En fysikkmotor er, innen informatikk, et uavhengig programvarebibliotek som brukes til å løse problemer innen klassisk mekanikk . Typiske oppløsninger er kollisjoner , fallende kropper, krefter , kinetikk , etc. Fysikkmotorer brukes hovedsakelig i vitenskapelige simuleringer og i videospill .
De kan klassifiseres i to kategorier i henhold til lisensen : gratis motorer og proprietære motorer.
Noen er også gratis for kommersiell bruk, sjekk biblioteket etter biblioteket.