RDF 1985

RDF 1985 RDF 1985 Logo.png
Utvikler Roger drar
Redaktør Strategiske simuleringer
Utgivelsesdato 1983 (Apple II)
1984 (C64)
Snill Krigsspill
Spillemodus En spiller , to spillere
Plattform Apple II , C64

RDF 1985 er et krigsspill- typevideospilllaget avRoger Keatingog utgitt av Strategic Simulations i1983Apple IIog i1984Commodore 64. Det er den andre delen av When Superpowers Collide-serien , etter Tyskland 1985 , som sporer enhypotetisktredje verdenskrigmellomNATOogSovjetunionen. Spillet simulererUSAssvar påden sovjetiskeovertakelsen av oljefeltene iPersiabukta. Spillet foregår på et kart over regionen, som består av sekskantede firkanter, som spilleren kan bla. På dette kartet gir spillerne skiftevis ordre til hver av enhetene sine for å flytte dem, få dem til å angripe eller endre kampmodus. Kampene startes automatisk når en spiller flytter en av enhetene sine til et torg ved siden av en fiende. Resultatet av konfrontasjonen blir deretter beregnet av datamaskinen i henhold til egenskapene til enhetene, men også til eksterne parametere som artilleriild eller støtte fra vennlige enheter. RDF 1985 er utviklet av Roger Keating fraspillmotoreni Tyskland i 1985 , allerede basert på en av hans tidligere titler, Southern Command . For å gjenspeile det faktum at det faktisk ikke er et fullverdig spill, blir det gitt ut av Strategic Simulations til en lavere pris enn forgjengeren, og den første utgaven følger ikke med bruksanvisningen, som den deler med det originale spillet.

Ved utgivelsen ble RDF 1985 gjenstand for en ganske positiv anmeldelse av Brian Murphy, i magasinet Creative Computing , som særlig berømmet kvaliteten på grafikken, realismen og det fullautomatiske spillsystemet. Han bemerker imidlertid at med tanke på kompleksiteten er det vanskelig å mestre og er derfor primært ment for erfarne spillere. Denne observasjonen deles av Jay Selover, fra magasinet Computer Gaming World , som mener at serien generelt sett er rettet mot veteraner fra sjangeren. Etter Tyskland 1985 og RDF 1985 utvikler Roger Keating to nye deler av serien sin - Baltic 1985 og Norge 1985 - som er basert på samme spillmotor og samme historiske kontekst som forgjengerne. Den første, utgitt i 1984 , simulerer en sovjetisk invasjon i Nord-Europa, og den andre, utgitt i 1985 , simulerer en invasjon av Norge og NATOs motangrep.

Veft

RDF 1985 er den andre i en serie på fire krigsspill , kalt When Super Powers Collides , som simulerer forskjellige operasjoner av en hypotetisk konflikt mellom Sovjetunionen og USA i 1985. Mens forgjengeren, Tyskland 1985 , foregår i Europa og sporer invasjonen av Vest-Tyskland av sovjeterne, denne andre delen finner sted i Persiabukten og simulerer forsøket på å ta kontroll over regionens oljefelt av russerne og USAs respons ved utplasseringen av Rapid Deployment Force (RDF) ) for å stoppe invasjonen. Denne styrken består først og fremst av fallskjermjegere, hvis oppdrag er å sikre tilgang til sjøen for inngrep fra den amerikanske marinen .

Spillsystem

RDF 1985 er et krigsspill som på operativt nivå simulerer et sammenstøt mellom USA og Sovjetunionen i Persiabukta . Spillet tilbyr bare et enkelt scenario som kan spilles mot en annen spiller eller mot datamaskinen, som deretter styrer sovjeterne og som kan spilles på forskjellige vanskelighetsgrader. I dette scenariet begynner amerikanerne sitt motangrep med infanteridråldråper, hvis spiller kan definere landingssonen. Med disse første troppene må spilleren sikre seg en flyplass for å tillate forsterkning med fly. Det neste målet er å ta kontroll over byer, oljefelt og flyplasser i regionen og deretter sikre tilgang til havet for inngrep fra den amerikanske marinen .

Spillet foregår på et kart som består av 1092 sekskantede firkanter og representerer en del av Persiabukten. I normal modus, blir bare en brøkdel av kartet vist på skjermen og spilleren må derfor rulle den, ved hjelp av en spesiell kommando eller en markør som han beveger seg ved hjelp av tastene. Retningstastaturet . På kartet er de forskjellige terrengtypene representert med farger og enhetene med symboler som angir hvilken type tropp det er snakk om. Spilleren kan også få tilgang til et strategikart som gir ham en oversikt over kampsonen og angir enhetens posisjon, men ikke deres type, samt terrengtyper. Hver i sin tur beveger spillerne seg og får hver av enhetene sine til å kjempe hver for seg og i hvilken som helst rekkefølge. For å gjøre dette velger han først enheten ved hjelp av en markør. Datamaskinen informerer den om status for enheten, inkludert “modus” . En enhet kan faktisk tildeles en av de åtte modusene som spillet tilbyr: normal, angrep, forsvar, støtte, transport, skyting, elv og omorganisering. Hver modus har spesifikke fordeler og svakheter avhengig av situasjonen. Etter å ha sjekket enhetens status, kan spilleren utstede ordrer til den. Spesielt kan han beordre den til å flytte eller angripe en fiendens enhet og be om artilleristøtte. Han kan også beordre den til å bytte til defensiv modus, brannmodus eller støttemodus for å hjelpe en tilstøtende enhet i kamp. Han kan endelig gi ham en annen ordre, som lar ham beholde sine ubrukte handlingspoeng til motstanderens tur. I løpet av dette blir enheten således utsatt for å angripe en fiende som kommer inn i synsfeltet. Kampene startes automatisk når spilleren flytter en av enhetene sine til et torg ved siden av en fiende. Konfrontasjonen løses ved å sammenligne angrep og forsvar for de involverte enhetene, forskjellen som bestemmer tapene til hver av dem. Angreps- og forsvarsnivået avhenger av styrken og effektiviteten til enhetene, deres modus, tilstedeværelsen av vennlige eller fiendtlige enheter i støttemodus på tilstøtende torg, nærheten til enhetens hovedkvarter, terrenget som den forsvarende enheten ligger på og enhver sperring av artilleriild.

Utvikling og publisering

RDF 1985 er den andre delen av en serie på fire krigsspill , kalt When Super Powers Collides , utviklet av Roger Keating og som deler samme spillmotor og samme historiske kontekst. Denne spillmotoren, introdusert i Tyskland 1985 i 1982 , er selv basert på en av de tidligere titlene utviklet av Roger Keating, Southern Command , utgitt av Strategic Simulations i 1981 . RDF 1985 ble utgitt av samme forlag i 1983Apple II, og deretter i mars 1984Commodore 64 . For å gjenspeile det faktum at RDF 1985 er en oppfølger basert på samme motor som Tyskland 1985 , lanserer Strategic Simulations den for mindre enn det originale spillet, og den første utgaven følger ikke med bruksanvisningen, som den deler. Med det originale spillet. . Spillere som ikke eier Tyskland 1985 , men som ønsker å se det, bør derfor bestille det separat.

Hjem

Oversikt over oppnådde karakterer
RDF 1985
Media Nat. Merknader
Vippe FR 6/6

Da den ble utgitt, mottok RDF 1985 en ganske positiv anmeldelse fra Brian Murphy i bladet Creative Computing . Dette fremhever først den "gode" grafikken, i høy oppløsning og farger, samt spillsystemet som det anser som "elegant" og som ifølge ham utnytter funksjonene til Apple II godt når det gjelder wargaming. . Han bemerker spesielt at det, som sin forgjenger, er et av de få krigsspillene som er nesten "helautomatisk" takket være kontrollsystemet, som forhindrer spilleren i å glemme å flytte enheter, eller dens kontrollsystem. Han roser også realismen i sitt kampoppløsningssystem, selv om han legger til at det store antallet parametere som tas i betraktning, gjør det vanskelig å huske alt som må gjøres for å vinne en kamp. Gitt denne kompleksiteten, dømmer han at, som Tyskland 1985 , er spillet ikke ment for nybegynnere wargamers og at det vil gi en vanskelig tid selv veteraner i sjangeren. Han konkluderer imidlertid med at når først spillsystemet hans er mestret, viser det seg å være en av de mest formidable utfordringene som en wargamer kan bli tilbudt . I en funksjon viet de tre første delene av serien roser Jay Selover fra magasinet Computer Gaming World også sitt spillsystem, selv om han deler Brian Murphys mening om kompleksiteten i oppløsningssystemet. Han er enig med ham i at spillet, og resten av serien, derfor er rettet mot erfarne krigs spillere, nybegynnerspillere kan synes det er for komplisert.

Ettertiden

Etter Tyskland 1985 og RDF 1985 , Roger Keating utviklet to nye krigs i Når Super Powers kolliderer serien , Øster 1985 og Norge 1985 , som har samme spillmotor og historisk bakgrunn som sine forgjengere. Den tredje delen av serien, Baltic 1985 , ble utgitt i 1984 og simulerer en sovjetisk invasjon i Nord-Europa. Den fjerde, Norge 1985 , ble utgitt i 1985 og simulerer en bakkeinvasjon av Norge og NATOs svar på det angrepet. I likhet med RDF 1985 blir de utgitt billig og uten instruksjonsmanual. I tillegg til de fire episodene i serien, planlegger Roger Keating og Strategic Simulations først å publisere en femte diskett for å tillate eiere av tidligere seksjoner å lage sine egne scenarier ved å endre for eksempel ankomstplanen for enheter, deres posisjoner eller konfigurasjonen av bakken.

Referanser

  1. (in) Jay Selover, When Superpower Collide: A Survey  " , Computer Gaming World , Vol.  6, n o  4, Desember 1984, s.  18-19, 42 ( ISSN  0744-6667 ).
  2. (en) Brian J. Murphy, “  Strategispill og simuleringer fra SSI: RDF 1985  ”, Creative Computing , vol.  9, n o  9, September 1983, s.  182-185.
  3. (in) Evan Brooks '  War In Our Time: A Survey of Wargames from 1950 to 2000  , " Computer Gaming World , n o  114, Januar 1994, s.  208 ( ISSN  0744-6667 ).
  4. Stormbringer “  Fil: Kriegspiel! For å utføre angrepet, sender de panserne ...  ”, Tilt , nr .  10, Mars 1984, s.  58-59.
  5. (in) Bob Proctor, "  Southern Command  ", Computer Gaming World , Vol.  2 n o  2 Mars-april 1982, s.  6-9 ( ISSN  0744-6667 ).
  6. (in) Hobby & Industry News  " , Computer Gaming World , Vol.  2, n o  5, September-oktober 1982, s.  5 ( ISSN  0744-6667 ).
  7. (en) Maj Mike Chamberlain, “  When Superpower Collide - Part 1: Germany 1985  ” , Computer Gaming World , vol.  3, n o  3, Mai-juni 1983, s.  14-18 ( ISSN  0744-6667 ).
  8. (i) A History of SSI Games  " Computerspill Verden , n o  45, Mars 1988, s.  37.
  9. (in) Hobby and Industry News  " Computer Gaming World , Vol.  4, n o  to April 1984, s.  14 ( ISSN  0744-6667 ).
  10. (in) Carl Lund, The History of SSI Games - Commodore 64 Games  "Google.com .
  11. Stormbringer “  Fil: Kriegspiel!  », Tilt , n o  10, Mars 1984, s.  64-65.