Romtaktikk

Romtaktikk Space Tactics Logo.png
Utvikler Sega
Redaktør Sega
Utgivelsesdato 1980
Snill Førstepersonsskyting
Spillemodus En spiller
Plattform Arkade

Space Tactics (ス ペ ー ス タ ク テ ィ ク ス ) Er et førstepersons skytespill utgitt i 1980 en arkademaskin . 534 av disse maskinene ble produsert og innviet den "kabinett" -stilen som skal brukes på Monaco GP

Spillsystem

Space Tactics tar et spill som ligner på Space Invaders , en skyte dem ut utgitt i 1978 , med flere endringer.

Spillet spilles i førstepersonsvisning , med en søker som skyter lasere som viser 3D- effekter . I stedet for å bevege seg rundt på skjermen som alle førstepersons skytespill som ble utgitt tidligere, forblir søkeren fast midt på skjermen for å la hele skjermen bevege seg.

Målet med spillet er å forsvare sin rombase mot fremmede overgrep. Aliens kan være av fire typer, med forskjellige egenskaper.

Svært nyskapende for tiden, spillet var attraktivt i mange aspekter: arkademaskinen var faktisk en ekte hytte som representerte cockpiten til et luftvernforsvar. Spilleren som tok sin plass, satt seg ved kontrollene til et ekte arsenal og nedsenket i et polyfonisk lydmiljø for de mindre stressende.

Presentasjon av kommandoene og fremdriften til et spill

Spilleren så gjennom et sett med omvendte speil som ble projisert foran ham en truende første bølge av inntrengere på tre linjer som ankom fra de mørke rammene i en konsert av ul og tøyler, som stadig vekslet sine respektive høyder, noe som gjorde dem desto mer vanskelig å målrette. På bunnen av skjermen, på et fast plan som representerer månens regolitt , fem blå generatorenheter som utgjør den angrepne basen, hver overvunnet av en rød "missil av siste utvei" med vertikal oppstigning, styrt av fem trykknappbrytere som tilsvarer røde på dashbordet rett under skjermen, til høyre for hver enhet som var på til spilleren utløste det respektive missilet og ble slått av når den ble trykket. For å unngå å måtte ty til denne manøveren for raskt, fant spilleren fortsatt ytterst til venstre på instrumentpanelet en annen trykknapp, gul i fargen, større og mindre fremtredende som blinket så lenge et kraftfelt kunne fylles på over angrepne enheter, med en LED- indikator som indikerer antall påfyll. Til slutt, i midten av dashbordet, var luftfarts-kontrollene (togreps ratt hvis høyre ble overvunnet av den viktigste tårnlaserbrannknappen som spilleren betjente med tommelen), for å skyve for å heve det bevegelige landskapet (romvesenene) ) og skyte for å få det ned (vanskeligheten ligger i den vanskelige synkroniseringen av denne bevegelsen med fiendens linjer, den overveldede og paniske spilleren finner seg ofte desorientert), samt å rotere på aksen for å gi den en lateral translationell bevegelse. Målet med spillet var selvfølgelig å eliminere så mange romskip som mulig før angriperne som hadde nådd nivået til de faste enhetene på bakken, begynte å slippe en dusj med røde og massive bomber som falt ned ubønnhørlig med en øredøvende krasj. på beskyttelsesskjermen ved å gjennombore den så mange brudd, deretter på enhetene, spillet slutter med ødeleggelsen av den siste av de fem.

Referanser

  1. (en) KLOV  : Space Tactics .
  2. (in) Viser med detaljer om spillet .

Se også