Den guddommene i Forgotten Realms er guddommelige vesener som finnes i universet av Forgotten Realms, en fantasiverden knyttet til Dungeons and Dragons rolle- spille spill og kilden til flere fantasy publikasjoner .
I verden av de glemte rikene er ikke eksistensen av guder et gjenstand for tvil eller spørsmål. Prester er i kommunikasjon med sin gud og henter krefter fra den. Guddommene griper stadig inn i livene til dødelige og er ofte i konflikt med hverandre. Få av dem lever sine liv uten i det minste å gi et offer til en gud eller gudinne av og til, avhengig av situasjonen.
Mange innbyggere i de glemte rikene velger en skytsgud som de tilegner spesiell tilbedelse. Valget av en gud hindrer imidlertid ikke disse fromme dødelige i å fortsette å be til andre guder i henhold til deres behov. De overholder ganske enkelt filosofien og livsstilen som denne guden representerer.
Ikke alle gudene i de glemte rikene er like. De er rangert i rekkefølge etter makt i henhold til fire statuser: overlegen, middels, mindre og halvguddom; å vite at statusen til en gud eller en gudinne ikke påvirker makten til presten som ærer ham eller henne. Kraften til at en gud er proporsjonal med antallet, og siden problemene (eller adventstiden), til troen til hans etterfølgere, kan statusen til en gud derfor endres avhengig av entusiasmen han vekker.
Det antas at det ved opprinnelsen til de glemte rikene ( Abeir-Toril forkortet Toril) er en stor skaper: Lord Ao. Denne enheten overlegen gudene selv hadde forblitt ukjent frem til adventstiden da han drev gudene ut av planene om å sende dem til en verden av dødelige som var fratatt deres krefter for å straffe dem, deres arroganse generelt og spesielt tyveri av skjebnene . Det ser ut til at Ao skapte gudene for et bestemt formål, og at de evige krigene om prestisje og ego mellom guddommene har utmattet ham.
Den vanligste ideen er at når han først skapte universet, kunne Ao ikke sikre balansen alene, lov og kaos, godt og ondt, alt dette kunne ikke bare styres av ham. Ao skapte derfor guder, gode og dårlige, hver med en rolle å spille i universet, hver med et aspekt av skapelsen for å bevare og utvikle seg for å holde balansen i krefter.
Bare gudene begrenset seg ikke til sin rolle, de ønsket å være sterkere, mer fryktet eller mer elsket enn andre. En gudekrig for makt begynte som fortsetter i dag. Men med en variabel: ved dekret fra Ao siden problemer med tider, er en Guds kraft direkte proporsjonal med troen til hans etterfølgere, og tvinger deres mestere til å ta hensyn til dem.
Justering definerer guddommens posisjon i forhold til den gode / onde aksen og loven / kaosaksen.
Loyal Good (LB) | Nøytralt bra (NB) | Kaotisk god (CB) |
Lojal nøytral (LN) | Strengt nøytral (N) | Kaotisk nøytral (CN) |
Loyal Bad (LM) | Neutral Bad (NM) | Kaotisk dårlig (CM) |
Domener er trylldomene som gudsteprester kan velge.
Justering er i parentes .
Attribusjoner: Air Elementals, bevegelse, hastighet, flygende skapninger
Domener: Air, Illusion, Travel, Deception
Attribusjoner: Hat, tyranni, frykt
Områder: Ødeleggelse, ondt, hat, lov, tyranni
Ansvar: Landbruk, planter dyrket av mennesker, bønder, gartnere, sommer
Områder: Fauna, Jord, God, Beskyttelse, Flora, Fornyelse
Attribusjoner: Mord, løgner, intriger, bedrag, illusjon, konflikt, galskap
Domener: Kaos, ødeleggelse, ondskap, illusjon, bedrag
Attribusjoner: Jordens element, soliditet, uforanderlighet, ed
Domener: huler, jord, metall, tid
Plikter: Vannelementer, rensing, ydmykhet
Områder: Ødeleggelse, Hav, Storm, Reise, Vann
Ansvar: Død, døde
Områder: Død, skjebne, lov, beskyttelse, reise
Attribusjoner: Brannelementer, Brannrensningsområder
: Destruksjon, Brann, Fornyelse, Lidelse
Attribusjoner: Vår, soloppgang, fødsel, kreativitet, vitalitet, friidrett, fornyelse, ungdom, kroppslig perfeksjon
Områder: God, adel, beskyttelse, fornyelse, styrke, sol, herlighet, konkurranse.
Attribusjoner: Magi, staver,
nettdomenene: God, illusjon, kunnskap, magi, rune, magi.
Attribusjoner: Kunnskap, oppfinnelse, inspirasjon, bards
Domener: Sjarm, Kunnskap, Flaks, Reise, bedrag
Attribusjoner: Mørke, natt, distraksjon, glemsel, ukjente hemmeligheter, tunneler, fangehull, Outland
Areas: Cave, Darkness, Evil, Knowledge
Attribusjoner: Skjønnhet, kjærlighet, lidenskap
Områder: Kaos, Sjarm, Bra, Beskyttelse
Ansvar: Vill natur, druider
Områder: Fauna, flora, beskyttelse, fornyelse, vann
Ansvar: Storm, ødeleggelse, opprør, brann, jordskjelv, vortex
Områder: Kaos, ødeleggelse, ondskap, brann, storm
Ansvar: Krig, kamper, krigere
Områder: Kaos, Beskyttelse, Styrke, Krig
Ansvar: Rettsområder
: God, kunnskap, lov, rettferdighet, krig
Ansvar: Skapelse, jungler, Chult , dinosaurer
Domener: Balanse, Flora, Organisasjon, Beskyttelse, Reptiler
Attribusjoner: Impromptu tull, uflaks, ulykke, ulykker
Felt: Kaos, ondskap, skjebne, flaks, bedrag
Attribusjoner: Artifice, håndverk, konstruksjon, smi
Felt: Craftsmanship, Earth, Fire, Knowledge, Metal, Organization
Ansvar: Verger, beskyttelse, beskytter
Områder: Lov, organisasjon, beskyttelse, styrke
Attribusjoner: Utholdenhet, lidelse, martyrium, utholdenhet
Områder: God, helbredelse, lov, styrke, lidelse
Ansvar: Skog, skogsdyr, snøfugler, dryads, høst
Områder: Fauna, God, Flora, Reise
Attribusjoner: Månen, profeti, stjerner, navigasjon, navigatører, vagabonder, søkere, velvillige og nøytrale lycanthropes
Områder: Kaos, Bra, Måne, Beskyttelse, Reise
Attribusjoner: Lykke, dyktighet, seier, eventyrere
Områder: Kaos, Lykke, Flaks, Beskyttelse, Reise
Ansvar: Hav, strømmer, bølger, sjøvind
Områder: Kaos, ødeleggelse, ondskap, hav, vann, storm
Attribusjoner: Kaldt, vinter
Områder: Luft, ondt, Storm, Vann
Ansvar: Tryllekunstnere, tryllekunstnere, spellcasters generelt
Områder: Illusjon, Magi, Kunnskap, Lov, staver
Ansvar: Benevolent Dragons, Felldrake, Dragon Knight
Areas: Good, Dragon, Protection, Force, Air
Attribusjoner: Glyffer, bilder, litteratur, skriftlærde, kartografi
Felt: God, Kunnskap, Beskyttelse, Runer
Ansvar: Rolige steder, kilder, vannmasser, fred, fosser
Områder: Familie, Eiendom, Flora, Beskyttelse, Vann
Attribusjoner: Glede, lykke, dans, festivaler, frihet, uavhengighet
Områder: Kaos, Sjarm, Familie, Bra, Reise
Attribusjoner: Smerte, smerte, skade, pine, dødsfall, tortur
Områder: ondskap, lov, rettferdighet, styrke, lidelse
Plikter: Hunters, Stalking, Bloodlust, Malevolent Lycanthropes, Wandering Beasts and Monsters
Areas: Fauna, Chaos, Evil, Moon, Strength
Attribusjoner: Tyver, tyveri, skygger
Domener: Mørke, ondskap, flaks, bedrag
Attribusjoner: Poesi, sang, veltalenhet
Felt: Sjarm, God, Kunnskap, Adel
Ansvar: Reiser, utforskning, langdistansehandlere, campingvogner, portaler
Områder: Luft, kaos, portaler, beskyttelse, reise, handel
Ansvar: Sykdom, gift
Områder: Kaos, ødeleggelse, ondskap, lidelse
Plikter: Ondsinnede drager, onde reptiler, grådighet, Chessenta
domener: onde, lov, reptiler, tyranni
Ansvar: Plikt, lojalitet, lydighet, paladiner
Områder: God, Helbredelse, Lov, Beskyttelse, Styrke
Ansvar: Handel, valuta, rikdom
Områder: Kunnskap, beskyttelse, reise, handel
De er ofte regionale guddommer, dyreguder eller mektige ånder.
Ansvar: Strategi, organisering, taktikk
Felt: Jus, Adel, Organisasjon, Krig
Ansvar: Konfrontasjon, kampkompetanse, ødeleggelse, plyndring
Områder: Kaos, ødeleggelse, styrke, krig
Ansvar: Forræderi, grusomhet, politisk korrupsjon, enkeltpersoner som misbruker sin styrke eller makt
Områder: Sjarm, ondskap, lov, bedrag
Ansvar: Sporing, Rangers of the North
Domains: Fauna, Good, Knowledge, Flora, Travel
Attribusjoner: Hevn, straff, poetisk rettferdighet
Områder: Skjebne, lov, rettferdighet, reise
Plikter: Fatalisme, rituell begravelse, vokter av gravene
Områder: Død, skjebne, lov, Rune, lidelse
Plikter: Talking Beasts, Non-Humanoid Creatures
Domener: Fauna, Chaos, Good, Healing
Plikter: Royalty, løver og feline skapninger, velvillige skapninger
Områder: Fauna, God, Lov, Adel
Attribusjoner: Spådom, skjebne, sannhet
Områder: Skjebne, kunnskap, lov, magi, magi
Attribusjoner: Hedonisme, sansens lykke, feststeder, katter, sensualitet, lyst
Områder: Kaos, Sjarm, Bra, Reise, bedrag
Ansvar: Skogblader, skogvekst, Haute-Forêt, vinterskogen
Områder: Fauna, Eiendom, Flora, Fornyelse
Plikter: Adler, adelsrett, menneskelig royalty
Områder: Kunnskap, lov, adel, organisasjon
Attribusjoner: Cycle of life, transformation of art, saurians
Domener: Chaos, Charm, Renewal, Reptiles
Ansvar: Isbreer, polare regioner, innbyggere i arktiske regioner
Områder: Fauna, lov, hav, beskyttelse, styrke
Plikter: Uthgardt barbarstammer, fysisk styrke
Områder: Fauna, kaos, rettferdighet, styrke, krig
Ansvar: Seilere, skip, gunstige vinder, sjøkamp
Områder: Luft, kaos, bra, hav, beskyttelse
Plikter: Necromancy, necromancers, onde lav,
udøde Områder: Death, Evil, Magic, Undead
Flere andre intelligente arter fra rikene har sin egen panteon og sine egne guder, men dette hindrer ikke et løp i å tilbe guder av en annen art, så lenge det respekterer denne religionens dogmer. Gudene til det faerunianske pantheon tilbedes også av dusinvis av arter av alle slag.
Alle gudene og gudinnene til Seldarine er bosatt i Arvandor , mens dette flyet i seg selv er delt inn i riker viet til en eller flere guddommer. Imidlertid er artene i hver guddom knapt tydelige i Arvandor, og det er ingen reell grense mellom dem.
StormakterSom med Seldarine, bor hele dvergpanteonet ved Foyer des Dwarves , og hver guddom har sitt eget rike i sin høyde på dette gigantiske fjellet, Moradin og Berronar forblir sammen på toppen. Det kan bemerkes at de onde gudene til Morndinsamman ble forvist av Moradin til Sinister Hammer , som ble boligplanen til duergargudene.
Stor maktHalfling Pantheon, eller Children of Yondalla, okkuperer de grønne arpentene , noen ganger referert til som grønne felt. Yondalla og de tre mellomgudene har et felles rike der mens Brandobaris lever et vandrende liv og Urogalan forblir i en underjordisk hule.
Stor maktGnomish-panteonet, eller Lords of the Golden Hills, ledet av Garl Brilledor, ligger helt i Golden Hills , med det bemerkelsesverdige unntaket Urdlen, som ubarmhjertig graver jorden til Sinister Hammer . Golden Hills består av syv åser, som hver er riket til en av de gnomiske gudene.
Stor maktMellomliggende krefterOrc-panteonet ligger i Nishrek , en enorm slagmark. Gruumsh, Ilneval og Bahgtru okkuperer jernfestningen, mens Luthic og Shargaas gjemmer seg i huler og Yurtrus forblir på en fjern bakke.
Stor maktMindre krefterGoblin-panteonet inkluderer gudene goblinoids, nemlig goblin, hobgoblin og bugbear .
Stor maktHele Drow-panteonet ligger i Demonic Pits , med unntak av Eilistraee som har et rike der, men sjelden besøker, og foretrekker å bo i Arvandor .
Mellomliggende kraftDisse guddommene handler bare om et bestemt rase av skapninger. Vi finner spesielt Nobanion og Lurue som også er halvguder.
Stor maktDisse guddommene tilbedes bare i Mulhorand , Unther og Thay . Dette panteonet er sterkt inspirert av egyptisk mytologi .
Stor maktDette er Baine, Bhaal og Myrkul som har lovet å oppnå guddommelighet.
I eldgamle tider representerte Jergal utslettelse, død og døde. I mange menneskelige århundrer ønsket han de døde (som hans egne hengivne ofte hadde drept seg selv) velkommen i sitt mørke rike ( Hades eller Gaste Grise ). Jergal ble respektert ikke bare av dødelige, men også av andre guddommer. Men med årene ble han lei av mye, rutinen for sine forpliktelser. I løpet av denne perioden inngikk Baine, Bhaal og Myrkul en alliansepakt for å sikre Jergals plass. For å ha den nødvendige makten til å løpe for ulykkens gud, drepte de tre døde en mindre gud og samlet sin guddommelige essens og delte den med seg. I kongedømmet Jergal måtte de tre følgesvennene møte utallige horder med udøde. Til slutt ankom de "Castle of Bones", Jergals hjem.