I rollespill er en karakter, avhengig av tilfelle:
Den består av to deler, den ene rent teknisk, den andre mer lyrisk: karakterens fortid eller bakgrunn .
Den samler kvantifiserte data som måler kapasiteten til tegnene. Avhengig av spillet, endres disse dataene, men grunnlaget forblir ofte det samme. Paret med egenskaper / ferdigheter kommer dermed ofte opp. Grovt sett kan vi ofte skille mellom:
Disse egenskapene genereres også annerledes:
Denne delen vil utvikle seg over delene, karakteren vil øke hans evner og dermed forbedre seg med erfaring .
Når det gjelder karakterer som ikke er spillere, trenger ikke spilllederen selvfølgelig å følge disse reglene helt, han bestemmer ganske enkelt hva dukken hans vet hvordan han skal gjøre, ganske enkelt ved å bruke reglene for ikke å begå inkonsekvenser.
I mange tilfeller avhenger karakterens fortid bare av spilleren eller spillmakeren. For noen spillere er denne delen viktigere enn den andre fordi den gir "linjen" for å tolke karakteren.
Noen ganger hender det (og oftere og oftere) at fortiden til karakteren gir sine egenskaper, for eksempel i Book of the five rings der man kan lage utskrifter på arvetabeller for å vite om en forfader til helten hadde spesielt bemerkelsesverdig oppførsel .
I Hero Wars kan du lage karakteren din på en helt fortellende måte, playmakeren trekker deretter frem egenskapene til det spilleren har skrevet.