RollerCoaster Tycoon 2

RollerCoaster Tycoon 2 RollerCoaster Tycoon 2 Logo.png
Utvikler Chris sawyer
Redaktør Infogrammer
Regissør Chris sawyer
Komponist Allister Brimble
Utgivelsesdato 25. oktober 2002
Snill Ledelsesspill
Spillemodus En spiller
Plattform Windows
Evaluering PEGI 3 ( d )
Nettsted www.rollercoastertycoon.com/rollercoaster-tycoon-2-triple-thrill-pack
RollerCoaster Tycoon

RollerCoaster Tycoon 2 er et ledelsesspill som har som mål å bygge og administrere din egen fornøyelsespark . Spillet ble utgitt i oktober 2002 . Spilleren kan opprette fornøyelsesparken sin i mer enn 25 forskjellige scenarier. Det kan også ta over rekonstruksjoner av ekte parker ( Walibi Belgium , Walibi Holland , Six Flags over Texas , Six Flags Great Adventure og Six Flags Magic Mountain ) eller ta over parker som allerede har startet med å ansette vedlikeholdspersonell, animatører., Mekanikere eller sikkerhet vakter. Spilleren kan også sette opp nye attraksjoner levert nøkkelferdig, eller bygge dem selv. Han kan også bruke markedsføringskampanjer for å øke antall besøkende til parken sin.

Grensesnitt

Denne andre opusen bruker samme grafikkmotor som den første RollerCoaster Tycoon , det vil si isometrisk 2D. Grensesnittet har også vært nesten identisk selv om flere alternativer har dukket opp og menyene har blitt revidert litt. Høye oppløsninger er også oppnåelige i dette spillet, mens den første avdelingen krevde modifisering av spillinnstillingsfiler ved hjelp av en hex-editor. Spillere kan ha vært frustrerte over å finne det gamle ganske aldrende grafiske grensesnittet, spesielt siden den konkurrerende serien Theme Park allerede var i 3D fra Theme Park World (som ble utgitt i 1999 , samtidig som den første RollerCoaster Tycoon ).

Ikke desto mindre var RollerCoaster Tycoon 2 en stor suksess, med en kompleksitet som var mye mer til stede enn i Theme Park World , samt svært store muligheter for tilpasning og muligheten for å administrere mye større parker enn den første opusen (2500 kvadrater til side, mot 512 maks. for første opus). Denne kompleksiteten gjør spillet lang levetid og tillater gjenskaper av ekte parker mye mer trofast enn det i det første spillet. I tillegg opprettholdes kapasiteten til å være vert for personlig innhold (skapt av spillerne) av den første opusen i denne, slik at samfunnet kan av fans av den første opusen som migrerer kreativiteten til den andre.

Nyankomne

Hovedendringen er i settene: De kan nå stables, noe som gjør at spilleren kan bygge gigantiske sett ved hjelp av vegger, gulv og annet landskap som er tilgjengelig for ham. Dette forbedrer tilpasningsmulighetene til parkene sterkt sammenlignet med det første spillet, og gjør det mulig for spillere med et veldig høyt kreativitetsnivå å oppnå ekte arkitektoniske underverk, men er mer komplisert for nybegynnerspilleren å mestre, enten han spilte det første spillet eller ikke.

Flere berg- og dalbaner og gjenstander (benker, planter, sett osv.) Er tilgjengelig. Spilleren kan installere dekorasjonene han liker rundt attraksjonene sine og lagre dem samtidig som oppsettet, for å sette dem opp i forskjellige parker med bare noen få klikk. Det er også mulig å designe berg og dalbaner uten pengegrense, og spesielt uten å bekymre deg for å administrere en park, takket være Rollercoaster Designer ( berg-og-dal-bane-designer i fransk versjon) og deretter kunne integrere de lagrede sporene i et spill.

En scenarioredaktør har dukket opp, og lar deg lage et landskap i detalj, administrere målene som skal nås, tilgjengelige attraksjoner osv. Spilleren har da muligheten til å lage et reelt tilleggsscenario, eller et "  Sandbox  " -spill uten noen begrensninger eller mål. The Sandbox -modus , stricto sensu vil bare vises med Rollercoaster Tycoon 3 , utgitt i 2004.

I tillegg er en backup> scenarioomformer tilgjengelig, for å konvertere en sikkerhetskopi til et nytt scenario med bare noen få klikk. Alt du trenger å gjøre er å definere et nytt mål.

Spillet ble laget i samarbeid med Six Flags temaparkgruppe . Dermed har spilleren muligheten til å ta kontroll over 5 rekonstruksjoner av parker som eies av gruppen: Walibi Belgium , Walibi Holland , Six Flags over Texas , Six Flags Great Adventure og Six Flags Magic Mountain (Bare de siste 3 er fortsatt eid av Six Flags-gruppen i dag, de to europeiske parkene som nå tilhører Compagnie Des Alpes-gruppen ). Han kan også gjenoppbygge flaggskipbanene i disse parkene (inkludert Goliath , Titan , Nitro , Great American Scream Machine , Calamity Mine eller til og med Goliath ) i sine egne parker, og åpne dem for publikum.

I tillegg vises små forbedringer som automatisk fjerning av trær på stien i byggefasen, noe som sparer dyrebar tid.

Utvikling

Spillet har æren av å være gjort til 99% i maskinspråk , resten som blir kodet C . Chris Sawyer er også den eneste som har utviklet spillet, bortsett fra grafikken.

Hjem

Utvidelser

RollerCoaster Tycoon 2 har sett to offisielle utvidelser :

Merknader og referanser

  1. Hvilket språk var RollerCoaster Tycoon programmert på? chrissawyergames.com
  2. Vincent Oms, RollerCoaster Tycoon 2: Fairground Monster , november 2002, Videospillmagasin # 26, s. 128.