S4 League

Denne artikkelen er et utkast for videospill .

Du kan dele din kunnskap ved å forbedre den ( hvordan? ) (Se skrivehjelp ).

S4 League S4 League Logo.jpg
Utvikler GameOn (Pentavision)
Redaktør Neowiz Games (Pmang)
Aeria Games
Utgivelsesdato 7. oktober 2008
Sluttdato 29. april 2021
Snill Tredjepersons skytespill
Spillemodus Online flerspiller
Plattform Microsoft Windows
Versjon 1443
Evaluering PEGI 12 ( d )
Nettsted s4league.aeriagames.com

S4 League  er et spill med skyting 3 th  person (Tredje person shooter) utviklet av Pentavision. Spillet distribueres i Europa og Nord-Amerika gjennom Aeria Games spillportal, og i Korea gjennom Neowiz.

29. april 2021 kunngjør Aeria Games-studioet den endelige nedleggelsen av S4 League- serverne .

Spillemodus

Halvveis mellom en klassisk TPS ( tredjepersons skytespill ) og en amerikansk fotballkamp, ​​kombinerer S4 League dyktighet og lagånd. Denne spillingen kjennetegnes av muligheten for å gjøre bevegelser i matrisestil , for eksempel vegghopp (Walljump) eller sprints (Dash). Spilleren har muligheten til å lage opptil 3 forskjellige karakterer når de utvikler seg i spillet.

Tolv spillmodi er tilgjengelig: Deathmatch (DM), Touchdown (TD), Chaser, Battle Royal (BR), Arcade, Tutorial, Captain, Siege, Scenario, Conquest, Warfare and Arena

Det er tre forskjellige spillestiler:

Spill moduser

Arcade Fashion

Dukket opp på 15 th patch, er arcade modus en PvE-modus består av 8 nivåer, der du spore historien akademiet Esper League. Denne modusen kan spilles opp til 4 spillere og har flere vanskelighetsgrader. Det gis en belønning hver gang spilleren fullfører de åtte nivåene.

Denne modusen er også beriket med tillegg av en "Conquest" -modus, et slags tårnforsvar der spillerne må samarbeide for å avvise fiendens angrep. I tillegg vil "Tutorial" -modusen lære deg hvordan du bruker de forskjellige våpnene i S4 League (du trenger ikke å eie dem for å få tilgang til opplæringen).

Deathmatch

Deathmatch-modus er en tilbakevendende modus i de fleste FPS ( First Person Shooter ) og TPS . Det spesielle med S4 League er at denne modusen bare spilles i lag, hver bestående av 1 til 8 spillere.

Målet med å vinne spillet i denne modusen er å eliminere flest spillere fra motstanderlaget (få flest drap i spillernes sjargong ).

Trykk ned

I TouchDown-modus, som i DeathMatch, konkurrerer to lag, men målet er ikke å få flest drap . Dette er en noe modifisert Capture the Flag : lag må konkurrere om ballen (kalt Fumbi) for å plassere den i det motsatte målet.

I denne modusen er det vinnende laget det som har scoret flest touchdowns. I tilfelle uavgjort er det vinnende laget det med flest poeng (oppnådd hovedsakelig gjennom bråk ).

Imidlertid, hvis det er uavgjort på poeng OG på TD-er (en veldig sjelden situasjon), vinner Alpha-laget automatisk.

Chaser

Det er en uvanlig modus, fordi den ikke er mye brukt i FPS eller TPS . Denne modusen kan sammenlignes med behemoth-modusen til Halo 3 .

Prinsippet i spillet er enkelt: alene mot alle. Ved starten av hver runde velges en spiller tilfeldig for å bli jager , det vil si en overmannet jeger.

Det er derfor to muligheter: å være jeger, eller å være målet. Målet med de to leirene er derfor annerledes.

The Chaser får støtte av et skjelett Warrior gjør ham mye kraftigere. Skade som blir behandlet økes, mottatt skade reduseres, hastigheten økes, og nedkjølingen av skytevåpen reduseres. Målet er å eliminere alle andre spillere (opptil maksimalt 11 motstandere) innen fristen. Den eneste straffen for denne rollen er en mørkere visjon enn vanlig (bortsett fra i lav grafikkmodus), som kan forstyrre bevegelsen. (Vi vil også merke seg at chaser ikke kan endre synsvinkelen.)

For målet er målet todelt: å overleve etterfølgeren og påføre så mye skade som mulig, eller til og med drepe ham. Vi må derfor spille personlig, for vår egen overlevelse, og samlet, for å prøve å drepe den eneste motstanderen; det er imidlertid ikke obligatorisk å drepe etterfølgeren, det primære målet er å overleve.

Den beste spilleren er målrettet mot starten av hver runde. Dermed vil det første av laget bli målrettet først, det andre etter at det første dør osv. Advarsel: Målet er alltid synlig for andre spillere (og mer spesielt for Chaser), selv om det er usynlig eller bak et hinder. Chaser trenger ikke drepe målet, men når det fjernes, tjener han doble poeng (så 4).

I denne modusen er punktsystemet forskjellig fra andre moduser, da det er basert på skadedeling og overlevelsesrate som en prioritet.

Det er noen forskjellige former for Chaser som Joker, Alice, Ophelia, Lilith ... Hver form gir en bonus til spilleren i bytte mot en straff, for eksempel en økning i omlastingshastigheten eller en immunitet mot stuns til skade av reisehastighet.

Battle Royal

Denne modusen er en slags dødsmatch uten lag. Imidlertid, i motsetning til den virkelige Battle Royal i de fleste spill, gir S4 League spilleren muligheten til å spille etter døden (det er ingen runder som i Chaser-modus).

I denne modusen, finner spilleren selv alene mot andre spillere, er en st av rommet er fokusert og tjener ekstra poeng (5) hvis han blir drept (som Chase modus). Vinneren er den med flest poeng på slutten av kampen.

Kaptein Mode

Ved starten av hver runde er spillerne prydet med en krone og er kapteiner . Kapteinerne har 500 til 1500 livspoeng, avhengig av antall spillere i lagene (for å balansere dem). Målet er å eliminere alle fiendens kapteiner innen fristen. Når en kaptein blir drept, mister han kronen og blir en "normal" spiller. Han kan fortsatt hjelpe lagkameratene, men har da sine vanlige treffpunkter, og kan se posisjonen til fiendens kapteiner. Hvis tiden er ute, vinner laget med flest kapteiner igjen. Ved uavgjort vinner laget med flest poeng.

Antall gjenværende kapteiner er angitt ved siden av tidsbegrensningen og antall runder vunnet i spillstatusmenyen (Tab-tast).

Opplæringen

Det er den eneste ikke-flerspillermodusen. Denne modusen lar deg lære det grunnleggende i spillet.

Erobring

Det er en spillmodus der du må forsvare basen din mot flere bølger av fiender (8 bølger).

Beleiringsmodus

Denne modusen er en slags Capture the Flag. Tre områder på kartet skal fanges ved å la karakteren din være inne i en firkant en stund. I denne modusen må spilleren fange motstridende soner (1,2,3), forsvare sonene til laget sitt, gjenopprette bonusene som er igjen tilfeldig under fangst av et område (PEN +, SP +, 30HP +, 5EXP +, 1 PT TEAM), og selvfølgelig eliminere hver motstander. Som i en DM dukker du opp igjen etter din død.

Punktsystem

I S4 League avhenger poengene som skaffes under et spill av nytten og vanskeligheten med utførte handlinger. I touchdown-modus blir handlinger relatert til spillet med fumbi belønnet med et større antall poeng.

Liste over poeng mottatt i henhold til handlingen

Handling Oppnådd Hjalp
Få en touchdown (TD Points) 10 5
Drep fumbi-bæreren (Forsvarspoeng) 4 2
Drep mens du har på deg fumbi (Offense Points) 4 2
Kill (Kill Points) 2 1
Heal (Heal Points) 2
Ta fumbi 2
Ta en base (beleiringsmodus) 5 2

Tilbud

Handling Poeng
Drep målet Chaser Mode: 4 Battle Royal Mode: 5
Poeng etter runder (Chaser) Hvis alle er døde: Ingen Hvis det er minst 1 overlevende annet enn deg: 5 Hvis du overlever: 15

Fellesskapssystem

S4 League inneholder flere grunnleggende fellesskapsfunksjoner for å opprette lenker mellom spillere som vennelisten, for eksempel. Men noen er spesifikke.

Klan

Alle har fri til å lage en (nivå 5 minimum), eller å bli med på en. Dette er en gruppe relaterte spillere som tilbringer tid online sammen, trener eller kjemper mot andre klaner. Noen ganger organiseres turneringer mellom klaner. De har en dedikert server, "Clan Channel". For å kunne rangere på rangeringen av de 50 beste klanene i verden, må du skaffe deg poeng ved å kjempe klanen mot klanen. Poengsummen din i spillet blir direkte overført til poeng for klanen. Antall spillere i samme klan er begrenset til 300.

Combi

Kombinasjoner lar erfarne spillere hjelpe nye spillere. Dette er et avansert sponsingsystem: sponsoren (den på høyeste nivå) vil tjene 1 EXP-poeng, som fyller Combi Master-måleren, hver gang gudfaren hans (den på det lavere nivået) stiger. Ett nivå, mellom nivå 0 og 20. I tillegg må fadderen være over nivå 13. Combi Master gir ubegrenset klær opp til nivå 36 av grunnleggende kraft. Når fadderen og faddersonen sammen spiller på samme lag fra start til slutt, får de begge en opplevelsesbonus.

MP-system

PM-systemet (Private Message) er tilgjengelig ved å klikke på konvoluttikonet øverst til høyre i lobbyen. Den lar deg sende en kort melding til en spiller hvis kallenavn du har. I motsetning til tradisjonell Whisper-modus (/ w i chattelinjen), trenger ikke mottakeren være logget på spillet når du sender. Han vil være i stand til å konsultere meldingen i innboksen sin når han kobler til. Systemet koster 10 PEN per forsendelse. Klaninformasjonsmeldinger blir nå sendt av MP.

Gaver

Det er mulig å gi varer til andre spillere ved å bruke gavebutikk-funksjonen (en vare du eier kan ikke sendes). Når varen er kjøpt, vil den sendes direkte til mottakeren som vil motta dem i innboksen, med sine PMer. Dette systemet er gratis, men er bare for varer kjøpt med AP (som krever ekte penger).

Butikk

Kupongbutikk

Kupongpoeng er valutaen til denne delen av S4-butikken. Det er mulig å få dem via G's Capsules og I's Caps 2/3/5 kuponger per kapsel. De kan brukes på FumbiShop (RandomShop) for 50 kuponger. Men alt forblir farlig .

Premium butikk

Valutaen til denne delen av butikken kalles Aeria poeng (AP), det er mulig å få den på tre måter:

  • Kjøpe for ekte penger
  • Vinn en offisiell turnering hvis den tilbyr AP-er som en belønning.
  • En offisiell s4-ligaevent

AP lar deg kjøpe kraftigere våpen / klær / G-kapsler enn de som er kjøpt gjennom PEN-butikken.

Hjemmebutikk

Det er i denne delen at du finner G-kapslene, I-kapslene, samt settene, alt bortsett fra I-kapslene kan kjøpes i AP.

AP-butikk

AP (Aeria poeng) kan fås på den offisielle S4 League nettsiden. De brukes til å kjøpe bedre gjenstander (våpen, kostymer, tilbehør). Deres stiler, effekter og varighet kan velges. Dermed vil et våpen kjøpt i AP-butikken være mye kraftigere enn en grunnleggende kjøpt i PEN-butikken. AP-er brukes også til å kjøpe nyttige kapsler eller tilbehør. De kan kjøpes med kort, PayPal, sms, telefon, overføring osv. Prisen deres kan variere, men vi kan si at 1000 AP koster rundt 1  € . Varene i denne butikken kan brukes til å verdsette spillere som har betalt ekte penger i bytte for ekte penger, noe som skaper en ubalanse og forverrer forholdet mellom spillerne. Det er en markedsføringsstrategi som er felles for de fleste koreanske Free-to-Play .

PEN-butikk

Den virtuelle valutaen i spillet heter PEN (Pentavision Points). PEN-er opptjenes ved å utjevne (beløpet opptjent avhengig av nivå), ved å fullføre ukentlige oppdrag, ved å kjøpe Gs kapsler eller I's kapsler, ved å gå helt inn i Arcade-modus og ved å fullføre kamper (beløpet her vil avhenge av poengsummen og tid brukt i kampen). I tillegg har hver konto et startbevilgning på 30 000 PEN som tilsettes 5000 PEN fra fullføring av startveiledningen. De lar deg kjøpe varer (våpen, klær, ferdigheter) i PEN-butikken. Imidlertid er disse objektene grunnleggende, det vil si på sitt laveste nivå. I denne butikken kan alle våpnene (unntatt maskinpistolen og plasma-sverdet) samt alle ferdighetene (unntatt halvparten av HP Mastery) fås gratis i løpet av en periode på 5 til 30 timers spill under sitt første kjøp etter fullført en lisens. Lisensen kan gjøres om flere ganger hvis den ikke lykkes. Ferdigheter er kun til salgs i denne butikken. Disse lisensene ble forlatt av alaplaya fordi noen spillere ikke klarte å passere dem. Nå betaler du for våpen og ferdigheter fra PEN Shop ved første kjøp. Denne avgjørelsen, fra alaplaya, har konsekvenser av å lage svært sjeldne våpen eller ferdigheter (Gauss-rifle, gnistriffel ...).

Fumbi Shop (tilfeldig butikk)

Fumbi Shop er en spesiell butikk med en spesiell funksjon: etter å ha betalt en viss mengde PEN (1000 for T-skjorter - bukser, 600 for hansker - sko og 1500 for våpen), et vindu med forskjellige gjenstander, statistikk og varighet A Fumbi suger opp tilfeldige gjenstander og den siste gjenværende gjenstanden blir vunnet, varene har tilfeldige effekter og varighet av bruken. Etter mange forsøk kan Fumbi gi deg et bonusforsøk.

Imidlertid er det ingen sikre innsats på oddsen for å få et ubegrenset element.

Våpen og dyktighet

En karakter er i stand til å bære tre våpen og en ferdighet. Det er obligatorisk å være utstyrt med minst ett våpen OG en ferdighet for å delta i en kamp.

Våpen

Grunnleggende våpen kan kjøpes i PEN-butikken, men de finnes også i AP- og Premium-butikken. De "spesielle" våpnene (f.eks. Dragonnade, Toy Gun) er bare tilgjengelig takket være G- og I-kapslene.

Vi klassifiserer våpen i flere typer:

Kropp til kropp

De er veldig kraftige (et enkelt treff kan være nok til å drepe hvis treffet er godt plassert) og hver har attributter som gjør dem spesifikke. Det er opp til deg å finne den som passer deg best:

  • Plasmasverd

Plasmasverdet er et langt sverd, enkelt venstre klikk utfører et Light Cut, grunnleggende Plasma Sword-angrep, langt venstre klikk utfører et Strong Cut, kraftigere angrep og litt tregere enn Light Cut som forårsaker et tilbakeslag til offeret. Høyreklikking utfører Dash, et fremdrivende angrep med en skadelading som kan følges av et sterkt kutt. Plasmasverdets luftangrep (hopp + venstreklikk) bedøver motstanderen din mens du påfører skade, det kan følges av en Strong Cut eller en Dash.

  • Mot sverd

Dette våpenet er sammensatt av en mekanisk arm og et blad. Luftangrepet fra motsverdet tillater et diagonalt angrep med arealeffekt, Heavy Slash (venstre klikk opprettholdes) er som en slags oppercut som sender vals motstanderen (e) i foran kasteren. Light Slash er et enkelt angrep som kan brukes i en 4-hit combo (den siste hit i combo sender offeret tilbake). Høyreklikking engasjerer Revenge, en defensiv holdning som blokkerer frontale angrep. Bare Jumps-angrepene fra Plasma-sverdet, Storm Bat og Breaker og Heavy Slash of the Counter Sword selv, så vel som de spesielle angrepene fra Breaker og Twin Blade kan ikke imøtegås av Revenge.

  • Storm flaggermus

Storm Bat er et tregt, men destruktivt våpen, det er viktig å plassere flaggermusen riktig fordi karakteren forblir immobilisert i omtrent 3 sekunder etter bruk, tid mer enn nok til å drepe deg. Det vanlige treffet lar deg kaste motstanderen din langt nok, høyreklikket gjør det mulig å lage en frastøtende og ødeleggende tornado hvis skaden kan økes hvis angrepet blir gjort med god timing. Luftangrepet har det spesielle å påføre målet skader og til og med drepe det i ett treff.

  • Tvillingblad

Twin Blade er et dobbeltbladet våpen som har sine karakteristiske egenskaper: dets spesielle angrep (høyreklikk) skyver motstanderen tilbake og slår deg også tilbake, noe som kan være nyttig fra et taktisk synspunkt. Hans spesielle krasjangrep kan belastes ved å holde nede høyreklikket. Slaget vil påføre mer skade, men forbruker Sp. The Slash (venstre klikk) gjør det mulig å kjede motstanderen. Hoppangrepet hans skyver motstanderen (e) tilbake og trekker deg selv tilbake, noe som igjen skyver deg lenger bort.

  • Spion Dagger

Spy Dagger er en kraftig dolk som gjør det mulig å skade mye som en snikmorder takket være høyreklikket i tre trinn som dreper et treff generelt hvis de tre treffene lykkes. Det er også nærkampsvåpenet som gir størst mobilitet, selv om det ikke har spesielle luftangrep. Merk: Siden ankomsten av "Iron Heart" -utvidelsen er det mulig å få Spy Dagger (bonus + 4) i en periode på 30 dager og en ubegrenset "trening" -versjon for alle nye kontoer.

  • Gå i stykker

Breaker er en gigantisk hammer som har det spesielle å utføre ganske store rekkeviddeangrep sammenlignet med andre nærkampsvåpen. Med et høyreklikk kaster Breaker fienden ganske langt. Dens Jump Attack lar deg utføre et slag der rekkevidden er større blant alle andre nærkampvåpen, og hvis kraft er middels; dette påvirker imidlertid ikke veldig nære motstandere. Dets spesielle angrep gir et stort streik som har større rekkevidde enn Jump Attack, og som også kan slå motstandere i sjokkområdet som er forårsaket av dette slaget. Merk også at dette forbruker Sp og at det er veldig sakte å treffe bakken.

  • Katana

Katana har mange forskjellige slag. Ganske manøvrerbar men treg på slutten av et mislykket angrep. Det normale angrepet kan lenkes av en kombinasjon av 4 moderat kraftige treff, lignelse av Counter Sword. Hvis et av treffene treffer, er det vanskelig å unngå følgende. Ved å opprettholde venstreklikket lanserer katana et enkelt slag av middels kraft, men projiserer langt nok. Spesialangrepet (høyreklikk) ruller brukeren tilbake og kan være ødeleggende hvis det belastes, er ustoppelig, men bruker SP. I lufta er katanaens hjulangrep omtrent det samme som det normale angrepet (men med 5 treff) og lar deg holde deg i luften lenger. Det er også lignelse av Counter Sword.

  • Sigma-blad

Sigma Blade er et spesielt nærkampvåpen: den har to moduser, "lettvåpen" og "tungt våpen" -modus. I lettvåpenmodus er angrepene raske, men ikke veldig kraftige. I tungvåpenmodus økes skaden sterkt, men kjedehastigheten reduseres. I tungvåpenmodus bruker Sigma kontinuerlig SP. Uansett hvilken modus det er, er alle skuddene lignet av Counter Sword unntatt sjokkbølgen utløst av byttet fra "lettvåpen" -modus til "tungt våpen" -modus. Denne passasjen gjøres ved å høyreklikke og skyver fiendene i nærheten.

Brannarmer

Alle skytevåpen er samlet her.

  • Maskinpistol (Cat. Shooting Weapon)

Grunnleggende S4 League brannvåpen, anstendig skade, middels nøyaktighet og middels skuddhastighet. Middels rekkevidde våpen. De inneholder et magasin på 30 kuler. Merk: En treningsmaskin (ubegrenset) tilbys deg, men kraften halveres sammenlignet med vanlige maskinpistoler.

  • Revolver (Cat. Shooting Weapon)

Til tross for basismagasinet 7, er kraften enorm (kan drepe i ett treff hvis alle kuler går i hodet). Den brukes på kort og middels rekkevidde. Ballene går i en sirkel og skiller seg mer og mer med avstanden. Du kan også legge merke til at dette våpenet skyver motstanderen tilbake.

  • Luftpistol (kat. Skytevåpen)

Det er et våpen som puster ut luft under høyt trykk som brukes til å skyve fienden tilbake en avstand proporsjonal med skuddets ladetid. Nærvåpen. 6 kuler per liv (dvs. 2 magasiner inkludert en i reserven).

  • Gauss Rifle (Cat. Heavy Weapon)

Ganske kraftig skyter den kuleutbrudd, presis på de tre første kulene, upresis deretter. Kulene starter fra sentrum av synet, og går deretter opp til middels skuddhastighet og magasin på 25 runder.

  • Tung maskingevær (kat. Tungt våpen)

Et tungt våpen som bremser spilleren. Lenge etter oppstart og omlasting, men sender kuler. Magasin med 100 kuler. Stjerneformet mønster.

  • Håndpistol (Cat. Shooting Weapon)

Liten og lett, dette våpenet er ganske svakt bortsett fra kritiske treff med god nøyaktighet. I likhet med revolveren frastøter den motstanderen. Tilbyr spilleren som vil bli raskere, mer mobilitet, dette våpenet er mye brukt av Strikers.

  • Burst Shotgun (Cat. Shooting Weapon)

Hagle: operasjon nesten identisk med revolveren med nedsatt mobilitet. Mindre kraftig, men mer presis. 8 kulemagasin. Tilfeldig men gruppert patern.

  • Homing Rifle (Cat. Shooting Weapon)

Dette våpenet har det spesielle å skyte autoguiderte kuler hvis målet forblir i sikteskiven, autoguiding avtar med avstanden mellom målet og brukeren. Skaden er middels og du har bare 90 kuler per "liv" (dvs. 3 magasiner med 30 kuler, hvorav to er i reserver). Siden ankomsten av "Iron Heart" -utvidelsen er det mulig å få Homming Rifle (bonus + 4) i en periode på 30 dager og en ubegrenset "treningsversjon" for alle nye kontoer. Det er et nybegynnervåpen.

  • Spark Rifle (Cat. Shooting Weapon)

Dette våpenet har det spesielle å skyte autoguiderte kuler hvis målet forblir i sikteskiven, autoguiding avtar med avstanden mellom målet og brukeren. Skaden er middels og du har bare 90 kuler per "liv" (dvs. 3 magasiner med 30 kuler, hvorav to er i reserver). Dette våpenet kan påføre tilfeldige kritikker.

  • Smash Rifle (Cat. Shooting Weapon)

Skjoldformet våpen som skyter kraftige, raske og presise kuler. Utstyrt med et magasin på 50 runder, har det også et kontaktangrep som kan presse fienden relativt langt tilbake.

  • Semi Rifle (Cat. Shooting Weapon)

En slags liten maskingevær med høy skuddhastighet og et magasin på 30 runder, den har et X2 zoom-syn og rekylen er relativt lav, slik at du får presise bilder.

  • Rail Gun (Cat. Sniping Weapon)

En slags skinnepistol, det er det ultimate presisjonsvåpenet. Den har et 4-runde magasin og et X4 zoom-sikt. Skuddene går rett til sentrum av severdighetene og kan belastes for å håndtere mye mer skade enn et enkelt skudd.

  • Cannonade (Cat. Sniping Weapon)

Andre presisjons skytevåpen fra S4 League, en slags kanon som lader en gravitasjonsstråle, har den, som Rail Gun, et 4-runde magasin som kan lastes for å påføre mer skade samt en synszoom X4. I motsetning til Rail Gun har Cannonade fire en "area blast" effekt som skyver offeret (e) bort fra eksplosjonen. Nyttig for å ødelegge blokker, skjold og trange grupper.

  • Assault Rifle (Cat. Shooting Weapon)

Maskinpistol med begrensede kuler (90 eller 30/60), har et svakt brannangrep, med en hastighet som tilsvarer den til Smash Rifle og en lavere presisjon enn maskinpistolen.

  • Turret (Cat. Heavy Weapon)

Tung maskingevær lik Heavy Machine Gun, mindre presis (ikke bestemt mønster) og mindre kraftig enn sistnevnte, den har likevel en stasjonær skytemodus. Denne modusen fikser spilleren på bakken og kan bare rotere i en vinkel på 150 °. På den annen side øker den stasjonære modusen våpenets presisjon (ikke dens kraft, dens presisjon!). Lader på 100/200.

  • Redningspistol (kat. Helbredende våpen)

Dette våpenet skyter potions på middels rekkevidde som kan brukes lenge etter at de er sendt ut. Våpenets svake punkt ligger i det faktum at motstandere kan bruke potionene som sendes av riflen. Det er imidlertid et veldig nyttig våpen for spillere som har ansvaret for støtte. Den ganske store laderen er også et godt poeng. I tillegg helbreder drikkene i et område.

  • Lett maskingevær (kat. Tungt våpen)

Med samme hud som sjokkbølgepistolen, er det et tungt våpen som har følgende egenskaper: jo mer du skyter, jo mer presist blir våpenet. Våpenet med begrenset ammunisjon (600 er 100/500) dette våpenet er veldig lavt skadet.

Stillestående

De parkerer, slår seg ned. Begrenset med baller eller installasjoner.

  • Sentry Gun

Trekk i en vinkel på ca. 160 ° i retningen den ble lagt. Kraftig og frastøtende, den fyrer i en burst og har et middels område.

  • Senty Nell

Skudd i 360 ° vinkel. Har lav rekkevidde, men bedøver mål innenfor rekkevidde. Det er likevel mye mindre responsivt enn Sentry Gun.

Merk: Sentries skyter bare mot motspillere. De prøver ikke å ødelegge motstandernes blokker eller naturen.

Psykiske våpen

De bruker psykisk energi (men har fortsatt en lader). De kan brukes gjennom hindringer og bjelken følger målet nærmest synet. Advarsel: lav rekkevidde.

  • Mind Shock

Våpen som tillater å trakassere målet sitt, treffer bare ett mål om gangen, skader ganske lavt, men krever ikke målretting mot motstanderen og regenererer brukerens HP (1 HK per vanlig hit og 3 HP per kritisk)

  • Mind Energy

Helbred allierte (en etter en). Multipliser kritiske treff for å gro raskere! Poeng (Heal Assist) fordeles hvis det brukes riktig.

Kastevåpen
  • Mine pistol

Send miner. Hvis en spiller treffer en gruve før den eksploderer av seg selv, mister den livet. Merk: dette gjelder også for deg. Gruver eksploderer i området. Hvis en gruve treffer en motstander når den avfyres før den faller til bakken, eksploderer den og dreper motstanderen i ett treff. Magasinet inneholder bare en gruve, så du må laste om etter hvert skudd. Spilleren kan lade opp maksimalt 5 ganger per liv.

  • Jordbomber

Sender en komprimert bombe av brannenergi. Denne bomben forårsaker en vidtrekkende eksplosjon. Skaden avhenger av avstanden som skiller bomben fra målet (e) (jo nærmere målet er, desto større er skaden). Merk: dette gjelder også for deg.

  • Lynbomber

Sender en komprimert bombe av tordenenergi. Denne bomben forårsaker en vidtgående eksplosjon og tilfeldig, men fast skade. Så i motsetning til Earth Bomber avhenger ikke skaden av avstand. Merk: dette gjelder også for deg.

Earth Bomber har en større radius, men treffer ikke høyt mens Lighting Bomber treffer relativt høyt, men ikke veldig langt fra sentrum av diameteren.

Ferdighet

Ofte kalt Skills, de har forskjellige effekter. De kan være aktive eller passive. En aktiv ferdighet forbruker SP og må utløses av brukeren (Shift), en passiv ferdighet engasjerer automatisk hver Respawn og bruker ikke SP.

  • HP mestring (passiv)

Øker basen HP med 30 på brukeren. Merk: En mindre kraftig versjon av denne ferdigheten (+15 HP) tilbys deg permanent.

  • Ferdighetsmestring (passiv)

Øker basen SP med 40 på hjulet.

  • Dobbel mestring (passiv / spesiell)

Øker base HP med 20 og base SP med 20 til brukeren. Kan ikke kjøpes i butikken, denne ferdigheten kan bare oppnås under offisielle arrangementer.

  • UNIK Dual Mastery (passiv / spesiell)

Øker base HP med 25 og base SP med 25 til brukeren. Kan ikke kjøpes i butikken, denne ferdigheten kan bare oppnås under offisielle arrangementer.

  • Oppdage (passiv)

Få øye på alle spillere i nærheten, selv om de er ute av syne eller usynlige.

  • Forankring (aktiv)

Trekk en gripe ut av ingenting for å bevege deg raskere til målplasseringen, selv om den er høyt oppe. Advarsel: denne ferdigheten har et middels utvalg.

  • Usynlig (aktiv)

Gjør først karakteren gjennomsiktig, så helt usynlig. Advarsel: det bruker kontinuerlig SP. Merk at selv uten ferdighetene Detect kan motstanderne dine se deg (de ser en avvik i naturen som en refleksjon som beveger seg) hvis du beveger deg.

  • Skjold (aktiv)

Genererer et kraftfelt for å blokkere fiendens brann. Advarsel: den bruker kontinuerlig SP, og (enda mer hvis den stopper fiendens kuler), blokkerer ikke nærkamp og beskytter bare foran den. Cannonade og Mind Shock passerer gjennom skjoldet.

  • Flying (aktiv)

Vakre vinger spirer fra brukerens rygg slik at de kan bevege seg gjennom luften. Advarsel: det bruker kontinuerlig SP og bevegelseshastigheten er treg, så hvis du blir skutt, vil SP gå raskere ned! (3-4 baller er nok til å tømme stangen din). Det er den eneste kraften som lar brukeren sveve i luften.

  • Blokker (aktiv)

Hev en mur av ingenting for å blokkere motstanderne dine. Det har like mye liv som spilleren når han la det ned. Kan innkalles i lufta.

  • Bind (aktiv)

Innkall umiddelbart kjeder som blokkerer målet på plass i 3 sekunder, når målet er lenket er denne ferdigheten kun gjenbrukbar etter 5 sekunder.

  • Metalic (aktiv)

Bli Silver Surfer et øyeblikk: 50% av den mottatte skaden reflekteres, og du får igjen 3 HP per sekund (etter de to første udelbare sekundene). Advarsel: det bruker kontinuerlig SP, og du kan ikke bevege deg mens du bruker det, og forsvaret ditt blir også tidoblet mens du bruker det.

Objekter

Det er flere typer ting i S4 League. De kan tjenes, kjøpes eller mottas på arrangementer. For våpen og ferdigheter, se ovenfor.

Klær

Selges i Premium-butikker, AP Shop og PEN Shop, dette er klær du kan utstyre for å endre karakterens utseende og dra nytte av bonusene deres. Det er flere kategorier klær: Hår, ansikt, topp, bunn, hansker, sko og tilbehør.

Kapsler

Kjøpes enkeltvis eller i pakker med 3, 7, 15 eller 50 i AP (G's Capsules) eller individuelt med PEN (I's Capsules) i hjemmebutikken, de gir hver bruk:

  1. Permanent (e) utstyr ELLER 1 til 2 kuponger, avhengig av hvilken kapsel du har kjøpt.
  2. Tilfeldig lengde på utstyr (er) ELLER en eSper-brikke
  3. Mellom 300 og 100.000 PEN
Settene

Du kan kjøpe sett (i AP) i hjemmebutikken. Hvert sett gir deg flere ting, avhengig av type.

  • Kostymesett

Dette settet gir deg en hel panoply (alle klærne i den valgte stilen)

  • Nybegynnersett

Passer for nybegynnere, dette settet er bare tilgjengelig før nivå 5. Det inneholder 3 våpen og en ferdighet tilpasset læring og nybegynnere i spillet.

  • Touchdown Set

Det er en gruppering av 4 sett hvis innhold (3 våpen + 1 ferdighet) er forskjellig i henhold til posisjonen som ble tatt på feltet i Touchdown-modus.

eSper Chip

De kan fås i Random-butikken for 50 kuponger. I likhet med våpen er varigheten tilfeldig. For å bruke den, bare sett den inn i et våpen eller klær. Effekten av eSper Chip vil da bli brukt når våpenet eller klærne brukes.

Force Pack

Det er rett og slett et oppgradert utstyr som kan ha et annet utseende og flere angreps-, forsvars- og / eller bevegelsesbonuser som ikke ellers kan oppnås. De fås tilfeldig i G- eller I-kapslene.

Ulike årstider

Det har vært forskjellige sesonger på S4-ligaen, hver ledsaget av nye tillegg i spillet, en ny lasteskjerm og en eksplosiv trailer.

De ni sesongene:

1- [Mørkt lyn]

Dato: 2011, tre år etter utgivelsen av spillet.

2- [Jernøyne]

Dato: 2011. Hun la til mange nye ting, og "førte oss til metallverdenen".

3- [Blad]

Dato: 2012. Vi kunne se nye kart og nye våpen, med noen hendelser også.

4- [Alice]

Dato: 2012. Hun er favoritten til mange spillere. Tre kart ble opprettet: Spade-A (DM), Wonderland (TD) og Alice house (Chaser)

5- [Eventyrland]

Dato: 2013. Lagt til erobringsmodus og Byggekart (DM)

6- [Treasure Hunter]

Dato: 2013. To nye kart: Treasure (DM) og Grave (Chaser). Hun la også til tre våpen: en ny snikskytter, en ljå og også doble revolvere.

7- [Cyborgs]

Dato: 2014. Den vil avdekke to nye kart: Ice Square (TD) og BioLab (DM). På disse to nye kartene vil skadesoner (Peaks og Poison) bli lagt til. Nytt våpen: Iron Boots, kampstøvler (nærkampvåpen). "Tilfeldige" rom med andre ord "tilfeldige" vil være en del av spillet, når du starter et spill, vil spillet tilfeldig velge en modus og et kart. Dette er en av oppdateringene med mest innhold til dags dato.

8- [Neo Netsphere]

Dato: 2014. Nye kart og sett

9- [Union]

Dato: 2015. Nye sett

10- [Glitch]

Dato: 2016. Nye sett

Etter dette hadde han ikke mer sesong. De eneste oppdateringene er nye kostymer (sett) for hans karakter i butikken og tillegg av nye våpendesign som allerede eksisterer. Tekniske korreksjoner blir også gjort regelmessig.

Eksterne linker