PixelJunk Eden

PixelJunk Eden PixelJunk Eden Logo.png
Utvikler Q-Games
Redaktør Sony Computer Entertainment
Komponist Baiyon ( i )
Utgivelsesdato 31. juli 2008
Snill Plattformer , refleksjon
Spillemodus Flerspiller
Plattform PlayStation 3 , Windows
Språk fransk
Versjon 2.00

PixelJunk Eden er etvideospillutviklet avQ-GamesforPlayStation 3. Det tredje spillet iPixelJunk-serienble utgitt påPlayStation Storeden31. juli 2008i hele verden. En demo av spillet ble gitt ut den25. juli 2008. Musikken til spillet ble komponert av Baiyon, en uavhengig kunstner fra Kyoto, grafisk og lyddesign av Dylan Cuthbert.

I februar 2012, spillet er utgitt på Steam i en PC-versjon.

Spillsystem

Spilleren tar rollen som en karakter som heter Grimp som kan henge på, hoppe og svinge fra plante til plante ved hjelp av tauet sitt i dette plattformspillet i en verden der han må vokse nye planter for å komme videre.

Spillet starter ved tittelskjermen, som i seg selv er en hage som inneholder passasjer til nivåene i spillet, samt noen andre passasjer til online rangering, studiepoeng og fargeskifte på tittelskjermen og hagen. Spillet er delt inn i 10 nivåer (15 med utvidelsen) kalt hager som er fulle av planter, krystaller (som fungerer som en slags energi, via et musikalsk oscilloskop) og fiender som kalles jegere som vi må ødelegge for å samle pollen. Denne pollen fyller beholdere kalt frø som vil føde nye planter som gjør det mulig å nå andre deler av nivået så vel som Spectra .

Hvert nivå inneholder fem Spectra som dyrker planter i hovedhagen som fungerer som tilgang til de andre nivåene. Spilleren må se etter en Spectra ved sin første oppføring på nivået, to på sin andre oppføring, og så videre til den femte og siste oppføring på nivået.

Hvert nivå inneholder også et sett antall frø som alle må åpnes for å oppnå et perfekt nivå og den tilsvarende Trophy ("All seed level x "), men det er ikke nødvendig å skaffe dem alle for å fullføre nivået.

Når han går gjennom nivåene, vil spilleren møte nye typer fiender, noen vil svekke linjen hans, andre vil snappe den av ved den minste berøring, andre fiender vil også bremse fremgangen hans ved å drive ham ut av banen eller ved å gjøre plantene forsvinner midlertidig. Hver fiende i spillet er imidlertid ødeleggbar så lenge Grimp når det direkte (noen ganger omgår eller får en av skjoldene til å forsvinne), noen fiender er bare ødeleggbare periodisk når de ikke løfter tornene eller andre skjold. Noen nivåer inneholder slags miner som Grimp må unngå for ikke å senke energinivået og unngå å bli kastet videre.

Andre, mindre håndgripelige hindringer vil bremse spilleren ned når de utvikler seg, for eksempel vind, omvendt tyngdekraft eller endring i tyngdekraften på visse nivåer (tyngdekraften reversert fra topp til bunn eller fra venstre til høyre, etc.)

Spilleren blir også hjulpet i sin progresjon i visse nivåer takket være heiser, teleportere, kanoner som driver ham i luften og brytere som åpner visse passasjer i fjellet. Alle unntatt teleportere, heiser og noen kanoner må skaffes ved å fylle frøene med pollen.

PixelJunk Eden Encore

Som med PixelJunk Monsters , er en utvidelse tilgjengelig for kjøp fra PlayStation Store , også kalt "Encore" som gir en ny hovedhage som inneholder fem ekstra nivåer og et sett med nye trofeer og nye musikkspor. Det er mulig å gå fra en hovedhage til en annen ved å skrive inn teleportere som bærer hageinnskriften "Eden" eller "Encore" for å finne veien rundt.

Spillmusikk