Du kan dele din kunnskap ved å forbedre den ( hvordan? ) (Se skrivehjelp ).
Eksilens stiUtvikler | Grinding Gear Games (en) |
---|---|
Redaktør | Grinding Gear Games (en) |
Komponist | Adgio Hutchings, Gautier Serre, Kamil Orman-Janowski |
Utgivelsesdato | 23. oktober 2013 |
---|
Snill | Hack 'n' skråstrek |
---|---|
Spillemodus | Flerspiller |
Plattform | Microsoft Windows , Xbox One , PlayStation 4 |
Språk | Engelsk, portugisisk, russisk, thai, fransk, tysk, spansk og koreansk |
---|---|
Versjon | 3.14.X |
Nettsted | https://fr.pathofexile.com/ |
---|
Path of Exile er etvideospill-typeaction-RPGsatt i en verden avmørk fantasi. Den er utviklet og produsert iNew Zealandav det uavhengige studioetGrinding Gear Games (in) . I spillmekanikken, atmosfæren og den grafiske stilen er den veldig nær Diablo II .
Path of Exile er et gratis spill , det vil si uten abonnement eller første kjøp, gratis nedlastbart, men tilbyr muligheten til å gjøre mikrotransaksjoner i spillet.
Spillet oppdateres jevnlig med utvidelser .
Path of Exile foregår i et univers av mørk fantasi . Handlingen foregår på et kontinent, kalt Wraeclast, hvor kriminelle og uønskede mennesker som blir forvist fra Oriath Island blir sendt.
Den første delen av spillet ( handlinger 1 til 5 ) begynner når karakteren som spilleren velger blir eksilert på Wraeclast. Målet vil da være å streve for å overleve på dette fiendtlige kontinentet for å komme tilbake til Oriath for hevn.
Den andre delen av spillet ( handling 6 til 10 ) vil fokusere på konsekvensene av handlingene som spilleren utfører under sitt første besøk til Wraeclast ved å tilby et nytt besøk til kontinentet. Selv om den er sterkt inspirert av den første delen av spillet på grunn av retur til tidligere besøkte områder, tilbyr den andre delen nye miljøer, nye monstre, nye sjefer og ny spillmekanikk mens de utvider hovedhistorien i spillet.
Den siste delen av spillet inviterer spilleren til å utforske ulike miljøer representert på et kart som heter Atlas. Utforskningen av Atlas vil også være en mulighet til å utvikle seg i en siste søken som utvider spillets historie. Den første fortellende buen som finner sted på Atlas vises med utvidelsen " War for the Atlas " hvor to enheter som er veldig kraftige kjemper om de forskjellige områdene i Atlas. Historien utvikler seg igjen med at " The Conquerors of the Atlas " fortsetter og erstatter den forrige historiebuen. Et team av eksiler beseiret de to mektige enhetene som kolliderte i Atlas. Dessverre har deres søken etter makt fått dem til å miste sinnet, og de er nå en fare for Wraeclast. Målet er derfor å finne dem for å bekjempe dem.
Path of Exile er en hack'n skråstrek i slekten til Diablo II som det tar det grunnleggende i spillsystemet . Spilleren må dermed utforske områder befolket av fiendtlige skapninger som han må drepe for å få erfaring og gjenopprette utstyret. Path of Exile skiller seg likevel fra sin modell ved å introduserenye spillelementer , samt en sterkt økt kompleksitet og vanskeligheter.
I Path of Exile er dette perler som tillater karakteren å trylleformulere. Edelstener kan ha flere farger, avhengig av det primære attributtet som trengs for å bruke perlen (rød for styrke, grønn for fingerferdighet og blå for intelligens). For å kunne bruke trollformel, må perlene være satt i gjenstandene som karakteren bærer. En perle innebygd i karakterens utstyr får erfaring for hver fiende som blir slått ned. Dermed blir effektene av magi kraftigere etter hvert som perlene blir høyere.
Elementer kan maksimalt ha 0-6 perleplasser. Antall perlemorspor for et element bestemmes tilfeldig når varen genereres. Når et objekt tilbyr flere steder, er det mulig at de er koblet sammen, noe som gjør at en eller flere støtteperler kan assosieres med en staveperle. Staveformularens basiseffekt vil da bli modifisert med en høyere manakostnad til gjengjeld. Eksempel: En ildkuleperle kombinert med en flerbruksstøtteperle vil starte flere ildkuler samtidig.
Spillet har et passivt talenttrær der spilleren kan spesialisere karakteren sin. Hvert nivå oppnådd er en mulighet til å tilbringe et poeng i dette treet. Treet bruker fargesystemet knyttet til karakterens attributter. Dermed har treet tre soner: den røde sonen knyttet til styrke, den grønne sonen knyttet til fingerferdighet og den blå sonen knyttet til intelligens.
Karakterklassen valgt ved starten av spillet bestemmer spesielt startplasseringen i treet: " Witch " for etterretningsområdet, " Templar " mellom etterretnings- og styrkeområdene, " Marauder " for styrkeområdet, " Duelist " " Mellom styrke- og fingerferdighetssonene " Ranger " for fingerferdighetssonen og " Skyggen " mellom fingerferdighet og etterretningssoner. Den siste klassen, " Scion ", ulåst etter at du hadde fullført spillet, starter i midten av treet og har derfor tilgang til alle områdene av treet.
Siden utvidelsen “ Ascendancy ”, har valget av startklassen tilgang til tre underklasser som er spesifikke for denne klassen. Dette valget lar deg få tilgang til et lite ferdighetstrær knyttet til forfedre som gir kraftige forbedringer for å spesialisere karakteren din. Oppstigningspoeng kan oppnås ved å bestå labyrintprøven. Det er et stort fangehull som har flere deler og er full av feller. Den har fire versjoner av labyrinten med økende vanskeligheter (" The Labyrinth ", " The Cruel Labyrinth ", " The Merciless Labyrinth ", " The Eternal Labyrinth "). Hver labyrint kan låses opp ved å bestå forsøk skjult i hele Wraeclast.
Siden utvidelsen " The Fall of Oriath ", gir den andre delen av spillet ( handling 6 til 10 ) tilgang til Pantheon. Pantheon er et ekstra lag med karaktertilpasning som gjør det mulig å dra nytte av defensive bonuser ved å drepe visse sjefer. Det er fire store bonuser og syv mindre bonuser, og det er bare mulig å velge en av de store bonusene og en fra de mindre bonusene. Dette valget er imidlertid ikke endelig og kan endres når som helst ved å returnere til byen. Pantheon- bonusene kan oppgraderes ved å fange spesifikke sjefsjeler i den siste delen av spillet (mens du utforsker Atlas).
Spillets handelssystem er basert på handel. Kjøp og salg av varer bruker " valuta ".
Disse objektene brukes spesielt til spillets utformingssystem.Crafting lar deg gjøre en betydelig mengde modifikasjon på et allerede eksisterende objekt. Eksempler: forvandle en vanlig gjenstand (hvit gjenstand) til en sjelden vare (gul gjenstand) eller reforging perleåpningene til en vare.
Gjennom historien vil spilleren bli kjent med "Masters". Hver av "Masters" er knyttet til en tidligere liga ( Bestiary, Incursion, Delve, Betrayal ) eller til en bestemt del av spillet (Atlas). Hvert møte med en " Master " er muligheten til å gjøre et oppdrag som gjør det mulig for spilleren å dra nytte av mekanikken i ligaen som han er hentet fra. På toppen av det er hvert fullførte oppdrag en mulighet til å få gunst og låse opp håndverksoppskrifter.
Spillet lar deg låse opp huler mens du utforsker. Dette er områder som spilleren kan tilpasse ved å plassere forskjellige kulisser som kan kjøpes til fordel for " Masters ". Det er det privilegerte stedet for tilgang til Atlas, håndverk, mestere og handel.
Å skape en karakter er en mulighet til å velge hvilken liga du skal spille i. Spillet tilbyr to standardligaer: standardligaen og hardcore-ligaen. Å dø i Standard League har liten effekt på resten av spillet. Å dø i Hardcore League gjør ikke karakteren ubrukelig, men flytter karakteren inn i Standard League.
Hver nye utvidelse er en mulighet til å starte en ny liga (kalt " utfordringsligaen "). Hver nye liga introduserer ny spillmekanikk og lar spillerne dra nytte av en frisk økonomi for å løpe mot maksimalt nivå. Det er to versjoner av denne nye ligaen, slik at alle spillere kan nyte den nye spillmekanikken: en standard og en hardcore. Å utføre visse handlinger tjener poeng. Disse poengene frigjør kosmetiske belønninger ved å overskride terskelverdiene satt av spillet.
I motsetning til den første operasjonen, brukes ikke dette systemet lenger til å kjøre offentlige løp til faste tider med originale regler og belønne de beste spillerne. På den annen side er det mulig via en betalt tjeneste å opprette en privat linje, velge reglene og invitere personene du vil delta.
De forskjellige måtene å øve PVP på :
Eksilens sti | ||
Media | Nat. | Merknader |
PC anda | FR | Positivt |
Spillinformator | OSS | 80% |
Gamekult | FR | 70% |
GameSpot | OSS | 90% |
IGN | OSS | 88% |
Jeuxvideo.com | FR | 15/20 |
PC-spiller | OSS | 80% |
Sammensetninger av notater | ||
Metakritisk | OSS | 85% |
GameRankings | OSS | 86,4% |
Utviklingen av spillet begynte i 2006 i garasjen til en av selskapets grunnleggere: Chris Wilson.
Alfaserverne ble opprettet tidlig i 2010.
Lukket beta starter den 10. august 2011.
De 23. januar 2013, begynner den åpne betaen med distribusjonen av patch 0.10 . Selskapet besto da av 25 ansatte. Antall registrerte spillere når to millioner innMars 2013.
De 23. oktober 2013, spillet avslutter sin beta-fase og lanseres på Steam så vel som på nettstedet Grinding Gear Games . Antall registrerte spillere når fire millioner innDesember 2013. Fra denne datoen tilbys utvidelser regelmessig til spillerne. Listen over disse innholdstilleggene er tilgjengelig i kapittelet "Utvidelser" .
Tidlig i 2017 kunngjorde studioet utviklingen av en versjon av spillet for Xbox One . Konsollversjonen av spillet er gratis å spille som PC-versjonen. Den tilbyr et grensesnitt som er egnet for bruk av en kontroller, samt andre justeringer relatert til kontrollere. Xbox One- spillere har et dedikert rike som er atskilt fra PC-spillere. Xbox One-versjonen av spillet utgitt på24. august 2017.
I Mai 2018, kunngjør utviklingsstudioet organisasjonen av Exilecon. Det handler om en Path of Exile- konvensjon som fant sted i New Zealand i slutten av 2019. Samme måned kunngjør Grinding Gear Games at Tencent "har ervervet majoriteten av aksjene i Grinding Gear Games " .
De 26. mars 2019, spillet er utgitt på PlayStation 4 .
De 15. november 2019, Path of Exile 2 kunngjøres under Exilecon, samt ankomst til 2020 av spillporten for MacOS og Path of Exile Mobile , en versjon av spillet spesielt designet for iOS- og Android-enheter .
Siden spillets utgivelse i slutten av 2013 produserer Grinding Gear Games (in) regelmessig utvidelser for å utvide sin andel.
I den følgende tabellen betyr (S) at den aktuelle ligaen er tilknyttet standardmodus og (H) at ligaen er tilknyttet hardcore- modus . Handlingene er angitt med antall vanskelighetsmodi: 4 × 3 for 4 handlinger i 3 vanskelighetsmodi).
Datert | Versjon | Etternavn | Ligaer | Handlinger |
---|---|---|---|---|
23. oktober 2013 | 1.0.0 | Eksilens sti | Standard (S), Hardcore (H), Dominans (S), Nemesis (H) | 3 × 3 |
5. mars 2014 | 1.1.0 | Vaaloffer | Bakhold (S) og invasjon (H) | 3 × 3 |
21. august 2014 | 1.2.0 | Forsaken Masters | Rampage (S) and Beyond (H) | 3 × 3 |
13. desember 2014 | 1.3.0 | Innholdsoppdatering | Torment (S) og Bloodlines (H) | 3 × 3 |
10. juli 2015 | 2.0.0 | Oppvåkningen | Warbands (S) og Tempest (H) | 4 × 3 |
11. desember 2015 | 2.1.0 | Innholdsoppdatering | Talisman (S, H) | 4 × 3 |
4. mars 2016 | 2.2.0 | Oppstigning | Perandus (S, H) | 4 × 3 |
3. juni 2016 | 2.3.0 | Innholdsoppdatering | Profeti (S, H) | 4 × 3 |
2. september 2016 | 2.4.0 | Atlas of Worlds | Bensin (S, H) | 4 × 3 |
2. desember 2016 | 2.5.0 | Innholdsoppdatering | Brudd (S, H) | 4 × 3 |
3. mars 2017 | 2.6.0 | Innholdsoppdatering | Arv (S, H) | 4 × 3 |
4. august 2017 | 3.0.0 | Oriathsfallet | Harbinger (S, H) | 10 × 1 |
8. desember 2017 | 3.1.0 | Krig for atlaset | Avgrunn (S, H) | 10 × 1 |
2. mars 2018 | 3.2.0 | Innholdsoppdatering | Bestiary (S, H) | 10 × 1 |
1 st juni 2018 | 3.3.0 | Innholdsoppdatering | Inkurs (S, H) | 10 × 1 |
31. august 2018 | 3.4.0 | Utgrave | Delve (S, H) | 10 × 1 |
7. desember 2018 | 3.5.0 | Forræderi | Svik (S, H) | 10 × 1 |
8. mars 2019 | 3.6.0 | Syntese | Syntese (S, H) | 10 × 1 |
7. juni 2019 | 3.7.0 | Legion | Legion (S, H) | 10 × 1 |
6. september 2019 | 3.8.0 | Blight | Blight (S, H) | 10 × 1 |
13. desember 2019 | 3.9.0 | Atlasets erobrere | Metamorph (S, H) | 10 × 1 |
13. mars 2020 | 3.10.0 | Delirium | Delirium (S, H) | 10 × 1 |
19. juni 2020 | 3.11.0 | Innhøsting | Innhøsting (S, H) | 10 × 1 |
18. september 2020 | 3.12.0 | Heist | Heist (S, H) | 10 × 1 |
15. januar 2021 | 3.13.0 | Ekko av Atlas | Ritual (S, H) | 10 × 1 |
16. april 2021 | 3.14.0 | Ultimatum | Ultimatum (S, H) | 10 × 1 |
23. juli 2021 | 3.15.0 | Shipping | Frakt (S, H) | 10 × 1 |