Assassin's Creed (videospill)

Assassin's Creed Assassin's Creed Logo.png Offisiell Assassin's Creed- logo .
Utvikler Ubisoft Montreal
Redaktør Ubisoft
Regissør Patrice Désilets (creative director)
Jade Raymond (produsent)
Jean Guesdon (administrerende direktør)
Komponist Jesper kyd
Produsent Jade raymond
Start av prosjektet 2004
Utgivelsesdato PS3 / XBOX360
AN  : 13. november 2007
EUR  : 16. november 2007
JAP  : 31. januar 2008
Windows
AN  : 8. april 2008
EUR  : 11. april 2008
Snill Actioneventyr
Infiltrasjon
Spillemodus En spiller
Plattform Datamaskin (er): Mac OS , Windows Konsoll (er): PlayStation 3 , Xbox 360 Mobiltelefoner) : Mobiltelefon , BlackBerry
Motor Scimitar
Havok (fysikkmotor)
Versjon 1,02 (13. mai 2008)
Evaluering CERO  : Z ?
ESRB  : M ?
OFLC ( AU )  : MA15 + ?
PEGI  : 18+ ?
Nettsted www.ubisoft.com/en-us/game/assassins-creed
Assassin's Creed

Assassin's Creed (lit. Le Credo des Assassins) er etvideospillutviklet av Ubisoft Montreal under ledelse avPatrice DésiletsogJade Raymond. Det er etaction-eventyrspillmedikke-lineær spill , som inneholder elementer avinfiltrasjon. Den ble utgitt av Ubisoft i november2007 PlayStation 3 og Xbox 360 , deretter i april2008PC( Windows ), i en versjon med tittelen Director's Cut .

Historien handler om Desmond Miles som gjenopplever handlingene til sin forfader ved hjelp av en maskin som heter "Animus". Hans forfader Altaïr Ibn-La'Ahad var en elitemorder som opererte i Det hellige land i løpet av det tredje korstoget . Når Altaïr faller ut av favør, må han utføre flere oppdrag for å gjenvinne sin rang i samfunnet sitt. Spilleren kontrollerer fritt helten i fire byer ( Damaskus , Jerusalem , Acre og Masyaf ) på jakt etter målene sine. Sekten eller det hemmelige samfunnet til snikmorderne som presenteres i spillet er fritt inspirert av de magre historiske sporene som nizarittene (eller Hashaschînes) har etterlatt, samt av historier som romanen Alamut .

Hyllet for sitt opprinnelige univers og sin imponerende prestasjon, er Assassin's Creed en stor offentlig suksess. Med åtte millioner solgte enheter overgår den i stor grad forlagsprognosene og lanserer et nytt flaggskip-franchise for Ubisoft . Serien utvikler seg også gjennom flere avledede arbeider (kortfilmer, romaner og tegneserier).

Veft

Kontekst

Assassin's Creed Series tidslinje

Blanding av et scenario av science fiction og middelaldereventyr basert på historiske fakta som er sterkt fiksjonalisert, veksler hovedpersonen i Assassin's Creed mellom lange faser i Det hellige land under det tredje korstoget i XII -  tallet, og i korte sekvenser et XXI -  tallet litt futuristisk i 2012.

I øyeblikket holdes helten i laboratoriene til Abstergo Industries, et farmasøytisk selskap, som også har mange andre aktivitetsområder, både offisielle og uoffisielle. I følge uttrykket til en av karakterene: "  De er overalt" . Disse sekvensene tillater bare en kort utforskning av laboratoriene, verdens ansikt på dette tidspunktet blir knapt avslørt. Den nåværende teknologien er science fiction, selskapet Abstergo utvikler Animus-prosjektet, en maskin som er i stand til å lese og dekode genetisk minne , for å få tilgang til minnet til en av forfedrene til personen som er i maskinen, og derfor til minnene til denne forfaren.

Tidligere utviklet hovedpersonen seg i Palestina på tidspunktet for det tredje korstoget . Han reiser gjennom byene Damaskus , Jerusalem , Masyaf og Acre som de kunne ha vært på den tiden. Den spillbare karakteren på dette tidspunktet har nettopp blitt fratatt tittelen i brorskapet for ikke å ha respektert Assassin's Creed , tre prinsipper som må brukes av medlemmer av organisasjonen under alle omstendigheter: "sverdet vil aldri kaste blodet til en uskyldig "," morderen må være ett med mengden "og" handlinger må aldri kompromittere brorskap ". Blandingen av fiktive og historiske karakterer inkluderer spillet ledende figurer kjent som Saladin , Garnier de Nablouse , Guillaume de Montferrat eller Robert de Sablé . Det tredje korstoget som fant sted fra 1189 til 1192 ble ledet av tre herskere: Frédéric Barberousse , Philippe Auguste og Richard the Lionheart . Hensikten med disse ekspedisjonene var å gjenerobre Jerusalem (og det hellige land ) fra Saladin . Dette korstoget resulterte i gjenopptakelsen av flere havner i regionen og fri bevegelighet for kristne pilegrimer i Jerusalem.

Tegn

Spilleren kontrollerer to hovedpersoner: Desmond Miles ( Nolan North ) og Altaïr Ibn La-Ahad ( Philip Shahbaz ). Desmond er en ung amerikansk 25 år, hvis foreldre er medlemmer av brorskapet av Assassins av XXI th  århundre. Når spillet begynner blir den unge mannen fanget av Abstergo-selskapet, som kidnappet ham for å bruke ham til å finne en skatt som er tapt i århundrer. Desmond blir tvunget til å samarbeide med forskerne som truer med å sette ham i koma for å "bruke" ham uansett hvis han ikke frivillig går inn i Animus.

Altaïr er medlem av Assassins Brotherhood. Omtrent 25 år gammel, bor han i Masyaf i løpet av året 1191. I begynnelsen av spillet blir han konfrontert med et oppdrag som han ikke klarer godt, og når han gjør det, blir han fratatt sin rang som "Master Assassin" . Imidlertid bestemmer mentoren hans at han er et godt element, å gi ham en ny sjanse. Altaïr ble da tvunget til å utføre ni attentater for å gjenvinne sin ære og rang.

Flere andre figurer har en rolle i utviklingen av scenariet: Lucy Stillman ( Kristen Bell ), en ung forsker med ansvar for Animus-prosjektet, og Warren Vidic ( Phil Proctor ), direktør for dette prosjektet, følger Miles, mens Al Mualim ( Peter) Renaday ), mester i morderenes brorskap og Malik Al-Sayf ( Haaz Sleiman ), kollega og cellehode for dette brorskapet møtes jevnlig i Altaïr.

I den ekstra tegneserieserien blir to nye karakterer avslørt for oss. Først: Nisrine El Ribhadi, presentert som forfaren til Altaïr. Etter å ha bodd i Shandora, ville hun være den første morderen på linjen. Til venstre for ham ser vi også hans morderiske sidekick og barndomsvenn, Kew Til Ilan.

sammendrag

Abstergo-selskapet tvinger Desmond Miles til å gjenoppleve minnene (og derfor handlingene) til en av hans forfedre, Altaïr Ibn La-Ahad, ved hjelp av en kompleks maskin som dekoder genetisk minne  : Animus. Disse minnene er nødvendige for at samfunnet skal kunne gjennomføre et hemmelig vitenskapsprosjekt. Desmond blir derfor "synkronisert" med livet til sin forfader.

Altair, et medlem av den hemmelige brorskap av snikmordere i XII th  århundre, har kjørt ni menn spredt mellom byene Damaskus , Acre og Jerusalem for å gjenvinne sin status som snikmorderen han bare tapt under et oppdrag i hovedstaden Salomos tempel. Etter hvert attentat gjenvinner Altaïr noe av utstyret og kapasiteten han hadde blitt fratatt etter avskjedigelsen, og la ham dermed fortsette sine oppdrag. Den unge mannen utfører sine mål på ordre fra sin herre Al-Mualim for å gjenopprette freden i hjemlandet. Disse "mennene som skal slaktes" er innflytelsesrike personer i sine respektive byer, på forskjellige nivåer. Altaïr lærer under spillet at de alle også er en del av tempelordenen . Disse attentatene følger tyveriet av Orb of Eden av Assassins Brotherhood, som hadde tatt det fra tempelridderne, selv om de allerede hadde stjålet det fra assassins. Denne gjenstanden sies å ha guddommelige krefter, ifølge Al Mualim. Blant andre mirakler ville han ha åpnet Rødehavet i to og var årsaken til trojanskrigen . Det ville også ha blitt brukt av Kristus for å endre vann til vin, og kunne tillate eieren å kontrollere ånder, og derfor mennesker.

Under eventyret oppdager vi at Abstergo i virkeligheten er en multinasjonal som samler templerne i den moderne verden og som søker å forandre verden. Hun leter etter gjenstander med krefter som ligner på Orb of Eden, og planlegger å sende dem i bane rundt jorden ved hjelp av satellitter for å kontrollere hele verdensbefolkningen. Abstergo er klar til å gjøre alt for å nå sine mål, og nøler ikke med å begå kidnappinger, økologiske katastrofer eller drap.

Altaïr utfører ordrer og stiller seg stadig flere spørsmål etter å ha sett ofrene sine overtalte til å gjøre godt, å ønske det samme som Altaïr, men han vil gjenvinne sin ære og er fornøyd med forklaringene fra Al-Mualim. På slutten av minnene som var tilgjengelige for Desmond, innser Altaïr at han hadde blitt offer for manipulasjon av sin herre Al-Mualim, også etter å ha omfavnet templernes sak. Mentoren, etter å ha fått disippelen henrettet alle de som kanskje hadde stått i veien for ham, finner seg som den eneste eieren av Orb. Det “aktiverer” artefaktens overnaturlige kraft, og endrer radikalt dets opprinnelige intensjoner. Altaïr, som innser at forbrytelsene han begikk hadde et annet formål enn den som ble presentert for ham, finner seg forpliktet til å motsette seg Al-Mualim. En kamp til døden begynner og slutter med triumfen til Altaïr.

Tilbake i nå hører Desmond, beholdt i flere dager allerede, en melding som forlater maskinen. Denne meldingen er ment for forskere som har ansvaret for prosjektet og som også spiller rollen som fangevoktere. Da han hørte kommunikasjonen, innså han at bygningen han er i blir angrepet av moderne leiemordere som motarbeider organisasjonen som holder ham fange, og at disse menneskene ser ut til å være der for å frigjøre ham. Forsøket mislykkes, og Desmond forblir fange av Abstergo, usikker på fremtiden. Spillet avsluttes når han, alene, oppfatter merkelige tegn skrevet på veggen i rommet som er gitt til ham. Disse symbolene blir avslørt for ham av en av forfedrenes kapasiteter som han synlig har tilegnet seg: "ørens syn".

Spillsystem

Generell

Assassin's Creed er et action-eventyrspill . Spilleren kontrollerer karakteren i tredjepersonsvisning . Den gameplay fra Assassin Creed blandinger akrobatikk på bygninger og actionscener i stil med Prince of Persia . Scenariet er lineært, men det foreslås alternativer i rekkefølgen av handlingene som skal utføres (etterforskningen før et attentat har for eksempel ingen definert rekkefølge). Den livs Altair er symbolisert ved en bar DNA representerer Desmond synkronisering med sin stamfar. Når spilleren tar skade fra et fall eller en kamp, ​​eller når han dreper uskyldige mennesker, senkes baren, og Desmond blir desynkronisert med minnene til sin forfader. Når stolpen er tom, mister spilleren kontrollen over Altaïr og må starte trinnet fra den siste autolagringen. Det er ikke mulig å lagre manuelt på konsoll eller PC .

Det spillet skjermen HUD er berettiget til å være den av Animus. Den tilbyr en GPS , med plassering av alle nyttige ting, en indikasjon på synkroniseringshastigheten og en mini HUD av mulige kontekstuelle handlinger. Det lar deg også endre synsvinkelen til "kameraene" når forstyrrelser vises på skjermen, og gir "hurtignøkkel" tilgang til å bytte våpen under kamp. HUD tilbyr også visjonen til ørnen, tilgjengelig med en av de riktige tastene på kontrolleren. Denne evnen er faktisk det naturlige fakultetet til den unge mannen som bor i Det hellige land for å analysere intensjonene til menneskene rundt ham nesten umiddelbart. Animus ble designet for å transformere dette naturlige fakultetet til en fargekode som gjør at motivet i maskinen også kan se publikumets intensjoner nøyaktig. De tegn ikke-spillere er farget i en bestemt farge (blå for allierte, rød for fiendtlige mennesker, golden mål for mord, og hvit for de med informasjon eller gjenstander) når denne funksjonen er aktiv, og en glorie samme farge vedvarer rundt dem i noen øyeblikk etter observasjonens slutt. Det er umulig å bevege seg under en observasjon med synet av ørnen.

Spillet veksler mellom lange faser med Altaïr, som har utviklet seg i fortiden, og korte sekvenser med Desmond, som bare tillater en kort utforskning av dagens miljø.

Åpen gameplay

Et av kjennetegnene ved Assassin's Creed er den store bevegelsesfriheten, som gjør at Altaïr kan bevege seg rundt i byene ved å sveve fra tak til tak, eller på en mer skjult og mer tradisjonell måte, på bakken. Disse bevegelsene minner om teknikkene til en moderne parkour- utøver . Altaïr kan dermed gjøre sin vei på en helt vanlig måte, ved å være oppmerksom på å unngå å tøffe vaktene og de mange forbipasserende å gå om virksomheten sin, ellers bevege seg raskt og akrobatisk over gatene. Hvis spilleren for eksempel stikker en forbipasserende, kan han varsle vaktene som kan jage Altaïr. Til dette to mulige alternativer: fly eller kamp. Spillet tilbyr flere steder å gjemme seg etter en lekkasje, og dermed vente på at varselet skal passere: høyhauger, små kiosker på takene, offentlige benker og grupper av lærde .

Oppdragene som er betrodd Altaïr, innledes med etterforskning som gjør at han kan få informasjon om sitt neste mål. Det er fire typer undersøkelser: utpressing av informasjon fra en karakter ved å slå ham eller henne, passe på å ikke drepe ham, spionere på samtaler ved å sitte diskret ikke langt fra målpersoner, tyveri av gjenstander (ofte tegninger) til en byboer , og hjelpe en brormorder i bytte for informasjon. Disse undersøkelsene materialiseres på GPS-kartet av små ikoner som representerer handlingen som skal utføres, og de avsløres først etter at de har nådd et observasjonspunkt. Dette er de høyeste stedene i byen, minareter, vakttårn, klokketårn etc. Observasjonspunkter "synkroniserer" Desmond mer med Altaïr, slik at han kan utnytte forfedrenes minner best, og dette utfyller bykartet ved å detaljere utformingen av gater og bygninger. Når et tilstrekkelig antall etterforskningselementer er samlet, drar Altaïr til det lokale kontoret for å lage en rapport før hans overordnede autoriserer ham til å utføre selve oppdraget. Målet vises da på kartet, og blir det eneste oppnåelige målet. Når attentatet er fullført og den lille scenen er over, må du gå tilbake til det lokale kontoret, etter å ha tidligere rømt vaktene som vil være i maksimal beredskap, for å validere sekvensen.

Valgfrie oppdrag tilbyr å oppdage alle observasjonsstedene i byen og komme innbyggerne til hjelp. Noen innbyggere i byen håndteres av vakter, og du må kvitte deg med soldatene og snakke med innbyggeren du nettopp forsvarte. I bytte for disse tjenestene gir innbyggerne hjelp under lekkasjer, enten ved å hente inn grupper av lærde som det er mulig å blande seg for å bli ubemerket, eller med medskyldige, som holder vaktene i jakten på Altaïr. Når de passerer i nærheten av dem. To valgfrie oppdrag gjør det mulig å forlenge spillets levetid litt. Den første består i å eliminere de seksti ensomme templerne som er tilstede i eventyret, og den andre foreslår å gjenopprette alle flaggene spredt i spillet.

PC-versjonen, Assassin's Creed Director's Cut Edition , tilbyr fire ekstra oppdragstyper sammenlignet med konsollversjonene: Escort, Rooftop Race, Archers Assassination og Display Destruction. Dette tillegget er en av de eneste bemerkelsesverdige forskjellene når man sammenligner tittelen med versjonene som er utgitt på konsoller.

Spillet tilbyr å reise gjennom seks forskjellige steder, alle inspirert av steder som har eksistert og som de kunne ha vært rundt 1200, med unntak av Salomos tempel som ble permanent ødelagt i 70 e.Kr. Masyaf er en liten landsby, som ligger nord for riket (basert på spillkartet), som ligger ved foten av festningen med samme navn. Den gigantiske bygningen er Assassins hovedkvarter, og stedet hvor Altaïr vil motta sine misjonsordrer fra sin mester Al-Mualim. Det er i Masyaf at eventyrene til Altaïr begynner. Damaskus , Jerusalem og Saint-Jean-d'Acre er tre store byer som hver gir muligheten til å utforske tre nabolag som tilsvarer en sosial klasse: fattig, middel og rik. Totalt blir distriktene bragt til ni, dette tilsvarer ett distrikt per attentat. Arsouf er korsfarerleiren der Altaïr går på jakt etter Robert de Sablé .

Kamper

Med vaktene i stand til å omgi Altaïr helt, kan treff komme fra alle kanter. Kampene er dynamiske og krever litt teknikk og koordinering. Motstanderne har ikke et veldig variert angrepsspekter, og er ikke alle av samme vanskelighetsgrad avhengig av spillet. Ensomme templere slår for eksempel mye hardere enn Saladins soldater i riket. Motstandere kan også tas ned diskret, noe som kan bidra til å unngå konfrontasjon.

Kampene kjempes ved hjelp av tre knapper som hver har to funksjoner: angrep / kontring, unnvike / gå fremover, og ta / mot et grep. Kampfasene krever god koordinering av alle tre aspektene, slik at Altaïr ikke blir sårbar for fiendens angrep. Det er mulig å bruke spesielle trekk. Parry gjør det mulig å stoppe fiendens slag med det lange sverdet og det korte bladet. Parry forblir på ubestemt tid, med mindre det blir beseiret av en mer dyktig motstander eller når spilleren slutter å holde kontakten. Parry beskytter ikke mot piler. Det siste slaget er et angrep som lar deg lande et dødsslag uten å mislykkes. Det er vanskelig å oppnå fordi det krever gode reflekser fra spillerens side. Bekjempelse på hest er mulig, selv om den er rudimentær: det eneste våpenet som kan brukes i salen er langordet og bevegelsene er upresise og ganske enkle.

Altaïr har fire våpen som ikke endrer seg under spillet Han samler dem en etter en etter hvert som oppdragene hans utvikler seg, og øker mestringsnivået til hvert våpen på samme måte.

Utvikling

Genesis

Assassin's Creed er utviklet i Ubisoft Montreal- studioet , under ledelse av produsent Jade Raymond og kreativ regissør Patrice Désilets . Raphaël Lacoste tar plassen til kunstnerisk leder mens Maxime Béland styrer spilldesignet og David Châteauneuf nivådesignet . Kjernemedlemmene i utviklingsteamet står bak spillet Prince of Persia: The Sands of Time fra 2003 , og en god del av utviklerne har allerede jobbet med den påfølgende trilogien. Det første arbeidet med konseptet og teknologien til spillet begynte i 2004, selv om syvende generasjon konsoller ennå ikke er annonsert. Utviklingen varer i fire år, og mobiliserer opptil hundre og femti mennesker.

Den uttalte ambisjonen til utviklingsteamet er å tilby en ny type spill ved å bruke de nye mulighetene som den store kraften til syvende generasjon spillkonsoller gir . Fra de første produksjonsfasene vil utviklerne at spilleren skal kunne samhandle enkelt med hele miljøet. I likhet med den forrige prinsen av Persia- trilogien , må helten være i stand til å bevege seg lett mellom bygningene i byen, som moderne parkour- entusiaster . Funksjonene som er tilordnet tastene er designet for å være veldig intuitive. Ved å tilordne nøklene til en del av avatarens kropp, beveger spillet seg bort fra det typiske mønsteret der en nøkkel tilsvarer en handling, flere handlinger kan utføres med en enkelt tast, avhengig av hvor karakteren er plassert og dens forskyvning.

Historisk inspirasjon

Manuset er skrevet av Corey May, som tidligere redigerte manuset for de to siste episodene av Prince of Persia på hjemmekonsoller. For å utvikle universet er utviklerne delvis inspirert av boka Alamut av den slovenske forfatteren Vladimir Bartol . Selve arbeidet er basert på en av legendene rundt Alamut-festningen i dagens Iran. Dette fortet ble tatt i 1090 av Hassan ibn al-Sabbah for å tjene som base for nizarittene , et shiitisk ismaili- samfunn , også kalt "sekten av leiemorderne".

Utviklere som ønsker å delta i et spill nær det som kan være det virkelige ansiktet til byene som er representert i XII -  tallet. For å gjøre dette oppfordrer de blant annet to historikere. Citadellet og landsbyen Masyaf i spillet ser ganske ut som ruinene fremdeles kan sees i dag.

Fra sin tittel, sine helter og miljøet der den opererer, refererer spillet til en mystisk organisasjon etablert i XII th  århundre, Assassins, den Nizari (eller Hashashin), selv om dette navnet er aldri direkte nevnt i spillet; begrepet "Hashishiyûn" erstattes av det. Jade Raymond fremkaller, i et intervju før utgivelsen av spillet, prinsippet om en "spekulativ fiksjon" for å snakke om spillverdenen og iscenesettelsen av Assassins:

"  [...] Jo mer vi lærte om disse menneskene, jo mer ønsket vi å lage et spill av dem. Selv leiemordernes motto" Ingenting er sant, alt går "passer perfekt til spillets ånd. [... ] Spillet er faktisk orientert samtidig mot fiksjon og historie. Det er spekulativ fiksjon, og det er en morsom sjanger å jobbe med. Ved å basere en historie på virkeligheten øker du dens troverdighet. Det er lettere å tro det fordi det skjer i vår verden. Du utforsker byer som fremdeles eksisterer i dag, møter beryktede individer hvis navn er kjent for alle, og vitner om kamper som virkelig fant sted. [...] Når det er sagt, er det viktig å merke seg at morderne historisk har hatt sin egen filosofi - ganske forskjellig fra korsfarerne eller saracenerne og ikke allierte seg med noen av dem. Disse to leirene. Siden de var et slags mystisk hemmelig samfunn, kan nesten ingenting om deres handlinger eller deres sak bekreftes [...]  "

Assassins 'Creed, "Ingenting er sant, alt er tillatt" tilskrives Hassan ibn al-Sabbah av Friedrich Nietzsche i boken dermed talte Zarathustra (og vi vil finne dette sitatet i The Genealogy of Morals , tredje avhandling, §24) , selv om det viser seg at den ble plukket opp senere, blant annet av mages av kaos .

Teknisk

Minimum
PC- konfigurasjon Tekniske egenskaper
Operativsystem Windows XP
Prosessor Dobbel kjerne  : 2,6  GHz
Pentium D eller Athlon 64 X2 3800+
RAM 2  GB
Grafikkort 256  MB med DirectX 9.0 og Shader Model 3.0
Diskplass 12  GB

Utviklingsteamet utfører sine første tester på Jade-motoren , utviklet for Beyond Good & Evil og brukt i Prince of Persia .

De PlayStation 2 og Xbox versjonene ble født og skulle være helt forskjellig fra den nye generasjonen opus. De ble utviklet av et mindre team fra Ubisoft Montreal , før de forlot prosjektet i 2006 uten ytterligere detaljer.

Teamet byttet raskt til den nye Scimitar- spillmotoren utviklet internt av Ubisoft Montreal- studioet for syvende generasjons konsoller. Det er den første motoren som er så kraftig utviklet helt av studioet. Denne motoren, under utvikling i flere år, brukes for første gang i Assassin's Creed . Siden den gang har den blitt brukt i andre produkter som Ubisoft ønsker å presentere veldig sofistikert grafikk for.

Motoren må også håndtere de enorme åpne miljøene i Assassin's Creed . For å unngå lastetider så mye som mulig, bruker spillet et stort kontinuerlig datainnlastingssystem (eller streaming ) som lar spilleren bevege seg fritt i store byer. Utviklere jobber mye med rørledningen (sett med dataprosesser assosiert i serie) for å møte de svært mange prosessene som denne teknikken krever i et så sofistikert program. Spillet inneholder også et detaljnivåsystem for å omgå visse tekniske begrensninger. Karakterene og elementene i settet er modellert manuelt i tre eller fire forskjellige oppløsninger . Disse forskjellige versjonene vises i henhold til avstanden fra spilleren, i sanntid . Programmører bruker noen programvarebiblioteker som allerede er utviklet internt, og integrerer mellomvare i rørledningen . Den fysikk håndteres av Havok -motoren , og omvendt kinematikk av Autodesks HumanIK . Modelleringen av dekorasjonene utføres med ZBrush .

Utviklerne gjør mye arbeid med modelleringen og animasjonen av karakterene. Teamet utfører først bevegelsesfangst i studioet ved å bruke de samme menneskene som fungerte som modeller for bevegelsene til helten til prinsen av Persia- trilogien . Dataene som er oppnådd er arbeidet med MotionBuilder , og deretter importert til 3D Studio Max. Ifølge sjefprogrammereren Mathieu Mazerolle ville spillet ha nesten ti tusen animasjoner, hvorav halvparten kun er reservert for hovedpersonen, eller mer enn tusen satser. Karaktermodelleringen gjøres med 3D Studio Max- programvaren . De er opprinnelig modellert i høy oppløsning, og antall polygoner reduseres kraftig med lite tap av kvalitet takket være bruk av normal kartlegging . Den endelige modellering av hovedpersonene har 3000 polygoner og  3 MB av teksturer , mens de sekundære figurer gjør 1500 polygoner for  1,5 MB av teksturer. Utviklerne jobber for å oppnå veldig realistisk grafikk i spillet for å oppnå en følelse av nedsenking i universet, spesielt ved å presentere et stort utvalg i ikke-spillerfigurene (NPCene). Spillet inneholder en base på 300 forskjellige typer karakterer. For å forenkle en veldig stor kode bruker programmererne prosessgenerering for å lage animasjon av karakterene og konstitusjonen til innbyggerne. Disse genereres tilfeldig ved å kombinere hode- og kroppsmodeller, hårtekstur og atferdstyper, noe som resulterer i et stort utvalg av tegn. For å aktivere "  crowd gameplay " kan motoren håndtere 150 sekundære tegn samtidig.

Ansiktene til noen av hovedpersonene er modellert fra virkelige mennesker. Francisco Randez, en Quebec-modell, spiller Altaïr (samt Desmond Miles). Kristen Bell gir imidlertid stemmen og ansiktet til Lucy Stillmann.

Musikk

Spillets lydspor ble komponert av Jesper Kyd i løpet av det siste utviklingsåret. Han har tidligere jobbet med spillmusikk med Epic Games eller IO Interactive på Hitman eller Unreal Tournament lisenser . Jade Raymond kommenterer: “Han er i stand til å lage både episke og historiske stykker ved å kombinere tradisjonelle instrumenter fra middelalderen og moderne lyd fra synthesizere. Og legger til: "For Assassin's Creed ønsket vi et lydspor som kunne fange den forferdelige atmosfæren i middelalderkrigene mens vi fremdeles var edgy og moderne." Ubisoft snakker om en: "kombinasjon av episke orkestertemaer kombinert med perkusjon, en akustisk gitar og sangpartier" som gjør det mulig å foreslå en sterkt åndelig atmosfære.

Spillets lydspor ble solgt i april 2009 i dematerialisert form via forskjellige nettsteder.

Assassin's Creed (Original Game Soundtrack)
  1. Byen Jerusalem (3:11)
  2. Fly gjennom Jerusalem (3:39)
  3. Damaskus ånd (1:31)
  4. Trøbbel i Jerusalem (4:04)
  5. Acre Underworld (3:24)
  6. Få tilgang til Animus (9:34)
  7. Dunes of Death (1:46)
  8. Masyaf In Danger (3:43)
  9. Meditasjon begynner (2:47)
  10. Meditasjon av leiemorderne (3:43)
  11. Spesialenheten (3:12)

Kampanje og distribusjon

Det første bildet av spillet, som hadde den foreløpige tittelen Assassin, ble avduket på TGS 2005 av Ubisoft, som hadde gitt svært lite avsløring på den tiden. En kunngjøring fra forlaget bekrefter utviklingen av prosjektet våren 2006; på dette tidspunktet er prosjektet bare planlagt for PlayStation 3 . Gruppen kunngjør offisielt den nye franchisedebutenMai 2006og setter sine mål: "Overbevisende ny spill , fantastisk grafikk og en oppslukende og sofistikert historie for å levere en episk opplevelse . " Fra det øyeblikket organiserte Ubisoft en stor kampanje rundt prosjektet, og økte antall presentasjonsvideoer og intervjuer med teammedlemmer, spesielt produsent Jade Raymond. Spillet fremstår tydelig som et av de mest populære spillene på E3 ofMai 2006hvor han mottok mange priser fra presens til stede. Noe senere, i midten av 2006, bestemte Ubisoft seg for å utvikle spillet for Xbox 360 i tillegg til PlayStation 3.

Spillet ble gitt ut samtidig på PlayStation 3 og Xbox 360 i november 2007 i de tre markedspolene, den 13. i Nord-Amerika, den 15. i Japan og den 16. i Europa. På grunn av vold i spillet , er spillet for kun voksne. Spillet distribueres også i en dyrere begrenset versjon som inkluderer noen bonuser utenfor selve spillet, som å lage videoer , en heltfigur, en spillguide og en Penny Arcade- tegneseriebok . PC- versjonen av Assassin's Creed , undertekst Director's Cut og spillbar på Windows utgis i Nord-Amerika og Europa 8. og11. april 2008, mer enn seks måneder etter utgivelsen av konsollversjonene. Fraseptember 2008, spillet er tilgjengelig i lave kostnadsserier på grunn av det veldig gode salget av spillet (vanligvis som platina eller klassikere ).

Hjem

Anmeldelser

Oversikt over mottatte karakterer Utklippstavle
Media Merk
Edge ( UK ) 7/10
Famitsu ( JP ) 37/40
Digital presse
Media Merk
Gamekult ( FR ) 8/10
GameSpot ( USA ) 9/10 (PS3, X360)
8.5 / 10 (PC)
IGN ( USA ) 7.7 / 10 (X360)
7.5 / 10 (PS3)
Jeuxvideo.com ( FR ) 18/20
Merk aggregatorer
Media Merk
Metakritisk 81% (X360)
80% (PS3)

Assassin's Creed får generelt gode anmeldelser fra den spesialiserte pressen . Hovedpoenget som er fremmet er den veldig gode realiseringen av spillet.Det kunstneriske aspektet er pent, med en vellykket estetikk, et originalt univers og en iscenesettelse arbeidet under kampene. Det tekniske nivået er godt oppfattet, med spesielt en stor vitalitet gitt til ikke-spiller karakterene , samt en utmerket animasjon av helten. Flere kritikere peker på et stort fremskritt på dette området siden Prince of Persia: The Sands of Time- trilogien (produsert av samme studio) som var en referanse. Famitsu snakker om et “ekte” spill av ny generasjon. Kritikere understreker det store bevegelsesområdet og det gode nivådesignet som tillater mange akrobatikk og stigninger. Reaksjoner på forenkling av håndtering er blandede. Fjellklatring med en knapp og flytende bevegelse over hustak er velkomne. Imidlertid beklager Famitsu bruken av en enkelt knapp også i kampfaser.

Men spillet blir også kritisert på flere punkter. Hovedkritikken som rettes mot den gjelder dens betydelige repetisjonsevne: sekvensen av spillfasene er alltid identisk. IGN og Gamekult mener at det sentrale elementet som forklarer handlingen avsløres altfor tidlig i eventyret, som delvis ødelegger spillerens tiltrekning til historien i oppfølgeren til spillet. Kritikere insisterer også på mangelen på sideoppdrag, på overgangspassasjer. mellom byer av liten interesse og om reaksjonene fra fiender som noen ganger er forvirrende. Andre små feil er bemerket, for eksempel inkonsekvenser i universet, en dubbing av helten som ikke alltid er tilfredsstillende, eller kollisjonsfeil.

Selv om substansen er helt identisk, har konsollversjonene små tekniske forskjeller. PlayStation 3-versjonen anses å være dårligere enn Xbox 360-versjonen på grunn av litt lavere kontrast og regelmessige fall i bildefrekvens (antall bilder per sekund). Den identiske PC-versjonen drar imidlertid fordel av noen mindre tillegg, som teksting, og krever en dual-core prosessor for å fungere. Utgivelsen seks måneder etter at konsollversjonen tjente den til de verste anmeldelsene av pressen. Poengaggregatorer har generelt gode score. GameRankings tildeler en gjennomsnittlig poengsum på 82% for Xbox 360-versjonen og 79% for PS3- og PC-versjonene.

Utmerkelser

Spillet mottok flere priser på E 3 2006 , inkludert tittelen " Best Action / Adventure Game" på Game Critics Awards 2006. Jesper Kyd , komponist av Soundtrack ble tilbudt tittelen som "beste Soundtrack" for spillet, under seremonien av Elks Awards  (i) 2008. spillet fikk prisen for animasjon på Interactive Achievement Awards i 2008. Han ble også utnevnt til fire ganger i løpet av fem th BAFTA Video game Awards 2009, men får ingen premie.

Priser mottatt av spillet Profesjonell prisPriser delt ut på festivaler

E3 2006  :

Mediepriser  

Salg

Assassin's Creed oppnår veldig gode salgstall, fra den første driftsuken selger den over en million eksemplarer. En måned etter utgivelsen kommenterte Ubisoft i en pressemelding: “  Assassin's Creed oppnår en ytelse som er langt bedre enn selskapets forventninger, og er blant de to eller tre mest solgte PlayStation 3 og Xbox 360 på de aller fleste territorier. Mindre enn fire uker etter lanseringen overstiger det globale salget av Assassin's Creed allerede 2,5 millioner enheter og setter ny rekord for lanseringen av et nytt merke i USA. Som et resultat planlegger Ubisoft nå å selge minst fem millioner enheter av spillet i løpet av året mot et tidligere estimat på rundt tre millioner enheter. » , Legger deretter til at salget har vært veldig gunstig for konsernet.

I Januar 2008, Kunngjør Ubisoft at i Europa er tittelen det mest solgte spillet på PS3, og det nest mest solgte spillet på Xbox 360 i løpet av 2007, mens det i USA oppnår henholdsvis det nest og tredje best salg på disse media og over denne perioden. IApril 2008, Edge anslår at det er det åttende bestselgende spillet de siste tolv månedene i alle medier i Europa og Nord-Amerika til 4,9 millioner enheter.

Ubisoft forventer piratkopiering av PC-spillet, i tillegg til å gi ut denne versjonen av spillet seks måneder etter konsollversjonene, og inkluderer i forhåndsversjonene en feil som får spillet til å krasje på en uforutsigbar måte for å motvirke hackere. Likevel iFebruar 2008, to måneder før utgivelsen av spillet, sirkulerer en piratversjon av PC-versjonen på peer-to-peer-nettverk på Internett (spesielt BiTorent-nettverket ), og amatørrettinger for den frivillige feilen blir raskt satt på nettet. Når den kommersielle versjonen kommer ut, er Assassin's Creed det mest hackede spillet i løpet av den første uken avMars 2008. Bruken av feilen sammen med den store utvidelsen av piratversjonen har forårsaket "uopprettelig skade" på spillet, ifølge Ubisoft, og har påvirket det lave butikksalget. Ifølge NPD Group solgte spillet 40.000 eksemplarer i USA i juni, mens det på den datoen allerede hadde blitt lastet ned 700.000 ganger på internett ifølge Ubisoft, noe som representerte flere millioner dollar i tapte inntekter for redaktøren. Ijuli 2008Ubisoft saksøker diskprodusenten Optical Experts Manufacturing, mistenkt for å være kilden til lekkasjen, og peker på svake sikkerhetsprosedyrer som ville ha tillatt en ansatt å ta en kopi av spillet. Torrentfreak.com-siden, PC-versjonen av Assassin's Creed var angivelig det tredje mest piratkopierte spillet på BitTorent-nettverket i 2008, med 1.070.000 nedlastinger.

Ifølge Ubisoft har Assassin's Creed solgt åtte millioner eksemplarer over hele verden, på tvers av alle plattformer. Patrice Désilets anslår at 30 til 35 millioner mennesker har spilt spillet, med tanke på husleie og bruktmarkedet.

innvirkning

Popularitet

Assassin's Creed har fått en viss popularitet i videospillverdenen, og flere andre titler refererer til spillet. Det er dermed mulig å få en "Altaïr-kostyme" i Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots (fra Konami), en attentatmann kostyme i Little Big Planet og Prince of Persia (fra Ubisoft). I Grand Theft Auto IV kalles en prestasjon (eller Trophies på PlayStation 3 ) “  Assassin's Greed  ”. Ubisoft har også tilbudt figurer fra et av sine andre spill, Rayman vs Rabbids , forkledd som Altaïr for utgivelsen av Rayman Prod 'Presents: The Raving Rabbids Show .

Et sett med mystiske symboler som er til stede helt på slutten av spillet, vekker fansenes nysgjerrighet om fremtidig utvikling i Assassin's Creed- historien . Disse inskripsjonene blir ikke forklart tydelig i spillet, men det er mulig å observere at noen nevner matematiske begreper og geografiske betegnelser, og at andre fremkaller esoteriske , til og med mystiske forestillinger . Disse spontane samfunnene prøver å avgjøre om informasjon om fortsettelsen av sagaen kan være inneholdt i disse inskripsjonene, for å forstå betydningen av disse inskripsjonene, og mener at disse er nøklene til å forstå fremtidige hendelser i spillet.

Tillatelse

Ubisoft forhandler om utviklingen av flere versjoner for mobile plattformer av Assassin's Creed med selskapet Gameloft som det eide den gangen. Den første mobilversjonen distribueres i begynnelsen av månedennovember 2007(kort tid før spillets utgivelse på hjemmekonsoller) og tilbyr å fullføre tretten oppdrag i fire forskjellige miljøer. Gameloft er også ansvarlig for å utvikle et opus for Nintendo DS som følger med utgivelsen av hovedtittelen; men Assassin's Creed: Altaïr's Chronicles er endelig utgitt iFebruar 2008. Et actionspill som blander infiltrasjon og plattformer , dette er en prequel som utvikler historien om Altaïr. Forlatt science fiction- aspektet til den originale episoden, er denne opusen mer orientert mot fantasi , i en ånd nær prinsen av Persia- serien . Spillet får en blandet mottakelse. Tittelen blir gitt ut på nyttapril 2009på de hybride digitale terminalene til Apple iPhone og iPod Touch via nettbutikken App Store , deretter i mai på mobiltelefoner under tittelen Assassin's Creed HD .

Med den enorme suksessen til episoden på hjemmekonsoller, blir Assassin's Creed raskt en nøkkelfranchise for Ubisoft. INovember 2008, Formaliserer utviklingen av en suite , Ubisoft-sjef Yves Guillemot . Tar Renaissance Italia som en innstilling , ble Assassins Creed II utgitt inovember 2009, på PlayStation 3 og Xbox 360 Ulike avledede verk følger utgivelsen av denne oppfølgeren. Ubisoft overlater Griptonite Games og dets Montreal-studio med utviklingen av Assassin's Creed: Bloodlines PSP og Assassin's Creed II: Discovery on DS .

Med denne nye lisensen lanserer Ubisoft produksjonen av andre typer produkter. Flere kortfilmer gruppert under navnet Assassin's Creed: Lineage følger utgivelsen av den andre episoden av serien. I juni kunngjorde Ubisoft stiftelsen av sitt eget tegneserieforlag , Les Deux Royaumes . Den første publikasjonen er Assassin's Creed: 1. Desmond av Éric Corbeyran og Djillali Defali .

Lisensen ble også avvist i romaner (7 bind skrevet av Oliver Bowden ).

Merknader og referanser

  1. (i) "  Assassin's Creed for PlayStation 3 utgivelsesoppsummering  "GameSpot
  2. (i) "  Assassin's Creed for Xbox 360 utgivelsesoppsummering  "GameSpot
  3. (in) "  Assassin's Creed for PC release summary  "GameSpot
  4. "  Bakdeksel  "
  5. "  Assassin's Creed - Patch 1.02  " , på ubisoft.com
  6. Jojo51, "  Assassin's Creed Test  : A Surprising Scenario ,  "play3-live.com ,4. desember 2007
  7. In-game dokumenter og Lucy Stillman in-game manuelle rapporter er datert 2012. Den lille tegneserie som selges med Samlerutgaven har Desmonds historie i 2012 også.
  8. Ubisoft , spillmanual ,2007
  9. Zick, "  Test Assassin's Creed PC-versjon  "Jeuxvideo.fr ,11. april 2008
  10. "  Assassin's Creed : Interview with Jade Raymond  " , på xboxgazette.com ,6. oktober 2006
  11. “  Intervju med Raphaël Lacoste, kunstnerisk leder for Assassin’s Creed for Ubisoft Montreal  ” , på 3dvf.com ,6. april 2008
  12. Lucy Stillman, for å få Desmond Miles til å forstå at hun er med ham, vender seg mot ham og legger venstre hånd på brystet og bøyer ringfingeren.
  13. (i) "  Assassin's Creed for PS3  "MobyGames
  14. (in) "  Assassin's Creed Q & A - Assassinating the Xbox  "GameSpot ,1 st september 2006(åpnet 2. juli 2009 )
  15. Developers 'blogg , på assassinscreed.fr.ubi.com.
  16. "  Assassin's Creed PS3 Commentary - Freedom Diary  " , på IGN
  17. (in) Dan Chiappini, "  Q & A: Ubisoft Assassin's Creed dissects  "GameSpot ,19. september 2007
  18. (i) "  Intervju Jade Raymond: Assassin's Creed  " , på computerandvideogames.com ,7. november 2006
  19. (in) "  Assassin's Creed Xbox 360 - Intervju - Videointervju  "IGN (åpnet 2. juli 2009 )
  20. (in) Luke Plunkett, "  Assassin's Creed PC Specs  "Kotaku ,22. januar 2008(åpnet 2. juli 2009 )
  21. (no) Ubisoft Assassin's Creed var et prosjekt på PS2 og Xbox , på Jeuxvideo.fr .
  22. (in) "  Assassin's Creed Q & A - The Scimitar Engine  "GamingExcellence ,25. oktober 2007
  23. (en) Patrick Kolan, “  Intervju med Patrice Désilets  ” , på IGN ,22. oktober 2007
  24. (no) [PDF] Autodesk, "  Ubisofts Assassin's Creed - Autodesk 3D Pipeline Helps Bring Centories-Old Tale Into the Modern Age  "
  25. (i) Assassins Creed PS3F - Trailer - Art Direction , på IGN .
  26. Sophie Bernard, "  Fransisco Randez legemliggjør Altaïr  " , på lienmultimedia.com ,23. november 2007
  27. Laurely Birba, “  Kristen Bell in Assassin's Creed,  ”PlaysActu ,6. november 2007
  28. Ubisoft kunngjør Assassin's Creed ™ videospillpoeng sammensatt av prisvinnende Jesper Kyd , på ubi.com .
  29. Assassin's Creed Original Game Soundtrack , på en.game-ost.ru .
  30. Thibaut, “  Ubisoft setter på sin chainmail  ” , på PlayFrance ,17. september 2005
  31. Nicolas Verlet, "  Ubisoft kunngjør Assassin's Creed  " , på Gamekult ,2. mai 2006
  32. (in) "  Ubisof lanserer ny spillvideo Franchise: Assassin's Creed  " , på institusjonelle nettstedet Ubisoft
  33. (i) Jeremy Dunham, "  Limited Edition for Creed  "IGN ,21. mai 2007(åpnet 2. juli 2009 )
  34. (i) "  Edge review: Assassin's Creed  " , på Edge Online ,27. november 2007
  35. (in) Richard Mitchell, "  Famitsu anmelder Assassin's Creed  "Joystiq ,2. november 2007
  36. Thomas Méreur, "  Assassin's Creed , complete test  " , på Gamekult ,15. november 2007
  37. (in) Kevin Van Ord, Xbox 360 , PS3 , PCGameSpot
  38. (in) Hilary Goldstein, Assassin's Creed Review (Xbox 360) , Assassin's Creed Review (PS3)IGN .
  39. Nicolas Charciarek, "  Test of Assassin's Creed på PS3  " , på Jeuxvideo.com ,13. november 2007
  40. (in) Assassin's Creed for Xbox 360 , Assassin's Creed for PS3Metacritic
  41. Selv fullstendig "fryser" bildet på noen maskiner ved utgivelsen av spillet. En oppdatering ble raskt distribuert via PlayStation Network.
  42. (in) Assassin's Creed - PS3 vs Xbox 360 SammenligningGameTrailers
  43. (no) Oppdatering tilgjengelig på ubi.com , 16. november 2007.
  44. (in) Assassin's Creed for Xbox 360 , Assassin's Creed for PS3 , Assassin's Creed for PCGameRankings
  45. (in) "  Game Critics Awards 2006 Winners  " , på Game Critics Awards ,2006
  46. (no) "  Offisiell side for Jesper Kyd  " , på jesperkyd.com
  47. (no) Action / eventyr - Assassin's Creed , på Ubisoft Institutional Site
  48. (in) 2006 Winners  "gamecriticsawards.com
  49. "  Ubisoft vinner mange priser på E3 2006  " , på Ubisoft Institutional Site ,1 st juni 2006
  50. (i) Tom Magrino, "  Halo 3, BioShock toppnavn Spike TV  "Gamespot ,11. november 2007
  51. (in) Jonathan Hunt, "  2007 X-Play Best of 2007 Award Nominations  "G4 ,5. desember 2007
  52. Ubisoft , “  Ubisoft kunngjør resultatene for første halvdel av 2007-2008  ” , på Ubisoft Institutional Site ,20. november 2007
  53. Ubisoft , "  Exceptional performance of Assassin's Creed , Ubisoft reviderer sine prognoser for regnskapsåret 2007-08  " , på Ubisoft Institutional Site ,14. desember 2007
  54. Ubisoft , “  Ubisoft publiserer inntektene for tredje kvartal 2007-2008  ” , på Ubisoft Institutional Site ,23. januar 2008
  55. (in) Edge , De 100 mest solgte spillene de siste 12 månedene  "Edge Online ,10. april 2008
  56. (no) Brendan Sinclair, "  Ubisoft saksøker over Assassin's Creed leak  " , på GameSpot
  57. (i) Jim Rossignol, Så ... Assassin's Creed PC?  » , On Rock, Paper, Shotgun
  58. (in) David Jenkins, Ubisoft Files $ 10M Suit Over Assassin's Creed PC Leak  "Gamasutra
  59. (i) Topp 10 mest piratkopierte spill fra 2008 , på TorrentFreak.com.
  60. (in) Leigh Alexander, Ubisoft Confirms Assassin's Creed II For Holiday 2009  "Gamasutra ,16. april 2009
  61. (i) Tom Ivan, Assassin's Creed solgte åtte millioner  "Edge Online ,11. juni 2009
  62. Matthieu Hurel, "  Metal Gear Solid 4 promoterer  " , på Gamekult ,14. mai 2008
  63. Matthieu Hurel, "  Prince of Persia spiller leiemorderen  " , på Gamekult ,21. november 2008
  64. Hung Nguyen, "  Liste over GTA IV- prestasjoner  ",www.jeuxactu.com ,2. mai 2008
  65. Matthieu Hurel, "  Mini kaniner på salg  " , på Gamekult ,6. november 2008
  66. Christian D, "  Gameloft kunngjør mobilversjon av Assassin's Creed,  "generation-nt.com ,11. november 2007
  67. Nicolas Verlet, “  Assassin's Creed også på DS?  » , På Gamekult ,10. april 2007
  68. (i) Craig Harris, "  Assassin's Creed: Altair's Chronicles review  "IGN ,6. februar 2008
  69. Assassin's Creed: Altaïr's Chronicles (iPhone)  ”, Jeuxvideo.com .
  70. (i) Keith Andrew, "  Assassin's Creed HD  " på pocketgamer.co.uk .
  71. Nicolas Verlet, "  Assassin's Creed II under utvikling  " , på Gamekult ,27. november 2008
  72. Vincent, “  Assassin's Creed II også på PSP!  » , On PlayFrance ,18. april 2009
  73. "  Ubisoft lanserer i tegneserier  " , på Jeuxvideo.com ,29. juni 2009(tilgjengelig på en st august 2009 )

Bibliografi

Se også

Eksterne linker