Rollespill leksikon

Dette rollespillleksikonet viser termer, konsepter, objekter eller situasjoner som er spesifikke for rollespillbordet .

B

VS

D

Det er et stort antall terninger som brukes av de forskjellige rollespillene. I tillegg til de tradisjonelle terningene med 6 sider, er det 3 , 4 , 8 , 10 , 12 , 20 , 30 eller til og med 100- sidede terninger, og også andre hvis bruk generelt er reservert for et bestemt spill (se l element Terning > Ikke-kubiske terninger ).

For å beskrive kastet av terningene bruker vi vanligvis betegnelsen n dƒ + m der n er antall terninger som skal kastes, "d" forkortelsen av ordet "terning", "ƒ" type terning (antall ansikter ), og m en mulig modifikator. For eksempel betyr 3d6 + 1 å kaste 3 6-sidede terninger, legge til resultatene og legge til 1.
Notasjonen brukes også til terninger som "ikke eksisterer", men hvis oppførsel "simuleres" av andre terninger som gir en ekvivalent sannsynlighet . Det vanligste eksemplet er "d100" (noen ganger kalt "prosent terning", "d%"): bruk av to 10-sidige terninger i forskjellige farger, en for tiere, den andre for enhetene, gjør det mulig å lage et resultat som går fra 1 til 100 (00 etter konvensjon), hvor hver av de hundre verdiene er ekviprobable  ; det er terninger som faktisk har 100 sider, men vinkelen mellom sidene er liten og de har en tendens til å rulle uten å stoppe. Noen spill bruker betegnelsen “d3”: vi kaster 1d6 og vi deler med 2 (1 eller 2 ⇒ 1, 3 eller 4 ⇒ 2, 5 eller 6 ⇒ 3), betegnelsen “d2” (vi kaster 1d6 og vi deler med 3: 1, 2 eller 3 ⇒ 1; 4, 5 eller 6 ⇒ 2, eller til og med odd = 1 og even = 2; eller vi bruker en mynt, haler = 1 og haler = 2), eller til og med “d7 ”Notasjon (i Drømmen om dragen  : du kaster 1d8, og hvis du får 8, kaster du terningen på nytt). Å bruke en datamaskin eller en programmerbar kalkulator kan få resultater uten denne "gymnastikken".

E

F

G

H

Jeg

J

K

L

M

IKKE

O

P

R

S

T

U

V

W

X

Y

Z

Merknader og referanser

  1. Se artikkelen Analogien av sjakkspillet på Limbic Systems: http://www.limbicsystemsjdr.com/lanealogy-du-jeu-dechec/
  2. Og piler og posisjonering på limbiske systemer: http://www.limbicsystemsjdr.com/des-fleches-et-du-positionnement/
  3. http://lumpley.com/index.php/anyway/thread/693#17815
  4. Se kapitlet Kreative tilnærminger fra Nancy Conference 2009 av Christoph Boeckle: http://www.silentdrift.net/articles/nancy_resume003.pdf
  5. Sébastien Delfino, "Å  kaste terningene er ikke nok for meg: 1] Definer spillingen  " , på Memento Ludi ,21. juni 2016.
  6. http://www.indie-rpgs.com/forge/index.php?topic=26752.msg254853#msg254853
  7. Posisjonering, hva er det på Limbic Systems: http://www.limbicsystemsjdr.com/le-positionnement-quest-ce-que-cest
  8. Piler og posisjonering på limbiske systemer: http://www.limbicsystemsjdr.com/des-fleches-et-du-positionnement
  9. Se “Posisjonering” i den foreløpige ordlisten: http://indie-rpgs.com/_articles/glossary.html
  10. Posisjonering: The Big Model vs Emily, avstemt: http://lumpley.com/index.php/anyway/thread/691
  11. Posisjonering: To tidslinjer: http://lumpley.com/index.php/anyway/thread/695
  12. Posisjonering: Uenigheter? (på engelsk): http://lumpley.com/index.php/anyway/thread/702
  13. "  rôliste  " , på Larousse .fr .
  14. Anthony Combrexelle, Pasient 13 , John Doe ,2007( ISBN  978-2-916898-03-2 )for en st utgaven; Mister Frankenstein (2015) for 2 til red.
  15. (i) Jeff Richard, "  Canon og YGWV  "glorantha.com ,5. juni 2013 ; (no) “  alternativ versjon  ” (åpnet 8. mars 2018 ) .

Se også

Eksterne linker