Fairies and MenBuen angående de fire barndomsvennene som er Matilda, Escad, Daena og Irwin, er uten tvil den som dytter røttene dypest inn i den nesten mytiske fortiden til Fa'Diel, nevnt i Encyclopedia of the World. Faktisk er det arven etter en veldig gammel krig som har funnet sted mellom feene, som forsvarer naturens varierte og rene krefter, og mennene, som noen ganger gikk mot naturen for å vippe verdens skjebne. Vi finner også et spor av denne feenes krig i kapitlet "Den demoniske dukken", som foregår på fyllingen.
Gravitering rundt hulene i Gato og helbredelsestempelet som Mathilda er veilederen for, lar denne serien med kapitler helten oppdage opprinnelsen til hatet Escad, en edel ridder, har mot Irwin, en demon. Sistnevnte som delte en kraftig kjærlighet med Matilda siden barndommen, nølte han imidlertid ikke med å stjele hennes grunnleggende krefter, noe som økte hastigheten på aldringen hennes. Mellom Escads uforsvarlighet og demoniske karakter ligger Daena og prøver å finne et kompromiss mellom barndomsvenner.
Irwin vil til slutt tilkalle Lucemia, et legendarisk monster som ville ha omkommet mens han prøvde å svelge en vulkan, for å ødelegge en verden der han ikke kan elske Mathilda. Helten, han, vil ha i løpet av et kapittel med tittelen "The Lovers cursed by the stars" (med referanse til Romeo og Juliet ) å velge mellom partiet til Daena og Escad.
På slutten av denne buen dør Matilda og troner som den syvende vismannen. Hun kan under disse forholdene finne Irwin i underverdenen, og også få tilbake sitt utseende som en ung kvinne.
Tvillingens dragonerDen siste buen er uten tvil den enkleste å oppnå siden den består av en serie kapitler som er tydelig assosiert med en plassering - den første er Underverdenen, hvor vismannen Olbohn troner øverst. Helten blir først kalt til å følge pergrineringene til Larc, dragonen til en falt keiser, som søker å gripe Mana Essences av visdommens drager for å gjenopplive sin herre.
Larc vil raskt bli konfrontert med søsteren Sierra, Vadises drage - mens Larc faktisk prøver å gjenopplive sin herre for å drepe ham permanent.
Det er i selskap med Sierra at helten vil avslutte denne sekvensen, forpliktet til å bekjempe Larc etter å ha tatt en uhyrlig form, og definitivt kvitte seg med trusselen fra den falne keiseren Drakonis. Det er også i løpet av denne sekvensen at helten møter Deathbringer - legendarisk ifølge Encyclopedia of the World.
Niccolos ordninger følger karakteren med samme navn, en feit handelskatt (som senere vil vises i Sword of Mana ) når han prøver å rive av den mest lettleste. Disse kapitlene lar deg i hovedsak se landet og fremheve en grotesk, men likevel listig karakter.
Bud og Lisa er to trollmenn som helten møter når de prøver å ta over verden ved hjelp av kampgresskar i utkanten av Domina. De blir da trofaste lærlinger. Bud vil benytte anledningen til å utforske verden på jakt etter de sju vismennene i Fa'Del, men blir likevel syk.
Gilberts kjærligheter er sentrert rundt en nesten forbannet dikter som endrer kjærligheten så vel som skjorten, og velger alltid ekstraordinære skapninger, en havfrue eller en basilika.
Geo Magic School har mange problemer - i tillegg til å være nært involvert i Jumis historie - siden ikke bare studentene har flyktet fra den, men i tillegg henter en av professorene som tjener der, Méphianse, nysgjerrige søk i ørkener. eller isbreer. Dette bør imidlertid ende med velsmakende fyrverkeri.
The Buccaneer Pirates streifer rundt i verden på jakt etter ulike skatter. De skinner ikke for motet sitt (de er pingviner), men heller for deres besluttsomhet. De gir et komisk preg til helheten.
Diddle og Capella er to akrobater som gir glede til fontenetorget i Domina. Imidlertid, selv om ingenting tyder på at organisten er trøtt, stikker han av en dag. Og ifølge hans venn ville det ikke være første gang ...
Spilleren kan velge å spille som en jente eller en gutt, akkurat som de kan velge sitt våpen. Helten har ikke noe navn, han har bare ett hus. Imidlertid, når historien utspiller seg, vil han bli anerkjent som en integrert del av skjebnen som må tillate verdens mennesker å bli fri (ifølge Matilda), sammen med de store figurene til Fa'Diel som spilleren vil følge. Vi vil til og med oppdage at denne helten kan gråte.
De Fairies har lenge kjempet mot mennesker, i tjeneste for naturen. De lever i å gjemme seg for mennesker og kan bare bli avslørt for dem ved hjelp av en kraftig trylleformular, som hun kaster selv, eller en vismann. Det sies at passering gjennom en eventyrsirkel lar en reise gjennom rom og dimensjoner.
De Germignons er halv dyr skapninger halvveis planter. De finnes i de fleste landsbyene i Fa'Diel, og de utmerker seg av deres alltid bucolic-lyriske linjer, som alltid virker litt offbeat. Noen ganger prøver vi å rive av bladene ("The Flame of Hope", "Seeing double"), som brenner dem voldsomt. Likevel er Germignons faktisk knyttet til verdens røtter!
De Dudbears er liten Bjørn som utøver sitt eget språk, som er begrenset til vokalene "a" og "u" og "g" konsonanter, "d" og "b" - unntatt når viser deres misnøye med "Gak" - og det gjør det veldig vanskelig å lære. De er spesielt opptatt av lamper, men de finnes også i Mines of Ulkan.
De Peinombres er i tjeneste for Olbohn, Lord of the Underworld. De er små stripete flygende skapninger som liker å sende fanger av underverdenen tilbake til kjelleren, for å forhindre at de kommer ut. Peinombres setter ikke stor pris på uaktsomheten som Lord of the Underworld ser ut til å vise overfor en såkalt lidelse som ville herske der. Peinombres dispenserer flammedåpen, nødvendig for å komme videre i underverdenen.
De Golems er roboter som er utviklet først og fremst av professor Bomb, ettersom dybden av utladning. De er dannet av logiske blokker, de består selv av våpen og rustninger og utmerker seg av deres kunstige intelligens.
De Floranthropes er halvveis mellom mennesker og blomsten - derav navnet på vitenskapelig sammensetning. De spesialiserer seg i psykiske krefter og ber om "bare hengivenhet" til gjengjeld. De finnes hovedsakelig i ruinene av Mindas og i jungelen. Det sies at Niccolo hater dem - kanskje, nettopp fordi de bare leter etter "hengivenhet".
Legend of Mana lar deg utvikle et stort antall teknikker, med ikke mindre enn 11 forskjellige mulige våpen. Hver av teknikkene oppnås ved å kombinere evner.