N (videospill)

IKKE N screenshot31.jpg
Utvikler Metanet-programvare
Redaktør Metanet-programvare ( d )
Regissør Raigan Burns og Mare Sheppard
Snill Plattform
Spillemodus En
lokal samarbeidsaktør
Plattform Windows , Mac OS , Linux
Språk Engelsk
Versjon
Nettsted harveycartel.org/metanet

N er et videospill i freeware utviklet av Metanet Software utgitt i 2004 . Tittelen er inspirert av mange spill som Lode Runner, som tar presentasjonen og det generelle prinsippet ved å legge til mer action og mindre tenkning. Den bruker elementer i moderne spill, nemlig enrealistisk fysikkmotor . I dette sci-fi- universetspiller spilleren en ninja og må gå gjennom fellene til N, et treningssystem.

Synopsis

Karakteren, en ninja av yrke, har et usedvanlig raskt stoffskifte som gir ham overmenneskelig fart, fingerferdighet og kraft. Denne naturlige spesifisiteten har imidlertid sin tilbakeslag, den gir den bare halvannet minutt av livet. Som et flertall av ninjaer, tørster han etter utfordringer og rikdom. Naturligvis er utforskningen av rom infisert med drapsmotorroboter som man møter dem i N, en ekstra motivasjon. N, "  ninjas vei  ", ninjas vei, er et system med åndelig, mental og fysisk trening, den understreker ikke-vold og ydmykhet. Fra Ns lære, klarer ninjaen å få tilgang til kunnskapen om reinkarnasjon som absolutt er viktig for å oppnå jakten på 100 episoder.

Spillsystem

Den spillingen er det av et klassisk plattform spill , det vil si en todimensjonal presentasjon som tillater å vise tegnene i profil, er det ingen rulling , et nivå er helt synlig på bunnen. 'Skjerm. Målet med hvert nivå er det samme: Lås opp en utgangsdør ved å aktivere en bryter og nå den og få tilgang til neste nivå; noen nivåer har mer enn en utgang og like mange tilknyttede brytere. Hovedhindringen ligger i topologien til nivået som må forstås, og tilstedeværelsen av fiender som bare kan unngås og hvis bevegelser må påregnes.

For å hjelpe ham har karakteren et viktig hopp, som kan utføres på bakken, eller mot en vegg (som er til stede i Zool- videospillet ) for å drive seg trinn for trinn høyere og høyere. Han kan også henge på en vegg for å redusere fallet. Objekter er tilstede på nivået som brytere for engangsbruk, noen åpner andre lukker luftslås; den genser , så fjærer som driver tegnet som sett i Sonic  ; og elastiske blokker. Disse elementene, avhengig av deres bruk i nivået, blir hindringer eller hjelpemidler.

Spilleren kan løse hver av de 100 episodene i versjon 1.4, noen ved å låse opp andre. Hver episode består av fem nivåer, nummerert fra 0 til 4, og spilleren har begrenset tid til å fullføre denne serien. Den tilmålte tid kan økes ved å samle små gull pellets på den måte, den tiden som er igjen ved slutten av episoden representerer resultatet oppnås av spilleren, er at resultatet av hvert nivå beregnes på samme måte.

Spillet er over

Karakteren kan drepes på forskjellige måter: ved å treffe bakken med for mye fart til å være utholdelig; elektrostøttet av en drone zap eller en gulvvakt  ; ødelagt av en gruve eller rakett skutt fra et fast tårn; drept av et tårn bevæpnet med skinn, laser eller klassisk prosjektil; knuses ved å lukke en dør eller flytte en gjenstand; ved å begå selvmord (knapp K ); eller ved å overskride den tildelte tiden. Å gå opp for fort, kan han dø ved å treffe taket.

Ved hvert dødsfall kan spilleren starte nivået umiddelbart, den tildelte tiden tilbakestilles slik den var i begynnelsen av nivået. Når tiden som er igjen ved starten av et nivå er utilstrekkelig til at det er mulig å løse nivået, må spilleren starte hele episoden på nytt.

Fiender

Flere typer enheter er ment å drepe ninjaene:

Høy poengsum

Highscore- tabellen inneholder de beste resultatene som spilleren oppnår på de forskjellige nivåene, samt reprisen  : den komplette sekvensen av spillet som kan vises. Det er mulig å overføre dem på det offisielle nettstedet til spillet, og de tjue beste poengene som er plassert online av spillere fra hele verden, er til stede. Ved å klikke på noen av poengene kan du se spillet til disse spillerne.

Utvikling

Den første versjonen av spillet ble utviklet med Macromedia Flash av Raigan Burns og Mare Sheppard1 st mars 2004. Michal Marcinkowski, skaperen av Soldat , ga ekstra lyder; noen nivåer av den offisielle versjonen (avsnitt 80 til 89) ble laget av brukerne. Følgende versjoner løste hovedsakelig feil og forbedret spill. De har for eksempel tillatt konfigurering av tastene, tillegg av tilleggsnivåer eller forbedring av nivåeditoren, som ikke har noen innflytelse på spillets spill.

Så i versjon 1.4 er det lagt til en funksjon for å endre karakterens farge, men spillingen har også blitt forbedret litt. Karakterens farge endres avhengig av spillerens fremgang, standardfargen er svart, og endringen skjer etter å ha fullført en full kolonne med episoder, dvs. ti episoder. For hver nye komplette kolonne, uavhengig av rekkefølgen de utføres i, brukes en ny farge på tegnet. Den gameplay er forbedret, for enkelhets skyld, når tiden er ute, til dagens nivå Nylanseringer som for en klassisk død, mens før versjon 1.4 hele episoden ble relansert, noe som førte til visse begå selvmord deres karakter like før slutten av tiden for å unngå å starte episoden på nytt.

Parallelt med utviklingen av spillet ble en level editor, Ned, for N editor , designet og tilgjengelig i spillet gjennom tilde (~) tilbakeslagstasten (\) eller stjernetasten (*), avhengig av tastaturet oppsett.

Hjem

Videospillet har blitt sett godt på av noen nettsteder, Home of the Underdogs plasserer det på sin liste over beste spill, CNet gir det en rangering på 5 av 5 og Gamehippo en vurdering av 10 av 10.

Spillet vant publikumsprisen på 2005 Independent Games Festival .

Et spillersamfunn har dannet seg rundt spillet, spesielt rundt å oppnå høye poengsummer og skape nivåer. I følge en undersøkelse gjort på Metanet-forumet er rundt 2500 registrerte, aktive medlemmer mellom 10 og 20 år, og er fra Nord-Amerika , Europa og Australia . For nivåkreasjoner er det en klassisk klassifisering etter vanskeligheter eller etter interesse (handling, refleksjon, etc.); andre skaper rent kunstneriske nivåer, som ikke er spillbare; atter andre skaper nivåer å se på, kjent under akronymet DDA ( ikke gjør noe ). DDA bruker prinsippene i spillet, spesielt krefter som tyngdekraft eller droner og andre mobiltelefoner for å skape distraherende kjedereaksjoner. I tillegg til de 500 offisielle nivåene, tilbyr NUMA-nettstedet ( N User Map Archive ) 30 000. Dette arkivet er integrert i spillet, så det er mulig å sende inn et opprettet kart eller å spille på et nivå som nettopp har blitt plassert der gjennom spillets grafiske grensesnitt.

Noen kartdesignere lar nivåene redigeres "for hånd", med en tekstredigerer . Det er da mulig å gjøre uvanlige ting, for eksempel å lage en delvis usynlig drone, tvinge den til å ha en fast posisjon eller opprette teleportere.

Merknader og referanser

  1. Metanet Software, (en) , N Versjonshistorikk , åpnet mars 2006
  2. (in) The 7th Independent Games Festival Finalists , stedet for Independent Games Festival.
  3. Metanet Forums, (en) , mellom 2004 og 2006, N Study Part IV

Eksterne linker

Kilder å koble til