Utvikler | Ubisoft Montreal |
---|---|
Redaktør |
Ubisoft Gameloft (mobil) |
Regissør | Jean-Christophe Guyot |
Manusforfatter | Andrew Walsh |
Komponist |
Inon Zur Stuart Chatwood |
Produsent |
Ben Mattes Bertrand Helias |
Utgivelsesdato |
PlayStation 3, Xbox 360
AN :2. desember 2008 EUR :4. desember 2008 RUS :5. desember 2008 Microsoft Windows AN :9. desember 2008 AUS :11. desember 2008 EUR :12. desember 2008 Mac OS X INT :24. mars 2009 |
---|
Snill | Action-eventyr , plattformer |
---|---|
Spillemodus | En spiller |
Plattform | PlayStation 3 , Xbox 360 , Windows , mobiltelefon , Mac OS X |
Språk | Flerspråklig |
---|---|
Motor | Scimitar |
Evaluering |
ESRB : T ? PEGI : 12+ ? |
---|---|
Nettsted | prins-of-persia.uk.ubi.com |
Prins av Persia |
---|
|
Prince of Persia er et videospill utviklet av Ubisoft Montreal og publisert av Ubisoft . Han gikk inndesember 2008på PlayStation 3 , Xbox 360 og Windows .
Spillet er en ny start for Prince of Persia- serien , og skiller seg ut fra Sands of Time- trilogien med sitt spillsystem og dens "illustrative art" ( cel-shading ) grafikk som skaperne av spillet forteller oss. C 'er den syvende episoden av Prince of Persia saga .
Spillet har solgt rundt 2,5 millioner enheter siden april 2009.
Den kommer med en utvidelse, Prince of Persia: Epilogue .
Forskjellig fra Prince of the Sands of Time- trilogien , er han en gravraider som ikke sier noe om opprinnelsen. Hans utseende, samt dialogene med Elika, antyder imidlertid at han er en ganske eventyrlysten reisende. Han er en ganske kynisk karakter, for hvem edle årsaker og moralske verdier ikke er verdt mye, og som har sans for humor farget med sarkasme, ganske slitsom på nerven til sin partner Elika.
Elika eller ElisaPrinsesse Elika / Elisha er prinsens følgesvenn i ulykke. Hans magiske krefter tillater ham blant annet å rense områdene som er berørt av Korrupsjonen av Arhiman. Hun følger prinsen veldig nøye, og innhenter ham om nødvendig når han savner akrobatikken. Hun kan også hjelpe i kamp. Takket være henne er det umulig å dø i hele spillet.
KongenDette er faren til Elika. Sterkt usympatisk mot prinsen, vil han prøve å drepe ham stort sett alle muligheter som byr seg. Etter å ha inngått en pakt med Ahriman, som tar sikte på å ødelegge fengselet som holder den fangne guden, vil han sakte bli spist opp av Korrupsjon. Kongen kommer inn på scenen når prinsen og Elika må til tempelet for å skaffe seg en ny makt.
The Corrupted FourNår de var mennesker, er de nå Ahrimans håndlangere. Hunter, Alchemist, Concubine og Warrior er hver tildelt til fire mellomrom som selv inneholder 6 områder som skal renses. Det vil derfor være nødvendig å møte dem hver 6 ganger på rad, før du definitivt kan beseire dem.
Ahura er folket som Elika tilhører. Territoriet deres var skjult i en labyrint av kløfter som gikk tapt midt i ørkenen. Det er i dette helt åpne rommet prinsen og Elika utvikler seg, selv om de ikke kan forlate labyrinten, og fortsatt må følge en ganske godt merket sti. Deres reise begynner ved tempelet, sentralt i kongeriket, de har da valget mellom fire forskjellige soner som hver tilsvarer en ødelagt (Den ødelagte citadellet, dalen, det kongelige slottet og lysbyen).
GuddommerOrmazd og Ahriman er henholdsvis lysets og mørkets guder. I følge mytologien er de tvillingbrødre som regjerer i balanse med hverandre. En stor by, skjult på fjellet, ville ha vært helligdommen hvor disse to gudene ble æret, sistnevnte beskyttet den med sine krefter.
En dag velger Ahriman å spre mørket over jorden for å skape en verden i sitt bilde. Mange av hans tilhengere fulgte ham, og han berørte dem med sin korrupsjon for å gjøre dem til hans krigere. Først nektet Ormazd kampen, i stedet for å forsøke broren sin. Men sistnevnte, da han så at ingen var imot ham, fortsatte å herje kongedømmene. Så Ormazd reiste seg, omringet helligdomsbyen med sin kraft og ga sitt lys til de som hadde vært trofaste mot ham, og kalte dem Ahura, lysets krigere.
Kampene raste, og menn døde i tusenvis. De to tvillingene kjempet i årevis, og hærene deres drepte hverandre ved føttene. Ahriman tiltrukket flere og flere krigere til ham, fascinert av hans krefter og løfter. Seier så ut til å være lovet ham, da Ormazd endelig lyktes i å låse ham inne i et hellig tre, i helligdommen til Ahura. I løpet av hans fall trakk Ahriman alle hærene sine med seg, og så endte krigen. Ormazd, som ikke orket å se kaoset han hadde skapt med sin bror, forlot sitt folk for å bosette seg blant stjernene. Han overlot likevel Ahura til å ta seg av tempelet der treet holdt den mørke guden fange.
Ahura blandet om de ødelagte delene av helligdomsbyen og passet på treet. I løpet av årene avtok maktene som Ormazd hadde fått dem, og forsvant deretter. Byen tømmes gradvis, religionen mistet makten, bønnene for Ormazd ble ubesvart, og Ahrimans stemme, etter århundrer med stillhet, ble igjen hørt i hjertene til de som tvilte.
Under spillet forteller Elika prinsen om fortidens herlighet i byen Ahura, og hvordan den har plettet. Under deres kryssing av den forlatte byen vitner mange steder om hans ord: i Lysets by, hvor krigeren venter på dem, står de to tårnene i Ahriman og Ormazd, vitne om det eldgamle broderskap. Som en gang regjerte mellom de to gudene. Kartet tegnet på bakken foran tempelet representerer konstellasjonen Ormazd. Foran det samme kartet pryder to graveringer veggen som viser Ormazd til høyre og Ahriman til venstre (sistnevnte har ansiktet i skyggen).
Spillet begynner i et avsidesliggende hjørne av ørkenen der prinsen, hovedpersonen, blir fanget i en storm på jakt etter Farah, eselet hans. Mens han tumler nedover en klippe, som han ikke hadde sett, og som viser oss hans akrobatiske talenter, møter han en kvinne utstyrt med unike magiske krefter som heter Elika. Forfulgt av faren, prøver hun å nå et tempel som fungerer som et fengsel for mørkets gud, Arhiman. Prinsen tilbyr sin hjelp og følger henne for å gå og beskytte tempelet. Dessverre bestemmer faren seg etter en kamp med prinsen for å ødelegge fengselet og etterlate et brudd stort nok til at Arhiman til å flykte delvis sammen med sine mørke soldater og fire korrupte. Arhiman tømmer deretter sin makt på verden og bringer mørke og korrupsjon og smitter de fruktbare landene, hagene som brukes til å mate den mørke gudens fengsel. Noen timer senere lot fengselet, som hadde blitt for svakt til å holde Arhiman, sistnevnte unnslippe helt.
Det eneste håpet om å se solen igjen, er å låse Arhiman tilbake i fengselet. Med hjelp av Elika må prinsen rense de fruktbare landene som er smittet av de fire ødelagte, nemlig jegeren, krigeren, medhustruen og alkymisten, før han endelig prøver å låse Arhiman i fengselet. For det må prinsen hjelpe Elika med å rense alle de fruktbare grunnene som gir tilgang til de "svarte dørene" (med hver svarte dør tilsvarer en ødelagt). Men for å få tilgang til disse fruktbare landene, må de låse opp Elikas nye krefter ved å samle et antall lyskuler, som gir tilgang til kraftplatene (en rød - The Footsteps of Ormazd, som får deg til å gjøre svimlende sprang; en blå - Ormazds hånd, som trekker deg til andre plattformer som en gripekrok; en gul - Vingene til Ormazd, som får deg til å fly gjennom landskapet og ruinene i de fruktbare landene; og en grønn - Ormazds pust, som får deg til å løpe på vegger som trosser tyngdekraftens lover). Hver aktiverte kraftplate gir oss tilgang til noe utdrag av Elikas fortid, som avslører at hun var død, og at faren hennes, på bekostning av Arhimans løslatelse, gjenopplivet henne.
Når de fire korrupte er beseiret, kommer prinsen og Elika tilbake til tempelet der de må konfrontere faren, totalt ødelagt, så vel som Arhiman. De ender med å beseire ham og låse ham inne. Elika, som bare lever takket være Arhiman, ofrer seg for å gjenskape nøkkeltreet som holder og vil omslutte Arhiman for alltid. Men prinsen godtar ikke hans død. Han bestemmer seg derfor for å løslate Arhiman igjen for å bringe Elika til live igjen, og lover en oppfølger der de må finne en løsning for å definitivt beseire den mørke guden ...
Prinsens esel, i begynnelsen av eventyret, heter Farah. Navnet hennes refererer åpenbart til prinsens følgesvenn i Sands of Time-trilogien.
Før alkymisten blir ødelagt, sier han: "Jeg er uovervinnelig" som Elika svarer på "Uovervinnelig, men ikke udødelig". Denne setningen er en gjentakelse av den som ble uttalt av prinsen i Persia-prinsen: The Two Kingdoms . Når visiren erklærer: "Hvorfor prøve å drepe meg? Jeg er udødelig ”prinsens svar er:” Udødelig kanskje, men ikke uovervinnelig ”.
Ved flere anledninger erklærer prinsen: "Hvis dette fortsetter, vil jeg ende opp med å snakke til meg selv". Dette antyder sannsynligvis denne berømte tendensen til at Prince of the Sands of Time-trilogien blir sololokalisert. I den første delen, etter halvparten av spillet, begynner han å forestille seg samtaler med Farah, så tenker han på fremtidige planer for henne (først for å lære henne respekt, så for å foreslå henne). I Warrior of Soul snakker han til seg selv for å skjule ensomheten (få venner på en monsterøy) og få spilleren til å forstå tankegangen. Til slutt, i The Two Kingdoms, bruker han tiden sin på å krangle med sin onde dobbel, eller prøver å ignorere den.
Prince of Persia er fremfor alt et plattformspill , et av de få vanlige punktene som bringer det nærmere tidligere episoder. Akrobatikken som utføres er likevel mindre tallrik (i bevegelsene) enn i The Two Kingdoms . Prinsen holder de samme grunnleggende bevegelsene: løper langs vegger, holder på avsatser, bjelker eller søyler, svinger fra bar til bar, og utfører spektakulære sprang. Avstandene han kan dekke seg ved å hoppe eller løpe langs veggene er mindre viktig enn i Sands of Time (noe som gjør spillet litt mer realistisk), og han kan bruke to nye typer bevegelse: enten ved å feste seg til ringer som er klokt plassert langs vegger, eller takket være inngrepet fra Elika, som tar ham midt i et sprang for å kaste ham litt lenger ved å bruke kraften hennes.
Prinsen kan også gli langs skrå plan, bevege seg på veggene ved å feste seg til vinstokker, og løpe horisontalt opp ned i noen sekunder, på den nedre delen av en plattform. Hans jernhanske tillater ham å gli langs en loddrett vegg mens bremse fallet, eller å heise seg en god meter fremover. Elika følger ham fortsatt.
Målet med spillet er å nå alle de fruktbare landene, som hver er bevoktet av en tatt, og rense dem for å returnere verden til sin forbannelsesstatus før Ahriman. Hver gang Elika slipper løs kraften sin, vil det vises en slags energikule kalt Spheres of Light på det rensede stedet. Når de er høstet til et visst antall, vil disse kulene tillate prinsen og Elika å få ny makt i tempelet. Den valgte makten vil låse opp nye fruktbare land, som de to følgesvennene kan nå gjennom bruk av magiske brett. Som et resultat ser prinsen seg i stand til å utføre mer enn akrobatiske, overnaturlige ting, for eksempel å projisere seg over enorme avstander fra et magisk platå til et annet (noen ganger trenger å holde seg til en ring mellom tid), klatre vertikale vegger uavhengig av tyngdekraften , etc.
Kurset er generelt lett å følge, og de få mekanismene for å aktivere for å komme videre i spillet er ikke veldig kompliserte. Det er ingen vanskelighetsgrader i spillet.
Kampene er mye mindre enn i de foregående episodene, men de er mer detaljerte og estetiske, med en mye større liste over kombinasjoner (467 kombinasjoner i alt). Mesteparten av tiden er dette sammenstøt mellom prinsen og Elika og en av de fire tatt. Sistnevnte rømmer hver gang, bortsett fra i den siste kampen som foregår bak Black Portal. I alle fall kan ikke prinsen bytte våpen, han holder sverdet og jernhåndtaket som han allerede har til starten av spillet til enhver tid.
Kombinasjonene består av en sekvens av fire grunnleggende bevegelser: normalt sverdangrep, handskeangrep, som for det meste lar deg løfte fienden din fra bakken, hoppe over fienden og til slutt angripe med Elika, som sender en eksplosjon av magi til fienden. Kombinert kan bevegelsene føde veldig vakre figurer, som grafikken i spillet og kameraskuddene fullfører for å gjøre suveren.
Kampmetodene er ikke de samme med krigeren, siden han er for stor til at prinsen kan løfte eller hoppe over ham.
Hver ødelagte har sitt eget spesielle angrep, som det passende parry raskt må bli funnet for. I alle fall er det umulig å dø i kamp, akkurat som det å ikke falle i tomrummet ikke dreper oss, fordi Elika vil passe seg hver gang for å redde oss i ekstremis.
Prinsen har ingen livsgrense, uansett hvor mange treff han kan ta under kamp. På den annen side kan fienden gjenopprette helsen, enten ved å regenerere eller ved å drepe prinsen. Hvis det ikke greier å stå opp før det dødelige slaget, vil Elika klare å presse fienden tilbake, som da vil gjenopprette livet.
Når et blinkende ikon vises nederst til venstre på skjermen, betyr det at Prince og Elika kan delta i en utvidet samtale. Fagene er ganske varierte, de kan ha en direkte lenke til den nåværende handlingen (f.eks: Elika gir informasjon til prinsen om stedet der de er eller om den korrupte de er i ferd med å møte), eller bare gi mer mening og realisme i spillet (f.eks. prøver Elika uten å lykkes med å finne ut mer om prinsens opprinnelse eller omvendt). Spilleren kan like godt ignorere diskusjonen, dette vil ikke hindre ham i å komme videre i spillet. Ikonet vil forsvinne så snart prinsen endrer plassering, dessuten endres samtaleemnene avhengig av situasjonen der de to karakterene er. Hvis spilleren får prinsen til å snakke mens det ikke vises noe ikon, vil sistnevnte ganske enkelt komme med en enkel kommentar, som Elika ikke alltid vil svare på.
Elika kan også bruke sin makt til å tilkalle en lyskule som vil lede de to hovedpersonene i riktig retning når de har valgt sitt neste mål.
Prince of Persia ble offisielt kunngjort via pressemelding den29. april 2008under tittelen Prince of Persia: Prodigy . Ubisoft kunngjør at spillet vil bli utviklet av Ubisoft Montreal , i fellesskap av teamene som er ansvarlige for Assassin's Creed og Sands of Time- trilogien , og vil presentere "en helt ny grafisk og kunstnerisk identitet".
DesignFor utformingen av den nye Prince hentet utviklerne inspirasjon fra slike eventyrere som Sinbad fra Arabian Nights , Han Solo fra Star Wars og Aragorn fra The Lord of the Rings .
KosttilskuddNår spillet er over, låser spilleren opp nye skinn:
Mobiltelefonen versjon av Prince of Persia er en 2D -versjon med bare de to hovedpersonene i hjemmet konsoll versjonen , prinsen og Elika, og fire Tatt.
Utvikler | Ubisoft Montreal |
---|---|
Redaktør | Ubisoft |
Komponist | Stuart chatwood |
Utgivelsesdato | ÅR26. februar 2009 EUR26. februar 2009 |
---|
Snill | Handling , plattformer |
---|---|
Spillemodus | En spiller |
Plattform | PlayStation Store og Xbox Live |
Motor | Scimitar |
---|
Evaluering |
ESRB : T ? PEGI : 12+ ? |
---|---|
Nettsted | prins-of-persia.uk.ubi.com |
|
Prince of Persia: Epilogue er utvidelsen av Prince of Persia . Dette er epilogen i spillet.
Utviklerne forklarer å ha opprettet denne enestående episoden, etter å ha markedsført det endelige spillet Prince of Persia, med tanke på kommentarene og kommentarene til spillerne.
Denne utvidelsen er bare tilgjengelig på PlayStation 3 og Xbox 360 gjennom PlayStation Store og Xbox Live .
Prinsen har beseiret kongen, de fire ødelagte og Arhiman. Det kostet imidlertid Elikas liv. Prinsen nektet å miste henne og frigjorde Arhiman igjen, og brakte Elika til live, men frigjorde et nytt mørkt monster. Epilogen begynner der spilleren forlot spillet, prinsen blir sett gjennom en ørkenstorm med Elika i armene og tar tilflukt i The Underground Palace. Epilogen forteller hvordan karakterene flykter fra dalen gjennom det underjordiske palasset og slutter når de går ut og Elika bestemmer seg for å gå på jakt etter sitt folk, den siste Ahura som beseiret Arhiman og etterlater prinsen. "Vinden snur, mørket vokser , Lyset svekkes, svekkes ... "
Sammenlignet med Prince of Persia-spillet finner vi: