Ogre (videospill)

Ogre
Utvikler Origin Systems
Redaktør Origin Systems
MicroProse
Regissør Steve Jackson
Steve Meuse
Utgivelsesdato 1986
Snill Krigsspill
Spillemodus En spiller , to spillere
Plattform Apple II - Atari 8-bit , Atari ST , Amiga , C64 , IBM PC , Mac

Ogre er et krigsspill- type videospill utviklet og utgitt av Origin Systems i 1986 Apple II , Atari 8-bit , Atari ST , Amiga , Commodore 64 , IBM PC og Macintosh . Spillet er basert på krigsspill bordet Ogre skapt av Steve Jackson og utgitt av Metagaming Concept i 1977. Det foregår i en verden av science fiction , det XXI th  århundre, hvor spilleren konfronterer en tank kybernetikk som mål å ødelegge spillerens kommandosentral. For å forsvare seg, har sistnevnte fem typer enheter: stridsvogner, rakettvogner, skallskyttere, transportkjøretøy og infanteri. På sin side har tanken tung rustning og mange våpen. Spillet foregår på et kart, delt inn i sekskantede firkanter, som spilleren kan bla vannrett og som alle enhetene er fra starten, synlige for begge spillerne.

Spillsystem

Ogre er etfuturistisk krigsspill som simulerer et sammenstøt mellom Ogre, en cybernetisk tank og en konvensjonell hær. Spillet kan spilles alene mot datamaskinen eller mot en annen spiller. I det første tilfellet styrer datamaskinen en angrepstank tungt bevæpnet og pansret med det formål å ødelegge spillerens kommandosenter. For å forsvare seg selv, har sistnevnte infanterienheter , stridsvogner, rakettvogner , skallskyttere og personellbærere. Spillet tilbyr to vanskelighetsgrader. Spilleren kommanderer 20 infanterienheter og 12 rustningsenheter i den første og 30 infanterienheter og 20 rustningsenheter i den andre.

Spillet foregår på et kart som består av 15x21 sekskantede firkanter som spilleren kan bla vertikalt. Ogre er opprinnelig plassert nederst på kartet og beveger seg oppover mot kommandosentret til spilleren hvis enheter er spredt rundt på kartet. Fra starten er alle enhetene synlige fra begge sider. Spillet spilles på en turbasert basis . Hver sving beveger Ogre seg før den skyter mot fiendens enheter innen rekkevidde. Spilleren kan deretter flytte troppene sine, prøvde å gjengjelde og flytte sine mulige troppetransporter. Med tastaturet , musen eller joysticken styrer spilleren spillesekvensene gjennom menyene til høyre på skjermen og gir ordrer til enhetene sine direkte på kartet. Enheter er preget av deres angrepsstyrke (som bestemmer nøyaktigheten til brann) og forsvar, rekkevidde og bevegelseskapasitet. Tanks har for eksempel godt angrep og forsvar, men rekkevidden deres er begrenset. Tvert imot har missiltanker stor fordel, men de mangler presisjon og hastighet. Skjellraketterne har et enda større område (som overstiger Ogre) og er mye mer presise, men de er stasjonære og nesten forsvarsløse. Troppetransportene er veldig raske - de beveger seg to ganger per tur - men er ellers dårlige. Infanterienheter er middelmådige over hele linja og tjener primært til å bremse Ogre for å spare tid. Ogre har flere våpensystemer og tung rustning, og beveger i utgangspunktet tre firkanter per tur. Ved å angripe den kan spilleren skade systemene og dermed redusere ildkraften og bremse den, eller til og med immobilisere den.

Utvikling og publisering

Ogre er en tilpasning av Ogre tabletop war game opprettet av Steve Jackson og utgitt i 1977 av Metagaming Concept . Videospillet ble designet av Steve Jackson og Steve Meuse og ble utgitt av Origin Systems i 1986 Apple II før det ble portet til Atari 8-bit , Atari ST , Amiga , Commodore 64 , IBM PC og Macintosh .

Referanser

  1. (i) Evan Brooks, Ogre  " , Computer spill verden , n o  36, Mars 1987, s.  46-47 ( ISSN  0744-6667 ).
  2. (i) Andy Smith, Ogre: Origin Systems go to war  " , ACE , nr .  3, Desember 1987, s.  52-53 ( ISSN  0954-8076 ).
  3. Laurent Schwartz, "  File: The galens of war - Ogre  ", Tilt , n o  37, Desember 1986, s.  142.
  4. Ogre  " Tilt , n o  HS 9, Juni 1988, s.  102-103.
  5. (in) Ogre  " , Zzap! 64 , n o  33, Januar 1987, s.  117 ( ISSN  0954-867X ).
  6. (in) Neal Roger Tringham, Science Fiction Videospill , CRC Press , 2014, 536  s. ( ISBN  978-1-4822-0389-9 , leses online ) , “  Ogre  ” , s.  353-354.